Прохождение авторских карт - Страница 204 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.03.2020, 20:47   #3046
Matveich
Регистрация: 12.03.2020
Сообщения: 1
Matveich - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Приветствую любителей сложных одиночных карт. У меня для вас есть одна такая, с тяжелыми боями, запутанной логистикой, драматичным сюжетом.

Для полноценного прохождения требуется hota 1.5.4.
Сложность следует выставлять на 200%.

Надеюсь карта найдёт здесь свою целевую аудиторию. Буду рад любым отзывам.
Вложения
Тип файла: zip Ascension.zip (112.8 Кбайт, 10 просмотров)
Matveich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2020, 23:26   #3047
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 673
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Aaron
Автор: Grigor Minchev
Скачано: из каталога карт maps4heroes

Наконец эта карта дождалась своей очереди. Среди других работ автора она примелькалась уникальной футуристически отрисованной подземкой. Могу сказать, что карта понравилась. Из того, что вычитал о ней, «Aaron» изначально датирована 2001 годом (!), но длительное время не публиковалась, пока автор несколько лет назад не решил покопаться в чулане и не придал ей окончательный вид. По геймплею и наполнению здесь нет ничего от 2001 года, единственное напоминание о древности это версия игры, под которую сделана карта, – «Restoration of Erathia». Проходить её, конечно же, можно на SoD или Complete, но забавны некоторые ограничения, которые, судя по всему, накладывает именно версия игры. К примеру, в редакторе неактивна вкладка Heroes, а соответственно нельзя было прописать, какому флагу доступны к найму те или иные герои. Это один из факторов, которые не позволяют отнести карту к сложным. Да и вообще по меркам автора геймплей здесь достаточно щадящий. Наземный мир выдаёт флэшбэки по «A Long Way», но имеется ряд принципиальных отличий: нет минуса по опыту у наших героев, нет забаненных вторичных навыков, нет магического голода (исключение составляют традиционные для автора заклинания перемещения по карте, а также воскрешение/оживление мертвецов). Отличаются также составы войск и режим их набора нами и компами. Эта карта не про большие армии под нашим контролем (с учётом темповой игры, разумеется).

Условия победы и поражения привычные для работ автора. Находим грааль и приносим его в город, нельзя терять стартового героя по имени Aaron (Десса по паспорту). Также в старте есть второй герой, и его можно выбрать по желанию игрока. Я брал Киррь, так как мобильность решает. Начальная игра весьма жёсткая. Нужно взять город за семь дней, и для этого требуется отыграть не самый простой бой против компа с кучей стрелков и гарпий. Задача не просто победить, а сохранить такое количество армии, чтобы можно было после этого перейти к зачистке консерваторий грифонов, а затем и пробитию дороги к герою Aaron. Следующий этап подразумевает сбор всех объектов с респа, посещение голубой и зелёной палатки, а также освобождение Клавиуса из тюрьмы, у которого с собой в армии сотка драконов-привидений, две сотни рыцарей ужаса, сотня скорпикор и остальные мусорные стеки. Это будет наша армия на очень длительное будущее. Вообще большой плюс карты, что ситуативно полезными по ходу дела оказывались самые разные юниты. Среди них, к примеру, чемпионы, а также в моём случае гидры и юниты сопряжения. Если всё делать темпово, то компы не успевают собрать войск, чтобы дать весомый отпор, но проблема в отсутствии оживляющих заклинаний, в связи с чем армия медленно, но уверенно тает до момента, пока мы не раздобудем воскрешение и оживление мертвецов. Постепенно осваиваем наземную часть карты. Зачистить её попроще, чем в «A Long Way», мелкие различия в рельефной части здесь играют нам на руку.

После установления контроля над наземкой и локализации компов следующая глобальная цель – посещение коричневой палатки в подземке. Охрана ящика пандоры перед ней просто сумасшедшая: легионы личей, скелетов и зомби, а также очень толстый стек драконов-привидений. В то время, как у меня на 4 месяце было несколько десятков архангелов, скорпикор и сотня с лишним чемпионов при слабых статах на мейне. Сколько я не изощрялся с параличем, после адекватного пробития драконов и личей оставалось ещё три очень жирных стека пешеходов, которые банально не пробивались. Выход нашёлся, как это часто бывает в сложных ситуациях, в покупке архидьяволов. Некоторые манипуляции с откупом от компов в разных частях карты, и получилось притарабанить 18 рогатых, которые и решили исход битвы.

Коричневая палатка даёт нам ряд новых возможностей, ключевая из которых предусматривает спуск в верхний левый угол подземки. Здесь получился интересный геймплейный момент, который не читался даже с редактором. По пути через подземку мы снимаем страж прохода, который выглядит, как утопия драконов. То есть он занимает несколько клеток и по итогу неожиданно даёт дорогу бирюзовому компу к нам в тыл. Что-то похожее до этого я видел только в «The Last Crusade». Выходит самый сильный наш враг на этой карте – Тамика с имбастатами и кучей рыцарей ужаса и наводит нехилого шороху. Получилось прибить её через серию хитранов второстепенными героями. Дальше нужно выкупить Тамику, так как её статы помогут нам на завершающих этапах игры. Тем временем наш герой, осваивающий подземку, освобождает Джем с вызовом лодки. Любопытный момент в том, что к ней нужно идти с книгой заклинаний в рюкзаке, которую следует выбить из монстров в зоне двух инферно. Итог блуждания по подземке – ликвидация двух вражеских флагов. Остальные пять изолированы и всю игру досаждают нам периодическими набегами.

Дальше нас ждёт мегазатычка номер два: коробка перед фиолетовой палаткой. Там мертвяков на этот раз ещё больше, а армии у нас особо и не прибавилось. В общем такое смогли потащить только архидьяволы под Тамикой. Процесс несколько осложняло отсутствие у неё магии воды, но удалось пережить все выстрелы личей. Бой получился интересный, поэтому решил запечатлеть его на видео. Фиолетовая палатка сразу же даёт нам доступ к последней чёрной, а она в свою очередь открывает дорогу к завершающим квестам. Также автор предоставляет нам невиданную для своих работ возможность. Захват города Maznenhoff с опцией отстройки городского портала. Пусть это уже и конец карты, но сам факт! Финальный квест выдаёт крылья ангела, с которыми нужно пролететь в зону копания.

В общем для игроков, знакомых с работами Григора Минчева, эта карта не откроет новые горизонты, но поиграть в любом случае должно быть интересно. Хотя для знакомства с картографией автора будет крутовато, можно при желании найти работы попроще, тот же Arlok, к примеру.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 33
Размер:	510.4 Кбайт
ID:	61497  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 29
Размер:	532.0 Кбайт
ID:	61498  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 27
Размер:	498.6 Кбайт
ID:	61499  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 35
Размер:	495.0 Кбайт
ID:	61500  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 30
Размер:	517.5 Кбайт
ID:	61501  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 36
Размер:	626.4 Кбайт
ID:	61502  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 38
Размер:	485.8 Кбайт
ID:	61504  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 39
Размер:	639.5 Кбайт
ID:	61505  
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 16:01   #3048
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 673
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Поразбирал карты Минчева, в которые ещё не играл. Самой сложной из всех (сложнее, чем "A Long Way") выглядит "Alexandretta". Может кто-то пробовал уже в неё играть?
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 21:43   #3049
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 206
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Порылся в архиве и нашел давно отложенную, но не пройденную карту автора Woxin - 生死百年第三版. Что-то типа Столетие жизни и смерти, 3-е издание.

Я сделал по этому автору несколько обзоров в этой ветке, и могу с уверенностью сказать, что все карты сделаны на высшем уровне. Одно удовольствие от прохождения! В основном, автор предлагает динамические карты со свободой передвижения компов и игрока. При этом, если первую неделю-вторую нужно пройти по задумке автора (чтобы получить больше сил, армии, арт и пр.), то дальше есть определенная свобода действий.
В общим, см. во вложении 3 версии этой карты. 1 - обычная, 2 - мидл, 3 - BT (хотя автор пишет, что это типа не ВТ, но тоже сложно).
Редкость, но к этой карте есть файл на 1 страницу - текстовик, где авто обращается к игрокам. Можно кинуть текстовик в гугл-переводчик, кому интересно. Автор пишет, что ее тестили на китайских форумах, в т.ч. один из них известный мне картодел - chen5262.

Я переигрываю ВТ вариант карты 3й раз, начиная с 141, что случается довольно редко при моих прохождениях. Вначале не тот маршрут. Потом чтобы получить немного другую армию. Третий раз вроде идет хорошо. На карте, в первую очередь, очень хорошо нужно продумать логистику передвижения, маршрут и армию, которую мы можем собрать. Также определенная доля отдана удаче, случаю - куда и какие именно герои врага поедут, удасться ли поймать врага или тот откупиться и пр.

В общем, годный и достойный челендж, как по мне.

Апрейд по карте. 226 на карте. Удалось продержаться (!), чудом победить нескольких противников, не дав им сбежать (а наручников у нас нету), сохранить армию, развил Кирь и Гуннара. В принципе, с этого момента можно ехать дальше. По по прежнему нету слепоты и накакой магии 3-го уровня и выше, соответственно восстановления, клона и пр. Хоть карту пройти и реально, но возится мне с ней пришлось более чем с другими картами этого автора.
Вложения
Тип файла: zip 100 years Woxin.zip (263.9 Кбайт, 10 просмотров)
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2020, 19:17   #3050
HermanTheHerman
Регистрация: 31.03.2020
Сообщения: 1
HermanTheHerman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Народ, привет.
Совсем новый тут, по теме героев думал что знаю многое, но почитал и понял, что знаю ничего. Мне интересен один момент, есть ли где-то прохождение карты Bug Race? Интересно про баги побольше почитать. Подсобите, пожалуйста.
HermanTheHerman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 19:28   #3051
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 206
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от HermanTheHerman
Народ, привет.
Совсем новый тут, по теме героев думал что знаю многое, но почитал и понял, что знаю ничего. Мне интересен один момент, есть ли где-то прохождение карты Bug Race? Интересно про баги побольше почитать. Подсобите, пожалуйста.

включаем Гугл поиск "heroes 3 bug race walkthrough"
первая ссылка https://www.maps4heroes.com/forum/op...id=1087&game=3

первый пост: (а дальше сами - УДАЛИТЕ ТОЛЬКО ЛИШНИЕ ПРОБЕЛЫ В АДРЕСАХ ССЫЛОК)
Author: Yaroslav (Kyiv, Ukraine), 16-07-2018 01:04
Complete walkthrough - Bug-Race
I've made a walkthrough of this map for those who can be interested in it. But one moment on the map was fixed: I changed the placement of seer hut giving 1 walking dead from tile 11.10.0 to tile 10.11.0. If you know how this seer hut can be visited in it's original position feel free to tell me.

https://www.youtube.com/watch?v=6kpUP-9g -R4
https://www.youtube.com/watch?v=_OJ_2O6P Ink
https://www.youtube.com/watch?v=CbraaivT 96Y
https://www.youtube.com/watch?v=Pv04-h4C pxs
https://www.youtube.com/watch?v=4lB06lE9 h8s
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123