Цитирую Мамаича:
"К сожалению, уби нам не дали редактор для game.orc. Однако, известно, что часть его кода присутсвует внутри ЕХЕшника игры. Мне путем диких ухищрений удалось его запустить в слегка рабочем варианте. На публику очень рано его показывать (да и не факт что вообще получится сделать версию достаточно стабильную, чтобы выложить для всех) но зато могу показать как он выглядит:
то что выше - это был редактор параметров игровых объектов. Вот так выглядит Model Editor в том же редакторе:
в редакторе game.orc можно и расы править:
там же и какой-то редактор звуков есть:
Вроде бы получилось сделать стабильную версию редактора game.orc на основе ЕХешника от игры.
Установка: архив
http://www.multiupload.com/2AEC37CCIW распаковать в каталог с игрой и запускать runeditor.cmd
При старте - появится окно с кнопкой ок и запустится обычный редактор кампании. Необходимо дождаться пока редактор закончит свою загрузку, закрыть открытую в нем карту (если откроется, из самого редактора выходить не надо!) после чего нажать ОК. Через пару секунд появится окно редактора game.orc. Окно редактора сценариев можно свернуть, но не закрывать.
Предварительно необходимо распаковать все orc файлы игры в отдельную папку, и открывать game.orc оттуда. "Одинокий" game.orc не откроется,так как идет обращение к остальным файлам в каталоге (XMLкам, анимации и тп). Я не смотрел какие именно файлы ему нужны, так как и без того держу все ресурсы игры распакованными.
Править game.orc, играться с его исправлениями я сам не пробовал. Но, вроде бы, файл открывается, и потом его можно сохранить, хотя размер пересохраненного файла уменьшается. Почему это происходит - не знаю, может быть баг в редакторе, а может это я что-то недовключил.
Разобрался почему game.orc при сохранении уменьшался. Я написал тут "распаковать все orc файлы игры в отдельную папку", а сам этого не сделал. Вот редактор и не нашел часть gobj и тп файлов в каталоге с game.orc - и потер на них ссылки при сохранении."
Как можно видеть, редактор карт теперь не только редактор карт, но и редактор ресурсов. В общем-то такое уже было в HoMMV, но сами возможности редактирования были меньше: звуки/музыку/модели нужно было править отдельно с помощью сторонних программ, а редактор позволял лишь сделать мод, чтобы добавить их в игру. Так что противники текущего баланса могут уже сейчас попробовать сделать свою версию HoMMVI
Спасибо Мамаичу!