ReidenshiБлокнотом открыл, а там всё на Бог знает каком языке написано. Даже в 3.1 версии игры уже эти же лимиты действуют.
Зашёл глянуть как тут на форуме, не знаю нужно ли тебе это ещё, но сейчас попробую объяснить. Сори за подъём темы.
На 3.1 всё тоже работает.
смотри, первое вложение. когда ты открываешь карту в редакторе, ты можешь смотреть другие файлы, в том числе и присеты. От туда их можно копировать-вставить в другое место. Можешь для начала сделать обычный присет(немного очков оставить) и потом скопировать его из DuelPresets куда-нибудь в доки. Потом открываешь его винраром как архив.
второе вложение. присет, как и карта, это по сути мод. И структура у него та же. Открываешь папки пока не увидишь preset.xdb.
касательно армии, для примера присет с Айрис, ищем тег armySlots -
<Shared href="/MapObjects/Haven/Ving.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<PlayerID>PLAYER_NONE</PlayerID>
<Experience>35000</Experience>
<armySlots>
<Item>
<Creature>CREATURE_LANDLORD</Creature>
<Count>1000</Count>
</Item>
</armySlots>
...
CREATURE_LANDLORD - ландлорды(неожиданно не правда ли?), Count - количество. ты можешь просто посмотреть кого сколько в редакторе, если не понимает, что за существо. Вообще структура эгого файла похожа на структуру героя на карте, так что по идее ты можешь создать героя на карте и у него в древе посмотреть, как должен выглядеть окончательный присет.
ВАЖНО! поле цены присета пересчитается при запуске игры, так что изначальный вариант должен иметь запас. приложение 3 - можно поставить хоть 1000 бомжев, но за них нужно будет заплатить. при этом если решишь менять что-то в редакторе то само по себе число не сбросится, сначала нужно его стереть(то есть сам присет редачить можно).
Ну и всё, заходим в дуэль, включаем свои присеты, выбираем диапазон, в какой смогли влезть и играем.