[M]: " " - Jack_of_shadows - 23 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic 5: " " :
[]: " " - ,

- ( : , , );
- ( : T, S, M, L, XL);
- ;
- ;

:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

.

23 36
 
#331
07.06.2017, 22:56
  #331
^
Grimrock
 
  Grimrock
📖
: 04.09.2016
: 23
: 04.09.2016
: 23
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Есчо если можно вопросик, дай мне надежду) Есть ли вообще возможность получчить, изучить заклинание "Воскрешения". Просто, есть ли такая возможность? Я чернокнижником прошёл чисто на регене, на рыцаре прохожу уже нервам плохо

Добавлено через 20 минут
Видимо я нашёл баг, смотри:
1)Идём по стезе Демона, т.е. добыть Грааль (слеза Асхи).
2)Собираем несколько кусочков (я собрал 10) что бы понять где место.
3)Вкачиваем покровительство Асхи в ветке удачи.
4)Приходим к тому месту, оно немного причудливое, и выкапываем слезу (думаю автор понял как я выкопал слезу)
И после всех этих действий ничего не происходит. Сбегал к демону, он ничего не сказал. Баг? Что делать со слезой?
__________________
Grimrock
#332
07.06.2017, 22:57
  #332
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Grimrock, боевые заклы доступны практически все, может быть только небольшая вариативность, в зависимости от того, какие маги были собраны для строительства гильдии. Самые крутые - в здании гильдии магов после её строительства, и воскрешение в том числе. Гильдия магов кучу плюшек даёт, кроме магии там и телепорты по карте, и наёмники хорошие, так что полезно её не оставлять на последнюю очередь.
1)Идём по стезе Демона, т.е. добыть Грааль (слеза Асхи).
2)Собираем несколько кусочков (я собрал 10) что бы понять где место.
3)Вкачиваем покровительство Асхи
4)Приходим к тому месту, оно немного причудливое, и выкапываем слезу (думаю автор понял как я выкопал слезу)
И после всех этих действий ничего не происходит. Сбегал к демону, он ничего не сказал. Баг? Что делать со слезой?
А я всё думал, возьмет кто-нибудь этот перк или нет. Квест можно пройти обычным путём - набрать достаточно обелисков, с демоном удалить дерево и квест автоматически завершится. Исправить глюк в будущих версиях вероятно можно внеся перк в список запрещённых (забыл я это сделать ранее).
Jack_of_shadows
#333
07.06.2017, 23:15
  #333
^
Grimrock
 
  Grimrock
📖
: 04.09.2016
: 23
: 04.09.2016
: 23
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Ну надеюсь хоть какая то помощь от меня (и моих поисков) была
__________________
Grimrock
#334
07.06.2017, 23:36
  #334
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Grimrock, нестандартное поведение и развитие героя это же идеальный тестинг. Вот сейчас Ремикс на ютубе стримит прохождение карты, так постоянно ловит косяки от такой особенности: покупаешь что-нибудь в любом магазине, окошко закрывается, небольшая задерка, показывают надпись что куплено, показывают надпись сколько потрачено, опять задержка, чтобы успеть все это прочитать и снова открывается окошко магазина. Но если в середине этих действий снова кликнуть по магазину героем, то окошко откроется как бы 2 раза - от клика, и как обычно после надписей. Итог - стейтмашина скрипта крашится и показывается неправильное содержимое диалога. При этом мне, за долгое время работы над картой и несколько прохождений в ходе тестов, ни разу в голову не пришло, что кто-то будет так делать. В этом и есть великая сила взгляда со стороны.
Jack_of_shadows
#335
08.06.2017, 08:00
  #335
^
Remix
 
  Remix
📖
: 28.01.2015
: 595
: 28.01.2015
: 595
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Зачем продавать заклинания, если можно вкачать разгадку тайного и повыучивать кучу заклов (поднятие мертвых в том числе). Походу тебе и разгадку тайного надо будет вносить в черный список на этой карте
__________________
5 - "Heroes for Fan"

King's Bounty - "Remix Play"

5 -
5 - "Heroes for Fan"

King's Bounty - "Remix Play"

5 -
Remix
#336
08.06.2017, 12:52
  #336
^
Grimrock
 
  Grimrock
📖
: 04.09.2016
: 23
: 04.09.2016
: 23
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

У меня есть подозрения что в этой карте планировался некр, или я дурачок -_-
Я решил кое что тестануть. На старте, недалеко от Арчхилда есть погост. Написано там мол что живым там места нет. Так я с помощью консоли сделал из своего героя некра, и теперь на погосте могу из живых делать мёртвых. Так должно было быть? Или я нашёл недоделаного некра?
__________________
Grimrock
#337
08.06.2017, 15:32
  #337
^
dimtim
📖
: 14.04.2017
: 5
: 14.04.2017
: 5
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

достаточно иметь существо из армии некров для использования погостов. так что фракция роли не играет.
dimtim
#338
08.06.2017, 16:48
  #338
^
Grimrock
 
  Grimrock
📖
: 04.09.2016
: 23
: 04.09.2016
: 23
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Ок, понял.
__________________
Grimrock
#339
08.06.2017, 22:59
  #339
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

RemixЗачем продавать заклинания, если можно вкачать разгадку тайного и повыучивать кучу заклов (поднятие мертвых в том числе). Походу тебе и разгадку тайного надо будет вносить в черный список на этой карте
Это просто выбор одного из честных вариантов - заклинания находятся в свободном доступе и относительно недорогие, поэтому можно их просто покупать, или брать разгадку тайного если так захочется. Это ни на что не влияет. Поднятие мёртвых тоже доступно за копейки, если сделать выбор в сторону темного мага-лича (логика - симпатизируешь некромантам, получаешь поднятие мёртвых). А запрещённые умения именно ломают определённый аспект игровой механики, который в этой карте отличается от стандартного.
Jack_of_shadows
#340
09.06.2017, 15:20
  #340
^
TTPOCTO-DEMOH
📖
: 16.11.2016
: 21
: 16.11.2016
: 21
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Прошёл карту целиком и полностью на сложности герой + экстрим, но так и не понял где находится мантия из крыльев дракона. Не могли бы вы об этом рассказать?
TTPOCTO-DEMOH
#341
09.06.2017, 19:19
  #341
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

TTPOCTO-DEMOHгде находится мантия из крыльев дракона
её нет, так как полный набор дракона имеет слишком сильный бонус.
Jack_of_shadows
#342
10.06.2017, 23:11
  #342
^
Remix
 
  Remix
📖
: 28.01.2015
: 595
: 28.01.2015
: 595
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Вот наконец прошел сценарий "Путь героя": https://www.youtube.com/watch?v=zlXurZFZ584

Решил описать пару вещей, которые мне не понравились:
- Жутко бесит 6 день, так как стоит ночь. Темно, что хоть глаз выколи на карте и на арене ничего не видео. Приходится сильно напрягать зрение (лучше сделай максимальное тьму на 6 день такую, которая стоит на 7 дне, когда немного светает)
- Бесят двойные клики в меня выбора/покупки/продажи предметов, когда скрипт не успевает сработать и автоматом продает нужные арты (Лучше отмени возможность выбирать вариант - двойным кликом, чтобы такого не было, либо как нибудь поправь если это возможно)
- В меню спец возможностей было бы неплохо написать все виды достижений и за что они даются. Тогда игроку было бы приятно их выполнить (Для любителей ачивок)
- В более сложных квестах не мешало бы более подробное описание, что куда и принести
- Больше внимания уделить химии, чтобы игрок понимал важность данного действа.
- Слишком долгое прохождение немного утомляет под конец
- Можно сделать имя главного героя намекающее на приключения например (Хиро) или любое другое, но это как говорится на вкус и цвет. Не подходит ему это имя ИМХО

Всё остальное понравилось, особенно определенная сложность прохождения до определенного этапа, разнообразие квестов, возможность выполнить квест двумя путями, химия, спец возможности. Получилось атмосферная карта, но не без бугурта с моей стороны в особа сложных моментах
__________________
5 - "Heroes for Fan"

King's Bounty - "Remix Play"

5 -
5 - "Heroes for Fan"

King's Bounty - "Remix Play"

5 -
Remix
#343
11.06.2017, 02:20
  #343
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Remix, благодарю за отзыв, я смотрел стримы и тоже не всем был доволен в твоём способе прохождения
По сути, этот сценарий вылился из моей любви к РПГ жанру и ряду его знаковых для меня представителей. Я делал его как самостоятельную игру, воспользовавшись героями только как движком. И рассчитывал, что мой среднестатистический игрок будет играть в него так же, как в любую другую ролевую игру. Разбираться с механикой, эксперементировать, исследовать мир. У тебя же получилось прохождение очередной карты для героев - элегантное использование стандартных возможностей игры, и почти полное игнорирование моих нововведений.
Простой пример - чтобы не терять очки хода попусту, ты каждый день менял сапоги, учитывал правильное положение при подборе ресурсов и т.д. Взамен этому можно было бы: взять заклинание маяк, чтобы мгновенно перемещаться хоть через всю карту к важному месту, побыстрее построить гильдию магов, которая через пару месяцев покрыла бы все уголки карты телепортами, так что в любую точку можно было бы попасть буквально за пару ходов. А ведь ещё есть и зелье восстановления хода. Можно возразить, что заранее об этих возможностях было неизвестно, но если бы поставить во главу угла изучение карты и выполнение заданий, они бы легко открылись.

Жутко бесит 6 день, так как стоит ночь
скорее всего это не будет меняться. Когда я реализовывал её, мне вспоминались скажем игровые ночи в Morrowind, во время которых если ещё и шёл дождь, прямо физически ощущалось желание забиться в какой-нибудь домик и поспать до утра. Это моё видение реализма в игре. Эти ход-два можно просто пропустить, а если в городе, то ещё и с пользой отдохнуть в таверне. Конечно, в "Герои 5" так не принято делать, но ведь я делал отдельную "РПГ своей мечты" (где от затраченного времени почти ничего не зависит).
Бесят двойные клики в меня выбора/покупки/продажи предметов, когда скрипт не успевает сработать и автоматом продает нужные арты
постараюсь исправить в следующей версии. Дело не в двойных кликах, а в том, что во время анимации сделки не надо кликать на здание, диалог с ним сам возобновится когда анимация будет показана. Я это пару раз говорил в чате на первых стримах.
В меню спец возможностей было бы неплохо написать все виды достижений и за что они даются.
нет, в играх моей молодости так не принято было делать. Иначе это будут уже не достижения, а просто галочки "Надо выполнить это". На ряд достижений есть подсказки в разговорах барменов. И ещё многие сами по себе откроются, если просто стараться делать всё и побольше. Как спойлер - заказывайте выпивку при каждом заходе в таверну, и однажды получите за эту привычку бонус. Изучайте и используйте хотя бы ради теста все рунические заклинания и все химические формулы - тоже бонус. И так со многим.
В более сложных квестах не мешало бы более подробное описание, что куда и принести
логика как и для достижений - интереснее самому найти разгадку, чем выполнять квесты как инструкцию по сборке.
Больше внимания уделить химии, чтобы игрок понимал важность данного действа
мне показалось, что когда на тебя постоянно сыпятся странные ингредиенты и бутылки, из мёртвых магов подбираются крутые зелья, а монстры вокруг кажутся завышенными, это лучшая реклама химии, которую можно придумать.
Если же здесь намёк на финального босса, то не обязательно предварительно раскачивать химию, скопив кучу элементов можно и с первым уровнем приготовить +100 атаки и +100 защиты, что будет достаточно для победы (продвинутая химия только даст большую силу зелий и возможность варить инициативу, здоровье, составные зелья, короче то, что позволит порвать босса как грелку).
Слишком долгое прохождение немного утомляет под конец
с этим уже ничего не сделаешь, так получилось. Если не выполнять все квесты, то в ветке уже выкладывали примеры прохождения меньше чем за 12 геройских месяцев (в 1,5-2 раза быстрее среднестатистического).
Можно сделать имя главного героя намекающее на приключения например (Хиро) или любое другое
это вряд ли
Jack_of_shadows
#344
13.06.2017, 16:07
  #344
^
atlant108
 
  atlant108
📖
: 22.12.2015
: 1308
: 22.12.2015
: 1308
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

Путь Героя - бесспорно один из лучших сценариев. Хотелось бы узнать: планирует ли автор продолжение или создание чего-то подобного?
atlant108
#345
13.06.2017, 22:25
  #345
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 520
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re: [136x136] " " - "Sword and Sorcery 3"

atlant108, в пятых героях точно нет, возможностей игры и моей фантазии уже не хватит придумать что-то кардинально новое, а повторять то же самое с новым сюжетом, ландшафтом и квестами не очень интересно (по крайне мере в одиночку).
Jack_of_shadows
23 36

« | »




GMT +4, : 01:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru