Последние просмотренные игры - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 16 из 24
 
Опции темы
#226
Старый 11.01.2021, 14:40
  #226
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторХм. А в каком смысле не смог? У меня кобольдское население, насколько помню, было, и кварталы кобольдов вполне строились.
Я про другое. В конце арки с союзом кобольдов и троллей, ты можешь завербовать к себе лидера тех или других в качестве вассала, но только если имеешь хаотическое мировоззрение.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 11.01.2021, 15:16
  #227
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

А, лидеров я не вербовал, правда.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 22.01.2021, 14:19
  #228
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

AsahiНеожиданно очень даже хорошо. Сюжет, протагонист, диалоги, механ, юмор — всё это очень найс. Чуть не надорвал животик пару раз, плюс открыл для себя парочку новых идей, которыми обязательно воспользуюсь если когда-нибудь ещё буду проводить игры.
Вопрос.... а какие именно идеи из Диско были использованы при проведении последней экспы?....
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 22.01.2021, 21:28
  #229
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Никакие... Потому что к тому времени пока я закончил я много раз пересмотрел механику. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 23.02.2021, 23:19
  #230
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Battlefleet Gothic: Armada 2




Игра о космических корабликах в сеттинге Warhammer 40k. К сожалению, не знаю как связно сформулировать свои впечатления от неё в цельный рассказ, поэтому просто буду прыгать с мысли на мысль.
Игра состоит из двух частей - стратегической и тактической. Добавим сюда автобой с дерьмовым результатом для игрока - и у нас почти Total War в космосе. Но не стоит этого пугаться - управление системами здесь очень простое, а битвы в космосе не страдают от перенасыщенности кораблями, во всяком случае, в режиме кампании. Собственно, со стратегией всё просто - мы двигаем кораблики по системам и обороняем уже захваченные, а также захватываем ещё не взятые плюс сравнительно небольшое число квестовых битв. В захваченных системах могут быть планеты с полезными бонусами. Если влить в планету деньги - она будет давать больше бонусов. Вот, собственно, и всё. Я же говорил, ничего страшного. Теперь про тактическую часть: игра нам ещё в прологе/обучении показывает, как двигать кораблями, как применять активные абилки, брать корабли на абордаж, а также таранить своим кораблём корабли врага. После того, как мы узнаём эти основы, она позволяет нам самостоятельно распоряжаться полученными знаниями. Стоит отметить, что я обычно довольно скудоумен в тактическом плане (сижу на форуме стратегической серии игр, да), однако где-то к середине игры я активно использовал все доступные варианты вооружения кораблей - и мельта-торпеды, и истребители, и таран применял по ситуации, а также не брезговал и абордаж использовать. Этим самым я хочу подчеркнуть - в игре нет бесполезных или малополезных манёвров, абсолютно все инструменты предоставленные в распоряжение корабля - могут пригодиться. А против некоторых противников грамотное применение определённого типа вооружения может легко превратить поражение в победу. Какое вооружение против каких врагов? Ответ по ссылке!
Снова вернусь к мысли, с которой слегка скатился - после того, как игра рассказывает нам о боевых возможностях кораблей, она больше не делает никаких подсказок в отношении того, как лучше использовать эти способности. На самом деле, в этом нет ничего сложного - достаточно один раз сразиться против определённой расы ксеносов, изучить особенности их кораблей и прикинуть, что будет против них особенно полезно. Но всё равно было приятно формировать эти выводы самостоятельно. Теперь, собственно, о врагах. Отмечу, что у игры очень плавная кривая обучения - возможно, даже слишком плавная - сперва нам просто дают погонять кораблики, потом мы освобождаем достаточно большой сектор от сил Хаоса, которые во-первых, ведут себя крайне пассивно, а во-вторых - их корабли, по сути, такие же как у Империума, только обмазанные кровью и говном - а поэтому, хуже. Я уже начал думать, что бои в игре так и будут скучны, но затем мне дали пару боёв против эльдар и я удивился от того, насколько ассиметричными они ощущались - как и должно быть. Первое впечатление было незабываемым - они быстро подлетали, фокусировали огонь на одном корабле, за считанные секунды разносили его в щепки и начинали улетать. А когда я попробовал применять по ним хорошо зарекомендовавшие себя аое абилки (которые, однако, действуют не мгновенно, а лишь через некоторое время) - эльдары лишь изящно усмехнулись под своими изящными шлемами над неуклюжим мон-кеем, после чего продемонстрировали такие чудеса скорости и маневренности, что я больше не пытался по ним попасть такими абилками ещё очень долгое время. Затем были ещё орки, некроны и тираниды - с ними уже не было такого сильного шока от ассиметричности, но в целом, они тоже отличаются как и по своей тактике, так и по наилучшей тактике противодействия им.
Несмотря на то, что бои мне понравились, не могу не отметить слабость ИИ. Как я уже написал выше, я сам весьма слаб в стратегии и тактике, однако тут ИИ прямо-таки глуп. Возможно, впрочем, что я заметил это лишь из-за высокой сложности, которая, как честно нам пишут разработчики, выражается лишь в том, что у ИИ больше кораблей и у них лучше статы, в то время как мне приходилось искать различные способы, чтобы адаптироваться против превосходящего численностью врага. Как самые сильные проблемы ИИ дам лишь два примера. Первый пример мне сперва не показался проблемой - я увидел, что орочьи корабли ломают свои собственные эскорт-корабли (самые крохотные кораблики во флоте) ещё до того, как попадут в зону своей видимости - тупо сметая их своими более крупными кораблями. Я подумал, что это наоборот, отличный способ раскрыть фракцию, благо в своих синематиках они делают то же самое. Когда такая ситуация повторилась с тиранидами я насторожился - в конце-концов, хайвмайнд должен микроменеджить свои корабли более мудро, но с другой стороны - матки новых нарожают, может им плевать. Но когда свои эскорт карабли взяли на таран некроны и эльдары - тут я уже понял, что проблема в том, что ИИ не способен даже задать грамотное движение для своих кораблей. Второй пример совсем экстремальный, но он и встретился лишь раз - одна из боевых карт процедурно сгенерировалась таким образом, что ИИ сломался и просто водил корабли по кругу возле одной точки, игнорируя тот факт, что я их расстреливаю издалека. Справедливости ради, учитывая количество наигранных мною часов, это скорее исключение, чем правило.
Тем не менее, несмотря на критику ИИ, я хочу ещё раз подчеркнуть, что бои в этой игре сделаны очень хорошо. Не только (по крайней мере, на высокой сложности) они стимулируют игрока грамотно использовать весь свой арсенал, но и сами по себе - сочетание визуала, музыки и звука делает процесс очень и очень приятным. Даже спустя десятки наигранных часов, когда я вижу, как взрывается вражеский корабль - я чувствую что-то тёплое в душе. И всегда ставлю скорость на нормальную, чтобы насладиться процессом взрыва. 
Кстати, о десятках наигранных часов. Моя самая главная претензия к этой игре - что она очень легко может затянуться. Не стоит исключать того, что затянутость стала результатом моих неудачных стратегических решений, но всё же. Если же попытаться выделить основную причину затянутости, то сперва я грешил на сложность - благо игра предупреждает и о том, что высокая сложность приведёт к большему числу вторжений - однако поразмыслив ещё, я думаю, что причина всё же в другом. Дело в том, что в игре есть опциональные задачи, которые подводят к тому, чтобы уничтожить фракцию в Сегментуме Окулярис раз и навсегда. И эти опциональные задачи всегда проходят в очень больших секторах с большим числом звёздных систем. Что приводит сразу к двум факторам в затягивании - во-первых, много времени уходит на то, чтобы захватить каждую систему (хотя это, на самом деле и необязательно). Во-вторых, ещё больше времени уходит на то, чтобы это всё защищать. Поначалу второй фактор мне в определённой степени даже нравился - приходилось очень внимательно управлять расположением флотов в системах (их число ограничено) и когда я еле-еле успевал защищать все свои обширные владения, то я прям прочувствовал эту боль Империума, когда его пытаются разорвать на части со всех сторон, а он не успевает отправлять во все нужные места силы для защиты. Однако со временем это выродилось в утомительную - и, что очень важно для меня, рабочего человека - очень времязатратную рутину. На автобой полагаться нельзя, как я отметил в самом начале, а превосходящая численность врага и улучшенные характеристики не позволяли врубить максимальную скорость, обвести корабли рамочкой и отправить их в направлении противника. С другой стороны, наверное, на меньшей сложности бои бы вообще ощущались излишне простыми. В общем, если вдруг боитесь перегореть от игры - идите только по тем системам, что нужны для сюжета. Если боитесь, но не очень - можете выполнять опциональные задания, но не пытайтесь захватить каждую систему. С другой стороны, именно опциональные квестовые битвы самые интересные - сюжетные в этом плане вообще не блещут.
Теперь о сюжете. Он сам по себе слишком простой, чтобы о нём говорить хоть что-то, хоть и вполне функциональный. В некоторых квестовых (не только сюжетных) боях есть неплохие моменты в плане общей атмосферы Вархаммера, но не более того. Очень понравился протагонист, хоть в нём и нет сложности. Это истинный слуга Империума - энергичный и деятельный, лояльный и преданный, бесстрашный и непоколебимый, а также - благочестивый. Я выделяю это отдельным пунктом, потому что часто, даже когда показывают хорошего лоялиста, есть ощущение что он вспоминает об Императоре лишь для галочки, чтобы всем напомнить, на чьей он стороне. И сперва кажется, что протагонист делает это так же, но потом замечаешь - он вспоминает об Императоре искренне, ища в нём свет и опору для того, чтобы преодолевать тяжёлые обстоятельства, в которых он находится. Было очень приятно играть за столь великого человека, на которых и держится наш Империум. А один пример храбрости очень сильно совпал с метой, благодаря чему мне также запомнился. Сперва мои силы разгромили врага в квестовой битве. Мои силы уже были слегка истощены, после первой битвы, но ничего критичного. Затем появилась волна новых врагов - я решил, что мне их покажут, я их уничтожу и всё, можно идти отдыхать, благо НПС говорили об этом взволнованно, типа "нам долго не выстоять". Но после этих врагов пошла ещё одна волна - тут НПС уже начали совсем выть, да и я уже поднапрягся, ведь силы флота слабели. Наконец, после второй волны пошла третья волна - самая сильная. НПС ударились в панику, я подумал "ну не будут же меня заставлять и с ними драться, наверное сейчас дадут улететь", но протагонист лишь спокойно и без повышения голоса сказал - "это наш долг держать оборону и не допустить того, чтобы врагу удалось подобраться к имперскому миру. С Императором в наших сердцах, мы выстоим". И я понял, что у нас действительно нет иного выбора, как выстоять и выполнить наш долг. И именно это мы и сделали. Очень атмосферно получилось. 
На самом деле, я в каком-то смысле не имею даже особого опыта, чтобы говорить об игре - потому что кроме имперской кампании в игре есть ещё две (три с ДЛС), а также режим стычек, в которых можно играть за любую расу из кампании, а также за некоторые из тех, что в кампании даже нет. И ничего из этого мною ещё не опробовано, поэтому мне ещё есть что освоить и на что посмотреть.

Краткий итог - хорошая игра, однако легко может вылиться в излишнее повторение и трату времени.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 14.03.2021, 21:37
  #231
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Darkwood



Хоррор с элементами выживания с видом сверху. Несмотря на неприглядное описание - хорошая игра. Страшная, самобытная и в необычном сеттинге, напоминающем атмосферой страшную сказку. К тому же сделана поляками-братушками. Единственная претензия - очень странный пейсинг и временами неочевидность дальнейших действий. Уже в самом-самом конце пришлось читнуть прохождение, чтобы понять, что делать дальше - а я к этому прибегаю крайне редко. Тем не менее, игра просто шикарная и очень страшная, при этом, даже несмотря на кажущуюся затянутость временами, весьма короткая. Рекомендую. 
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 14.04.2021, 03:30
  #232
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

бог 2: греф



С точки зрения изометрической компуктерной РПГ сделано на высшем уровне с большим старанием - никакие ни столбы, ни трэнни, ни что там еще выходило в умирающем жанре (не помню), рядом не стояло. Даже совершенно не обязательно погружаться с головой или получать какое-то особое удовольствие, чтобы увидеть, что это объективно так, и народ в интернете не переоценил и не перехайпил ее. Отличный графон; физон в наличии - по большей части гиммиково-пазльный, но не только; все диалоги озвучены; огромное количество контента; нелинейность в прохождении (и вообще доступности некоторых) квестов в зависимости от прокачки или отыгрыша в голове, даже определенная нелинейность в диалогах - во многих из них конечно наблюдается проблема псевдо-нелинейности ради пускания пыли в глаза, когда ты выбираешь любой вариант, а они приводят к одному результату, но не везде, а диалогов, в которых ты прокликиваешь полдюжины вопросов и говоришь "пока" - по минимуму. Помимо этого, особо не заметил за разрабами попыток продавливания какой-то сеттингово-отыгрышной повестки, когда тебе навязывают некие строго плохие или хорошие варианты действия/отношения к вещам (при этом и не наяривают нарочито на серую мораль), местами моментики бывают, но в целом все излагается "как есть" по законам сеттинга и в текущих условиях, и это хорошо ощущается на фоне памяти о старых замшелых ролевушках нулевых-десятых от биовейр и прочих, на которые уже тогда было сложновато смотреть с таких позиций без испанского стыда. 

Впрочем, по последнему у меня есть неподтвержденное сомнение. Дело в том, что на старте игра предлагает на выбор взять главным героем одного из заготовленных разрабами персонажей со своей внешкой, озвучкой, лором и бекграундом, либо создать кастомного. Достаточно кликнуть на предысторию, чтобы с первых же реплик ощутить сою, которая исходит от половины из них. Впоследствии их же и предлагается брать в пати, пока они тусуются в стартовых локациях. В общем, пришлось создавать кастомного и проходить в соло, в ходе чего я ощутил безграничную свободу отыгрыша и понял, что это и есть самый правильный вариант для этой игры, когда ты не стеснен ни какими-то системами кармы, ни ворчанием болванов, а только собственным виденьем, настроением на любой отдельно взятый момент и соответствием отыгрыша той форме, которую ты определил для себя сам, а не задуманной случайным графоманом из дев-тимы. Со временем я понял, что это и более правильный вариант согласно сюжету, в котором ты поднимаешься из грязи в дамки. Я просто иногда ловил себя на мысли в каком-то очередном важном сюжетном диалоге или событии - как бы оно выглядело, если бы у меня была фулл пати? И сам собой напрашивался ответ - нелепо. Под этот же аргумент нужно подвести сражения и эксплоринг. По случайному стечению обстоятельств, инстинктивно, я создал, как мне показалось, если не самый, то один из самых мощных возможных билдов, и вероятно, наиболее интересный из возможных в этой весьма простенькой пошаговой боевке, которая вся сводится к менеджменту кулдаунов и очков действия. Финальные враги, например, были побеждены за пару ходов и буквально не сдвинулись с места и не успели сделать вообще ни одного действия. Соответственно, всю игру мы идем по сюжету из оборванца в господина, параллельно наращиваем силы, решаем проблемы в меру сил и отыгрыша, приобретаем абилки, обзаводимся артефактами с уникальными свойствами и всячески расширяем доступные себе опции, причем как касательно драчек, так и эксплоринга - со временем что-то можем начать делать более эффективно, куда-то переместиться, куда раньше не могли, и так далее. Соло-персонажем я реально ощущал со временем все новые паверспайки, мне было занятно исследовать какие-то темные углы мира, разгадывать его тайны, преодолевать препятствия и прочее. Временами я так же ловил себя на мысли - как бы оно выглядело с двумя или четырьмя фиксированно прописанными персонажами в пати? Да как разрушающий всю атмосферу дрочный микроменеджмент. В общем, по первой части я думал, что проходить в соло - это экзотика для орижинал сины, но оказалось, что так и нужно. Никому не порекомендую обратного. И чтобы было понятно - соло-персонажем я даже не потел, так, несколько драчек чуть более вдумчиво отыграл да и все, то есть это оказался не вид мазохизма, как можно было бы подумать.

Ну и завершу мирком, раз уж затронул - атмосферно и дизайново он мне понравился. То что я запомнил из первой части, которую дропнул во втором акте, - это петросянство, васянство и шизоидный левел- и квест-дизайн, да и сам сюжет второго акта, почему я ту часть и дропнул, когда осознал, что игра свернула не туда и весь второй акт меня кормят говном. Здесь я аналогичное, хоть и более слабое, ощущение испытал во второй половине начальной локации, где-то с десятого по пятнадцатый час - в тот момент готов был дропнуть, но к счастью, долго оно не продлилось и все-таки игра не дегроднула до уровня первого греха. А в остальном все было отлично - левелдизайн адекватный (что для меня крайне важно, чтобы не сблевать), локации атмосферные и красивые, без безвкусной чрезмерной фентези-хуеты (навроде карманных измерений, лавовых-ледяных биoмов, порталов каждые полминуты хрен пойми куда и прочей школьническо-фанфической бредятины уровня балдур гейт два), ламповые населенные пункты, прорисованные в подробностях интерьеры в домах, всякие мелкие детали - в общем отлично. И поверх всего этого - несмотря на яркий солнечный графоний, многие неожиданно гримдарковые моменты, но и не без теплых местечковых. В общем как всегда - хороший мир и левелдизайн = во многом хорошее впечатление. 

8.8/10. Завершая тем, с чего начал: можно поставить десятку за объективно высокий уровень всего просто по меркам жанра, в сравнении с другими изометрическими РПГ. Но не могу не снизить за отвратительную реализацию некоторых технических моментов в плане интерфейса (он омерзителен), эргономики (такое понятие тут неизвестно) и отдельных связанных с ними моментов. Некоторые действия неудобно выполнять, некоторые моменты механа реализованы через пень-колоду, часть моментов работают так, как не должны работать и не работают так как должны, и за все время игры ты не можешь к этому привыкнуть, потому что это не то, к чему ты привыкаешь, а то, что напоминает о себе и в середине, и в конце, и каждый раз ты борешься с этим отвратительным технически дизайном как в первый. За это снижаю даже больше одного целого балла.
Играл, кстати, с двумя модами - на очень большую вместительность инвентаря и на чуть большую скорость передвижения вне боя. Рекомендую их всем, кто ценит свои время и нервные клетки, потому что бегать надо много, и потому что в 21 веке дрочиться с перевесом инвентаря (особенно такого шизоидного как здесь) - это не челендж и не условие погружения, а чистой воды дегенератство.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 14.04.2021, 11:20
  #233
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

А что за билд?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 14.04.2021, 11:41
  #234
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторпсевдо-нелинейности ради пускания пыли в глаза, когда ты выбираешь любой вариант, а они приводят к одному результату
это же ради отыгрыша, ну

могли бы вдвоем/вчетвером поиграть..
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 14.04.2021, 12:33
  #235
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Я думаю, могли бы, но задолбаемся. Всё-таки геймплей там неспешный.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 14.04.2021, 12:52
  #236
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Arandorмогли бы вдвоем/вчетвером поиграть..
А бои вести кто будет?
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#237
Старый 14.04.2021, 13:15
  #237
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Мне кажется, это было бы на полгода и максимально утомительно...
MentА что за билд?
Scoundrel-warfare-dual wield-polymorph, плюс имел по пойнтику в огне и стрельбе, чтобы всегда были доступны скорость, спокойствие и лучнический телепорт. Оказалось, что у всех поголовно врагов, даже монстров и растений, есть спина, куда их можно кромсать кинжалами без проблем, и что даже абилки из warfare наносят урон в спину, если делать их кинжалами (хотя ветка так-то мусор, два скила использовал с нее, а качал только ради +физ.урона). Еще лук/арбалет всегда имел с собой на вайнотычах, хоть охоту и не качал, благо они скейлятся от ловкости - несколько раз пригождалось. Итого имеешь четыре телепорта, инвиз, миллион контроля, максимум ОД, 100% крит шанс с максимальным модификатором... Даже телосложение не качал, все равно имел тучу хп и брони с вещей.
Под конец нашел шмот, который вешает на случайного противника метку, и при его убийстве у тебя перезаряжаются все абилки, даже те, которые только один раз за битву, и метка переходит на другого. Бафнулся финальным бафом полиморфа, который дает спамить ультами, убил меченого, ушел в инвиз, ваншотнул из инвиза другого меченого, снова ушел в инвиз, ваншотнул третьего, перекастовал баф, ушел в инвиз... Боты ковыряют в носу, потому что ты невидимый, а ты каждый ход можешь по паре раз кастовать адреналин. Со стороны, наверное, довольно анимешно и йобисто выглядело. Давно я в рпгшках такой грязи не видел, даже в хв-экспе. И как дополнительный плюс - под сюжет и соло-персонажа такой билд очень аутентично ложился.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 14.04.2021, 13:35
  #238
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

НебоА бои вести кто будет?
каждый за себя. там же пошаговая система 
я играл так в первую часть, в принципе норм. +возникают споры, которые решаются путем игры в камень-ножницы-бумагу 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 14.04.2021, 13:39
  #239
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторМне кажется, это было бы на полгода и максимально утомительно...
ну разве что собирались бы редко, но если у тебя не горит пройти игру за неделю и есть чем заняться, то проблем особо нет. Что касается утомительности и затягивания геймплея, то в первой части это происходило в основном из-за ловушек, которые встречаются на каждом шагу. Но если никто не будет бежать вперед сломя голову, постоянно умирая, то должно быть не так утомительно. В некоторых моментах наоборот проще, т.к. отвечаешь лишь за свой инвентарь и шмотки можно раскидать, дабы каждый отвечал за что-то конкретное, +там крафт же разный есть 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 14.04.2021, 14:06
  #240
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторкаждый за себя. там же пошаговая система 
Уже представил как вы фэйспелмите и материте меня за тупые ходы.

Го короче, могу раз в неделю играть 😎
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 24


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru