Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 9 из 31
 
Опции темы
#121
Старый 05.04.2020, 18:41
  #121
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

krovoglazДоброго времени суток всем! Впервые на форуме. Огромное спасибо за руководство, прям мечта осуществилась на карантине) Методом проб и ошибок пилю гноллов - осталось разобраться с иконками и звуками... с:




Мануал по иконкам в NCF теме!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 05.04.2020, 18:48
  #122
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

krovoglazДоброго времени суток всем! Впервые на форуме. Огромное спасибо за руководство, прям мечта осуществилась на карантине) Методом проб и ошибок пилю гноллов - осталось разобраться с иконками и звуками... с:
По поводу иконок их можно взять с оф.(мертвого) сайта, а обводку можно сделать в паинтнете(для этого нужен плагин Outline Object).

Звуки находятся .bnk файлах, гуглите прогу RExplorer(вроде как то по другому называется), открываете ей файлы со звуками и экспортируете их в wav формате.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 06.04.2020, 02:20
  #123
^
krovoglaz
 
Аватар для krovoglaz
📖
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Всем спасибо за подсказки) (со звуками какое-то другое название не сильно помогло)) К слову говоря, столкнулся с такой проблемой: при конвертации анимаций из ma в gr, некоторые анимации имеют несколько "пунктов" Global, и весят больше; пробовал убирать глобалы в разных вариациях - результат одинаков - в игре такие анимации не работают. Мб сталкивался кто?
krovoglaz вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 06.04.2020, 11:29
  #124
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Не понял тебя. Совсем. Глобал, это кость которую ты создаёшь сам. Ты создаёшь её как корневой объект один раз просто для грамотной конвертации. Изначально в анимациях из 7ки кости глобал нет, и ни то что несколько раз, её там вообще нет.

Добавлено через 1 минуту
Так что какие такие глобалы ты пробовал убирать я вообще не понял.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 06.04.2020, 17:23
  #125
^
krovoglaz
 
Аватар для krovoglaz
📖
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Как-то так у 2-3 анимаций из всего комплекта.
krovoglaz вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 06.04.2020, 17:52
  #126
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

По идее так быть не должно. Когда ты импортируешь анимацию в майю ты импортируешь просто файл с анимацией или и модель и анимацию? Если что нужно только анимацию.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 06.04.2020, 18:32
  #127
^
krovoglaz
 
Аватар для krovoglaz
📖
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Только анимацию. Причем с остальными-то проблем нет. В этом и вопрос. Попробую с проблемными анимациями еще раз пройти весь цикл, начиная с 3ds max, мб что-то в процессе пошло не так
krovoglaz вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 06.04.2020, 18:44
  #129
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

krovoglazКак-то так у 2-3 анимаций из всего комплекта.
Это происходит если у вас 2 кости global, но непонятно почему у вас так.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 06.05.2020, 19:35
  #130
^
krovoglaz
 
Аватар для krovoglaz
📖
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Товарищи, возникла такая проблема - при замене условного крестьянина на новое существо из 7 - все идеально. При добавлении его нейтралом на базе нцф - пропадают прописанные абилки (статы остаются правильными), выбранная камера также не работает - отражается камера для "йети". Добавлял существ идентично моду Zahar0z. Мб вопрос не в той ветке, но пусть будет. Спасибо.
krovoglaz вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 06.05.2020, 22:55
  #131
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

krovoglazТоварищи, возникла такая проблема - при замене условного крестьянина на новое существо из 7 - все идеально. При добавлении его нейтралом на базе нцф - пропадают прописанные абилки (статы остаются правильными), выбранная камера также не работает - отражается камера для "йети". Добавлял существ идентично моду Zahar0z. Мб вопрос не в той ветке, но пусть будет. Спасибо.

Не в той, но не важно - модераторы возможно перенесут ... если делаешь существо для NCF, то нужно писать в теме про NCF

А так по существу отправь на мой e-mail - psatkha@mail.ru
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 07.05.2020, 00:50
  #132
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Кто нибудь может найти CrazyPill'a и выяснить чего не хватает готовым анимациям для экспорта через редактор карт? или найти какую нибудь инструкцию от него если она вообще была.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 07.05.2020, 09:50
  #133
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanКто нибудь может найти CrazyPill'a и выяснить чего не хватает готовым анимациям для экспорта через редактор карт? или найти какую нибудь инструкцию от него если она вообще была.

Не было - инструкцию делал я, спрашивая у него непонятные мне нюансы... по данным из его памяти по работе с редактором игры Блитцкриг 2!

На контакт он давно не идёт, как-то отписался в ICQ, что ему эта тема уже абсолютно неинтересна и с тех пор связь с ним потеряна...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 12.06.2020, 11:43
  #134
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Прошу помочь криворукому, у меня модель не хочет появляться хоть ты тресни. Я всего-лишь поменял модельку немного в блендере, но потом что-то пошло не так и я не могу обратно запихнуть модельку в игру. Если кто окажет помощь, буду очень благодарен, fbx файл прикладываю.

Я знаю что проблема с костями скорее всего так как они немного похерились при импорте модели в Blender, но вот как исправить - не знаю.
Вложения
Тип файла: zip NewModel.zip (77.0 Кбайт, 2 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 12.06.2020, 12:16
  #135
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluПрошу помочь криворукому, у меня модель не хочет появляться хоть ты тресни. Я всего-лишь поменял модельку немного в блендере, но потом что-то пошло не так и я не могу обратно запихнуть модельку в игру. Если кто окажет помощь, буду очень благодарен, fbx файл прикладываю.

Я знаю что проблема с костями скорее всего так как они немного похерились при импорте модели в Blender, но вот как исправить - не знаю.
Со скелетом вроде все норм, но вот скиннинг вообще отсутствует и сглаживание тоже.
Если в блендере есть экспорт fbx то надо делать так: Блендер>fbx>Autodesk Maya 2009/2010>ma>Alias Maya 6.0/6.0.1>mb>игровой формат.
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru