[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Инферно (Inferno) - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 7 из 33
 
Опции темы
#91
Старый 27.03.2007, 17:13
  #91
^
Geksorin
 
Аватар для Geksorin
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Alex_R;78507Я уже описывал борьбу против сопряжения в теме "кто сильнее: Башня, Некромант или Сопряжение", и добавлю что бонус Циэль - это первые полторы, две недели - а потом можно считать что у неё никакой специальности вообще нет. И стрелкой не всех забьёшь.
Дай-ка ссылочку на твой пост, я чё то там не нашел не чего вразумительного от тебя про тактику против сопряжения.
__________________
Герой в каждом из нас...


"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
Герой в каждом из нас...


"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
Geksorin вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 28.03.2007, 12:25
  #92
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Geksorin;78523Дай-ка ссылочку на твой пост, я чё то там не нашел не чего вразумительного от тебя про тактику против сопряжения.

вот она https://forum.heroesworld.ru/showpost...71&postcount=4
Она в теме "Некромант против Сопряжения" - а я тебе другую тему сказал
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 06.04.2007, 04:01
  #93
^
<))Dimitrius((>
📖
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Я вернусь к теме ада. Всю тему не прочёл - лениво. Но у меня есть одна особая тактика за ад. Давно её разработал, и не знаю хорошая она или плохая. Она скорее извратская. Однако я с ней выигрывал не раз играя в оффлайн. Кстати говоря, вы не учли, что у ада есть адские врата, и при увеличении коллва замков инферно, возможности возрастают серьёзно.

Тактика: Задача на первой неделе купить врата демонов и яму. Это почти не стоит ресурсов, стоит только денег, поэтому очень даже возможно. Затем как можно быстрее апгрейдишь чуваков с плётками. Ткже не стоит пренебрегать церберами, импами и гогами. Т.к. со мной многие согласятся, что импы как юнит - некудышный, ктомуж их сливают постоянно. Гоги тоже дерьмовый ренджер, а церберы это конечно хорошо, но мы на них забьём. По сути, мы, нападая на нейтральных монстров, убиваем об них, один из этих уровней юнитов, а из трупов выращиваем демонов. В бой по одному суммону. Первый плюс, мы с удовольствием избавляемся от некоторых юнитов, при этом, они собирают на себя всех врагов, да ещё и сражаются. Второй, мы собираем 4-ой прирост демонов с замка. Демон - конечно мясо, но как и скелеты в большом коллве - это неустранисое мясо. В конце концов, коллво героев перетекает в одного, который ходит с мясом и плёточниками, ростит скелетов, разнося нейтральные территории. Второй (главный) ходит с немереным коллвом демонов, а также двумя лучшими юнитами ада - Дьяволы и ифриты, такчто проблем с замками и лучниками нет по определению. Ещё в плюс то, что любой другой замок, тоже легко превращается в поставщика мяса для демонов. Первые 4 уровня легко превращаются в демонов... Остальные бессмысленно. Ежели попадается дипломатия, то это вообще шикарно.(из моих наблюдений за ад очень часто выпадает дипломатия.)
А теперь немного арифметики: (что лучше)
1) 9 импов - 1 демон (1hp остался)
2) 3 гога - 1 демон (4hp осталось)
3) 2 цербера - 1 демон (15 hp осталось)
Для получения одног демона, нужен один плёточник.
Двухнедельная скупка гогов превращается в 10 демонов при 10-т плёточниках.
Всё замечательно, но кажется это очень сложно к исполнению в реале... На самом деле при наличии опыта - очень легко, эта тактика никак не тормозит расширение границ и развитие. Кому не лень - попробуйте, мне самому будет интересно узнать, что у вас получилось... В принципе можно и чемпионат по сбору демонов устроить...
И ещё, ИМХО рейтинг четвёртого юнита.

1) Вампир
2) Маг
3) Рыцарь
4) Людоед
5) Медуза
6) ДЕМОН
7) Пегас
8) Элементаль огня
9) Василиск
<))Dimitrius((> вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 11.04.2007, 16:10
  #94
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

пару вопросов to <))Dimitrius((>^
1) арифметика подсчитана из кол-ва HP монстров, или проверена на практике?
2) А надо-ли менять цэрберов на демонов, обычно после дьяволов и ефритов скупаются именно цэрберы, а потом уже всякие демоны, плёточники ...

P.S. Предложение действительно интересное! Конечно для онлайна и других серьёзных игр она не подойдёт, но для удовольствия, или для специфических турниров прикольно!!!
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 11.04.2007, 18:40
  #95
^
<))Dimitrius((>
📖
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

1) Арифметика просчитывает именно хп, и это проверено на практике. Плёточники призавают из мёртвой фигурки столько демонов, сколько возможно, из тех хпов которые были у фигурки. Но, при этом он не может вызвать демонов больше, чем было существ в фигурке, поентому нет смысла дальше пятого уровня мочить юнитов.
2) Это ты говоришь как цербер ? На самом деле ты от части прав, но вся прелесть и есть в том, что между колличеством и качеством - я выбираю колличество. Там уже не важно, кто сильнее цербер или демон, важно то, что ты сделал ставку на демонов. Кстати говоря, это оччень удобно, просто разрабатывать тактику, для одного типа юнитов.

ПС: Армия в конце концов содержит у меня, при такой тактике Дьяволов, ифритов (Два крутых летающих юнита. Крепости не проблема), и огромному коллву демонов, которых приходицца разбивать на несколько фигурок.
А все мои математические ращёты бесконечно грубы и не точны, хотя суть вещей они отражают.
<))Dimitrius((> вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 11.04.2007, 20:07
  #96
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Демоны очень дешевые, и не совсем выгодно менять на них других юнитов, и плёточников редко рвешься достраивать в первую очередь.
Я всё же останусь при своём мнении: (P.S. Предложение действительно интересное! Конечно для онлайна и других серьёзных игр она не подойдёт, но для удовольствия, или для специфических турниров прикольно!!!)
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 13.04.2007, 15:23
  #97
^
Naj
📖
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

У инферно если много архидъяволов тогда класно! А еще если много магогов!! Церберы тоже рулят конечно Правда мне почему то кажеся что архидъяволы сильнее чем зеленые. золотые и призрачные драконы. Это так?
Naj вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 13.04.2007, 15:27
  #98
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Naj;82949У инферно если много архидъяволов тогда класно! А еще если много магогов!! Церберы тоже рулят конечно Правда мне почему то кажеся что архидъяволы сильнее чем зеленые. золотые и призрачные драконы. Это так?
Ну зелёные и призрачные точно отдыхают, а на счёт остальных ... ответ зависит от конкретной ситуации... вообще безответка вещь мощная, жаль что в пятой части она не сохранилась.
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 13.04.2007, 15:32
  #99
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Naj;82949Правда мне почему то кажеся что архидъяволы сильнее чем зеленые. золотые и призрачные драконы. Это так?
Архидъяволы при бое 100 на 100, при прочих равных условиях, проигрывают только архангелам... у всех остальных выигрывают..
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 13.04.2007, 15:37
  #100
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Kyle;82957Архидъяволы при бое 100 на 100, при прочих равных условиях, проигрывают только бегемотам и архангелам... у всех остальных выигрывает..
А каким образом он бегемотам проиграет? Первым ходом откладываешь, а потом два раза подряд бьёшь... или один раз у дарить, а потом улететь ... если с землёй повезёт, то можно без потерь забить, а если нет... короче надо бы проверить... я ставлю на архидьволов против бегемотов, а ты?
Кстати мне кажется, что бегемоты и архангелов вынесут, а вот бегемотов только архидьяволы могут забить. А архидьявола только архангелы, и то за счёт своего первого удара... Вот такая троица непобедимых!!! Как ты считаешь Kyle?
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 13.04.2007, 15:58
  #101
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Alex_R;82960А каким образом он бегемотам проиграет? Первым ходом откладываешь, а потом два раза подряд бьёшь... или один раз у дарить, а потом улететь ... если с землёй повезёт, то можно без потерь забить, а если нет... короче надо бы проверить... я ставлю на архидьволов против бегемотов, а ты?
так, давай разберемся, как проводить бой...
на мой взгляд корректно сравнивать силу войск можно при выполнении следующих условий:
1) одинаковое количество монстров
2) герои с навыками атаки и защиты по нулям
3) герои без вторичных навыков "атака" и "защита"
4) герои с одинаковой моралью (мораль должна быть ноль)
5) герои без артефактов
6) герои во время битвы не применяют магию.
вроде все...
эти нужно для того, что бы сравнивать именно монстров, а не различные тактики ведения боя...
Да у дьявола без отметка, это очень мощное оружие... но у бегемота очень хорошая абилка(я думаю её все знают)... если хочешь могу дать ссылку, где очень умные люди проводили сравнение... интересно почитать..
надеюсь понятно выразился. Кстати то о чем мы с Вами говорим - оффтоп!
И чтобы этого избежать, пост по сути темы:

На мой взгляд очень хорошая тактика за инферно - это раш.. т.к. на первой неделе реально поставить ифритов, на второй их обгрейдить и вперед на соседа, пока он не отстроил седьмой уровень...

С уважением.

Добавлено через 5 минут
Да, это прошу меня извинить... бегемот в 60% случаев проигрывает архидьяволу... прошу прошения за ввод в заблуждение...
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 13.04.2007, 16:07
  #102
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Выразился понятно и правильно (я в принципе это и имел ввиду под стандартными условиями).
Кстати Архидьявол имеет ещё одну обилку -1 удача вражеским отрядам (точно не помню), но в любом случае я настаиваю проэксперементировать: дома этим займусь ... интересно сколько бегемотов он положет за два раза...

А по поводу раша согласен, раш вообще подходит к любой рассе, если противник развивается на доход и на седьмой уровень, но вот если получится ситуация раш VS раш, то тут перевес может быть и туда, и туда. Сейчас как раз турнир от Аделаиды идёт, вот там можно посмотреть интересные отчёты о дуэлях. Благо Инферно уже не раз участвовало...
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 13.04.2007, 21:21
  #103
^
Naj
📖
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Да, это заметила Архангелам проигрывают.
Naj вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 14.04.2007, 06:47
  #104
^
<))Dimitrius((>
📖
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

(ИМХО) Бегемоты не такой уж крутой юнит...
А Архидьяволы вообще офигенный юнит, т.к. Что касается всех боёв с медленными юнитами, они выигрывают при любом раскладе. Причём врагу и повезти на двойной ход не может... т.к. Дьяволы мораль срубают. При защите замка, у врага (нападающего на замок) нет никаких шансов, если слить внутри стен всех летающих, потом, можно и одним архильяволом, сколько хошь бегемотов перерезать.
<))Dimitrius((> вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 01.05.2007, 12:41
  #105
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ИНФЕРНО

Ну выскажу свое мнение. Inferno - мой любимый замок. В дуэлях часто его беру.
Героев у этого замка таких "блатных" как в других замках, конечно нет, однако есть нормальные и это уже не плохо. Я лично беру: Пир (Логистика) - наверное самый лучший герой, Нимус (Нападение) - хороший герой, однако есть недостаток: на третьем уровне могут предложить баз.Навигацй или баз.Разведка (очень неприятно ) , Мариус (Демоны) - а можно "наплодить" много демонов :-) Игнат (Бесы) - на ранних стадиях и маленьких картах просто незаменим, много бесов и +1 скорость помогут давольно не плохо... Из магов хорош Зидар.
Юниты тут мои самые любимые. Архидьяволы - скорость и безответный удар, а также -1 к удаче (не к морали как кто-то говорил, мораль - это к Драконам) соперника (мелочь конечно, а приятно), но Архангелам , Бегемотам и Титанам к сожелению уступают... Однако их можно использовать в бою с медленными монстрами просто на ура!
Эфриты - самые быстрые существа 6 уровня, огненный имунитет (а значит возможность использования Армагеддона, например в бою с нейтралами: напал одними Эфритами и кастуешь Армагеддон), огненный щит тоже вещь!!
Пит Лорды - скорость, конечно не впечетляет, но бьют больно + призыв демонов, который пригодтся, даже очень.
Демоны - берут, не качеством, а количеством.
Церберы - скорость и безответный удар, можно кое-где использовать, однако у меня они частенько сидят в кануре...
Гоги - единственные стрелки, к сожелению слабенькие...
Бесята - быстрые, под руководством Игната очень даже не плохо смотраятся, особенно с Граалем (ведь воможность постановки грааля никто не отменял...)
А вообще, как кто-то правильно подметил, юниты 1-3 уровня должны стать Демонами!!
Магия. В Инферно преобладает, магия огня!! Кто-то уже написал, в магии огня есть много полезных спелов!!
1) Пркляте - супер заклинание, особенно приято его делать, когда противник кастанул благо :-)
2) Защита от огня - давольно неплохо, если следом идет Армагеддон :-)
3) Слепота - кроме естесственной функции, экспертная слепота даёт безответый удар, а так же может использовать как средство для того чтоб враг не убежал.
4) Берсерк - без комментариев, особенно хорош против тех у кого нет экспертой воды!
5) Бешенство - давольно спецефический спелл... однако бьёт больно :-)
6) Армагеддон - тут всё ясно, хорош со сферой.
7) Жертва - моё любимое!! очень эффективно воскрешает!! ну просто незаменимо в тяжелом, равном, финальном бою.
8*) Городской портал - в версии HEROES 3 TE, городской портал переехал в магию огня, ну что ж, тем для нас лучше :-)
Спецздания: Городские врата - могут быть полезны, при отсутствии заклинания Городской Портал или при большом количестве замков.
Орден огня - лишним тоже не будет.
Так же этот город, хорош тем, что жилища существ, не требуют кристаллов, а это тоже какой, никакой плюс, при игре на "короле".
Так же следует отметить, что при игре на случайной карте город достаточно не предсказуем, территория может быть как очень плохой так и очень хорошей...
И так вывод, как видно из описания, Inferno имеет достаточно много козырей и играть за него очень даже можно!!! Удачной игры!!
Жду критики!!! С уважением Грязный_Игрок.
P.S.: извиняюсь за орфографию!!!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 33


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru