Пара размышлений об игре.
Условно, игроков можно поделить на две части: казуальных (играющих в хорошие игры независимо от жанра) и стратегов (отдающих предпочтение пошаговым стратегиям). Игроков первой категории больше. Для них герои – всего лишь одна из игр: они встречали и лучше, какой-нибудь Dragon Age, Deus Ex или Starcraft 2. Ругают игру, потому что имеют выбор. Временно их больше на форумах. Временно. Появится какой-нибудь новый Hitman или Battlefield, они и разбредутся.
Стратегов числено пока меньше, но в игре они останутся дольше. Из-за отсутствия реальной альтернативы. Третьи Десайплы героям не конкурент, сколько игру не переделывай, основа никакая. В споры вступать не буду, играю в игру с первой части, нарушена преемственность серии.
Кинг Баунти тоже не конкурент, там даже мультиплея нет.
Разные Эадор, Элементал… мелковато. Поэтому альтернативы героям нет, кроме более ранних версий. Например, фаны тройки остались в основном в тройке. Фаны пятерки – могут остаться в пятерке. Но не все, да и новое поколение игроков быстро подрастает.
Так вот, когда казуалы уйдут, и стратегов станет большинство на форумах, тон высказываний поменяется. При всех недостатках, в игре заложен большой потенциал. Казуал этого не увидит, да и незачем ему на это смотреть.
Герои 6, при всей своей пока спорности и необычности – логическое продолжение серии.
Все изменения вытекают из логики развития игры.
Главная болезнь героев – это увеличение длительности игры, «черепаховая болезнь». К сожалению, в той же тройке, прежде чем встретится с соперником, нужно пройти кучу препятствий. Не раз видел, как игрок в крипте бегает с десятком лучников от десятка зомбей полчаса. А таких криптов за ход может быть 3-4. Пока пахан бьется, потом лошки пробьют что-то… В той же тройке игры идут 2-3, от силы 4 игровые недели, но по реальному времени это может и сутки занять.
Знаю, о чем говорю, на последнем первенстве СНГ были случаи, когда за день не могли доиграть партию, на следующий день доигрывали. И что самое обидное, время именно просаживалось не на битвах соперничающих героев, а на взятии криптов, гномников, нага-банков и прочая на 1-2 неделе, когда малой армией нужно хитро маневрировать, чтобы не потерять. Да, выявляется признак класса, но сколько же времени все это сжирает!
В шестерке много багов, но они устранимы. Это как болид формулы-1, с приличным мотором и шасси. Вначале, бывает, шасси ломается, движок горит – но по ходу сезона недостатки устраняются и к решающим гонкам она берет призы. Так и здесь, устранить недостатки аддонами – и будет отличная игра. А основа у игры нормальная. К слову, именно так было в пятерке, поиграйте в изначальную версию.
Провел пробный турнир. Интерес к игре есть. Это студенты, у которых есть деньги на покупку игры и есть время для её изучения. У детей и взрослых интереса не наблюдалось. На турниры по тройке или четверке помимо стандартного возраста 20-30 лет всегда приходили пара взрослых мужиков и пара детей. На шестерку все 14 человек были от 18 до 22 лет. Любителей НоММ3, которые ходили на троешные турниры раньше, не наблюдалось.
Имхо, сейчас нужен очень сильный организатор. Обязательно молодой, чуть за 20, способный начать с нуля и построить работающую структуру. Например, в третьих героях за всё время могу вспомнить от силы 4 человек подходящих такому случаю организаторов. Прежде всего, это Виталий (Лорд Маньяк). Организовывал в реале турниры на 100 человек в Питере, судил, писал отчеты, все делал практически один: для младенческого героиского 1999 года это было как другое измерение. Многие игроки-легенды выросли из турниров Виталия.
Затем в Москве появился Лёша Хаос. Ему было попроще, была финансовая поддержка Федерации компьютерного спорта - но все равно, без него ничего бы не было. Он ушел и Хаос-лига довольно быстро развалилась.
У нас на Ворлде есть Пит и Стики. Ушел из тройки с чистой совестью именно потому, что было кому продолжать и развивать Ворлд, появились более сильные организаторы. Чемпионат мира бы провести не потянул.
Вот если шестерке повезет с таким мотором, то она будет процветать. Будут массовые турниры в онлайне, появятся друзья, помощники – образуется сильное ядро. Затем встреча в реале, обсуждение клубного турнира, формирование пакета предложений разработчику по совершенствованию игры.
С большой вероятностью, предложения будут услышаны. Про русскоязычное геройское комьюнити что то слышали. Пятерку разрабатывал русский Нивал. В шестерке у героев славянские имена (кто не знает, венгры ни разу не славяне, исконные венгерские имена – не славянские, западная культура им гораздо ближе). Деньги на развитие игры разработчиками выделяться определенно будут.
Почему я сам не собираюсь этого делать? Во первых, до выхода игры вышел на Буку с большим пакетом предложений по развитию геройского движения. В компании рассматривали предложения, потом сказали, что у них есть другой пакет предложений, более оптимальный. Лезть не комильфо, мешаться без толку не люблю.
Во вторых, не люблю сидеть без дела, постоянно что-то нужно делать. Вышел в интернете на другую фирму, мне предложили работу без отрыва от основной, выгодную. Поэтому не могу физически выделить значительное время игре, а полумерами ничего не сделать.
И в третьих, самое главное – большая разница в возрасте с основным контингентом шестерошников. В 1999 году я был свой в этой среде, ровесником основной массе игроков. Сейчас же буду надоедливым, скушным дядькой.
В общем, если дочитали до конца простыню, ищите талантливого лидера, помогайте ему, не обижайте понапрасну, талантливые люди зачастую с ранимой душой – и вырастет могучее геройское сообщество.