Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 52 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 52 из 108
 
Опции темы
#766
Старый 24.08.2017, 21:13
  #766
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Я имел в виду тот же бонус, только который будет от колдовства зависеть
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#767
Старый 24.08.2017, 22:45
  #767
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

У классов "Вожак" и "Шаман" книга будет выглядеть как обычная, но все равно в нее записываются только кличи.

ЗаинтересованныйЯ имел в виду тот же бонус, только который будет от колдовства зависеть
А зачем дополнительно раскручивать зависимость от колдовства? Колдовство и так сильно актуализировано благодаря распределению в другой случайный стат (временные бонусы), плюс еще сверху возможность прокачать перк "Сила против магии" (50% колдовства идет в штраф к колдовству противника), в совокупности может привести к тому, что орку будет чуть ли не выгодно поднимать колдовство артефактами, без каких-либо дополнительных накруток.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#768
Старый 24.08.2017, 23:38
  #768
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А зачем дополнительно раскручивать зависимость от колдовства? Колдовство и так сильно актуализировано благодаря распределению в другой случайный стат (временные бонусы), плюс еще сверху возможность прокачать перк "Сила против магии" (50% колдовства идет в штраф к колдовству противника), в совокупности может привести к тому, что орку будет чуть ли не выгодно поднимать колдовство артефактами, без каких-либо дополнительных накруток.
А, может, убрать это перекидывание колдовства в другие статы автоматом, но сделать такую функцию в подавлялках? Тогда эти навыки точно будут востребованы, заодно и по механике выглядит интереснее...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#769
Старый 25.08.2017, 00:12
  #769
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Колдовство - базовая характеристика, которая должна отыгрывать без прокачки каких-либо перков, тем более редких баз (как минимум, для класса Варвар все 4 Силы = приглушения - редкие 2%).
Нам может тупо раздавать на левелапах колдовство, что же, под него прокачку ломать, беря ненужные перки? Хоть как-то оно должно отыгрывать, и эти 70% отыгрыша обеспечивают случайные бонусы (70% оценка за случайность бонуса).
Как раз по механике бонусы выглядят интересными, т.к. каждый день меняются, например, с +5 колдовства в один день может быть бонус +5 к нападению, а в другой - +5 к знанию и отыгрывать будут каждый раз по-разному, можно ежедневно адаптировать тактику под новый бонус. А если бы просто перекидывал в статы на постоянной основе, тут бы никакого интереса не было.

Но если таки завязывать на перки, это могло бы выглядеть примерно так:
Развитая/искусная Сила Света = увеличивает знание на +50%/100% от колдовства
Сила Разрушения/Сотворения = увеличивает нападение/защиту таким же способом
Сила Тьмы = увеличивает колдовство в 1,5/2 раза

Берешь силу против магии, качаешь множество Сил на максимум, раскручиваешь колдовство артефактами, получаешь кучу халявных статов, больше ничего не надо - побеждаешь.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#770
Старый 27.08.2017, 22:52
  #770
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Заготовки по героям и классам (кроме орков). Стартовые навыки для каждой тройки героев берутся из тройки 20% навыков этого же класса (в том же порядке).
Не все детали еще определены. Знаком вопроса отмечены отсутствующие (пока) специализации и стартовые умения. Предлагайте ваши варианты.













__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#771
Старый 28.08.2017, 08:08
  #771
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Nargott

У Нежити Реаниматор и Культист местами не поменяны? У Реаниматора должна быть магия призыва, для лучшего подъема, а у Культиста темная, чтоб культистить.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#772
Старый 28.08.2017, 08:25
  #772
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

См. навыки правее (в оранжевой и синей рамках).
У реаниматора: 20% призыв + 10% тьма
У культиста: 20% тьма + 10% призыв
Тройка навыков слева в столбике - общая для всех классов расы.
Т.е. все жнецы/реаниматоры/культисты имеют хороший доступ к чародейству, тьме и призыву.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#773
Старый 28.08.2017, 09:59
  #773
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Замечание: если герой стандартный, а его спеца уже передана другому, смысла его сохранения нет, лучше другого добавить, чтобы не путать игроков. Например, Хельмар (его спецу вижу у Валерии)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#774
Старый 28.08.2017, 11:20
  #774
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Дело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс.
Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#775
Старый 28.08.2017, 11:23
  #775
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Может сопротивления орков переименовать в родство с ...?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#776
Старый 28.08.2017, 11:26
  #776
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А чем слово "Сила" не нравится? Как раз ведь обыграно противостояние "силы" против "магии" (Might) vs (Magic), и дальнейшая прокачка навыка непосредственно усиливает характеристики героя (грубая мощь).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#777
Старый 28.08.2017, 11:53
  #777
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottДело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс.
Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
1) В Моде NHF куча иконок
2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию.
3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#778
Старый 28.08.2017, 12:08
  #778
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

1) В Моде NHF куча иконок
2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию.
3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал.
1) Так то да, но что касается "фанатских" иконок или же иконок из других игр, то есть сомнения по поводу того, что они подходят по стилю (впрочем, надо будет еще раз пересмотреть)
2) Толгар и Хангвул на роль берсерка точно не годятся, там относительно молодые бойцы, а не седобородые деды
3) Думал над этим, но пока хз
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#779
Старый 28.08.2017, 13:04
  #779
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые?
И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора.
Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель.
Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком. Тамплиеры хоть и не очень святый, но тьма с храмовники не вяжется.
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#780
Старый 28.08.2017, 13:58
  #780
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

ЗаинтересованныйА герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые?
И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора.
Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель.
Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком. Тамплиеры хоть и не очень святый, но тьма с храмовники не вяжется.
Предложите замены так, чтобы они органично вписывались в класс концептуально и по визуалу.
По возможности, мы стараемся сохранять старых героев, там где это противоречит классам.

По поводу некроманта - не подходит по смыслу. Это разные специальности. Некромант собирает большую армию из трупов противника, а реаниматор позволяет использовать мертвых воинов повторно, после их смерти. Другими словами, некромант строит, а реаниматор - ремонтирует.
Если возвращать название "некромант", то на место культиста, но там отличия от классического некроманта значительные (больше знаний, нет защиты).

По поводу демонов, обратите внимание, что у извергов нет легкого доступа к чародейству. Это значит, что они не являются полноценными магами, в классическом смысле.
Демонолог звучит как "тот, который управляется с демонами", т.е. демонский военачальник. Но нет связи с колдунством.

Насчет храмовников, тоже думал над заменой на инквизитора. Но пока сомневаюсь.
На самом деле, как раз тьма храмовникам хорошо подходит. Взять тот же Starcraft с его High Templar и Dark Templar.
Не знаю, как там в официальном лоре Асхана (да и не интересуюсь), но отталкиваясь от расовой идеологии (Свет + Тьма) считаю существование храмов Тьмы у людей вполне реальным. Тьма очень хорошо служит идеологии добра и зла: добрых (т.е. своих) благословляем Светом, злых (т.е. врагов) - наказываем Тьмой.
Кстати, в игре Disciples тамплиеры - это вообще "святые" воины тьмы, сражающиеся за нежить (аналог людских инквизиторов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 52 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru