ТБМ - Турнирный баланс мод - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 13 из 18
 
Опции темы
#181
Старый 15.08.2018, 23:41
  #181
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

WitnessТы турнир смотрел? Гномы всех рвали. Их нужно резать и очень сильно. Вторая имба -- это люди. Тренировка 20 паладинов в неделю это жирно. Нужно либо убирать второе здание на переподготовку либо поднимать стоимость подготовки паладинов. Пусть тренят лучников. Гномам нужно банить руну экзорцизма, стихийной невосприимчивости и магического надзора. На турнире, я думаю, все увидели что это имба полная.
То, что человек круто сыграл гномами, не означает, что их нужно резать. Если оркам собрать суперумение, ещё взять "Огонь ярости" в образовании, то они сразу получают третий уровень ярости, что их тоже резать?
Нежить берёт числом и самодостаточностью армии, то что у них низкие статы, вообще не беда, ибо на второй неделе строиться умертвиям и некромант может не заходить в город недели две-три, чисто выкашивая нейтралов и собирая войско

Добавлено через 5 минут
Witness Демон обычно машинист, лига на хаосе.
Ну как бы демоны в большинстве своём машинисты только из-за стрелков 4 уровня, ибо в начале без стрелков очень тяжело, а у тёмных эльфов, если вы не знали, хаос как-бы идёт основным навыком, как у некров - призыв, у орков и демонов - атака и тд. Чернокнижник без магии - это как некромант с магией света, чистый абсурд
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 15.08.2018, 23:48
  #182
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

если подумать, то легко понять, что прокачать са(кстати, не доступную в моде и очень ситуативную) != юзать руны, которые легко доступны, почти ничего не стоят(и дают преимущества чуть ли не большие, чем тот же самый 3 лвл гнева, но ладно)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 16.08.2018, 00:01
  #183
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Gerterесли подумать, то легко понять, что прокачать са(кстати, не доступную в моде и очень ситуативную) != юзать руны, которые легко доступны, почти ничего не стоят(и дают преимущества чуть ли не большие, чем тот же самый 3 лвл гнева, но ладно)
Не соглашусь. Третий уровень гнева крови сам по себе очень крут, хотя бы тем, что существа усиливаются раза в два(те же гоблины, +2 к жизни, калечащий удар и враг не отвечает), а у циклопов так вообще(они приобретают ауру ужаса и атаку страхом). В то же время эльфийская "Истинная удача" и гномья "Абсолютная защита" тоже очень круты, первые убивают почти одной атакой(урон получается даже не двойной, а 2,5 за счёт "Эльфийской удачи"), а вторых практически невозможно убить(мало того, что гномы начинают отвечать всем, кому отвечается, так ещё и в "Оборонительном хирде" стоят, с руной драконьего обличия это вообще имба) Но не все суперумения так круты. "Колдовское всеведенье" не особо катит, хотя знать все заклинания довольно круто. Демонический "Зов Ургаша", некромантский "Вопль ужаса" и "Ярость элементов" Тёмных эльфов я отношу к средним, т.к. они вроде бы неплохи, но в сравнении с тройкой лидеров не катят. Ещё людское суперумение остаётся под вопросом, удвоенный урон надзором на мой взгляд не особо, можно было бы сделать круче.
Но это только моё мнение
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 16.08.2018, 00:08
  #184
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

часто видишь са в сетевых? или может все таки пораскинуть мозгами и понять, что удобство прокачки и реализации в разы важнее, чем какие - то там псевдоимбовые вещи
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 16.08.2018, 00:25
  #185
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Gerterчасто видишь са в сетевых? или может все таки пораскинуть мозгами и понять, что удобство прокачки и реализации в разы важнее, чем какие - то там псевдоимбовые вещи
а вы не задумывались, почему их никто не берёт? потому что для них нужно 2 вещи: помнить, кому, что идёт и везение, что бы не запороть шанс взятия. Если первое не проблема, то второе можно отточить путём долгого и упорного изучения и запоминания, что и в каком порядке брать. При желании на 24 уровне(а в основном на таких уровнях и встречаются) можно свободно взять
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 16.08.2018, 00:30
  #186
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

пруфы игр можно?
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 16.08.2018, 01:09
  #187
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

ИМХО можно проще решить проблему сроков игры - использовать в турнире (да и вообще в сетевых играх) карты размером меньше, чем применяются сейчас, а от спама тактики "раш" можно защитится путём манипуляций с шаблонами - сыграть на взаимном расположении различных зон и на сложностях пробивок между ними.
ПС: Я однозначно против принудительного сталкивания героев по истечении определённого срока - отсутствие через чур обширных территорий думаю решит эту проблему
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 16.08.2018, 07:17
  #188
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Не понимаю, зачем в принципе защищаться от спама тактики "раш" - совершенно нормально, если игроки имеют возможность закончить партию досрочно, например, играя против более слабого - зачем впустую тратить время? Бороться с этим надо, когда подавляющее большинство игр заканчивается рашем. Либо когда раши могут быть настолько ультимативными, что их невозможно отбить.

Рыцарский надзор настолько немощный и ситуативный перк, что я предлагал сделать рыцарям вместо него сразу СА - с утроенным уроном. Как раз рыцарский СА на обычный перк и тянет.

По поводу сроков игры - не ко мне вопросы, я к разработке ТБМ отношения не имею. Если бы имел, то финалили бы не на 321, а скорее на 211
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 16.08.2018, 07:27
  #189
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

NargottБороться с этим надо, когда подавляющее большинство игр заканчивается рашем. Либо когда раши могут быть настолько ультимативными, что их невозможно отбить.
Вот я об этом и говорю!!! - Если идти к нормализации сроков игры через уменьшение карт, мы к сожалению можем получить вышеуказанные проблемы.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 16.08.2018, 07:35
  #190
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

А можем и не получить. Я к тому, что надо сначала убедиться, что будет доминирование рашей, прежде чем их нерфить.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 16.08.2018, 13:02
  #191
^
Witness
📖
Регистрация: 12.08.2018
Сообщения: 18
Регистрация: 12.08.2018
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Добавлено через 5 минут
[/u]
Ну как бы демоны в большинстве своём машинисты только из-за стрелков 4 уровня, ибо в начале без стрелков очень тяжело, а у тёмных эльфов, если вы не знали, хаос как-бы идёт основным навыком, как у некров - призыв, у орков и демонов - атака и тд. Чернокнижник без магии - это как некромант с магией света, чистый абсурд[/quote]

Проблема в том что у орков только и есть ярость. Да СА крутая, но у гномов есть и руны, и абсолютная защита. А это лучше чем просто ярость. Я знаю про хаос ТЭ и машинистов-демонов. Я говорю о том, что это слишком предсказуемо, а собрать другие билды очень трудно.
Witness вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 17.08.2018, 01:38
  #192
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

WitnessЯ говорю о том, что это слишком предсказуемо, а собрать другие билды очень трудно.
Если это слишком предсказуемо, значит и предсказуема защита, отсюда следует, что игроки могут сделать шаг вправо/влево от этой предсказуемости. Зная, что будет демон-машинист, можно взять власть над машинами, а зная, что будет власть над машинами, можно взять остальные машины, что бы был шанс 1 к 3, что подчинят баллисту.
Вообще, если уж мы стали говорить про раш и прочее, мне кажется, что данный мод мог бы ускорять развитие героев, да бы они встречались не посередине, как сейчас(а как показывает практика, середина у всех разная), а в конце, когда уже полностью прокачан герой, со всеми фишками и умениями, которые хотел взять игрок. И можно было бы сделать огромную карту, с огромными локациями и сильными мобами(или сделать по зонам, в центре замок игрока, вокруг него слабая зона, вокруг которой средняя зона, вокруг всего этого зона с сильными мобами, и из последней зоны переход в центральную зону без мобов, откуда можно отправиться в сильные зоны других игроков), тогда не было бы раша, так как не пускали бы мобы, да и долго идти пришлось бы, но и все расы были бы не обижены, и демоны(можно было бы раскачать Нимуса с его спецой), и некроманты(с большого кол-ва мобов можно было бы наподнимать достаточную армию)
Но это моё виденье решения сложившейся ситуации. А вообще, если уж дело зашло о турнирах, то должно всё быть одинаковое и только находчивость и смекалка будут главным преимуществом
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 17.08.2018, 09:29
  #193
^
Witness
📖
Регистрация: 12.08.2018
Сообщения: 18
Регистрация: 12.08.2018
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Уриэль Септим ХЕсли это слишком предсказуемо, значит и предсказуема защита, отсюда следует, что игроки могут сделать шаг вправо/влево от этой предсказуемости. Зная, что будет демон-машинист, можно взять власть над машинами, а зная, что будет власть над машинами, можно взять остальные машины, что бы был шанс 1 к 3, что подчинят баллисту.
Вообще, если уж мы стали говорить про раш и прочее, мне кажется, что данный мод мог бы ускорять развитие героев, да бы они встречались не посередине, как сейчас(а как показывает практика, середина у всех разная), а в конце, когда уже полностью прокачан герой, со всеми фишками и умениями, которые хотел взять игрок. И можно было бы сделать огромную карту, с огромными локациями и сильными мобами(или сделать по зонам, в центре замок игрока, вокруг него слабая зона, вокруг которой средняя зона, вокруг всего этого зона с сильными мобами, и из последней зоны переход в центральную зону без мобов, откуда можно отправиться в сильные зоны других игроков), тогда не было бы раша, так как не пускали бы мобы, да и долго идти пришлось бы, но и все расы были бы не обижены, и демоны(можно было бы раскачать Нимуса с его спецой), и некроманты(с большого кол-ва мобов можно было бы наподнимать достаточную армию)
Но это моё виденье решения сложившейся ситуации. А вообще, если уж дело зашло о турнирах, то должно всё быть одинаковое и только находчивость и смекалка будут главным преимуществом

В полевых сражениях будет только балиста и палатка, но кто станет подчинять палатку если она лечит максимум на 100 хп (с кольцом на 200). А вот балиста может нехило высечь. Насчет карты: сколько времени на ней придется играть? Сейчас большие карты на турнире играются и по 10 часов. А эту придется играть около 20 часов. Это очень долго и для игрока, и для судей, и для зрителей.
Witness вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 17.08.2018, 14:58
  #194
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Уриэль Септим Хтогда не было бы раша, так как не пускали бы мобы, да и долго идти пришлось бы
Печально сие:
1) не пускают мобы - нет рашей
2) не пускают мобы - нет разведки действий оппонента
3) не пускают мобы - нет харраса вражеских объектов тараканами
4) долго идти - нет тайминговых атак
5) вдобавок на текущих картах ТБМ нет вторичных городов - нет экспансии

Во что тогда вырождается стратегия? В голое линейное развитие, РПГ с пробивкой мобов и тактической битвой в финале. В то, что каждый играет в своей песочнице 90% времени, никак не взаимодействуя с оппонентом.

Огромные карты хороши с точки зрения разового прохождения игры (кампания, сингл), но в мультиплеере надо наигрывать десятки и сотни игр, а сценарий "развиться до самого конца со всеми фишками и умениями" не то чтобы блещет разнообразием.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 17.08.2018, 23:14
  #195
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

NargottПечально сие:
1) не пускают мобы - нет рашей
2) не пускают мобы - нет разведки действий оппонента
3) не пускают мобы - нет харраса вражеских объектов тараканами
4) долго идти - нет тайминговых атак
5) вдобавок на текущих картах ТБМ нет вторичных городов - нет экспансии

Во что тогда вырождается стратегия? В голое линейное развитие, РПГ с пробивкой мобов и тактической битвой в финале. В то, что каждый играет в своей песочнице 90% времени, никак не взаимодействуя с оппонентом.

Огромные карты хороши с точки зрения разового прохождения игры (кампания, сингл), но в мультиплеере надо наигрывать десятки и сотни игр, а сценарий "развиться до самого конца со всеми фишками и умениями" не то чтобы блещет разнообразием.

Поддерживаю на 100%, на счёт вторичных городов сам как раз размышлял - всё же герои это в первую очередь стратегия, а стратегической составляющей в "турнирах одной финалки" почти что нет - игроки играют по сути отдельно друг от друга встречаясь зачастую лишь в одной единственной битве по завершении которой игра заканчивается - наличие большого количества городов делает игру динамичнее, делая необходимым защищать не только столицу и беречь основную армию во главе с ГГ, но и защищать второстепенные города так как иначе Вас просто раздавят числом каким бы сильным не был ваш ГГ, соответственно возрастает ценность шахт и она сохраняется на протяжении всей игры (ресурсы будут в дефиците всегда) плюс появится необходимость иметь дополнительных героев для защиты второстепенных городов и разведки территорий. Проигрыш в одном сражении зачастую не будет значить ровным счётом ни чего, города будут подвергаться осаде раз за разом, меняя флаг по несколько раз за партию в итоге выиграет тот чьё поведение (стратегия) во время игры будет более успешной - сидеть и отъедаться нельзя - необходимо проводить разведку, захватывать и развивать города и шахты, иметь несколько сильных героев, заманивать врага в ловушки, обыгрывать по логистике, постоянно контролить территории, грамотно распределять силы на карте мира, а не спихивать всё одному гг и следовать тактике тотальной зачистки.
ПС: Лично для меня очень показательной была первая миссия за Эрутана (герои 4 Вихри Войны)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 18


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru