SetCombatLight - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 28.03.2020, 01:45
  #1
^
revitaxe
 
Аватар для revitaxe
📖
Регистрация: 12.02.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 12.02.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
SetCombatLight

Доброго времени! Как установить SetCombatLight отдельно для поверхности и отдельно для подземелья, возможно ли это? А то везде солнце светит в бою, что подземлей, что наверху. Либо везде ночь.

Еще один вопрос, как отключить "шаблоны на случайных существ соответствующего уровня"? Чтобы если я установил на карте 30 ополченцев, там не рандомились NCF существа того же уровня.
revitaxe вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.04.2020, 01:36
  #2
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 87
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: SetCombatLight

По поводу SetCombatLight, можно прописать постоянный чек героя, например с самой большой армией, с помощью GetObjectPosition, но такой способ может сильно грузить. Если производительность важнее, можно попробовать REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER т. е. сделать регион 5х5 под каждым монстром.

По поводу NCF, нужен рандомящий луп с командой CreateMonster где ID необходимых существ нужно внести в массив и вызывать с помощью random().
Долгий вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru