Формула: происхождение → предыстория → убеждение → 1 СП → 🟡10 для стартового снаряжения → готово!
・Данная игра рассчитана на больший уклон в сторону свободных приключений нежели определенный сюжет, прокачка в ней будет минимальной, а контент эпизодическим - не в последнюю очередь для того чтобы имелась возможность взять перерыв без вреда для общей продолжительности партии. На этот раз характеристики "просто так" не увеличиваются, для этого нужно будет либо обзаводиться новым снаряжением либо специфическими трейтами по ходу игры.
・Параметры инициативы или скорости отсутствуют, вместо этого ходят персонажи сначала одной стороны, затем другой. Очередность ходов сторон определяется случайным образом либо же свойственным сражению особенностям (засада и т.п.). Поле квадратное, клетки по диагонали не считаются никаким образом.
・Дух - 1% крит. шанса за единицу, также определяет сопротивление негативным эффектам и их эффективность, остальное должно быть понятно.
・Можно передвигаться и потом атаковать/стрелять/
колдовать. Лучники и арбалетчики не могут атаковать в ближнем бою.
・Шанс выжить после использования бинтов - 50%. Выживание оставляет перманентную травму и с каждым разом шанс успеха снижается на 5%.
・
Заклинания можно увидеть здесь.
・Получаемый боевой опыт равен здоровью противников разделенных на общее число союзников. 1 СП стоит 500 ед. опыта.
・Колдовать можно 3 раза в день + 1 за каждое известное заклинание. Меткость для заклинаний не нужна.
СнаряжениеОружие:
Дополнительное оружие:
Тело:
Голова:
Обувь:
Плащ:
Аксессуар 1:
Аксессуар 2:
Слот 1:
Слот 2:
ПараметрыЗдоровье: 18
Восприятие: 6
Ловкость: 6
Дух: 6
ОД: 2
ПроисхожденияСилур+1 к ОД, способность видеть в ночное время.
Лицилис-6 к здоровью, +2 к духу, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
Изгои-2 к духу, +2 к восприятию, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
Геммы-1 к ловкости, -1 к ОД, +21 к здоровью.
Селения (М)+6 к выносливости, +1 к восприятию.
Селения (Ж)+1 к ловкости, +2 к духу.
Саиирт+6 к здоровью, +2 к ловкости, иммунитет к болезням и ядам.
НептунияСобственная скорость (характеристики + предметы) на суше не превышает 1 ОД, слот обуви отсутствует, свободное перемещение по клеткам с водой, +5 ко
всей защите.
Орикес-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3.
Пустыня ПандинусСпособность изучать заклинания, одно случайное заклинание из выбранного направления на старте, -1 к ОД, -6 к здоровью.
ПредысторияВоинСолдаты, авантюристы, практиканты боевых искусств и другие персонажи живущие боевым ремеслом.Ответный удар, +1 СП (оружейное мастерство).
ОхотникТе, кто выслеживают животных и, в некоторых случаях, других людей для поимки или убийства.+0-1 к урону за каждую единицу восприятия.
УченыйИсследователи, философы и прочие работники интеллектуального труда.+4 к духу.
АртистАктеры театров, циркачи и другие ловкачи. +2 к духу, +2 к ловкости.
ХудожникЖивописцы, скульпторы и другие люди культуры. +2 к духу, +2 к восприятию.
РазбойникНегодяи для которых быстрые ноги одинаково важны как для преследования добычи так и для убегания от стражи. +2 к ОД, -2 к духу.
Мародёр-3 к духу, дополнительная добыча с тел поверженных противников.
ТруженикЧеловек привыкший к тяжелому физическому труду. +12 к здоровью.
КупецТот кто одинаково хорошо обращается что с монетой что с языком. -6 к здоровью, -20% к стоимости товаров и услуг.
БардПевец и музыкант.-2 к ловкости, способность играть на музыкальных инструментах.
ВельможаПредставитель высшего сословия Селении. -2 к духу, +1000 кахо.
ЗнахарьЛекарь в услугах которого нуждаются как бедные так и богатые вне зависимости от расовой или мировоззренческой принадлежности. -2 к ловкости, -1 к ОД, способность восстанавливать союзникам здоровье/снимать негативные статусы вне боя (использует ресурсы); +15% к выживаемости персонажей при использовании бинтов.
МагТех, кто посвятил свою жизнь изучению чародейства, в Селении не так уж и много. -6 к здоровью, способность изучать заклинания, 3 случайных заклинания на старте игры.
ПроституткаЛишь нелегкая судьба могла довести персонажа до подобной жизни.Нет денег и снаряжения на старте, +2 к ОД, +2 к ловкости.
РыцарьБогатые/родовые солдаты, авантюристы, практиканты боевых искусств и другие персонажи живущие боевым ремеслом.🟡+10, лошадь на старте (имеет 6 ОД, 35 ед. здоровья, 6 ловкости, 5 духа, наносит 3-9 ед. урона той же цели что и наездник (ближний бой); когда персонажа атакуют 50% шанс на то что атака будет перенаправлена на скакуна; атаки по площади наносят урон обоим).
ШевальеДоступно лишь Силуру.
🟡+10, +1 СП (оружейное мастерство).
ВитязьДоступно лишь геммам.+5 ко всей защите.
НаёмникКорыстные защитники чужих интересов...+35% к сумме денежного вознаграждения если персонаж работает в одиночку или является лидером отряда.
ПолиглотБудь то просто лингвист или дипломат, этот персонаж персонаж знает много языков.Персонаж знает все языки региона (стандартно жители Селении знают лишь свой собственный, а представители других народов свой собственный и селенийский).
ДуэлянтЛюбитель подраться один на один.В бою один на один: +9 к здоровью, +3 к восприятию, +3 к ловкости, +3 к духу, +1 к ОД.
ЖрецТе персонажи, которые обладают глубокими познаниями в своей вере. Доступ к жреческим навыкам.
РыбакДай человеку рыбу, и он будет сыт один день. Научи его ловить рыбу, и он будет сыт до конца жизни.Способность рыбачить.
Биолог Специалист, посвятивший свою жизнь изучению окружающего мира. Персонаж может видеть характеристики неразумных противников и определять эффекты растений.
ЛучникДоступно лишь лифам.+2 к восприятию, +1 к дальности стрельбы (лук).
УбежденияФос+3 к духу
Селена+3 к здоровью, +1 к ловкости, +1 к духу.
Террон+9 к здоровью.
Эфир+1 к ОД.
ЛепусКрит. шанс в два раза выше.
Эреба+3 к ловкости.
Сестры браниТолько Селения (Ж)
+2 к восприятию, +1 к ловкости.
Жреческие навыкиФос
・Целебный свет
Восстанавливает союзнику на любой точке карты дух*3 здоровья.
・Зенит
Наносит дух*2 ед. урона светом всем противникам по прямой линии на расстоянии 8 клеток от жреца. Эффективность увеличивается вдвое против нежити, демонов и персонажей из Орикеса и Пандинуса.
・Освобождение
Снимает с союзника на любой точке карты негативные эффекты (кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх); дает иммунитет к этим эффектам на один ход.
Селена・ Ноктюрн
Персонаж способен видеть в ночное время также хорошо как и днем (персонажи без этой способности видят лишь на 3 клетки перед собой).
・Блеск луны
Атаки персонажа ослепляют противника.
・Круговорот воды
Персонаж восстанавливает 1 ед. здоровья за каждую пройденную клетку при условии что он не совершал никаких других действий.
Террон・Покров
Выбранная цель получает +1 к защите за каждую единицу духа на три хода.
・Рост
Удваивает здоровье выбранного персонажа на три хода.
・Колебания земли
Накладывает обездвиживание на противников
в конкретном радиусе действия (заклинатель является центром). Эфир・Крылья ветра.
Выбранная цель может ходить вновь. Может быть использовано лишь три раза за бой и один раз в ход.
・Ураган
Противники
в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 6) получают дух*1 урона ветром в начале каждого хода. Ураган держится три хода.
・Левитация
Жрец игнорирует эффекты клеток и недоступен для атак ближнего боя (только если сам не атакует вблизи).
Лепус・Огненный шар
Противники
в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 10) получают дух*2 урона огнем.
・Влечение
Выбранный противник переходит на сторону жреца (соблазнение). Эффект держится до тех пор пока цель не пройдет проверку воли.
・Хаос
Персонажи (в том числе союзники) в
радиусе действия получают два случайных эффекта из следующего списка: кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх, слепота, дополнительный ход, снятие негативных эффектов, полное восстановление здоровья, двойной урон на один ход, двойное ОД на один ход.
Эреба・Мрак
Жрец становится невидим и для того чтобы его атаковать нужно либо использовать атаки по площади либо пройти проверку духа либо иметь способность видеть в темноте.
・Тень
Жрец может телепортироваться к тени любого другого персонажа и пропустить ход (оставаясь при этом недоступным для взаимодействия до начала своего следующего хода).
・Благословение Эребы
Атаки персонажа наносят 0-1 ед. урона тьмой за каждую единицу духа.
Сестры брани・Бой до последнего.
Персонаж переживает одну атаку которая бы увела его здоровье в ноль или минус. Эта способность восстанавливается после окончания битвы либо каждый раз после нанесения противнику летального урона.
・Контратака
・Непоколебимость
Иммунитет к контузии, ужасу и страху.
Оружейное мастерствоКлеймор・Урон оружия +50%.
・Контузия на атаках.
・Урон также наносится противникам на соседних с целью клетках.
Копье・Иммунитет к ответному удару и контратакам.
・+0-2 к урону за каждую единицу защиты противника.
・Способность меняться местами с союзниками и проходить через них.
Меч・Парирование.
・Контратака.
・+4 к защите.
Кинжал・Персонаж делает два броска восприятия вместо одного.
・Можно использовать кинжал во второй руке.
・Яд.
Топор・Если персонаж попал по противнику и тот ещё жив, наносит по нему ещё один удар.
・+0-5 к урону.
・Кровотечение.
Лук・+1 к дальности атак.
・+1-1 к урону и +1% крит. шанса за каждую клетку между персонажем и противником; крит. урон увеличивается на 50%.
・Ожог на атаках.
Арбалет・Обездвиживание на атаках.
・Нет штрафа в ближнем бою, +2 к восприятию в ближнем бою.
・Контроль.
Стартовое снаряжениеСтарый клейморУрон: 9-13
2🟡
Стандартный клейморУрон: 12-16
4🟡
Качественный клейморУрон: 14-18
7🟡
Старое копьеУрон: 3-11
2🟡
Стандартное копьеУрон: 6-14
3🟡
Качественное копьеУрон: 8-16
5🟡
Старый мечУрон: 5-9
2🟡
Стандартный мечУрон: 8-12
3🟡
Качественный мечУрон: 10-14
5🟡
Старый кинжалУрон: 1-5
1🟡
Стандартный кинжалУрон: 4-8
2🟡
Качественный кинжалУрон: 6-10
4🟡
Старый топорУрон: 4-10
2🟡
Стандартный топорУрон: 7-13
3🟡
Качественный топорУрон: 10-15
5🟡
Старый лукУрон: 6-10
Дальность: 2
2🟡
Стандартный лукУрон: 6-10
Дальность: 3
4🟡
Качественный лукУрон: 8-12
Дальность: 3
7🟡
Старый арбалетУрон: 6
Дальность: 3
2🟡
Стандартный арбалетУрон: 8
Дальность: 3
4🟡
Качественный арбалетУрон: 10
Дальность: 3
6🟡
Деревянный щитШанс блока 20%
Ломается после 5 ударов.
Блокирует удары и выстрелы.
1🟡
БаклерШанс блока 20%
Блокирует удары и выстрелы.
2🟡
ТарджетШанс блока: 20%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
3🟡
Каплевидный щитШанс блока: 25%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
4🟡
ПавезаШанс блока: 15% (удары)
Шанс блока: 40% (выстрелы)
5🟡
СкутумШанс блока: 30%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
6🟡
ГоплонШанс блока: 25%
Успешный блок вызывает у противника контузию на два хода. Блокирует удары и выстрелы.
7🟡
Потрёпанная броняЗащита +1
1🟡
Кожаная броняЗащита +2
2🟡
Боевое платье (Ж)
+2 к броскам ловкости
3🟡
КамзолСтоимость товаров и услуг -5%
4🟡
КольчугаЗащита +2
Защита +3 против выстрелов
5🟡
Изящная робаЗащита +4 против элементов.
6🟡
ДоспехЗащита +4
7🟡
Капюшон0🟡
Старый шлемЗащита +1
1🟡
Каркасный шлем50% шанс избежать контузии.
2🟡
Каска+1 к восприятию.
3🟡
Шаперон+1 к духу
3🟡
СаладЗащита +1
50% шанс избежать контузии.
4🟡
Рогатый шлем-2 к ловкости, -1 к восприятию.
Атаки накладывают эффект страха.
5🟡
БургиньотЗащита +2
50% шанс избежать контузии.
6🟡
Диадема+1 к дальности заклинаний.
7🟡
Лавровый венокСоюзники под командованием персонажа получают +0-1 ко всем броскам.
8🟡
Корона+15% к сумме денежного вознаграждения если персонаж является его лидером.
10🟡
Весенняя обувь+1 к уклонению.
3🟡
Зимняя обувьИммунитет к снегу.
2🟡
Летняя обувьИммунитет к песку.
2🟡
Осенняя обувьИммунитет к трясине.
2🟡
Сапоги путешественника+1 к ОД
5🟡
Медное кольцо0🟡
Стальные браслеты+1 к защите
2🟡
Серебряная цепь50% шанс сопротивления обездвиживанию.
4🟡
Монокль ЛепусаКрит по себе -10%
5🟡
Рубиновый перстеньСтоимость товаров и услуг -5%
6🟡
Механические часы10% шанс совершить дополнительный ход.
8🟡
Крылышки Эфира (украшение на голову, занимает слот аксессуара)
+1 к ОД
8🟡
Аграф Террона+3 к защите, +5 к здоровью.
9🟡
Серьги СеленыАтаки персонажа наносят 0-1 ед. урона водой за каждую единицу духа.
9🟡
Кулон ФосСпасает персонажа от смерти, затем ломается.
10🟡
ЛютняИгра на инструменте восстанавливает союзникам (дух) здоровья. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
4🟡
ФлейтаСоюзники на всей карте получают +1 к ОД. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
5🟡
БарабанПротивники получают контузию. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
6🟡
БинтОстанавливает кровотечение/убирает 1 травму/совершает попытку поднять персонажа после получения летального урона (одно применение для одного действия).
3🟡
АнтидотСнимает яд.
1🟡
Настойка мятыСнимает контузию и обездвиживание
2🟡
Пакетик со льдом
Снимает ожог1🟡
Травяной чайСнимает страх и ужас.
2🟡
Очищающая настойкаСнимает слепоту.
1🟡
Лечебные травыИспользуется медиком вне боя. 1 порция = 10 ед. здоровья.
1🟡
ТерминологияОтветный ударПосле того как персонаж получает урон (0 считается) либо блокирует атаку щитом он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
КонтратакаПосле того как персонаж уклонится или парирует он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
АртефактНечто (предположительно) созданное богами и способное творить чудеса.
Магический предметОбыкновенные предметы зачарованные волшебством; как и артефакты обладают необычными свойствами, но не столь высокого уровня.
ПроклятиеНекоторые (как правило) плохие вещи, развеять которые можно лишь божественным вмешательством.
БолезньНекоторые плохие вещи, развеять которые можно лишь временем или конкретным лекарством.
ТравмаВременные негативные эффекты которые либо пройдут сами либо перерастут в болезнь.
КровотечениеПерсонаж теряет 4 ед. урона в обход защиты в начале каждого хода.
ЯдВсе основные параметры персонажа уменьшаются на 1 в конце каждого своего хода.
КонтузияПерсонаж пропускает ход.
УжасПерсонаж пропускает ход и не может совершать каких-либо защитных действий (уклоняться, сопротивляться негативным эффектам и т.д.).
СоблазнениеПерсонаж переходит на сторону противника.
ОбездвиживаниеПерсонаж не может передвигаться на протяжении трех ходов.
ОжогПерсонаж получает 5 ед. урона огнем в начале каждого хода.
СтрахПротивник бежит в противоположную от персонажа сторону на все свои ОД в начале своего хода и пропускает ход. Активируется на промахе.
СлепотаВосприятие противника снижается до 3.
ПарированиеПерсонаж использует восприятие для того чтобы отразить атаку в ближнем бою, совершается после неуспешного броска уклонения.
КонтрольПерсонаж автоматически атакует того кто появится на линии его атаки.
НочьВ ночное время персонажи видят лишь на 3 клетки перед собой либо то что находится в непосредственной близи от источников света.
Снег-1 к ОД. -2 к ОД если ОД больше 2.
ТрясинаОбездвиживание (проверка по духу против 6).
Песок-1 к ОД. -2 к ОД если ОД больше 2.
Дождь-1 к дальности стрельбы.
БешенствоПерсонаж не различает врагов и друзей и атакует ближайшего к нему персонажа.
ВодаОД ограничены до 1. Персонаж не может стрелять или колдовать. Передвигаться и атаковать одновременно нельзя. Броски уклонения и меткости в два раза ниже обычного.
ЭнтропияРассеивает положительные и негативные эффекты на выбранном персонаже. Дальность равна духу.