ПобедительЗЕРОК - в начале очень неплохой урон от меча. Особенно на архимагов - одним врагом меньше. Камнепад не очень сильный (пока), а территория, которую он задевает минимальна. Сейчас получаю улучшения шипов, и постепенно из набивания опыта это умения превращается в реальную силу. "Стена" - шутки не понял.
СЛИИМ - сейчас очень нравится Адский косячок. В начале, после такой лавины ряды врага редеют. Но в середине боя предпочитаю меч: у него урон больше, а косяком потом можно задеть своих. Плевок слишком слаб, когда получил косяк, использую только для опыта, так как он тратит меньше ярости. Облако? Вы смеетесь, кому навредят 40 единиц урона? А вот глот интересная штука. Сейчас, на первом уровне улучшения, это одна атака противника без урона, а потом, думаю, это будет неуязвимость одного из стрелков до конца игры. А стрелок может атаковать из-под "глотика".
ЛИНА и ЖНЕЦ - ещё не открыл. Но почитав мануал и сообщения игроков, мне не терпится посмотреть на них. В согласии с информацией из мануала, мне у Лины особенно понравились шарик и "Гизмо". А у Жнеца все умения смотрятся очень симпатично, особенно интересно "Время назад" - воскрешение телепорт в одном флаконе. А вот 10% в начале и 50% за 90 ярости в конце за "Похищение души" смотрятся уныло. А вот "Чёрная дыра" ещё в виде цифр в мануале поражает меня. Только вот ярости многовато надо .
Пока не голосую, так как видел ещё не всех духов ярости. Но уже сейчас мне кажется, что духи эффективны связками: в начале "Зерок+Слиим", а потом "Лина+Жнец".
Дополняют свой предыдущий пост, в соответствии с новыми наблюдениями.
У первых трёх духов только по два хороших умения. У Зерока в начале очень хорош меч, потом нужно развивать "каменные шипы". К сожалению, я взял все четыре умения, поэтому должного развития "шипы" не получили. Возможно, если урон от "шипов" приблизится к цифре 600, Зерок станет юзабельным и в середине игры. А так - нет.
Ещё хуже дела у Слиима. В начале его "адский косяк" действительно хорошая помощь. "Глот" не столь полезен, думаю, что даже с хорошим развитием использовать его часто не буду. Слиим - только в начале. Его "облако" и "плевок" совсем по урону унылые. Про "источник магии" вкупе с "облаком" знаю, но воину всё-таки это не очень надо
.
Лина уже гораздо интереснее. "Энергетики" не вариант: дорого, долго отдыхает, ненужно. Вот "ледяной шар" совсем другое дело. По два улучшения в урон и жизни - теперь у нас есть мощная единица. Потом бы ещё ярость сбить будет совсем хорошо. В начале "Гизмо" совсем невпечатляет. Но 7 ярости тоже не деньги. Зато потом, с развитием, он даже превосходит шар! Самое экономное умение, самое адекватное, по соответствию цена/качество. Улучшать нужно в урон, лечения и 200 вполне хватит. А вот урон лишним не бывает
. В конце лучше всё же "Гизмо".
Жнец самый интересный дух ярости. У него самое адекватное - "Похищение души". Ярость растёт в геометрической прогрессии, больше 40% брать не стоит, но с снижением стоимости и с уменьшением отдыха на единичку это умение поражает своей мощью: убить 500 фей от 2000 очень хорошо. Как и 5 из 25 демонов. Класс
! Сбор ярости. У него есть огромный минус: после него Жнец отдыхает 5 ходов. Но это поправимо. Оптимальнейший вариант: сбор 25 ярости, 3 хода отдыха. То есть, сначала чуть-чуть повысить эффективность, а потом снизить время отдыха. Вот "время назад" меня пока не впечатлило. Но вот польза от него есть. Знаю одну классную тактику, основанную на этом умении, но не об этом речь. Просто это умение также является дополнительным "воскрешением"
! Если повезёт
... А вот "чёрная дыра" очень актуальна в начале боя: компьютер делит свою армию на несколько стеков (я имею ввиду каждый отряд). Каждый и получает по полной
. Ещё очень хороша надбавка за уровень. Но вот стоит многовато. Сильно его не разовьёшь: даже у воина начнутся проблемы с яростью. Но и так урон приличный. Самый оптимальный урон - 700-1100, но необходимо взять одно снижение ярости. 60 - очень даже хорошая цифра для использования этого умения
!
Итого - самый полезный дух - Жнец. Впрочем, по голосованию это и так видно
!