Прохождение авторских карт - Страница 199 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 199 из 255
 
Опции темы
#2971
Старый 08.01.2020, 20:38
  #2971
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну что ж, ради Парагона придется поступиться принципами))

Добавлено через 2 минуты
ObiЯ не считаю игру в Героев бесполезным занятием, как и не считаю бесполезным любое занятие, в котором можно найти простор для творчества, пусть даже это не приносит тебе материальной выгоды.

Вот уж действительно очень удобное обоснование для миллионов задротов, не желающих заниматься чем-то полезным и нужным, - "мы же не просто просираем жизнь, мы творим, ТВОРИМ"
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2972
Старый 08.01.2020, 22:18
  #2972
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosТак тогда зачем вообще париться, например, с генерацией удобных стартовых сейвов или выпадением морали у 3 стеков подряд, без которой бой не пройти - ведь все равно нужное событие рано или поздно произойдет, поэтому давайте сразу рисовать нужный расклад в каком-нибудь плагине.
Позволю себе задать вопрос. Оригинал игры позволяет использовать различные баги, например, баг продажи артов по завышенным ценам, баг Шляпы Адмирала. Это предусмотрено игрой и следуя твоей логики такие вещи нормально использовать без ограничений?

Я как-то видел по скринам прохождения какой-то карты китайским игроком без HD-мода. Он там без проблем оставил героя без армии, дав максимальный разгон, чтобы успеть добежать до нужной точки. Для меня - это не приемлемо, но можно кто-то думает иначе. Например, спидраны различных игр проходят с использованием всех багов оригинала.

RinceДа, без HD мода и SoD_SP в принципе нельзя будет.
Неужели нельзя было всё-таки обойтись без этого? Всё-таки это превращает карту, которая может стать массовой, в карту для узкого круга игроков.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2973
Старый 08.01.2020, 22:50
  #2973
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_Player
Неужели нельзя было всё-таки обойтись без этого? Всё-таки это превращает карту, которая может стать массовой, в карту для узкого круга игроков.

Я очень долго думал над этим вопросом, но иначе многие мои идеи не работают - как геймплейные, так и сюжетные. К тому же, ряд фишек RoseKavalier добавил именно по моим просьбам.

А насчет массовости - проблема не в плагине, а в сложности, на которую я ориентируюсь.
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#2974
Старый 09.01.2020, 13:07
  #2974
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosМожет не надо приписывать свои слова оппонентам? И играть в телепатию.
Ни в одном посте я не призывал играть "в 10 раз неудобней и считал, что все остальные должны делать так же". Мое мнение - только мое мнение, если кто-то с ним не согласен, я никому не навязываю свое.
Вы, молодой человек, попросили меня объяснить мои мотивы - я попытался это сделать. Только и всего.

Добавлено через 5 минут


Будто человека, играющего с HD, как и практически любого человека, можно в чем то убедить))
Люди весьма упертые существа.

Добавлено через 12 часов 29 минут


Давайте рассмотрим аналогию с велосипедом. Почему люди ездят на механических аппаратах в "голом виде", которые изобретены 200 лет назад? Ведь есть более удобные девайсы. Вам придет в голову задавать велосипедисту вопрос в духе "что вы привязываетесь к этому допотопному механизму, ведь его разработчикам просто не хватило времени/денег/технологий и знаний, чтобы придумать что-нибудь более совершенное, пересаживайтесь на сегвей - там педали крутить не надо"?

Добавлено через 31 минуту
Добавлю, что отдельные возможности HD вроде моментального выкупа нужного героя трудно не назвать читерством. Многие не согласятся, мол, выкуп героя лишь вопрос времени. Так тогда зачем вообще париться, например, с генерацией удобных стартовых сейвов или выпадением морали у 3 стеков подряд, без которой бой не пройти - ведь все равно нужное событие рано или поздно произойдет, поэтому давайте сразу рисовать нужный расклад в каком-нибудь плагине.

То, что я некоторые вещи додумал за вас - мой косяк, прошу прощения, если вас это задело, в любом случае, мой пост был написан из-за банального желания поспорить, а не из расчёта бросить камень в ваш огород.

"Полезное и нужное" - относительное понятие, не буду додумывать и пытаться догадаться, что в это понятие вкладываете лично вы, но если для вас "полезное и нужное" = "приносящее деньги", то сейчас, когда киберспорт максимально развивается, многие "задроты" получают миллионы долларов, просто играя в компьютерные игры.

Проходя карту Way Home, нашел забавную особенность, скорей всего, не предусмотренную автором: когда игроку приходится открывать последнюю чёрную палатку, освобождаются четыре сильных героя, проходят через односторонний портал, на ивенте изучают заклинание "Полёт" и далее высаживаются. Высадиться они могут в четырех разных точках, соответственно, эти точки можно просто выкопать, и они не смогут высадиться. Но тогда возникает проблема: герои просто не хотят в таком случае плыть через односторонний портал. Зато если сделать так:



, т.е выкопать 2 ямы только с одной стороны, а с другой поставить 3 лодки, блочащие высадку, то комп также не поплывёт в портал. Но, стоит только затопить одну из лодок - поплывёт и высадится. В таком случае, всех этих четырех героев можно убить по одному и именно тогда, когда этого захочет игрок. Хотя, может я сейчас изобрёл велосипед, и все проходили карту именно таким образом. Что я для себя понял как разработчик - нужно очень внимательно смотреть за теми компами, которые будут нападать на игрока с моря, и всегда оставлять им точку высадки, к которой игрок не будет иметь доступа, например, прикрыв её какими-нибудь вратами.
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#2975
Старый 10.01.2020, 00:07
  #2975
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

ObiПроходя карту Way Home, нашел забавную особенность, скорей всего, не предусмотренную автором: когда игроку приходится открывать последнюю чёрную палатку, освобождаются четыре сильных героя, проходят через односторонний портал, на ивенте изучают заклинание "Полёт" и далее высаживаются. Высадиться они могут в четырех разных точках, соответственно, эти точки можно просто выкопать, и они не смогут высадиться. Но тогда возникает проблема: герои просто не хотят в таком случае плыть через односторонний портал. Зато если сделать так:



, т.е выкопать 2 ямы только с одной стороны, а с другой поставить 3 лодки, блочащие высадку, то комп также не поплывёт в портал. Но, стоит только затопить одну из лодок - поплывёт и высадится. В таком случае, всех этих четырех героев можно убить по одному и именно тогда, когда этого захочет игрок. ....

Такое нужное заманивание в воду, насколько помню, было и в Ксиеду, когда после высадки на новые респы с севера приезжал мощный комп. Подобным образом его можно было "утопить" в луже возле замка, тогда пришлось почти всех героев задействовать. И на одной из карт автора Woxin был водно-болотный респ. Там приходилось лодки ямы и лодки расставлять во многих местах, чтобы задержать компа и выпустить в нужный момент (компы не знали хождения по воде, но знали вызов лодки -приходилось "дежурить" у ныжных точек, чтобы комп ненароком не призвал не "ту" лодку).
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2976
Старый 19.01.2020, 17:04
  #2976
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кто-нибудь проходил карту April battles? Не понимаю, играть в начале. Нашёл 29 дерева и 30 камней, последнее бревно взять можно на 4 день. В городе Kiffa на 4 день прилетает 100 гарпий и я так понимаю, что к 3 дню я должен завоевать город. Тем не менее, совершенно не ясно, какими средствами я должен это сделать, ибо Лорд Хаарт тупо не добегает до стража прохода, требующего 26 крестьян и за которым лежат брёвна
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2977
Старый 19.01.2020, 18:37
  #2977
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

LordLВ городе Kiffa на 4 день прилетает 100 гарпий и я так понимаю, что к 3 дню я должен завоевать город.

Погодь, ты имеешь в виду данж рядом с Лорелей? Он у меня называется Celle...

Я брал стартовым бонусом ресурсы - 10 камней и 10 дерева, после чего город берется на 1 день. Автор любит "заимствовать" такие штуки с других карт, тут это взято с rise of the sun, я так понимаю.

Как уже писал на ютубе, эту карту я дальше не играл.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2978
Старый 20.01.2020, 02:35
  #2978
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо, не догадался. Умеют же наркоманию придумывать. Кстати, там таким образом можно наверное оставить себе 755 гарпий и тащить таким образом, но я это пока не проверял
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2979
Старый 21.01.2020, 23:58
  #2979
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта Shan Hai Legend пройдена на 26-3-2! Скрины прилагаю.
Последние битвы были просто жесть!

Даю сейв финалки все желающие могут попробовать.
Я вначале подумал, что это не бьется но все же одолел.
Есть скрины как это было.....
Можно выбрать Тазаром или Эллешаром, оба по максимуму прокачаны по магии.
Забыл взять резерв коров из замка, но они в битве были лишние.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  218 победа.jpg
Просмотров: 70
Размер:	511.6 Кбайт
ID:	61148  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  217 победа.jpg
Просмотров: 57
Размер:	520.3 Кбайт
ID:	61149  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  силы врага.jpg
Просмотров: 145
Размер:	704.3 Кбайт
ID:	61150  
Вложения
Тип файла: zip шан хай 2632-12 перед финалкой.zip (535.1 Кбайт, 21 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2980
Старый 24.01.2020, 17:48
  #2980
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosДействительно внушительно - 4 день смотрю на Brave without Fear и пока нет полного понимания даже как со стартовых респов выползать.

Brave without Fear. кто-то проходил эту карту?
я сыграл 1-3-3. пока ничего невозможного
Обнова. 321 на карте сейчас. До 311 можно ездить по карте где хочешь (главное уворачиваться от врагов), но на 311 вражеские герои открывают столбы, посещают палатки, выпускают дополнительных героев и прыгают в телепорты по всей карте. Т.е. что успел сделать до 311, то и имеешь. Предполагаю, что логику развития в первые 2 месяца я уловил, хотя начиная с 4-й недели появляется вариативность развития. В общем сейчас начался треш и угар по всей карте, но зато у меня есть ТАУН ПОРТАЛ, переученный всеми героями, клинок армага, Гирд 46 уровня, который на дабл мане, армаге, взрыве и сферами земли и огня может подпереть в замке почти любого героя и просто уничтожить его магией.
Хотя силы компа, конечно, дикие.
Карта ультрадинамичная, в моем вкусе. Хотя, как мне кажется, если не развиваться очень быстро, то можно просто не успеть вообще потом почти ничего. Слишком много героев выезжают на 311 и проехать потом по карте крайне сложно. Главное - взять таун портал пораньше, в идеале, до 311 (у меня не получилось, опоздал на 1 неделю)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2981
Старый 01.02.2020, 01:12
  #2981
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokПо проспектору все компы имеют вызов и затопление лодки, поэтому даже если что-то затопится (особенно для вражеских героев в подземке), то они все равно призовут лодку для своих движеий. Так что это не критично, я думаю.
Ангелы ставятся у меня на 117, и они не лишние!

На данный момент я неспеша отыграл 11 месяцев. Итоги:
луну вернул на ангельский респ, открыл разные стражи, освобожден Джелу, убил почти всех зеленых (кроме Торгрима), почти всех некров (кроме Танта и Лорда Хаарта), почти всех синих (кроме Килгора),есть городской портал, восрешенье, клон и молитва.
Почти все ломается мишками на этой карте, другими юнитами это очень сложно. Пока карта более чем проходима.

не пойму.Вылез на белый крест катбертом и мюллихом из портала.А как дальше?Лодки нет.
271200 вне форума
Ответить с цитированием
#2982
Старый 01.02.2020, 02:09
  #2982
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200не пойму.Вылез на белый крест катбертом и мюллихом из портала.А как дальше?Лодки нет.

не пойму о какой карте речь, их здесь обсуждается множество.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2983
Старый 01.02.2020, 02:57
  #2983
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokне пойму о какой карте речь, их здесь обсуждается множество.
карта 6264.там луна при старте прожигает толпу врагов.И потом в лодку садится
271200 вне форума
Ответить с цитированием
#2984
Старый 01.02.2020, 03:08
  #2984
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200не пойму.Вылез на белый крест катбертом и мюллихом из портала.А как дальше?Лодки нет.

я точно не припомню, но, по-моему, нужно или взять сапоги левитации или хождение по воде. не уверен, что там лодка.
карту давно проходил, но подобной проблемы не помню.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2985
Старый 02.02.2020, 00:48
  #2985
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokя точно не припомню, но, по-моему, нужно или взять сапоги левитации или хождение по воде. не уверен, что там лодка.
карту давно проходил, но подобной проблемы не помню.

хождение по воде и сапог есть.Толку то?Вылез я телепорт на это долбанный крест.и куда дальше?надеваешь сапоги на самого быстроходного,ни до одного столбика на чужом берегу с вопросом ход не показывается..

Добавлено через 12 часов 34 минуты
kolotokя точно не припомню, но, по-моему, нужно или взять сапоги левитации или хождение по воде. не уверен, что там лодка.
карту давно проходил, но подобной проблемы не помню.

так,по ходу тупанул.Не открывал хижину обзора,видимо из за нее катберт не видел берег.
Блин,опять переигрывать....
271200 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 199 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru