Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 58
 
Опции темы
#76
Старый 14.02.2016, 11:16
  #76
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA)

mrHalferpsatkha, исправил я Менаду и Истязательницу.
Все дело было в формате новой строки. В DOS/Windows используется 0Dh, 0Ah. В Nix используется 0Ah, в Mac 0Ah. Первый скрин - это твой вариант. Я просто пересохранил его и все сразу заработало.


Видимо код RTGM написан не очень аккуратно. Мне уже попадалось несколько подобных существ среди недавно добавленных, но там программа не закрывалась с критом, а ругалась в логе, что не может найти теги.

Ну и сами исправленные файлы в архиве, можешь просто заменить и залить на сайт. Существа чистенькие, замечаний по ним нет

А это точно с моего сайта или всё-же из Мега-Пака, уж чего-чего, а кодировки Unix у меня точно нет!

P.S. Я в курсе на счёт 0Dh, 0Ah - ВК и ПС!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 14.02.2016, 11:36
  #77
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Сообщение
Re: Epic War Age (EWA)

Пробный перевод Санктуария. Возник вопрос, почему Water horse - это Мирмидон? Авторы модов напутали?
Перевожу Wintrial. У "Avenger'a" отсутствует биография. Напишу сам.
Вложения
Тип файла: zip Sanctuarium.zip (5.0 Кбайт, 3 просмотров)
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 14.02.2016, 16:23
  #78
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

psatkhaА это точно с моего сайта или всё-же из Мега-Пака, уж чего-чего, а кодировки Unix у меня точно нет!

P.S. Я в курсе на счёт 0Dh, 0Ah - ВК и ПС!
Точно, я специально перекачал архивы заново. Мегапак он сканирует долго, а т.к. искал я методом научного тыка - мне совершенно не хотелось ждать по 30 минут на каждое сканирование )))

Добавлено через 1 минуту
MokaraПробный перевод Санктуария. Возник вопрос, почему Water horse - это Мирмидон? Авторы модов напутали?
Перевожу Wintrial. У "Avenger'a" отсутствует биография. Напишу сам.
Спасибо, чуть позже доделаю этих существ )
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 14.02.2016, 19:33
  #79
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Перевел и Винтриал. Кое-где использовал фантазию) mrHalfer, можете написать статус мода, что ещё нужно сделать, помочь? И, желательно, график выхода мода))
Вложения
Тип файла: zip Wintrial.zip (16.3 Кбайт, 7 просмотров)
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 14.02.2016, 22:37
  #80
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

MokaraУ "Avenger'a" отсутствует биография. Напишу сам.
Больше скажу - для него нет ни модели ни текстур. Только текстовики и иконка
Mokaraможете написать статус мода, что ещё нужно сделать, помочь? И, желательно, график выхода мода))
Да нечего больше делать ) Поправлю оставшееся, проверю еще раз полный пак существ, проверю сетевую игру (ничего не сломало ли ее на этот раз) и все.

P.S. Порой попадаются и вовсе забавные ошибки (не единственная откровенная отсебятина):
	\Neutrals\Creature_795.xdb > First MagicElement = ELEMENT_WIND = None [Status = Automatic fixed value]
P.P.S. Сегодня я был ужасно ленив и сделал только Wintrial. Завтра наверстаю
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 15.02.2016, 08:35
  #81
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Ну, биография теперь есть)) Там ещё парочка таких же персов была. Всех перевел) Когда выход мода ждать? Сегодня-завтра? Ну хотя бы скрины выложите))))
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 16.02.2016, 16:07
  #82
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Mokara, скрины в группе ВКонтакте кидаю время от времени (недавно создал).
Не сочтите рекламой (хотя по сути да, реклама, но не левого сайта же )
А это существа, над переводом которых вы трудились


Санктуари пришлось переделывать чуть меньше, чем полностью. Автор расположил все файлы существ в папке \new_creatures\. Для корректной работы разносил все по папкам \GameMechanics\CreatureVisual\, \MapObjects\Neutral\, \Characters\Creatures\Neutral\ и т.д. соответственно, меняя пути во всех файлах.
А одного основного файла существа \GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\Creatur e_786.xdb вообще не было =\

Так же был небольшой конфликт ID с существами, которые вы давали ранее. Их тоже устранил

P.S. Ник записан в графе переводчиков
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 16.02.2016, 16:55
  #83
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA)

mrHalferMokara, скрины в группе ВКонтакте кидаю время от времени (недавно создал).
Не сочтите рекламой (хотя по сути да, реклама, но не левого сайта же )
А это существа, над переводом которых вы трудились


Санктуари пришлось переделывать чуть меньше, чем полностью. Автор расположил все файлы существ в папке \new_creatures\. Для корректной работы разносил все по папкам \GameMechanics\CreatureVisual\, \MapObjects\Neutral\, \Characters\Creatures\Neutral\ и т.д. соответственно, меняя пути во всех файлах.
А одного основного файла существа \GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\Creatur e_786.xdb вообще не было =\

Так же был небольшой конфликт ID с существами, которые вы давали ранее. Их тоже устранил

P.S. Ник записан в графе переводчиков

Все кричи "Санктуари" созданы уважаемым тов. zAhAr'ом!

Они кстати изначально были на русском языке!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 16.02.2016, 17:50
  #84
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

psatkhaВсе кричи "Санктуари" созданы уважаемым тов. zAhAr'ом!

Они кстати изначально были на русском языке!
Да, позже я скачивал существ с городом тов. zAhAr, только, видимо старую версию. Потому что:

ID всех существ отличается;
В его архиве только по 2 греда для существ (альт только у каппы);
Нет водяных ведьм, духов, мирмидонов, но есть гигансткие пауки и еще кто то.

Но уже не важно, все равно всех существ переносить из "new_creatures". Ник zAhAr'а так же записан в титры )
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 16.02.2016, 19:52
  #85
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

mrHalferMokara,
P.S. Ник записан в графе переводчиков




p.s. Вступил в группу. Могу после выхода мода наделать внутриигровых скринов, залить в группу
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 16.02.2016, 20:36
  #86
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Приятно, что взялись за приведение NCF в порядок с дальнейшим расширением. Жаль, только вот в плане баланса правиться не будет.
Будет ли использоваться NHF мод и в каком виде?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 17.02.2016, 12:38
  #87
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Оффтопом, не оффтопом, добавлю эти модели. Как я понял, они используются для замены оригинальных, в будущем, можно создать NCF на их базе в мод EWA, в версию 3.0. Как я понял, автор(Фауч) не против использония сиих моделек.
протhttp://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40354
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 17.02.2016, 14:15
  #88
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA)

MokaraОффтопом, не оффтопом, добавлю эти модели. Как я понял, они используются для замены оригинальных, в будущем, можно создать NCF на их базе в мод EWA, в версию 3.0. Как я понял, автор(Фауч) не против использония сиих моделек.
протhttp://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40354

А с чего ему быть против, там не все модельки его - часть мои, это была попытка сделать альт-фракцию Некрополиса и других фракций!

Добавлено через 1 минуту
DyrmanПриятно, что взялись за приведение NCF в порядок с дальнейшим расширением. Жаль, только вот в плане баланса правиться не будет.

Будут, будут, уже начали ковырять NOIADE, так что всё должно быть в ажуре!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 17.02.2016, 14:49
  #89
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

psatkhaБудут, будут, уже начали ковырять NOIADE, так что всё должно быть в ажуре!
А в NOIADE учитывается сила заклов?
Помню там медведей имбовых, которые молнией швыряются.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 17.02.2016, 14:59
  #90
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

DyrmanА в NOIADE учитывается сила заклов?
Помню там медведей имбовых, которые молнией швыряются.
Не должна, нормальная балансировка книжки кастеров - дело ручной работы, никакие калькуляторы здесь не помогут (нет универсальных формул).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru