Ðàñû è Êëàññû ïåðñîíàæåé - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

(Ìå÷ è Ìàãèÿ) Might And Magic 7 Çà ñëàâó è ÷åñòü.
Îïèñàíèå èãðû
Àëõèìèÿ â Might and Magic 7
Îáñóæäåíèå èãðû

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Âàø ëþáèìûé êëàññ â M&M VII
^
Knight
8
18.18%
Sorcerer
12
27.27%
Thief
4
9.09%
Monk
3
6.82%
Paladin
6
13.64%
Archer
4
9.09%
Ranger
2
4.55%
Druid
1
2.27%
Cleric
4
9.09%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 15.12.2005, 11:36
  #1
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ïî óìîë÷àíèþ
Ðàñû è Êëàññû ïåðñîíàæåé

РАСЫ
На ваш выбор представлены четыре расы: эльфы, гоблины, люди и гномы. Их отличия друг от друга очень четко проявляются уже во время создания отряда и выбора класса. Существует своеобразный общий для отряда резерв из 50

очков, которые вам нужно будет равномерно распределить по наиболее важным характеристикам ваших героев. Однако в зависимости от расы и конкретной характеристики героя отдача от одного очка из общего резерва будет разной. В одних случаях надо будет потратить два очка, чтобы поднять характеристику на единицу, а в других, наоборот, за одно очко получите две единицы к характеристике. Хитрость заключается в том, что необходимо подогнать расу героя к его классу, то есть, если гномы имеют большие проблемы с ловкостью, то вряд ли из них выйдет меткий стрелок.
Впрочем, независимо от того, нравится ли вам какая-то конкретная раса или нет, группу надо составить так, чтобы в ней были представители от всех четырех рас. Это будет необходимо в обозримом будущем, когда вы начнете находить реликвии и артефакты, использовать которые сможет лишь одна раса. Для других народностей эта вещь будет бесполезна.
Эльфы – прирожденные маги и лучники. За каждое вложенное в характеристики Accuracy и Intellect очко получают двойное вознаграждение. Однако за поднятие на единицу Endurance и Might отнимаются по два очка. Рекомендуемые классы: Sorcerer, Ranger, Archer.
Гоблины – яростные бойцы, но никудышные маги и клирики. Единственное предназначение – рыцарство. За каждое вложенное в характеристики Speed и Might очко получают двойное вознаграждение. Однако за поднятие на единицу Intellect и Personality отнимаются по два очка. Рекомендуемые классы: Knight.
Гномы – коренастые, выносливые и сильные создания, но немного неповоротливые и медлительные. За каждое вложенное в характеристики Might и Endurance очко получают двойное вознаграждение. Однако за поднятие на единицу Speed и Accuracy отнимаются по два очка. Рекомендуемые классы: Cleric, Monk, Druid.
Люди – ни рыба ни мясо. Нет ни особых преимуществ, ни недостатков. За одно очко в любой характеристике получают единичное прибавление. Рекомендуемые классы: Paladin, Thief.

КЛАССЫ
Количество классов увеличилось за счет ряда новых, да и уже существовавшие старые классы изменились. Теперь достичь уровня Grandmaster в каком-то нужном вам навыке может, как правило, только герой конкретного класса. К навыкам относятся не только вооружение и магия, но и остальные полезные возможности: умение торговаться, заниматься алхимией, бодибилдингом, медитацией и т. п.
Все классы, за исключением рыцаря, умеют применять магию, правда, некоторые классы вроде вора и монаха учатся магии только после продвижения (promotion) в их классе. Да и магией владеют кое-как, очень вяло и неумело, намного хуже чистокровных магов и клириков.
Еще один нюанс. В теории все навыки имеют четыре степени: Normal, Expert, Master и Grandmaster. При выборе навыка щелкните по нему правой кнопкой мышки: желтым цветом будут отмечены степени, которые доступны герою, но он может достичь их только после продвижения в классе. Белый цвет – можно прямо с начала игры поднять навык до этой степени. Красный же цвет надписи довольно неприятен – ваш герой ни при каких обстоятельствах не сможет достичь этой степени, так как это запрещает класс самого героя. Навыки поднимаются после обучения у специальных инструкторов за определенную денежную плату.
Чтобы стать экспертом, навык надо поднять до 4, мастером – до 7, грандмастером – до 10.
Knight (рыцарь): мастер рукопашного боя, может пользоваться любым оружием и любыми доспехами. Не может пользоваться магией, но способен выучить массу навыков и обладает самым большим запасом жизней.
Доступен уровень Grandmaster в: Plate, Shield, Sword и Spear.
Следующие продвижения в классе: Cavalier, Champion (Светлый), Black Knight (Темный).
Наиболее важная характеристика: Might.
Sorcerer (колдун): повелитель стихийного волшебства Земли, Воды, Воздуха и Огня и Светлой либо Темной магии. Имеет наилучший выбор в сфере атакующих и усиливающих заклинаний, но слаб физически и серьезно ограничен в вооружении: может пользоваться только посохом, кинжалом и луком плюс ко всему носит только кожаный доспех.
Доступен уровень Grandmaster в: Air Magic, Earth Magic, Fire Magic, Water Magic, Light или Dark Magic, Identify Item, Identify Monster.
Следующие продвижения в классе: Wizard, Arch Mage (Светлый), Lich (Темный).
Наиболее важная характеристика: Intellect.
Thief (вор): специалист по воровству и обезвреживанию ловушек, не любит прямых столкновений в стиле стенка на стенку, но может хорошо пользоваться мечом и луком. Повысив свой статус до Spy или Assasin, может пользоваться магией стихий, но очень слабо. Ворует наш герой, зажав Ctrl и щелкнув на нужный объект мышкой. Учтите, что сворованное в магазин обратно не продашь!
Доступен уровень Grandmaster в: Leather, Dagger, Disarm Trap и Steal
Следующие продвижения в классе: Rogue, Spy (Светлый), Assassin (Темный).
Наиболее важная характеристика: Luck, Accuracy.
Monk (монах): ушел из шаолиньского монастыря, а посему классно дерется руками и ногами и может хорошо уворачиваться от атак противника. После повышения в классе более-менее сносно пользуется клерикальной магией Ума, Духа и Тела.
Доступен уровень Grandmaster в: Dodge, Unarmed Combat, Staff, Learning, Body Building.
Следующие продвижения в классе: Initiate, Master (Светлый), Ninja (Темный).
Наиболее важная характеристика: Might, Personality.
Paladin (паладин): проще говоря, гибрид клирика рыцаря. Как рыцарь – отлично пользуется любым вооружением, а как клирик – умеет применять магию Духа, Разума и Тела. Здоровье у паладина неплохое, магия более-менее, да и дерется хорошо. После продвижения в классе немного научится Светлой или Темной магией.
Доступен уровень Grandmaster в: Repair, Mace и Shield.
Следующие продвижения в классе: Crusader, Hero (Светлый), Villain (Темный).
Наиболее важная характеристика: Might, Personality.
Archer (лучник): воин, предпочитающий рукопашному бою обстрел врагов с дальних дистанций. Лучнику запрещено носить щит, но в доступном оружии он почти не ограничен. Способен применить стихийное колдовство и после продвижения в классе – слабую Темную или Светлую магию. Очень хороши на открытых пространствах, где есть возможность для маневров.
Доступен уровень Grandmaster в: Chain, Bow, and Perception.
Следующие продвижения в классе: Battle Mage, Master Archer(Светлый), Sniper (Темный).
Наиболее важная характеристика: Intellect, Accuracy.
Ranger (рейнджер): может получить практически все навыки, но тщательно разобраться в них не в состоянии. То же самое с магией: способен обучиться и стихийной, и клирической, но мастерски пользоваться ею опять же не сможет.
Доступен уровень Grandmaster в: Axe и Identify Monster.
Следующие продвижения в классе: Hunter, Ranger Lord (Светлый), Bounty Hunter (Темный).
Наиболее важная характеристика: Intellect, Personality, Speed.
Druid (друид): маг, посвятивший жизнь изучению природы, фактически гибрид клирика и колдуна. Может пользоваться любой магией за исключением Светлой или Темной. Слаб здоровьем и ограничен в доступном ему вооружении, хотя, в отличие от колдуна, умеет пользоваться щитами и булавами.
Доступен уровень Grandmaster в: Alchemy и Meditation.
Следующие продвижения в классе: Great Druid, Arch Druid (Светлый), Warlock (Темный).
Наиболее важная характеристика: Intellect, Personality.
Cleric (клирик): святой отец, изучающий защитную и исцеляющую магию Духа, Ума и Тела. Неплохой боец, но драться умеет только посохом и булавой, также ему разрешено пользоваться луком. Способен носить щит и одевать кольчугу. Внимание: только клирик и колдун способны полностью изучить сферу Темной или Светлой магии.
Доступен уровень Grandmaster в: Body Magic, Mind Magic, Spirit Magic, Light или Dark Magic и Merchant.
Следующие продвижения в классе: Priest, Priest of the Light (Светлый), Priest of the Dark (Темный).
Наиболее важная характеристика: Personality.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 15.12.2005, 11:42
  #2
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
От себя добавлю что голосовал за Monk. Самый понравившийся мне персоонаж. Группой из 4-х монахов прошел всю игру и к концу они лупили похлеще 4-х рыцарей. Тем более что бъют они быстрее всех.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 06.01.2006, 00:22
  #3
^
Uriel
 
Àâàòàð äëÿ Uriel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2006
Àäðåñ: Áàêó,Àçåðáàéäæàí
Ñîîáùåíèÿ: 32
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Uriel ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2006
Àäðåñ: Áàêó,Àçåðáàéäæàí
Ñîîáùåíèÿ: 32
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Uriel ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Голосовал за соросерера, когда долстигаеться Гм, в фаер маджкик кранты все, а так комнда у меня, Найт,Монк,Клерик,Сорсерер, Монки-рулят крутой урон +крутая скорость но оружие....
Uriel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 24.03.2006, 12:24
  #4
^
Mr. Archibald
 
Àâàòàð äëÿ Mr. Archibald
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.03.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 14
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mr. Archibald ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.03.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 14
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mr. Archibald ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Cleric

Клерик - классный перс, у него [регенерация, защита от магии, лечение, оживление] - классные магии, ни у кого кроме него не будут они так хорошо развиты. Правда друид, если я не ошибаюсь, может до мастера прокачать магию тела, духа, но гм то все равно круче...=))
Так что голосовал за клерика.
Mr. Archibald âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 24.03.2006, 16:17
  #5
^
Vlad
 
Àâàòàð äëÿ Vlad
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: online
Ñîîáùåíèÿ: 1656
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vlad ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: online
Ñîîáùåíèÿ: 1656
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vlad ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Cleric

VasekКлерик - классный перс, у него [регенерация, защита от магии, лечение, оживление] - классные магии, ни у кого кроме него не будут они так хорошо развиты. Правда друид, если я не ошибаюсь, может до мастера прокачать магию тела, духа, но гм то все равно круче...=))
Так что голосовал за клерика.
Согласен, сам голосовал за него!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Vlad




HeroesWorld: Â êîíòàêòå

http://vk.com/heroesworld
Ñ óâàæåíèåì, Vlad




HeroesWorld: Â êîíòàêòå

http://vk.com/heroesworld
Vlad âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 24.03.2006, 20:32
  #6
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Я голосовал за Волхва
Т.к магии стихий. Особенно портал в город, маяк, невидимость на уровне грандмастера - 1 час за пункт умения. И магия Свет/Тьма
А у меня отряд:
мастер стрелок,
священник света
верховный друид
архимаг
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 02.07.2006, 13:16
  #7
^
Draug
 
Àâàòàð äëÿ Draug
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.07.2006
Àäðåñ: Áàëàøèõà
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.07.2006
Àäðåñ: Áàëàøèõà
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Я голосовал за Друида:
всегда есть мана, а намешать бутылок - ууу...Мощь.
Не хило усиливает партию. Да и вообще Друид - мой любимый класс в МиМ.
---
Порадовало первое сообщение! вот что значит - Жесть!
"Группой из 4-х монахов прошел всю игру и к концу они лупили похлеще 4-х рыцарей."
Вот ещё раз хочу пройти и собирается такая Пати:
Монах-Друид-Сорк-Рыцарь(или Вора...вот думаю)
Draug âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 05.02.2007, 20:31
  #8
^
ÎMEGA
 
Àâàòàð äëÿ ÎMEGA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Как всегда лучше всех Клирик+Арчер+какполучится
ÎMEGA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 25.02.2007, 17:18
  #9
^
Ìóãàéñ
 
Àâàòàð äëÿ Ìóãàéñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Решил поделиться своими замечаниями, а заодно и совета спросить.

Первый раз я проходил за свет и у меня была партия гоблин рыцарь, эльф лучник, человек клирик, эльф маг. На мой взгляд довольно сбалансированная бригада. Трудностей почти не было.

Второй раз играл за тьму следующим составом. Человек паладин (угу, скорее антипаладин), гоблин рейнджер (жесть!), человек друид (дракончика так и не выкормил) и эльф маг (эльф стал личем - еще один парадокс). Вот тут я ощутил как важно наличие в партии клирика! Друид парень хороший, но с магией тьмы вообще не дружит. Без нормальной магии тьмы играть очень сложно было - квест лича довольно долго выполнять надо. Зато паладин с рейнджером всех рубили на ура. Магию рейнджеру я вообще не изучал - зачем она нужна?

Но это было лет пять назад, если не больше. Меня вот одолела ностальгия - хочу в "ММ 7" поиграть! Установил, все пропатчил. Работает как милая. Но вдруг возник один вопрос - какой партией играть? Посоветуйте. Повторяться не хочу, но и партию из 4 монахов мне предлагать не надо

З.Ы. Голосовал за рейнджера. Грандмастер по секире это сурово! Да и он вполне может замениь собой некоторых других членов отряда - если качать нужные навыки. У меня рейнджер еще исполнял должность вора и лучника.
__________________
Ïîäìîñêîâíûé ðåéíäæåð, íå âåäàþùèé ñòàõà
Ïîäìîñêîâíûé ðåéíäæåð, íå âåäàþùèé ñòàõà
Ìóãàéñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 25.02.2007, 21:07
  #10
^
ÎMEGA
 
Àâàòàð äëÿ ÎMEGA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Мугайс;69913 Посоветуйте. Повторяться не хочу, но и партию из 4 монахов мне предлагать не надо
У меня щас гоблинша-рыцарь, человек-стрелок, эльф-вор и гном-клир. Довольно прикольно играть, особенно, если предпочитаешь просто рубиться, без магии.
ÎMEGA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 25.02.2007, 22:48
  #11
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Князь_OMEGA;69931У меня щас гоблинша-рыцарь, человек-стрелок, эльф-вор и гном-клир. Довольно прикольно играть, особенно, если предпочитаешь просто рубиться, без магии.
Лучше бы эльфа сделать стрелком, и по определению и бонусы к меткости, да и само по себе не представляется вор - эльф, также как:
гоблин-маг
Но это было лет пять назад, если не больше. Меня вот одолела ностальгия - хочу в "ММ 7" поиграть! Установил, все пропатчил. Работает как милая. Но вдруг возник один вопрос - какой партией играть? Посоветуйте. Повторяться не хочу, но и партию из 4 монахов мне предлагать не надо
Всё нужно выбирать учитывая:
стиль битвы:
магия, бой,дальний бой,
Какую сторону выберешь:
свет/тьма
Какие навыки более необходимы:
Из вышеперечисленного можно создать партию
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 26.02.2007, 11:15
  #12
^
ÎMEGA
 
Àâàòàð äëÿ ÎMEGA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Magnus;69951Лучше бы эльфа сделать стрелком, и по определению и бонусы к меткости, да и само по себе не представляется вор - эльф, также как:
гоблин-маг
Ну, тут уж каждому свое. Просто у меня в D&D'шных играх в партии если есть эльф, то он всегда либо маг, либо рейнджер, вот я в М&M и решил добавить разнообразя. Кстати, мой друг в качестве магов признаёт только гоблинов, орков и их полу-варианты(типа полуорк). Вопрос эстэтики, ведь пройти игру можно любой партией.
ÎMEGA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 26.02.2007, 17:07
  #13
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Князь_OMEGA;70026Ну, тут уж каждому свое. Просто у меня в D&D'шных играх в партии если есть эльф, то он всегда либо маг, либо рейнджер, вот я в М&M и решил добавить разнообразя. Кстати, мой друг в качестве магов признаёт только гоблинов, орков и их полу-варианты(типа полуорк). Вопрос эстэтики, ведь пройти игру можно любой партией.
Ну не совсем эстетики, вот пример какой будет маг-гоблин,
Гоблины – яростные бойцы, но никудышные маги и клирики. Единственное предназначение – рыцарство. За каждое вложенное в характеристики Speed и Might очко получают двойное вознаграждение. Однако за поднятие на единицу Intellect и Personality отнимаются по два очка. Рекомендуемые классы: Knight.
да и потом у гоблинов есть в игре артефакт, доступный только им, и это.... меч, а т.к. маги не владеют мечом, то и артефакт придется выкинуть
Эльфы – прирожденные маги и лучники. За каждое вложенное в характеристики Accuracy и Intellect очко получают двойное вознаграждение. Однако за поднятие на единицу Endurance и Might отнимаются по два очка. Рекомендуемые классы: Sorcerer, Ranger, Archer.
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 26.02.2007, 19:03
  #14
^
Ìóãàéñ
 
Àâàòàð äëÿ Ìóãàéñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Кстати говоря, гоблины не только как рыцари годны. Они еще вполне могут быть рейнджерами или монахами. Так как у этих классов упор в первую очередь на махач, а не на колдовство. И при наличии в партии нормального клирика или мага на развитие магических навыков у монаха или рейнджера можно вообще забить.

Вот еще вы много говорите о расовых артефактах. Я как-то и без них обходился: находились в итоге и куда более полезные предметы. Тем более те артефакты дают, если я не ошибаюсь, за победу в чемпионате по Акромагу. Я этот квест выполнял уже довольно поздно и нужды в артефактах особой не было.

Совсем другое - сторона за которую будешь в итоге сражаться. Мне кажется, что за Свет проще. Там квесты для получения третьего звания персонажей проще.

Я предпочитаю играть сбалансированными партиями - два героя бойца, два героя колдуна. На многие второстепенные навыки, вроде торговца или perception (не знаю как его лучше на русский перевести), забиваю.
__________________
Ïîäìîñêîâíûé ðåéíäæåð, íå âåäàþùèé ñòàõà
Ïîäìîñêîâíûé ðåéíäæåð, íå âåäàþùèé ñòàõà
Ìóãàéñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 26.02.2007, 19:18
  #15
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàñû è Êëàññû ïåðñîîíàæåé

Мугайс;70138Кстати говоря, гоблины не только как рыцари годны. Они еще вполне могут быть рейнджерами или монахами. Так как у этих классов упор в первую очередь на махач, а не на колдовство. И при наличии в партии нормального клирика или мага на развитие магических навыков у монаха или рейнджера можно вообще забить.

Вот еще вы много говорите о расовых артефактах. Я как-то и без них обходился: находились в итоге и куда более полезные предметы. Тем более те артефакты дают, если я не ошибаюсь, за победу в чемпионате по Акромагу. Я этот квест выполнял уже довольно поздно и нужды в артефактах особой не было.

Совсем другое - сторона за которую будешь в итоге сражаться. Мне кажется, что за Свет проще. Там квесты для получения третьего звания персонажей проще.

Я предпочитаю играть сбалансированными партиями - два героя бойца, два героя колдуна. На многие второстепенные навыки, вроде торговца или perception (не знаю как его лучше на русский перевести), забиваю.
Ну во первых, из рейнджеров и монахов колдуны, как из лича клерик , да и потом аркомаг хорош тем, что за него деньги на халяву получаешь.
Принадлежность к стороне ещё имеет значение, какой вид войск ты выберешь, ведь в свете благословения, а в тьме заклинания на урон, такие как дыхание дракона = 250Нр, поэтому если ты возьмешь в войско рыцарей, то выбери свет, а волхва - тьму. и ещё желательно заранее выбрать сторону, чтоб посмотреть на квесты повышения квалификации,
если играть за тьму, то друида лучше не брать, т.к. в конце игры получишь повышение. т.к. верховный друид - добратсья только до туннелей в Нигон
Чёрнокнижник - нигон - эофол - пещера драконов, но есть и легкие квесты за тьму, напр. темный всадник, украсть немного золота в замке эльфов и усе
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru