1) Общая информация
Название: Путь героя (Sword and Sorcery 3)
Тип: сценарий / RPG
Размер: 136x136 (средняя), с подземельем
Версия игры: только 3.1
Версия карты: 1.5 (17.06.2024)
Автор: Jack_of_shadows
2) Установка
Распакуйте архив и скопируйте файл "Sword and Sorcery 3.h5m" в папку Maps.
ВНИМАНИЕ: карта является модом и заменяет некоторые оригинальные файлы игры. Во избежание влияния на другие карты рекомендуется не держать ее в папке Maps без особой необходимости.
(Модифицируемые элементы: большие окна сообщений и диалога (моды от Moonst@r с моими изменениями), 3-й и 4-й слот особых способностей (в оригинальной игре не используются)).
КРОМЕ ТОГО: строго не рекомендуется использовать вместе с картой иные сторонние моды, влияющие на геймплей или заменяющие отряды на карте.
Возможные признаки того, что что-то пошло не так:
- При старте карты вы не увидели никаких приветственных диалогов - убедитесь что версия игры точно 3.1.
- Текст в диалогах отображается криво (вылазит за границы отведенного ему пространства, отличается шрифтом от того, что на скриншотах) - уберите из папки Maps/UserMODs все сторонние карты/моды.
- По нажатию кнопки "Конец хода" вы видите полоску хода компьютерных игроков.
- В консоли появляется хотя бы одна красная строка, начинающаяся с "(Script) ERROR" - сохранитесь и пришлите мне сейв.
В любом случае можете обращаться ко мне - буду пробовать помочь чем смогу.
3) Сюжет
Стать настоящим героем не так уж просто, особенно если ты молод, беден и живешь в спокойной и благополучной Империи Грифона в один из тех периодов, когда на нее не свалилась ни великая война, ни великая депрессия. Дороги здесь безопасны, бандиты никчемны, а для самого последнего поручения всегда найдется пару закаленных годами ветеранов со своим преданным легионом наемников.
Не желая бросать свою мечту стать великим героем, вы бросили все то немногое, что у вас было, и отправились в путешествие к обширным свободным землям у южных границ Империи - местам, где на каждом шагу найдется повод проявить себя с нужной стороны.
4) От автора
Мне бы не хотелось называть данную карту еще одним одиночным сценарием, разбавленным квестами. Я бы обозначил ее как полноценную ролевую игру на базе "героев", в том виде, в котором я ее себе представляю - с множеством разговоров, нелинейными заданиями, массой вариантов как заработать и потратить золото, различными дополнительными возможностями развития персонажа, и как можно меньшим количеством лишнего пафоса. Итого, карта вместила в себя:
- Почти 50 тысяч строк кода, перекраивающих механику игры вдоль и поперек.
- Почти мегабайт текста, помогающего лучше погрузиться в мир игры.
- Три десятка квестов и несколько десятков персонажей, не дающих вам надолго остаться без дела.
- Систему диалогов, повышающую интерактивность взаимодействия с персонажами и объектами.
- Динамическую смену освещения и погоды, создающую на карте свой особенный ход времени.
- Систему походных заклинаний, дополняющую привычную боевую магию.
- Навык химии, позволяющий создавать как простые, так и составные зелья.
- Подробную и в любой момент доступную статистику прохождения, ублажающую любителей строгой отчетности.
- Систему достижений для тех, кому простой статистики уже мало.
- Систему случайных событий, призванную добавить небольшой элемент неожиданности в путешествия.
- Свою собственную мини-игру, дающую возможность отвлечься от основного игрового процесса и приятно потратить немного золота.
...и еще вагон с мелочью более мелких изменений и дополнений. Одновременно с этим множество стандартных элементов геймплея, наподобие отстройки замка, захвата шахт, преследования героев врага пошло под нож. Надеюсь, скучать по ним вам не придется.
P.S. Рекомендуемый уровень сложности для неискушенных игроков - "воин". Карта создавалась и тестировалась на то, чтобы быть проходимой и в меру сложной именно на нем. В целом уровень сложности влияет только на количество вражеских существ, исходя из множителей от "рекрута" до "героя" 0.6/1.0/1.25/1.5 (ПРЕДУПРЕЖДАЮ: на уровне сложности "герой" начало карты может доставить вам немало хлопот) (если вы выбрали уровень отличный от "воин", инициализация карты занимает значительно больше времени, ориентировочно 2-3 минуты, в течение которых интерфейс будет очень сильно тормозить. Это время лучше просто подождать).
5) История версий
2024.06.17 - 1.5
- добавлены новые варианты окон сообщения и диалога, в диалогах теперь все помещается на один экран (моды от Mооnst@r с моими изменениями)
- добавлена возможность поболтать с главным злодеем и ускорен процесс его подготовки к битве
- добавлен небольшой финальный диалог перед завершением игры
- добавлена возможность в магазинах химии покупать все элементы одним кликом
- добавлена возможность быстрого обмена ресурсов на золото одним кликом
- добавлено получение опыта за урон от рунической магии хаоса в том же количестве, как за битву
- добавлено отображение реальной силы эффектов рунической магии и химии с учетом их текущей силы действия
- добавлена картинка загрузочного экрана
- исправлен баг с диалогами если во время анимации покупки/продажи снова ткнуться в здание (на время анимации интерфейс блокируется)
- исправлен баг с поломкой банка пока квест "Суета на полях" в состоянии "Нужно найти крестьян на замену"
- исправлен баг с незасчитыванием попадания центра треугольника внутрь Бинома в квесте "Задача на плоскости"
- исправлен баг с поломкой каста слепоты в квесте "Команда в опасности" если в армии есть существа невосприимчивые к слепоте
- исправлен баг с ударами дракона по герою во время пафосного диалога с ним в квесте "Вариант рыцаря"
- исправлен баг с невозможностью получить достижение "Прирождённый убийца" если у игрока стоит мод на новых существ
- исправлен баг с получением достижения "Повелитель рун" раньше положенного
- исправлен баг с зельями, которые иногда могли давать на единицу больше эффекта, чем в них написано
- при автокасте заклинаний в начале боя (за благословения и достижения) герой теперь никуда не двигается по шкале инициативы
- благословения драконов больше не имеют отрицательного эффекта на существ других фракций
- усилены ударные рунические заклинания "Дыхание дракона", "Игра с огнем" и "Трансмутация"
- запрещён перк "Покровительство Асхи" (как позволяющий хакнуть квест "Вариант демона")
- респаун монстров начинается позже, количество существ меньше и имеет предел (на случай очень длинных прохождений)
- упрощен уровень сложности рекрут (понижен множитель силы армий с 0.75 до 0.6)
- чуть-чуть порезан банк по условиям вкладов
- ... и еще очень много мелких исправлений по балансу, текстам, багам и т.д.