Механика.Изначально каждый игрок имеет 120 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения. Класс игрока определяется суммой базовых цен взятых умений, умения дополнительного класса стоят на треть дороже. Игрок не может брать умения более чем из 2-х классов.
Характеристики:
Характеристики стоят 2 ОН
Сила.Каждая единица силы увеличивает на 6% урон одноручным и метательным оружием, на 10% -- двуручным, на 15% -- без оружия, на 2% для луков. Сила выше 10 не добавляет урон коротким лукам, выше 18 – длинным. Также каждое оружие имеет ограничение по силе. Если сила персонажа ниже требуемой, будут наложены штрафы на урон и меткость, в зависимости от того, скольких единиц силы недостает.
ВыносливостьКаждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 10%. Когда запас здоровья персонажа падает до 75%, 50% и 25% на него накладываются штрафы. При высокой выносливости эти штрафы значительно снижаются.
ЛовкостьКаждая единица ловкости увеличивает уклонение и атаку на 10. Каждые 2 единицы ловкости увеличивают скорость на 1 единицу.
ИнтеллектИнтеллект определяет очередность хода персонажа и влияет на многие умения. Каждая единица интеллекта увеличивает магическую энергию на 25.
ВоляКаждая единица воли 1 – 10 увеличивает силу и сопротивление магии на 5 единиц. Каждая единица воли 10 – 15 увеличивает силу и сопротивление магии на 7 единиц. Каждая единица воли 15 – 25 увеличивает силу и сопротивление магии на 10 единиц. Каждая единица воли 25+ увеличивает силу и сопротивление магии на 15 единиц. Каждая единица воли уменьшает на 1% шанс провала заклинания. Поясню: почти каждое заклинание имеет свой шанс провала, при котором заклинание не удается и расходуется половина требуемой маны. Например, при базовом шансе провала 40% и воле 20 в 20% случаев колдовство не удастся.
УдачаКаждая единица удачи увеличивает шанс крита на 2%, уклонение и меткость на 2.
Классы и умения.
Воин.120 единиц здоровья, возможность пользоваться любыми доспехами и оружием без штрафа.
Парирование 1Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд.
х8
Парирование 2После парирования есть шанс (ловкость х2.5) провести контратаку. Урон от контратаки для двуручного оружия уменьшен на 40%.
Х8
СтойкостьЭффект выносливости при расчете штрафов от ранений удваивается. Каждое очко выносливости дает 3 дополнительных единицы здоровья.
Х10
Битва до последнегоКогда здоровье воина падает до нуля, он получает дополнительные штрафы на уклонение, урон и меткость, но продолжает сражаться до тех пор, пока его уровень здоровья не опустится до -50%.
Х10
Жажда кровиПосле убийства врага воин восстанавливает 10% здоровья и получает дополнительную атаку с уроном 150%.
Х10
Ношение доспеховШтраф к скорости снижается на 50% при применении брони и щитов.
Х10
ОбезоруживаниеШанс (интеллект*1.5) обезоружить врага. Можно использовать интеллект/5 раз за бой. Прием не наносит урона.
Х8
Второе дыханиеПерезаряжает все приемы, восстанавливает 15% здоровья, аннулирует все дебаффы физической природы. Не тратит ход. Раз за бой.
Х10
ДуэлянтВ битве один на один шансы попадания и уклонения увеличены вдвое
Х10
ДжаггернаутШанс уклонения снижается до нуля, урон увеличивается на 50%, здоровье на 100%.
Х18
Берсерк+50% урона, парирование, блок, уклонение -50%, сопротивляемость урону +20%
Х14Защитник+25% к уклонению, блокированию, парированию, здоровью.
Х12
ПодвижностьПосле нанесения удара ход персонажа не завершается и он может пройти еще некоторое расстояние. +3 к скорости и инициативе.
Х8
ШтурмПерсонаж мгновенно преодолевает расстояние до цели (но не больше 50). Раз за бой. Неприменимо в тяжелой броне.
Х14
Критический удар+5% к шансу крита. Критические удары игнорируют броню и наносят утроенный урон вместо удвоенного.
Х10
Лидер+4 к меткости и уклонению, +2 к сопротивлению магии, +2% к урону за единицу интеллекта, +1 к инициативе и скорости за 5 единиц всем союзникам.
Х12
Железная воляСопротивление магии х1.5
Х10
Мастер боя+25% к меткости, урону, хитам и уклонению, +10% шанс крита, дополнительная атака для одноручного и древкового оружия, если телосложение цели меньше силы персонажа, урон увеличивается на 10% за единицу разницы, но не больше +100%(для двуручного оружия), можно использовать одноручное оружие в каждой руке
Х24
Одноручное оружие 1Дополнительная атака.
Х14
Одноручное оружие 2Дополнительная атака.
Х18
Двуручное оружие 1+10% шанс крита, +25% к парированию, + 30 к меткости, шанс вывести древковое оружие врага из строя (мечи)/ эффект силы увеличивается в полтора раза(топоры и молоты)
Х14
Двуручное оружие 2Раз за бой появляется возможность нанести урон по всем стоящим на соседних клетках врагам.
Шанс нанести удар с тройным уроном (сила+интеллект)
Х18
Древковое оружие 1Шанс провести дополнительную атаку перед ударом противника и сбить его удар возрастает в 1.5 раза (изначально этот шанс есть у всего древкового оружия и зависит от интеллекта и ловкости), появляется возможность использовать легкое копье со щитом.
Х12
Древковое оружие 2Дополнительная атака.
Х16
Щит 1После отражения атаки наносится удар щитом, наносящий 15 урона и имеющий шанс (сила) парализовать врага на 1 ход. Каждую серию атак персонаж завершает ударом щита с аналогичными свойствами.
Х10
Щит 2Шанс блока х1.5
Х16
Безоружный бой (кастеты и перчатки не считаются оружием)
1.Точность в бою без оружия х2, удар нельзя парировать.
Х6
2.Дополнительная атака
Х8
3.Дополнительная атака
Х8
4.Базовый урон +6
Х10
Вихрь ударов Количество атак удваивается.
Х20
Налегке+50% к скорости и уклонению, если бой ведется без доспехов
Х8
Оглушающий ударПерсонаж наносит критический удар, противник, не прошедший проверку выносливости против силы, парализуется на 2 хода. Персонаж не может совершать других действий в этом раунде, кроме передвижения. Интеллект/5 раз за бой.
Х8
Могучий удар (только с кастетами/перчатками)
+8 к базовому урону.
Х12
Кулак ветра (только полностью безоружным)
При каждой атаке есть шанс (интеллект) парализовать врага на два хода. +10% шанс крита. Дополнительная атака.
Х12Разбойник90 единиц здоровья, только стрелковое, метательное, одноручное оружие и легкие доспехи.
Мошенник.
Ловкость вне боя х2.
Х10
Разведчик.Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Х6
ВзломщикПоявляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта.
Х6
Стервятник.При обыске трупа добыча увеличивается вдвое.
Х8
Убийца 1Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18
Х16
Убийца 2Позволяет мгновенно убить цель, которая видит персонажа, но не ожидает нападения. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Нельзя использовать с луками. Без оружия можно использовать только при силе 18
Х10
СкрытностьВне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта.
Х12
ИгрокМожно перебросить неудачный результат(только в азартных играх)
Х6
ТорговляПерсонаж продает и покупает на 40% выгоднее.
Х6
ПобегПерсонаж мгновенно покидает поле боя.
Х10Притворная смертьПосле активации в бою враги перестают обращать внимание на персонажа, но он продолжает получать половину урона от площадных заклинаний. Персонаж может в любой момент выйти из этого состояния, при этом после дезактивации умения он получает один дополнительный ход.
Х8Удар в спинуУрон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%.
Х6КровотечениеКаждый удар имеет шанс (интеллект) нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. Интеллект/4 ходов
Х6
Калечащий удар/выстрелКаждый удар/выстрел имеет шанс (интеллект) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2.
Х8
Боевое мастерство 1+3 к скорости, +10% к шансу крита.
Х10
Боевое мастерство 2Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке.
Х10Стрелок90 единиц здоровья, одноручное, метательное, стрелковое оружие, лёгкие доспехи.
Стрельба навскидкуКол-во атак х2, урон -20%, шанс крита -10%, точность -25%
Х8
Прицельная стрельбаПерсонаж всегда ходит последним, но приобретает +25% к урону и меткости, +15% к шансу крита. Если у персонажа больше одного выстрела, то бонус только для первых двух
Х8
Выстрел в головуМоментально убивает врага, и его голова взрывается, как переспелый арбуз. Точность выстрела -50%. Шанс равен интеллект*4. Шанс уменьшается, если противник носит шлем. Способность доступна интеллект/10 раз за бой.
Х12
Стрельба на бегуМожно передвигаться и стрелять в один ход (не требуется для метательного оружия).
Х14
Калечащий выстрелКаждый выстрел имеет шанс (интеллект, для арбалетов шанс удвоен) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2.
Х8
Лук 1Дополнительная атака/ +25% урон, +20% точность, +5% шанс крита, +12 дальность (длинные луки)
Х12
Лук 2+20% к урону и меткости, +10% шанс крита.
Х12
Лук 3Дополнительная атака.
Х14
Зверобой+100% урона животным и +50% монстрам.
Х12
КонцентрацияНа один раунд все атаки автоматически попадают и наносят критический урон.
Х12
Арбалет 1+50% к пробиванию брони.
Х6
Арбалет 2+40% к точности, +20% к шансу крита.
Х12
Арбалет 3+50% инициатива, появляется возможность поражать несколько целей по прямой, критический удар наносит х4 а не х2 урона, игнорирует броню.
Х14
Критический выстрелАвтоматически наносит критический урон, парализует врага на один ход, игнорирует броню, цель получает штраф -6 к ловкости и -3 к силе, дополнительно отнимает (интеллект*100%) здоровья.
Х12
Сковывающий выстрелКаждый выстрел имеет шанс (интеллект*1.5) парализовать врага на 2 хода.
Х8
Метательное оружие 1+20% меткости, +10% шанс крита, +20% урон.
Х10
Метательное оружие 2Дополнительная атака.
Х12
Специализация: метательные копья+2 к дальности, +30 к урону, критический удар имеет шанс(интеллект*2.5) мгновенно убить врага.
Х10
Специализация: метательные ножиДополнительная атака, +1 к дальности,+30% к меткости, +15% шанс крита, крит игнорирует 50% брони.
Х10
Специализация: метательные топоры+10 к урону, +5% шанс крита, +1 к дальности, дополнительная атака.
Х8Маг(класс доступен только для иллитидов, лербергов, лиарумцев, дагорцев тодаленцев, виласундийцев, арифийцев, юстадов и оборотней).
70 единиц здоровья, только одноручное оружие и арбалеты, только легкие доспехи. Нельзя брать умения более чем из двух школ магии. R --значит, можно кинуть сопротивление.
Эксперт-10% шанс провала для всех заклинаний.
Х10
Магическая мощь+30% к магической силе.
Х10
Разрушитель+50% к урону.
Х16
Быстрый разумМожно колдовать 2 заклинания в ход.
Х24
Ментальная выносливость.Запас маны +40%.
Х10.
Кровавая магия 1Вместо маны для колдовства используется здоровье. Цена заклинания -75%. Шанс провала -30%. Нельзя брать вместе с магией света.
Х10
Кровавая магия 2Сила заклинаний +50% при колдовстве за счет здоровья. Урон +20%
Х12
Стихийная магияМагия огняОгненная стрела30+воля единиц урона, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он будет получать 15 урона в течении 3 ходов.
R. 30. 25%.
Х6 Огненный шар100+воля единиц урона в области 4х4, область может быть уменьшена до 2х2, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 30 урона в течении 4 ходов.
R. 120. 50%
Х8
Огненный щитВыбранный персонаж получает 100% сопротивляемость огню и противник получает 50 единиц урона за атаку по нему и 40 за нахождение на соседней клетке.
80. 35%.
Х6
Пылающее оружиеОружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона огнем.
70. 25%.
Х8
Огненная стенаНа участке указанной формы общей площадью в 10 или меньше клеток появляется огненная стена, пройдя через которою противник получит 80 единиц урона, есть шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 20 единиц урона в течении 2-х ходов.
R. 50%.
120.
Х8
Огненная буряВсе персонажи на площади 30х30 получают 170+воля урона, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь(5% от изначального здоровья +20 единиц урона в течение 3-х ходов).
R. 250. 70%.
Х12
ИспепелениеПротивник получает 70% урона от изначального здоровья +60+воля, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь противника(10% от изначального здоровья в течение 2-х ходов). Необходимо подойти к противнику вплотную.
R. 250. 70%.
Х12
Магия холодаЛедяной щит.Выбранный персонаж получает 100% сопротивление магии льда и 50% сопротивление физическому урону.
80. 35%
Х8
Ледяное копьеНаносит 60 единиц урона.
R. 25. 30%.
Х4
Ледяная глыбаВыбранный персонаж получает полный иммунитет к урону и парализуется до тех пор, пока кто-нибудь не разобьет глыбу или сам заклинатель не пожелает его освободить.
R. 120. 60%.
Х10
Скользкая земляНа участке указанной формы общей площадью в 30 или меньше клеток земля покрывается ледяной коркой. Каждый персонаж, проходя через этот участок, должен пройти проверку ловкости, иначе будет парализован на один ход.
100. 45%.
Х8
ГрадВ области 6х6 все персонажи получают 80 - 110 урона.
90. 40%.
Х8
ЗаморозкаВыбранный персонаж парализуется на 4 хода.
R. 140. 50%.
Х8
Дыхание мороза
Персонаж получает 120 урона и парализуется на 1 ход. Следующая атака по нему нанесет пятикратный урон. Если цель ранее попала под действие "Волны", "Ливня" или "Водяной сферы", то паралич продлится 3 хода и спастись от заклинания будет вдвое сложнее. R. 170. 55%. Х8
Магия воздухаПолетВыбранный персонаж получает возможность летать. Совершать агрессивные действия при этом нельзя.
50. 30%.
Х8
Воздушный барьерВыбранный персонаж получает 100% сопротивление стихии воздуха и 75% шанс отклонить стрелковые атаки.
70. 35%.
Х6
Удар молнии60+воля + 1-200 урона, шанс (воля+интеллект) оглушить цель на 2 хода.
R. 150. 45%.
Х8
Цепь молнийТо же, что и удар молнии, но поражает еще до 4-х враждебных целей с уроном 40+воля+1-100.
R. 200. 60%
Х10
БуряНа участке 40х40 все персонажи в течение 10-ти ходов подвергаются воздействию удара молнии. Нельзя использовать в помещении.
R. 260. 65%.
Х10
ТорнадоПо прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении.
300. 75%.
Х12
Крылья ветраМаг получает +100% к скорости и +50% к инициативе. Пассивно.
Х10Грозовой ореолОружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона электричеством.
70. 25%.
Х8Магия землиКаменная кожаВыбранный персонаж получает 40% сопротивляемости всем видам урона.
120. 35%.
Х8РазломПерсонажи в области площадью 12х3 указанной формы будут парализованы на 1 ход, если не пройдут проверку ловкости. Если на следующий ход они не пройдут аналогичную проверку, то получат 350 единиц урона.
220. 60%.
Х10
Невероятная мощьУрон и здоровье выбранного персонажа увеличиваются на 50%.
160 45%
Х8Каменный кулакНаносит 70+воля единиц урона, цель, не прошедшая проверку выносливости, проваливает свое действие.
R. 80. 35%.
Х6
Магия водыВолна40-140 урона всем в области 20х8 клеток вперед от заклинателя. Если цели не проходят проверку выносливости, то парализуются на 1 ход.
80. 45%.
Х8
Смертельный парОкружает врага облаком горячего пара. В первый ход снимает 15% здоровья от изначального, во второй 30%, в третий 45%, на четвертый он умрет.
R. 200. 65%.
Х12
Водяная сфераЗаключает противника в водную сферу, через выносливость/5 ходов он захлебнется и умрет. Сферу можно разрушить, освободив заключенного. Можно применять на себя или союзников, тогда сфера не будет заполнена водой изнутри и появится возможность дышать под водой и игнорировать давление.
R. 70. 45%.
Х8
ИссушениеВытягивает воду из тела противника. Цель получает -50% к силе и ловкости. Также противник должен пройти проверку выносливости, иначе умрет на месте.
R. 140. 60%.
Х10
ЛивеньДает всем союзникам иммунитет к эффекту возгорания и дает 50% сопротивляемости огню(кроме «Испепеления»).
40. 10%.
Х4
Светлая магияИсцеление1 ед.жизни за
1 ед. маны. 35%.
Х12ОчищениеСнимает все негативные эффекты, яд и болезни.
80. 40%.
Х10ЯсностьСнимает все негативные влияния на разум, дает +100% сопротивления к этим эффектам.
100. 55%.
Х10Cлепящий светПарализует врага на один ход и снижает его меткость и уклонение на 40% на три хода.
R. 80. 50%.
Х8ВоскрешениеОживляет недавно погибшего персонажа с 1 единицей жизни.
350. 75%.
Х12МедитацияПолностью восстанавливает здоровье и магическую энергию. Вне боя.
Х8
Щит светаДает иммунитет ко всему на 10 ходов, можно передвигаться, нельзя совершать другие действия. Используется на себе и всех союзниках. Щит может быть снят в любой момент.
140. 60%.
Х10Темная магияПорчаУдача выбранного персонажа -40, каждое действие имеет шанс провала 25%. В небоевой период заклинание получает еще многие интересные эффекты.
R. 100. 50%.
Х8
НекромантияОживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее.
120. 60%.
Х10
Рука смертиВыбранный персонаж умирает.
R. 200. 70%.
Х12
ПодчинениеВыбранная цель вынуждена подчиняться приказам колдуна. Проверка сопротивления будет кидаться каждые полчаса.
R. 180. 65%.
Х12Вытягивание жизни- 70 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда.
R. 80. 50%.
Х8
РазрушениеМожно применить непосредственно на врага, или на оружие/щит/броню. При применении на персонажа он получает -50% к урону, меткости и уклонению, предмет же будет уничтожен.
R. 100. 60%.
Х8
УжасЦель парализуется на один ход, есть шанс(воля+интеллект) что она лишится памяти, шанс (воля+интеллект), что она сойдет с ума, шанс (воля+интеллект*1.5), что паралич продлится 4 хода.
R. 120. 55%.
Х8
Чтение мыслейМожно читать мысли другого персонажа.
R. 80. 50%.
Х8
ФилактерияПерсонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет.
Х10
Магия превращенийМонструозная трансформацияПерсонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости.
120 60%.
Х12ИзменчивостьМожно перераспределить физические характеристики, приобретается дополнительно 4 очка физических характеристик.
80. 30%.
Х8
Изменение обликаМожно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа.
100. 60%.
Х12
Превращение 1Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет.
140. 65%.
Х12Превращение 2Можно использовать превращение на других персонажах.
R. 200. 65%. [b]Х12
Изменение габаритов[/B
Позволяет изменить размеры выбранного предмета или персонажа, в любую сторону. Шанс успеха и время действия зависит от предмета и от процентного изменения размеров.
R. 180 Х14
Природная магияДля сопротивления природной магии кидается бросок выносливости, а не воли.
Друг природыЖивотные не атакуют персонажа и его союзников. Пассивно.
Х6
Царь природыПоявляется возможность повелевать животными. Пассивно.
Х6
Ползучая смертьОгромное количество насекомых нападает на выбранного врага, он теряет 60 единиц здоровья каждый раунд и имеет 40% шанс провалить свое действие.
R. 180 50%.
Х12
ОпутываниеЛишает персонажа возможности передвигаться. 5 ходов.
R.90 45%
. Х10
ЭнтМожно оживить дерево(но не слишком крупное).
140 60%.
Х10
Слияние с природойМаг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью.
200 50%.
Х12
МетеомантМожно менять погоду. Шанс успеха и цена зависят от сложности запроса.
Х6
ОбновлениеПерсонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно.
Х10
Тайная магияНевидимостьВне боя. Нельзя совершать агрессивных действий.
100. 50%.
Х10
ФантомСоздает иллюзорный образ чего-либо.
100. 45%.
Х8
ТелепортацияПерсонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию.
120. 65%.
Х12
ПокойПогружает цель в сон на 1 час.
R.
100. 50%.
Х10
Остановка времениВсе в радиусе 50*50 замирает на 4 раунда.
250. 80%.
Х16Око магаМожно наблюдать за некоторым предметом или персонажем на расстоянии.
60. 45%.
Х6Ученый70 единиц жизни, только одноручное оружие, луки и арбалеты, только легкие доспехи. Сила всех умений(кроме боевой подготовки) зависит от интеллекта.
Боевая подготовка 1+25% к меткости, единицам жизни и уклонению, шанс парировать удар, можно носить среднюю броню.
Х8
Боевая подготовка 2Дополнительная атака/ +15% к шансу крита, +20 к меткости, +30% к пробиванию брони.(арбалет или длинный лук)
Х10.
Медик 1Можно использовать аптечку для лечения ядов, ран и болезней.
Х8
Медик 2Появляется возможность излечить персонажа, чье здоровье опустилось ниже нуля, но не менее -20%, общая эффективность умения увеличена.
Х10
Медик 3
+25% урона гуманоидам, +15% шанс крита по ним, шанс (интеллект*1.5) нанести кровоточащую рану, шанс (интеллект*1.5) нанести калечащее ранение, +20 к собственному базовому здоровью.
Х16
ТоксикологМожно делать яды и противоядия.
Х6
ХимикМожно делать наркотики.
Х8
АлхимикМожно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок.
Х14
ИзобретательМожно изготовить множество различных устройств. На старте есть интеллект/6 чертежей.
Х12
АрхеологПерсонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их стоимость. Также дает возможность говорить на других языках
. Х12
ЗоологЗнание повадок диких животных, возможность распознавать их следы. Сам наносит +50% урона животным, группа наносит +25%.
Х6
БотаникМожно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде.
Х8
МонстрологПерсонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным. Сам наносит +50% урона монстрам, группа наносит +25%.
Х10
Кузнец 1Можно чинить доспехи и оружие.
Х4
Кузнец 2Можно создавать и улучшать оружие и доспехи. Нужна кузница.
Х10