Скрипты - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 24 из 260
 
Опции темы
#346
Старый 30.01.2012, 16:03
  #346
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentВы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
ага. тогда как указывать lightname и зачем time?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 30.01.2012, 18:39
  #347
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

time -- это время, через которое сменится. lightname -- это имя света в списке ресурсов (то есть там будет сложный путь, примерно такого же вида, как в случае с эффектами на карте или проигрыванием диалоговых сцен).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#348
Старый 03.02.2012, 13:14
  #348
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

а можно как-нибудь менять описание монстров на карте и, если делать озвучку для скриптового диалога, в каком формате сохранять озвучку?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 03.02.2012, 13:33
  #349
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description. Озвучку я сохранял в формате ogg, но она просто так не заработает. Файл со звуком надо экспортировать в игру инструментами редактора.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#350
Старый 04.02.2012, 12:18
  #350
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentМожно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description.

я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 04.02.2012, 13:36
  #351
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

Олегархя имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 04.02.2012, 15:54
  #352
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPа SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 04.02.2012, 16:07
  #353
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

ОлегархО, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 05.02.2012, 12:11
  #354
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
Спасибо. А можно убрать игроку туман войны с определенного места, а потом опять его вернуть?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый 05.02.2012, 16:06
  #355
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Вернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#356
Старый 06.02.2012, 14:20
  #356
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentВернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
а поподробнее?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#357
Старый 06.02.2012, 14:38
  #357
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

SetWarfogBehavior(1 или 0 в зависимости от того, исчезает ли туман войны, когда игрок перемещается по земле, второй параметр аналогичен первому, но при перемещении по воде);
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#358
Старый 13.02.2012, 17:56
  #358
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

я попробовал делать DialogScene, появились вопросы. Зачем указывать hero link или monster link? Как сделать, чтобы ролик имел определенную продолжительность, а то я запускаю - темный экран и идет секунду.
И вот еще: в камере указывается start camera и finish camera. Что такое startcameradiff? И как там вообще делать эффекты типа передвижения или атаки? Заранее спасибо.
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#359
Старый 13.02.2012, 18:09
  #359
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Зачем указывать hero link или monster link?
Указывает на определённого персонажа. При этом hero link работает не очень корректно (ни я, ни Ser9K не смогли его толково запустить), поэтому лучше использовать monsterlink с параметром на собственное имя. Продолжительность указывается в Delay, если я не путаю название.
Что такое startcameradiff?
Понятия не имею. Вообще я знаю по опыту, что вслепую настраивать камеру сложно, лучше использовать способ Ser9K: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=3747
Кстати, в последнем номере этого журнала всё должно быть написано. Только про эффекты нет и про анимации тоже.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#360
Старый 13.02.2012, 19:10
  #360
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

Mentлучше использовать способ Ser9K:


т. е. создать камеру?а насчет вестника спасибо!
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru