LeGEND of kyrandia i
Евгений Гарбар аka Sniper93
Sniper93@ukr.net
Ну-с начнем-с! В далеком 1992 году компания Westwood Studios(сейчас ее помнят немногие) выпустила на рынок прекрасный квест The Legend of Kyrandia, который завоевал сердца миллионов геймеров по всему миру! Что же особенного было в этом, обычном квесте? Казалось бы обычное управление, довольно стандартный сюжет, невыразительная графика. Что могло заставлять людей просиживать часами за этой игрой? А ответ прост: атмосфера! Непередаваемые ощущения испытывал игрок, который садился играть в этот шедевр, которые нельзя было ни с чем сравнивать. Но давайте по-порядку.
Сюжет
Сюжет не так прост, как кажется с первых минут игры! Брендон, внук Каллака приезжает проведать дедушку(Каллака) и вместо любимого деда обнаруживает камень. Не долго думая он все спихивает на Малколма(злой маг, который откуда-то возвратился, после того как этот самый Каллак его куда-то заслал). Позже оказывается, что Малколм промышляет злой магией, которая превращает все в камень. Ну и по законам жанра, Брендон загорается целью вернуть нормальный облик деду(а по мне в камне он тоже ниче) и победить злого мага. Ну и начинается выслеживание Малколма и т.д и т.п.
В игре присутствует как основная задача(над которой я распинался чуток выше) так и второстепенные, которые вы будете получать по ходу игры, но хочу вам сказать, что второстепенные очень хорошо вплетаются в основной квест игры. Ну с сюжетом все, а то расскажу все, не будет интересно играть!
Графика
Графика… Ну какая может быть графика в 1992г.? Хоть на то время уже и были квесты сделанные в 3D, но Westwood отказались от такого! И это, наверное, правильно, поскольку в 2D можно сделать и красивее, чем в 3D, и системные требования не всех компьютеров позволяли себе чистое 3D(в то время). Что касается графики в игре, то даже на то время, она была немного устаревшая, хотя и пользовалась большим спросом. Что я могу сказать, лучше самим все увидеть. Лицо Брендона когда он повернется ним к нам, представляет собой «квадратный круг» с точками вместо глаз и полоской пикселей вместо рта(нос я у него не заметил). Все остальные персонажи сделаны так же само, только с другой прической и одежкой(но выглядит довольно симпатично, если не смотреть в лицо). Бэкграунды конечно заслуживают особого внимания, и высокой оценки. Отлично нарисованные продуманные до мелочей, они смотрятся просто потрясающе(конечно «квадратность» мимо них тоже не прошла).Анимации в игре как таковой нет, движение персонажей и движения речки, и все. В общем графика отвечает времени 1990г., а не 1992 в котором ее выпустили.
Звук
Звук, а звука нет! Нет, конечно, встречаются звуки, но не звук. И звуки эти немного режут слух, поскольку из динамиков «Долби Сурраунд» не услышишь. Музыка в игре есть только во время заставки, и еще в некоторых моментах игры (все тот же «Долби Сурраунд»).
Интерфейс
Что касается интерфейса, то тут все банально просто. В центре всего на пол монитора(что немного огорчает, но игра требует) мы видим игровой экран. Ниже выделена графа под название игровой локации, на которой вы сейчас находитесь. Еще ниже кнопка меню, инвентарь, и амулет(который вы получите по ходу игры). И все, управление осуществляется мышкой и одной ее кнопкой. Разобраться в этом сможет даже африканский слон.
Недостатки
Если после вышеописанного вы думаете что игре не присущи недостатки, то вы ошибаетесь. Недостатки есть, и первый из них вы замечаете сразу после начала: текст очень тормознуто появляется на экране, такое впечатление что у Брендона проблемы с говорением. Особенно раздражает, диалог с живым деревом, во время которого я чуть не уснул! Второй недостаток – конечно же, графика. Далее идет звук и ЖУТКО неудобный инвентарь, которого никогда ни на что не хватает! Это сильно проявляется во время квеста с камнями(игравшие меня поймут). Есть еще ужасный(но добрый внутри) отрезок игры, где нужно пройти лабиринт, в котором меня чуть ли не трясло в лихорадке(совет: рисовать на бумажке этот лабиринт).
Ну и, наверное один из главных недостатков – локализация, в связи с переводом исчезает один предмет, без которого невозможно пройти игру.(но в Интернете уже есть сейв, который все исправляет, можете обращаться ко мне за ним)
Вывод
Ну, вот и все, вывод не однозначен. Поскольку это отличный квест, с хорошим сюжетом и атмосферой, и который подпорчивает графика и портит совсем убогий звук! Конечно, играть в нее я советую всем, кто судит не по графике, а по увлекательность и интересности. Это больше чем просто игра(с плохой графикой), это – момент жизни Кирандии, который переживает игрок…
По вопросам к игре обращаться ко мне)
До встречи…
З.Ы. Сохранятся через каждые 5мин.