Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 20 из 108
 
Опции темы
#286
Старый 03.04.2014, 12:53
  #286
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Второй вариант аккуратный, но мне первый лицеприятней (мб. потому что это дефолтно в 5 героях?), да и, мне кажется, ради первого варианта цвета и задумали - чтобы с общей кучи выделялось необходимое. В общем я за первый вариант.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 03.04.2014, 14:31
  #287
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Цвета задумывались ради 2 вещей:
- удобство прочтения отдельных абилок (то же, что и решает список)
- акцентирование внимания на нужных абилках (список здесь ничего не решает, т.к. нет возможности задать порядок)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 03.04.2014, 14:49
  #288
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В выборе между списком и абзацем надо решить так: взять существо с максимальным количеством умений и сравнить два варианта. У списка может быть проблема, что его придётся долго пролистывать, да и читается он дольше. В абзаце абилки читаются быстро, но прочитанное хуже усваивается. Я лично склоняюсь всё же ко второму варианту. Тем более, что его можно усовершенствовать, увеличив отступы между умениями и получить этакий средний вариант.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 03.04.2014, 15:08
  #289
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentВ выборе между списком и абзацем надо решить так: взять существо с максимальным количеством умений и сравнить два варианта. У списка может быть проблема, что его придётся долго пролистывать, да и читается он дольше. В абзаце абилки читаются быстро, но прочитанное хуже усваивается. Я лично склоняюсь всё же ко второму варианту. Тем более, что его можно усовершенствовать, увеличив отступы между умениями и получить этакий средний вариант.
Максимальное число абилок - 8 (ониксовая горгулья: 4 ауры уязвимости, полёт, тяжёлый класс, элементали, оглушение). Если бы заклы прописывались в абилках (чего, к сожалению, нет, но вроде есть идея как это исправить), то было бы 10. Скролла по ПКМ (а это именно ПКМ-меню) нет.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 03.04.2014, 15:16
  #290
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

А, ПКМ, да. Ну тогда можно и списком, ведь на экран априори всё влезет.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 04.04.2014, 13:28
  #291
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Выбрал форму списка (а не перечисления), потому что он лучше решает задачу разделения абилок. Цвета в этой роли недостаточны: есть абилки, которые идут подряд одного цвета. Могу заметить, что старая форма перечисления хорошо работает при малом числе абилок, порядка 3-4 (в оригинале примерно так и было).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 05.04.2014, 02:17
  #292
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Хорошо, дабудет так, я просто почему то подумал, что списком будет длинновато...
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 11.04.2014, 14:08
  #293
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Будущие изменения по абилкам:

1) Скелеты-воины: потеряют ауру защиты от стрел, в пользу более высокого урона (в отличие от латников, кроме того, у нежити есть масс рассеянность от альт-личей)
2) Полевые клирики: потеряют ближний бой без штрафа (в отличие от боевых монахов), зато стрелковый урон вырастет
3) Астальные джинны: потеряют иммунитеты ко всем стихиям, кроме воздуха; получат защиту от магии (50%)
4) Горные таны: потеряют иммунитет к воздуху (в отличие от громовых эрлов)
5) Гранитные големы: получат иммунитет к земле
6) Гранитные големы, скелеты-лучники, горцы-защитники, земные элементали потеряют защиту от магии (с их ХП это декоративный перк), а также зеркальные суккубы и балоры Пандемониума
7) Земные элементали получат защиту от стрел (в отличие от стальных големов; плюс уникальная комбинация защиты от стрел и бесконечного отпора)
8) Водные элементали получат возложение рук, переименованное в исцеление (до этого были просто кастерами без интересных абилок)
9) Воздушные элементали получат бестелесность (в обмен на снижение защиты)

+ как уже говорил раньше:
10) горцы-защитники: бесконечный отпор вместо безответной атаки (сочетание бесконечного отпора и свирепого возмездия)
11) изверги Преисподней: задира вместо свирепого возмездия (сочетание задиры и бесконечного отпора, задиры и крупного размера)

По иммунитетам к стихиям:
- курс на выравнивание (по 3 иммуна против воды, земли, воздуха; против огня - 9, но у этой стихии есть усиление от знаков Огня);
- курс на сокращение защит от магии (остались только самые актуальные и типовые: у всех ангелов, у всех летающих драконов, у всех джиннов, у всех ракшасов, у всех ведьм)

По абилкам в целом:
- исправляется похожесть некоторых юнитов (даже если их статы сильно отличаются)

В 2 или 3 раза усилится эфирный иммунитет: теперь отхил магнитных големов ударной магией станет сильным и выгодным.
Сглаз циклопов, как и в оригинале, теперь будет поражать любые цели (в том числе и союзные), т.к. в текущем виде абилка выглядит просто как усиленный дебафом клон кислотного дыхания (такой же 100% урон по вторичке, безопасный для союзников).
Сокрушение осадных циклопов перестанет оглушать, но урон будет поднят. Основание: срабатывание этой абилки невозможно отследить по логу, кроме того нелогично, когда оглушается вторичная цель атаки, а первичная почему-то всё равно не отвечает.

Добавлено через 48 минут
Дополнительно:

12) мантикоры получат убийцу гигантов, уникальную для крупных или летающих существ (сейчас это просто крупный летающий зверь с оцепенением как в Г3); правда, в дуэлях они отсутствуют. С позиции атмосферы перк обыгрывается просто: конкуренция с драконами.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 14.04.2014, 08:06
  #294
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Касательно мантикор звучит здорово, надеюсь оцепенение осталось? Жду не дождусь когда на карте можно будет поиграть с модом ВГЕ.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 14.04.2014, 09:09
  #295
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Aks_kunКасательно мантикор звучит здорово, надеюсь оцепенение осталось? Жду не дождусь когда на карте можно будет поиграть с модом ВГЕ.
Да, оцепенение останется, аналогично предкам из Г3.

P.S. Наконец, стал наполняться инфой сайт проекта.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 15.04.2014, 18:20
  #296
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ув. Nargott, не знал что у вас есть канал на Ютюбе, был приятно удивлен, подписался.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 19.04.2014, 17:45
  #297
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Основная справочная информация на сайте размещена.

Добавлено через 20 часов 8 минут
На карте было принято решение вернуть ре-грейды (ранее возможен был только разовый "апгрейд" из базовой версии).
Поднимался вопрос:
1) либо нанимать грейды со скидкой 20%
2) либо уравнять их в правах с базовыми (т.е. подарить им ту же гибкость)

Второй вариант показался лучше.

Цену ре-грейда хотел установить в 20%, но технически не получилось, т.к. игра проводит ре-грейд по механизму апгрейда (выбор 1 из 2).
Т.е. ре-грейд будет бесплатным.

Однако, в условиях запрета цепочек, основным ограничением является факт нахождения войск для ре-грейда в городе. Так что злоупотреблять не получится.

Также, будут скорректированы цены найма существ, в соответствии с заявленными на сайте (удешевление в 1,5 раза).
Топовые существа будут стоить:
1) светлые и тёмные драконы: 3000 + 2 редких ресурса (кристаллы и сера соответственно)
2) титаны, циклопы, дьяволы, драконы-пешеходы: 3500 + 1 редкий ресурс (самоцветы, кристаллы, ртуть, сера соответственно)
3) ракшасы, гидры: 4000
4) феникс: 2000 + 1/1/1/1 (самоцвет+кристалл+ртуть+сера)
5) ангелы, некродраконы: 1500 + 1 редкий ресурс (самоцветы и ртуть соответственно)

В целом, цены 4-7 тиров будут похожими на оригинал Героев 5 (апы). А цены 1-3 тиров - на Героев 3 (в Пятой части низкоуровневые стоили слишком дёшево).

Самый дешёвый юнит - крестьянин - будет стоить 40 золота.

Добавлено через 7 часов 13 минут
По абилкам.

Ледяные драконы потеряют иммун к огню, который достанется Ярлам. Раньше иммун к огню был технически вынужден (из-за дефицита технических абилок), теперь нашёл способ обойти ограничение.

Т.е. по иммунам у гномов будет так:
- к огню: пылающие драконы, лавовые драконы и ярлы
- к воздуху: эрлы
- к воде: ледяные драконы
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 24.04.2014, 20:04
  #298
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В продолжение темы иммунитетов:
1) иммунитет к Проклятию получит вся ветка бестий (+фурии и мегеры): вилка урона будет рекордная, 1-5
2) иммунитет к Замедлению получат дочери неба (нельзя будет замедлить источник воодушевления)
3) мужество (боевой дух не ниже +1) получат вожаки (позволит использовать вожаков в смешанных армиях)
4) иммунитет к Берсерку получат осадные циклопы и огнепсы (очень опасный урон)
5) иммунитет к Подчинению получат головорезы и кислотные гидры (вместо суккуб и демониц): очень опасный урон
6) иммунитет к земле получат горные таны вместо гранитных големов (им гораздо более актуально по ХП, плюс вся линейка танов будет играть на иммунах к стихиям земли, огня, воздуха)

Как всегда, иммунитеты будут у тех, для кого они особенно актуальны.

7) ловчие получат ловкость (комба с невидимостью: можно лезть на неожиданное вскрытие с невыгодным для врага уроном; синергия с отравлением: и там, и там выгодно бегать от цели к цели)

Переименования способностей:
- пробивающий разбег => обход защиты
- усиленная атака => прожиг защиты
- линейная стрельба => сквозная стрельба
- аура приглушения => аура непроницаемости

Добавлено через 8 часов 19 минут
У лилим (альт суккубы) будет безответка вместо ауры иссушения (общая идея для линейки суккуб - возможность давать отпор ближнем бою: свирепое возмездие (база), вампиризм (грейд)).

Аура иссушения будет вдвое усилена (альт кошмары с ней лучше заиграют).

Огненные элементали получат Сжигание (т.е. удар с места будет аналогичен стрельбе).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 30.04.2014, 23:18
  #299
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Была выпущена очередная версия мода WGE-Duel. Доработки были сделаны существенные, но тем не менее ещё много осталось впереди (примерно на месяц работы).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#300
Старый 12.05.2014, 10:57
  #300
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Обновление 0.99с,
подробности.

1. Нерф телепорта, возврат в Свет (Щит - в призыв)
2. Общее усиление по физике быстрых (особенно летунов), рашевых (инициативных) и лёгких юнитов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru