HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 21
 
Опции темы
#136
Старый 10.02.2020, 18:42
  #136
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanЕсли gr2 файлы экспортированы через 3д макс то не подойдет, тестировал как герои работают с gr2 файлами из sdk 2.6.1.0 для макса 6,7,8 в принципе она на них реагирует и работать с ними может, но проблема в том что в максе своя система масштаба, говоря проще теоретически одна и та же экспортированная через разные программы даже если sdk одинаковой версии это не одного и тоже.

А что на счёт другой утилиты ?! Collade же можно открыть в Maya...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 10.02.2020, 18:53
  #137
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaА что на счёт другой утилиты ?! Collade же можно открыть в Maya...
Модели да, но не анимации эта прога экспортит только меш и скелет.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 10.02.2020, 19:38
  #138
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

имхо, вы ребята зря переживаете из-за мелочей. Реально играющим людям гораздо важнее вопросы механики, чем какая-то единичная неправильно работающая текстурка. Если нет технической возможности сделать то, что кажется идеалом, то зачем отказываться от идей полностью, если можно просто несколько упростить требования к конечному результату?(к слову такой подход актуален во всех аспектах модифицирования этой замечательной игры, те же скрипты не исключение)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 10.02.2020, 23:11
  #139
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

I appreciate the effort and the work involved in this thread but I also do agree with Gerter. We try to push the game to a new heights but we have to be considered about how far our capabilities can stretch and at the end make it work and make the experience more pleasurable then what was before.

Doing many small changes towards one great goal can benefit way more than doing one big high quality change that does not blend in with the surroundings.

I can shed some light about one new feature that will be added to heroes 5 engine - full integration of NCF (done through assembly). Anyone will be able to just add new unit.pak file in DATA folder and the game will automatically use it next the game is launched. It will be used in the editor and in the RMG generator.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 11.02.2020, 21:07
  #140
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Короче, в общих чертах освоил я это ваше колдунство. Впринципе относительно легко. Если конечно не брать в расчёт постоянную войну с древними программами.
пока разбирался в процессе, ситуация "что-то не работает как должно. почему? непонятно." возникала раз 5.


Короче, всё ещё воюю с одним багом, при финальном экспорте из майи на модели убиваются группы сглаживания, из за чего модель покрыта такими квадратиками (хорошо видно на модели без текстуры).
Раньше экспорт почему то убивал ещё и развёртку, но потом, таким же магическим образом перестал это делать.

Футман, может есть идеи, что я делаю не так и почему с модели слетает сглаживание?

Сейчас я ориентировался на такую цепочку экспорта.
при помощи uviever в макс => из макса через fbx в майю 2009 => потом твоим хитрым переименовыванием версии файла в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру

Но у меня она получилась немного длиннее. По какой то причине майя 6.0 у меня упорно отказывалась видеть модели импортированные по такой схеме.
поэтому пришлось делать так uviever в макс => из макса в fbx => ноэзисом fbx в smd => smd в макс => затем оттуда fbx в майю 2009 => потом переименовыванием версии в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру.

Проблема со слетающим сглаживанием точно не из за этапа с smd, я проверял, сглаживание сохраняется как минимум до этапа импорта в майю 6.0.
Короче если подскажешь в чём может быть проблема буду благодарен. Заодно хочется услышать, актуальным ли способом я сейчас добавляю модель в игру. Если есть какой-то более удобный путь, буду очень рад если ты им поделишься.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 11.02.2020, 21:25
  #141
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Hey everyone,

just wanted to say that I've started adopting an old Heroes 5 Wiki and add any kind of modding documentation. If you want to contribute or at least can point to any guides regarding texture and 3D modding that are good to be documented let me know. I will do the work.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 11.02.2020, 21:49
  #142
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКороче, в общих чертах освоил я это ваше колдунство. Впринципе относительно легко. Если конечно не брать в расчёт постоянную войну с древними программами.
пока разбирался в процессе, ситуация "что-то не работает как должно. почему? непонятно." возникала раз 5.


Короче, всё ещё воюю с одним багом, при финальном экспорте из майи на модели убиваются группы сглаживания, из за чего модель покрыта такими квадратиками (хорошо видно на модели без текстуры).
Раньше экспорт почему то убивал ещё и развёртку, но потом, таким же магическим образом перестал это делать.

Футман, может есть идеи, что я делаю не так и почему с модели слетает сглаживание?

Сейчас я ориентировался на такую цепочку экспорта.
при помощи uviever в макс => из макса через fbx в майю 2009 => потом твоим хитрым переименовыванием версии файла в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру

Но у меня она получилась немного длиннее. По какой то причине майя 6.0 у меня упорно отказывалась видеть модели импортированные по такой схеме.
поэтому пришлось делать так uviever в макс => из макса в fbx => ноэзисом fbx в smd => smd в макс => затем оттуда fbx в майю 2009 => потом переименовыванием версии в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру.

Проблема со слетающим сглаживанием точно не из за этапа с smd, я проверял, сглаживание сохраняется как минимум до этапа импорта в майю 6.0.
Короче если подскажешь в чём может быть проблема буду благодарен. Заодно хочется услышать, актуальным ли способом я сейчас добавляю модель в игру. Если есть какой-то более удобный путь, буду очень рад если ты им поделишься.

Даёшь мануал ?!

Кстати, нужно в Maya 6.0 выполнить триангуляцию ...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 11.02.2020, 22:14
  #143
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Во первых модель триангулированна ещё с самого начала, когда её экспортируешь из анриала. Во вторых как раз треугольники то у неё и не потерялись (это даже видно на скрине)
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 11.02.2020, 22:25
  #144
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКороче, в общих чертах освоил я это ваше колдунство. Впринципе относительно легко. Если конечно не брать в расчёт постоянную войну с древними программами.
пока разбирался в процессе, ситуация "что-то не работает как должно. почему? непонятно." возникала раз 5.


Короче, всё ещё воюю с одним багом, при финальном экспорте из майи на модели убиваются группы сглаживания, из за чего модель покрыта такими квадратиками (хорошо видно на модели без текстуры).
Раньше экспорт почему то убивал ещё и развёртку, но потом, таким же магическим образом перестал это делать.

Футман, может есть идеи, что я делаю не так и почему с модели слетает сглаживание?

Сейчас я ориентировался на такую цепочку экспорта.
при помощи uviever в макс => из макса через fbx в майю 2009 => потом твоим хитрым переименовыванием версии файла в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру

Но у меня она получилась немного длиннее. По какой то причине майя 6.0 у меня упорно отказывалась видеть модели импортированные по такой схеме.
поэтому пришлось делать так uviever в макс => из макса в fbx => ноэзисом fbx в smd => smd в макс => затем оттуда fbx в майю 2009 => потом переименовыванием версии в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру.

Проблема со слетающим сглаживанием точно не из за этапа с smd, я проверял, сглаживание сохраняется как минимум до этапа импорта в майю 6.0.
Короче если подскажешь в чём может быть проблема буду благодарен. Заодно хочется услышать, актуальным ли способом я сейчас добавляю модель в игру. Если есть какой-то более удобный путь, буду очень рад если ты им поделишься.
1) По поводу smd я то же так делаю иначе модель не отображается в maya 6.0.

2) а вот насчет сглаживания, после smd импорта я сбрасываю шейдинг и сглаживание настраиваю с нуля, и при экспорте в fbx нужно ставить галочку над SmoothGroups, при импорте в maya тоже галочка должна стоять(Я перешел на maya 2010 поэтому у меня называется Edge Shoothing), если честно я не знаю почему у вас они пропадают ни разу не сталкивался, скорее всего просто не указывали их при импорте/экспорте fbx.

3) Могу написать что я делал для экспорта в gr2 изменив систему координат что бы не наклонять модель на 90 градусов через granny export, разница в том что не надо ломать мозг как сделать перемещение по под углом(я вряд ли забуду как возился с анимацией specability2 для грифонов под углом...), и в том, что модели экспортированные через изменение системы координат можно экспортировать в smd через архангел, экспортированные модели по старой схеме нельзя скелет тупо не загружается.

Добавлено через 5 минут
Насчет актуальности нет, я нашел способ экспорта моделей через изменение системы координат в granny export чтобы не наклонять её на 90 градусов.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 11.02.2020, 22:44
  #145
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Мануалы будут ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 11.02.2020, 22:54
  #146
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

По факту, все необходимые мануалы уже есть. Смотри у источника на ютуб канале.

Лично мне было достаточно тяжело воспринимать эти видео уроки, при всем моем личном очень хорошем отношении к источнику, как к человеку я не хочу никого вводить в заблуждение и говорить что его видео уроки очень хороши. Но, человек так или иначе потрудился их сделать и с их помощью, можно, хоть и не без усилий, но все таки можно разобраться, что да как.

Пока что, лично мне скорее интересней заниматься модами чем написанием туториалов (подозреваю что у футмана та же ситуация). Возможно, в будущем ситуация изменится и я постараюсь написать подробный мануал с картинками, но пока что, я скорее потрачу время на моды.

Все, кто действительно захотят разобраться с этим процессом, прямо сейчас, смогут приложить немного усилий и разберутся по урокам источника и некоторой другой старой информации.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 11.02.2020, 23:12
  #147
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zПо факту, все необходимые мануал уже есть. Смотри у источника на ютуб канале.

Я может чего-то упустил, но понятного я не видел!

Вот одного не пойму, почему всем в лом сделать хотя бы на уровне моих мануалов... мы с уважаемым тов. CrazyPill'ом не шифровали то, что нарыли... а тут блин хрень какая-то...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 11.02.2020, 23:18
  #148
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Насчёт галочек про сглаживание на импорте экспорте, вроде бы, везде они стоят. Буду ещё завтра воевать с этим.

footman3) Могу написать что я делал для экспорта в gr2 изменив систему координат что бы не наклонять модель на 90 градусов через granny export, разница в том что не надо ломать мозг как сделать перемещение по под углом(я вряд ли забуду как возился с анимацией specability2 для грифонов под углом...), и в том, что модели экспортированные через изменение системы координат можно экспортировать в smd через архангел, экспортированные модели по старой схеме нельзя скелет тупо не загружается.

Добавлено через 5 минут
Насчет актуальности нет, я нашел способ экспорта моделей через изменение системы координат в granny export чтобы не наклонять её на 90 градусов.

Пока я не заметил особых проблем из за необходимости наклонять модель на 90. Но в любом случае, будет очень полезно услышать как ты решил этот вопрос. Любое упрощение процесса экспорта ценно, на мой взгляд.

Добавлено через 2 минуты
psatkhaЯ может чего-то упустил, но понятного я не видел!

Вот одного не пойму, почему всем в лом сделать хотя бы на уровне моих мануалов... мы с уважаемым тов. CrazyPill'ом не шифровали то, что нарыли... а тут блин хрень какая-то...

Никто ничего не шифрует. Я разбирался по видео уроку источника, насколько он кхм.. понятный каждый пускай судит сам. Но я же как то смог разобраться. Чем ты хуже?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 11.02.2020, 23:27
  #149
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zЯ разбирался по видео уроку источника, насколько он кхм.. понятный каждый пускай судит сам. Но я же как то смог разобраьться. Чем ты хуже?

Я не за себя говорю, я бы наверное тоже смог разобраться... но вот парочке неофитов всё это показалось сверх сакральным, в то время как по моему мануалу они за пару вечеров получили вменяемый контент!

Слушай, если в лом самому делать, то можно заснять на видео с экрана через ту же штатную утилиту от nVidia... а затем уже с этого видео я или кто-нибудь другой сделали бы разжёванный мануал ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 11.02.2020, 23:40
  #150
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Я не уверен что "парочке неофитов", которые не хотят или не могут разбираться подробно в вопросе, поможет хоть какой бы то ни было мануал, даже самый понятный.

Но, я услышал тебя. Не хочу и не буду ничего обещать, но как только я разберусь с багом - слетающего на моделях сглаживания, очень постараюсь найти время и написать туториал описывающий импорт модели в игру на примере модели из героев 7.
Потом можно будет обновлять этот текст, по мере того как будет появляться новая инфа
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru