[ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 06.12.2021, 16:45
  #16
^
genie.
 
Аватар для genie.
📖
Регистрация: 08.12.2017
Адрес: Питер
Сообщения: 40
1548
Отправить сообщение для  genie. с помощью ICQ
Регистрация: 08.12.2017
Адрес: Питер
Сообщения: 40
1548
Отправить сообщение для  genie. с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Согласен. Многие аспекты игры и так накаляют до предела, а когда видишь как выкупают только что убитого твоего саппорта (буквально через героя), все приделы терпения буквально испаряются. smile46
__________________
genie. вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 06.12.2021, 20:11
  #17
^
=Stinger=
 
Аватар для =Stinger=
📖
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Плюсую. Тренер уже не один год про это говорит, глядишь и сам ворвется после фикса и разорвет лобби в клочья!
=Stinger= вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 06.12.2021, 20:58
  #18
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Уже много сказано правильных мыслей. Наконец-то, спустя 30 лет всерьёз начали обсуждать фикс 2000ых героев. (Хотя в одной версии, которую нельзя называть уже было реализовано подобное)

Если вопрос фиксить 2000ых уже решён, то вопрос в том КАК должен выглядить фикс. Ну во-первых вне зависимости от всего, нужно пофиксить баг, когда один и тот же герой будет приходить в таверну, а иначе игра сведётся к закапыванию папы и покупки на все деньги много раз. Во-вторых реализовать корректный подсчёт мувов при выкупе уволенного героя (исходя из того монстра, который будет в момент прихода в таверну).
 
Главный вопрос, нужно ли запрещать покупку героев, которые были уволены ранее? На мой взгляд, это лишнее, потому как теоретическая невозможность откапывать убитых саппортов будет сильно затягивать игру на больших шаблонах.

Так же за то, чтобы было обнуление бонусов конюшни и т.д. у откопанных героев.

Ещё вопрос, как это должно работать в сингле?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 06.12.2021, 23:46
  #19
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

в хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 07.12.2021, 00:36
  #20
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

sir Davos Seaworthв хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни! 

Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 07.12.2021, 01:02
  #21
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Dirty_Player😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни! 

Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌

Настоящие, это "Герои 3 .Полное издание"+ HD мод . В общем те, что  ошибочно устоялось  называть словом "SоD".
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 07.12.2021, 01:05
  #22
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).

2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).

3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.

---

В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.

---

Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 07.12.2021, 02:28
  #23
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Надеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава. 
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 07.12.2021, 02:51
  #24
^
Puzzz0
 
Аватар для Puzzz0
📖
Регистрация: 30.12.2016
Сообщения: 266
1909
Отправить сообщение для  Puzzz0 с помощью ICQ puzzz0#3215
Выставка наград
Регистрация: 30.12.2016
Сообщения: 266
1909
Отправить сообщение для  Puzzz0 с помощью ICQ puzzz0#3215
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Sav— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Отличное решение, благодаря которому обнуление прокачки не так уж требуется.  
__________________
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
Puzzz0 вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 07.12.2021, 04:20
  #25
^
Szopa666
📖
Регистрация: 28.11.2018
Сообщения: 99
2013
Отправить сообщение для  Szopa666 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.11.2018
Сообщения: 99
2013
Отправить сообщение для  Szopa666 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

I think Xocenk idea is very good, 2k hero is bug, it's just very popular so no one cares before, but after new "mechanic" it's gonna be tragic for gameplay on many templates. Stables + arts bonus should exist, full mana is fine in next turn. I think it's huge change and players need some time to adapt (hopefully there will be a chance to play old patch at least in World Cup final)

After Sav post not sure but if it's possible dead/deleted hero goes at the end of queue and they can't come back untill full pool is used, that would be interesting

__________________
"nie ważne ile masz punktów, tylko jaki jesteś w środku" ChickyChicks7
"nie ważne ile masz punktów, tylko jaki jesteś w środku" ChickyChicks7
Szopa666 вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 07.12.2021, 09:12
  #26
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

SavПоскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Тут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно. 

SavВ сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ..
Тут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 07.12.2021, 09:25
  #27
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Dirty_PlayerТут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно.
Ничего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит. 

Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 07.12.2021, 09:39
  #28
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

XocenkНичего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит. 

Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
Тут нужно больше мнений по этому вопросу. Действительно, то что ты написал тоже является проблемой. Я не знаю как правильно, но считаю, что тут надо очень аккуратно подойти именно к этому вопросу. 
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 07.12.2021, 10:40
  #29
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

JuristisНадеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава. 
Я уже написал фикс для этого и предоставил baratorch'у. Так что, думаю, это будет исправлено уже скоро.


Dirty_PlayerТут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
С другой стороны, в оффлайн-турнирах ведь всё равно запрещено раскапывать убитых героев в тот же ход, а разбивки никто не отменял. Но можно, действительно, в качестве компромисса сделать, чтобы приглашение в таверну работало иначе, чем обычный приход (хотя это кривовато, зато просто для реализации), либо сделать опцию в редакторе карт.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 07.12.2021, 10:53
  #30
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

SavПоскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).

2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).

3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.

---

В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.

---

Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.
поддерживаю все пункты
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru