Осколки Рейма - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 132
 
Опции темы
#1
Старый 14.09.2018, 04:10
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Осколки Рейма

Первая эпоха
Реймийская Империя
Реймийская Империя (2)
Тиарал
Эпилог

Осколки
Время действия игры — зима 790 года;
Эос и куклы недоступны при создании персонажа, а просветленный может быть только один, но все они могут быть разблокированы через колесо судьбы (аналог карт из предыдущих игр, будет добавлен позже);

Характеристики
150 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 50 максимум.

Сила
+10 к здоровью
+1% к базовому урону в ближнем бою
+1 к выносливости

Интеллект
+5% к эффективности заклинаний
+10 к магической энергии
+1 к силе магии

Воля
+1 к проверкам воли
-0.5% к урону от огня
-0.5% к урону от воды
-0.5% к урону от воздуха

Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности

Мудрость
+1% к опыту.
-0.5% к урону от тьмы
-0.5% к урону от света

Харизма
+1% к наградам.

Навыки
6 ОУ, 3 ОН, 1 ОС на старте.
Очки специализаций открывают основу;
Очки навыков открывают новые навыки (то, что выделено жирным);
Очки умений открывают сами умения (то, что идет после цифр или букв);

Мастерство
Открыть мастерство можно сразу после изучения специализации;
Для изучения первого ряда необходимо потратить 1 ОУ для каждого пункта; для изучения второго — 2; для третьего — 3;
Для того, чтобы начать изучение нижнего ряда нужно изучить верхний;
ОН или ОС умения мастерства не требуют.

Убеждения, перки и стартовый предмет
1 убеждение, 1 перк и 1 предмет на старте;
Убеждение, как правило, может быть только одно;

Старые персонажи
Генерируются заново со следующими бонусами: +3 ОУ, +2 ОН, +1 ОС, +105 ОХ, повышенный до 65 лимит.

Сущность
В этой игре у каждого персонажа (кроме кукол) есть очки сущности, которые определяют некоторые его особенности. Обще число очков сущности — 10, их может быть не больше и не меньше. Стандартно каждый персонаж начинает с 10 очками человечности и всегда теряет их же первыми.
Очки человечности
1: человекоподобный разум;
5: человекоподобная внешность;
10: +20 к проверкам воли и выносливости.
Очки демона
1: +25% к здоровью
2: +20% к меткости и уклонению
3: Рога;
4: +20 к харизме, +20% к силе магии и +20% к эффективности заклинаний.
5: Крылья (способность передвигаться по воздуху, атаки с воздуха если это не ближний бой);
6-9: -10 к харизме;
10: +200% к финальному здоровью.
Очки нежити
1-10: +5% сопротивление физическому урону
Очки пустого
5: иммунитет к физическому урону и негативным воздействиям.
Очки зверя
1-10: -1 к интеллекту, +1 к скорости.

Особенности старта
Ближе к концу написания сеттинга я решил попробовать экспериментальный для себя вариант старта: я дам игрокам неделю на голосование и предложу таким образом выбрать фракцию, частью которой они захотят быть (начать). В зависимости от поворотов сюжета вам, возможно, всё-равно придется пересечься с теми или иными фракциями и событиями, но как минимум начальная часть будет сильно зависеть от этого выбора. Стоит иметь ввиду, что мне придется доделывать большую часть работы только после окончания голосования, а потому это может занять определенное время.
Для того, чтобы оставить голос, необходимо выбрать девять наиболее понравившихся вариантов и распределить степень своих предпочтений от одного до девяти (т.е. голоса должны быть следующими: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 — без повторений или пропусков), все остальные автоматически получат 0.

Список стартовых фракций
1. Катарсис Империи
2. Ларианская полиция
3. Вооруженные силы Лариана
4. Культ Пламени
5. Нихон (свободные путешественники)
6. Фрострайм
7. Рейнджеры
8. Реймийская Империя (Вагаэл Рейм)
9. Орион
10. Горизонт событий
11. Орден последнего императора
12. Икигай [Нет лимита на просветленных]
13. Эрен (Осенние Листья)
14. Эрен (Клан Савано)
15. Эрен (Четкие ребята)
16. Эрен (Меч Правосудия)
17. Эос [Нет лимита на демонов]

Опыт
Выбор ряда определяется игроком в зависимости от того, сколько опыта он хочет вложить.

Первый ряд (1000 ед. опыта)
10 ОХ
1 ОУ (75%)
1 ОН (25%)
10 к случайной характеристике (15%)
1 сущность по выбору (5%)
Лимит характеристик +5 (5%)
ОС (2%)
Случайный перк (1%)

Второй ряд (2000 ед. опыта)
15 ОХ
1 ОУ (100%)
1 ОН (50%)
10 к случайной характеристике (25%)
1 сущность по выбору (5%)
Лимит характеристик +10 (10%)
ОС (5%)
Случайный перк (2%)

Третий ряд (3000 ед. опыта)
20 ОХ
1 ОУ (100%)
1 ОУ (50%)
1 ОН (100%)
10 к случайной характеристике (35%)
1 сущность по выбору (5%)
Лимит характеристик +10 (15%)
ОС (10%)
Случайный перк (5%)
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.09.2018, 04:13
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Ларианская Республика
Реймийская Империя, в прошлом представлявшая собой апогей военного могущества, научного прогресса, культуры и богатства, бесследно и навсегда исчезла в водовороте непостижимых интриг, грандиозных амбиций и потрясающих открытий. От некогда великого государства остались лишь тени отбрасываемые её немногочисленными осколками, которыми стали Великое Герцогство Даркирия, Ларианская Республика, Нихонская Империя, свободный город Эрен, Аккервальд и западный Брайтвин, Алаит, Анклав а также загадочный и ужасный Эос.
Ларианская Республика известная сегодня как научный и экономический центр материка, была основана в результате победоносной но и в то же время опустошительной войны альянса Лариана, Даркирии и Нихона против тирании Тиария Рейма, императора Реймийской Империи. Когда лидерами коалиции была достигнута победа, они сошлись на том, что им следует забыть об империи и провозгласить о независимости подконтрольных им территорий. Для всех вовлеченных в обсуждение этого вопроса принятие подобного решения далось нелегко, но из-за множества положительных факторов в его пользу, им всё-таки пришлось одобрить его. В тот день все участники этой войны пошли своим собственным путем, и в случае Лариана он был уже заранее приготовлен — новое правительство воспользовалось рядом распоряжений, составленных предыдущим герцогом несколькими годами ранее. Согласно одному из них, в случае если империя встанет на путь тирании либо же если у герцогства возникнет какая-либо другая причина отсоединиться от неё, оно должно стать независимой и самостоятельной республикой. Вместе с этим распоряжением прилагались написанные им же конституция и схема работы правительства гипотетического государства. Лариан Твайс признавал, что концепт был далек от совершенства и что только лишь время сможет доработать эти идеи, однако настаивал на трех главных элементах, на которых должна была строиться эта страна — личная, экономическая и политическая свобода её граждан. Члены нового правительства приняли эти идеи к сердцу и всеми силами постарались воплотить их в жизнь.

Правительство
В настоящее время доминирующей политической силой в республике является фракция Виридиана Т. Лариана, единственного сына последнего герцога Лариана и, следовательно, человека очень популярного в народе. Виридиан, несмотря на свой весьма юный возраст, показал себя очень компетентной и харизматической личностью, заслужил доверие избирателей и поднялся до должности канцлера республики вопреки многочисленным попыткам оппонентов не позволить ему этого. Одни не хотели видеть у власти потомка правящей династии Лариана, другие считали недопустимым вручать столь важные полномочия мальчишке, ну а третьи банально не были согласны с его взглядами либо же просто не поддерживали его начинаний. Но все эти попытки оказались тщетны — стараниями Твайса преобразование Лариана и полный отказ от классовой системы произошли настолько чисто, что у граждан республики не было повода испытывать неприязнь к нему или к его потомкам, напротив — многие боготворили Виридиана как продолжателя дела Твайса.

Вооруженные силы
Как один из шагов Сонаты Рейм по централизации империи, региональная армия герцогства была интегрирована в имперскую армию и стараниями Лариана Твайса приобрела более профессиональную и существенно модернизированную форму. По иронии судьбы, во времена гражданской войны ларианским солдатам пришлось поднять оружие против империи которую они некогда поклялись защищать. Тем не менее, с тех самых пор вооруженные силы Ларианской Республики остаются силой, с которой приходится считаться всем её соседям — хорошо тренированная и первоклассно вооруженная армия Лариана достаточно компетентна для того, чтобы дать отпор любой внешней угрозе.
В настоящие дни, однако, армия этой страны начала подвергаться критике со стороны многих вовлеченных в политику граждан республики. Это, разумеется, вызвано повышением налогов на поддержание и расширение армии, а также действиями нынешнего канцлера который, согласно критике, под предлогом защиты республики от внешних противников использует её армию для удовлетворения собственных амбиций.

Конфликты
Ларианская Республика — единственная страна в мире, в которой производятся и эксплуатируются воздушные корабли а также единственная страна помимо Иксии официально занимающаяся производством эфемерного оружия. В этом отношении Лариан является непосредственным наследником Реймийской Империи в области науки и высокотехнологичного производства, однако высокая стоимость добычи и транспортировки необходимых ресурсов всегда создавала для республики большие преграды в этом направлении. Главным образом это было вызвано жадностью правительства Аккервальда и западного Брайтвина, установившего непозволительно высокие налоги за пользование их границами для транспортировки ресурсов, а также нежеланием Алаита и Анклава сотрудничать. О зеленом эриниуне и вовсе можно было забыть, поскольку ареидские территории богатые ими перешли под контроль Танарсиса, не желавшего иметь дел с республикой. Ситуация резко поменялась после прихода к власти Виридиана Т. Лариана — молодой канцлер поставил перед своими оппонентами ультиматум и когда те отказались его принять, воспользовался более грубыми методами для достижения нужных ему результатов. Часть брайтвинских земель и территории северного Ареида были оккупированы ларианскими войсками, тогда как отказывавшихся идти на контакт змеелюдей ожидал неприятный сюрприз с неба — словно бы отдавая дань далекому прошлому, ларианские войска занялись бомбардировкой поселений змеелюдей. Что либо предпринять против подобного противника нелюди не могли из-за чего им пришлось уйти вглубь лесов и болот, лишь периодически совершая нападения на ларианские отряды, занимавшиеся добычей ресурсов. В результате этих действий со стороны канцлера, республика получила доступ ко всему необходимому для дальнейшего роста, но и в то же время обзавелась дурной репутацией.

Фракция Возрождения
Фракция Возрождения является неофициальным объединением аристократических семей империи из различных её уголков, задачей которой её члены видят возвращение империи к былому величию. Они стремятся к восстановлению прежних обычаев, границ, культуры а также традиционным взаимоотношениям между сюзереном и его вассалами. Разумеется, всё это также включает в себя и возвращение к классовому обществу и восстановление аристократическим семьям их незаконно лишенных титулов. Республика, как наиболее сильный, свободный и экономически стабильный фрагмент империи, представляется им идеальным местом для воплощения этих идеалов в действительность.
Вполне ожидаемо, что с самого начала члены "Возрождения" не ладили с властью республики, что лишь усугубилось после становления Виридиана канцлером.

Ларианская Академия Магии
Поскольку после окончания гражданской войны Ларианская Республика была хорошо защищена от влияния извне и отличалась стабильной экономикой и порядком, эта страна стала одним из немногих на территории бывшей империи мест, где оставалась благоприятная обстановка для проведения магических исследований и обучения новых специалистов в этой области. Как следствие, многие чародеи перебрались в Лариан, где вскоре была основана академия магии.
Со временем Ларианская Академия Магии стала очень хорошо известна на территории республики и пользовалась большой популярностью у молодежи, но и вместе с этим отличалась высокими требованиями к своим студентам, из-за чего отбор здесь всегда был очень жестким, а преподаватели строгими.
Ларианская Академия Магии имеет определенное влияние в правительстве республики и в настоящее время противостоит реформам действующего канцлера.

Культ Пламени
Культ Пламени является редким примером переплетения реймийской и танарсийской культур, представляя собой смесь анимизма и энклессийской веры. Центральной фигурой этого культа является божество Аларион. Он изображается как грозного вида дракон, чем вполне соответствует своему образу неусыпного и беспощадного божества. Главными добродетелями этой религии являются бдительность и чистота разума от порока.
На протяжении многих столетий Культ Пламени не имел какого-либо влияния, а число его приверженцев было более чем скромным, однако последние события произошедшие на территории империи позволили ему обрести большую значимость. Согласно верованиям последователям этой веры, все беды империи были вызваны тем, что её жители повернулись ко свету спиной и пустили тьму в свои сердца.
Поскольку культ обладает популярностью среди некоторых групп граждан республики, его руководству удалось добиться определенных привилегий и полномочий. Так, например, члены культа занимаются поиском и устранением всех "нечистых" — тех людей, которые были подвержены эффектам демонизации и другим специфическим изменениям.
В настоящее время культ находится в открыто враждебных отношениях с нынешним канцлером республики, поскольку последний хочет запретить их деятельность.

Куклы
Контакт Энклессии и Тиарала открыл обеим сторонам целый ряд новых возможностей и потенциала для взаимного сотрудничества и одним из таких событий стал приезд в Энклессию, а затем и в Лариан, профессора Гильберта фон Адельсхофена, человека работавшего в команде Зигфрида фон Эйрасбурга, короля Танигона. Будучи до глубины души пораженным технологиями Энклессии, Гильберт, тем не менее, не признавал исследования своей родины, те самые на которые он потратил всю свою жизнь, ущербными перед ними. Более того, он полагал что от слияния плодов научных разработок обеих материков можно было добиться чего-то большего и неоднократно обращался к правительству республики со своими идеями, однако все его просьбы и аргументы оставались неуслышанными до тех пор, пока к власти не пришел Виридиан, нынешний канцлер. Молодой лидер оказался очень заинтересован предложенными чужестранцем идеями и вскоре представил его Гайлардие Реймфорд.
Новый проект основывался на марионетках Танигона и преследовал цель создания искусственных людей. В отличии от марионеток, куклы, как они они были названы на ранних стадиях разработки, были более сложны по своему строению и нуждались в значительно больших ресурсах. Как следствие, массовое производство не представлялось возможным, но и их потенциал был гораздо больше.
Внешний вид
Внешность кукол идентична человеческой, с поправкой на то что она была создана искусными мастерами и как следствие не имеет изъянов, присущих созданиям природы. Редкие материалы и современные технологии делают кукол практически неотличимыми от настоящих людей.
Строение
Структура кукол представляет собой очень сложный часовой механизм с тысячами различных деталей вовлеченных в процесс их работы. Вместе с этим, их строение во многом похоже на человеческое и многие детали выполняют те же функции, что и человеческие органы. Так, например, органы зрения и слуха, хотя и отличаются по своему строению, служат выполнению тех же задач, что и человеческие.
Каркас головы — самая прочная часть строения кукол, в которой располагаются "логическая полусфера" и "полусфера психе". Первая отвечает за аналитические способности, принятие решений и т.п., тогда как вторая отвечает за характер и эмоции, в ней же хранится и память. Для корректного функционирования необходима работа обеих полусфер, однако в некоторых ситуациях возможно отключение "сферы психе" — например в тех случаях, когда кукла по какой-либо причине отказывается следовать указаниям.
В центре грудной клетки располагается "центральное ядро" — исключительно редкий алаитский камень доработанный исследованиями Танигона и преобразованный в одну из ключевых составляющих кукол. Работа ядра необходима для "заведения" механизмов внутри куклы и, следовательно, если по какой-либо причине оно выйдет из строя, двигаться или мыслить кукла не сможет.
Модели
Модели кукол отличаются в зависимости от комплектации и типа центрального ядра. Всего существует 6 моделей.
1. Тип: разрушительный
Ядро: красное
Задачи: доминирование в бою.
2. Тип: аналитический
Ядро: голубое
Задачи: управление, консультирование.
3. Тип: скрытный
Ядро: фиолетовое
Задачи: разведка, диверсии, убийства.
4. Тип: свободный
Ядро: зеленое
Задачи: мастер на все руки.
5. Тип: креативный
Ядро: золотое
Задачи: лидерство, искусство, наука и др.
6. Тип: экспериментальный
Ядро: черное
Задачи: функции моделей 1-3
Реакция
Разработка кукол велась в строжайшем секрете, а потому жители республики узнали о них только лишь после успешного завершения проекта. К сожалению для многих, на одной из презентаций компании "Реймфорд" стало известно, что производство кукол для частного использования не планируется — всем им предназначалась государственная служба. Так или иначе, основная масса граждан Лариана отнеслась к новому изобретению положительно, что лишь в очередной раз подняло популярность Виридиана и укрепило его власть. Последователи учений культа Пламени и "Икигая", однако, этой новинке рады не были из-за чего в последствии на всех участников разработки неоднократно совершались покушения. Одно из таких окончилось успешно, в результате чего в 788 году воздушный корабль на котором пребывали кацнлер, глава компании "Реймфорд" и профессор из Танигона сбился с курса и врезался в западный горный хребет. В тот день Гайлардия Реймфорд и Гильберт фон Адельсхофен расстались со своими жизнями, а Виридиан Т. Лариан был тяжело ранен.

Происхождения
Лариан
a) Перк "специалист", эфемерное оружие на старте.
b) Специализация эфемерного оружия, 2 ОН и 4 ОУ к нему
c) +25 к силе, +25 к воле;
Культ Пламени
Доступ к убеждению "Очищающее Пламя".
Вооруженные силы Лариана
a) +1 ОС, +2 ОН, +4 ОУ для выбранного навыка;
b) +60 (базовая) и +60% (финальная) меткость при использовании эфемерного оружия; эфемерное оружие на старте.
Возрождение
a) +1 ОС, +2 ОН, +3 ОУ;
b) +20 к харизме, +20 к ловкости, +20 к интеллекту;
c) 1000 ларианских румий на старте.
Ларианская Академия Магии
Доступ к умениям академии.
Куклы
* Иммунитет к болезням, ядам, демонизации, влиянию на разум и прочим похожим эффектам.
* Персонаж не может использовать заклинания и духовные способности.
* Не может восстанавливать здоровье без помощи специалиста (нуждается в ремонте).
* Урон из любых источников ниже на 20%
* Красное ядро — +150 к силе, +50 к ловкости и восприятию.
Голубое ядро — +65 к интеллекту, +65 к воле, +65 к мудрости, +65 к харизме.
Фиолетовое ядро — +150 к ловкости, +50 к восприятию, +25 к харизме, +25 к силе.
Зеленое ядро — +35 к силе, +35 к ловкости, +35 к интеллекту, +35 к воле, +35 к восприятию, +35 к мудрости, +35 к харизме.
Золотое ядро — скорость получения опыта в четыре раза выше обычного.
Черное ядро — +75 к силе, +75 к ловкости, +75 к интеллекту, +75 к воле, +75 к восприятию, +75 к мудрости.
* Снаряжение и модификации (1 по выбору):
Модификация
Красный
Голубой
Фиолетовый
Зеленый
Золотой
Черный
Лепесток Камелии (Катана)
Урон: 25% от максимального здоровья противника
Не разрушается, каждая успешная атака позволяет совершить дополнительную атаку до первого промаха. Может быть использовано с любым стилем позволяющим пользоваться клинковым оружием.
X
X
X
Аегис (Щит)
В случае успешного уклонения отражает урон направленных атак обратно в атаковавшего (обычный бросок уклонения и меткости). В случае неудачного уклонения поглощает 50% входящего урона. Также рассеивает 50% входящего урона на соседних клетках, при условии что на них находятся союзники.
X
X
X
X
Аннигилятор
Встроенное внутрь правой руки оружие, получающее энергию прямиком из центрального ядра. Для наведения вытянуть правую руку вперед и раскрыть ладонь в нужном направлении; для активации процесса накапливания энергии положить ладонь левой руки на правое плечо; для выстрела прикоснуться пальцами правой руки к активатору на внутренней стороне ладони и снова раскрыть ладонь. Разрушительность и область действия варьируются в зависимости от времени потраченного на накапливание энергии. Во время накапливания энергии уклонение персонажа опускается до 0.
Максимальный запас энергии: 150% (восстанавливается 1 месяц)
Мгновенная активация: 250 ед. урона выбранным элементом по области 1х8; перезарядка: 0 ходов. Потребляет 2% энергии.
Пропущен 1 ход: 300 ед. урона огнем, водой и воздухом (три атаки) по области 1х8; перезарядка: 2 хода. Потребляет 5% энергии.
Пропущено 2 хода: 350 ед. урона огнем, водой, воздухом, светом и тьмой (пять атак) по области 3х12; перезарядка: 4 хода. Потребляет 12% энергии.
Пропущено 3 хода: 1500 ед. истинного урона по области 5х18; перезарядка: 1 день. Потребляет 25% энергии.
Пропущено 4 хода: 2500 ед. истинного урона по области 7х∞; перезарядка: 1 неделя. Потребляет 50% энергии.
Пропущено 5 ходов: 10000 ед. истинного урона всем на карте; перезарядка: 1 месяц. Потребляет 100% энергии.
X
X
X
X
Укрепленный каркас
Урон из любых источников ниже на 40% (вместо базовых 20%); базовое значение здоровья выше в два раза.
X
X
Активная маскировка
Иммунитет к направленным действиям до тех пор пока противник не пройдет проверку наблюдательности против сниженного в два раза броска скрытности персонажа.
X
X
X
X
Очарование
Успешный бросок харизмы против броска воли цели позволит узнать у последнего определенную информацию.
X
X
X
Источник
Персонаж получает возможность использовать заклинания и духовные способности.
X
X
X
X
Анализатор
Персонаж получает способность определять характеристики и способности противников в бою.
X
X
X
X
Модуль поддержки
Все броски одного из союзников (по выбору до начала боя) в два раза выше обычного.
X
X
X
X
X
Ураган
Активное умение: скорость передвижения +12, уклонение и меткость +200, +3 дополнительные атаки для любого вида оружия; время действия: 3 хода, не тратит ход на активацию.
X
X
X
X
X
Эволюция
Персонаж может потратить полученный опыт на уникальные модификации (III и IV требуют работу специалиста).
I. +40 к любой характеристике по выбору (1500 ед. опыта). Можно взять до 10 раз.
II. +1 ОН, +4 ОУ (4000 ед. опыта). Можно взять 3 раза.
III. Дополнительная модификация из списка доступных (5000 ед. опыта).
IV. Дополнительная модификация из списка недоступных (7500 ед. опыта).
V. Персонажи которые не пройдут проверку воли против суммарного броска воли и харизмы куклы будут должны подчиняться ей (10000 ед. опыта).
X
X
X
X
X
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.09.2018, 04:14
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Нихонская Империя
В результате отсоединения Нихона от Реймийской Империи и становления Ширатори Кёске императором эта страна начала двигаться совсем иным курсом. Реформы нового правительства были направлены на сохранение сильных местных традиций и одновременно вместе с этим на принятие уровня свобод установленного в последние годы существования Реймийской Империи. Как полагал император, хороший уровень жизни, большая личная свобода и довольство жизнью граждан было необходимым для развития страны и формирования более сильной и крепкой цивилизации. Кроме этого, когда ситуация нормализовалась, правительство начало вкладывать огромные средства в развитие сфер образования и медицины, стимулировало интерес граждан к современной культуре и науке, но и не забывало о вооруженных силах для защиты страны и её жителей от внешних противников и оставшихся внутри они.

Ношение мечей
Одним из самых неоднозначных решений нового правительства была очень агрессивная реклама ношения мечей и тренировок с ними — почти в каждой школе были открыты свои додзё, для кузнецов создавались выгодные условия ведения предпринимательской деятельности, в книгах и рисунках прославлялась красота воинского искусства и т.д. и т.п.. Согласно словам императора, Нихон — это страна воинов, а мечи — их душа, и каждому жителю этого края надлежало владеть этим оружием, ибо он должен быть способен не только защитить себя, свой дом и свою страну, но и развить в себе все необходимые для истинного самурая качества.

Происхождение
Доступ к нихонским навыкам, +2% к базовому урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости, +1% к базовому урону в дальнем бою за каждую единицу восприятия, +(мудрость) к проверкам воли и выносливости, +3 к скорости передвижения.

Мория
Город Мория, к 762 году ставший экономическим центром Нихона в Реймийской Империи, подвергся влиянию бывшей империи сильнее всего и, как следствие, развивался несколько отличным от основной части страны путем.
Сегодня Мория — это центр внутренней и внешней торговли, сердце нихонской науки, родина многочисленных изобретений, источник современной моды, бесконечный генератор предметов популярной культуры и ещё многое другое.

Происхождение
Доступ к нихонским навыкам, +1 ОС, +1 ОУ, +1 ОН, скорость получения опыта в два раза выше.


Храм Янаги
  • Только незамужние и девственные девушки могут служить в храмах Янаги.
  • Мико не могут пользоваться оружием и причинять вреда другим людям кроме как в целях самообороны или защиты других.
  • Мико не могут принимать сознательного участия в недобрых делах.
  • Происхождение: доступ к умениям мико.
Храм Мунешиге
  • Служители Мунешиге обладают правом свободно вступать в брак.
  • Служители Мунешиге должны вести аскетический образ жизни.
  • Служителям Мунешиге не следует отворачиваться от конфликтов, но они должны оставаться на стороне справедливости.
  • Служители Мунешиге не должны идти против воли императорского дома Нихона.
  • Происхождение: доступ к нихонским навыкам, доступ к умениям сохэя.
Храм Ямаширо
  • Служители Ямаширо должны вести аскетический образ жизни.
  • Служители Ямаширо не должны вмешиваться в дела людей.
  • Служители Ямаширо должны противостоять всему сверхъестественному.
  • Происхождение: доступ к нихонским навыкам, доступ к умениям эйсая.
Храм Акины
  • Служители Акины должны посвятить свою жизнь исцелению и оздоровлению других.
  • Служители Акины должны всегда совершенствовать свое ремесло и обучать своим знаниям других.
  • Происхождение: доступ к нихонским навыкам, доступ к умениям целителя.


Кисараги
Кисараги Канбей основал эту компанию после отсоединения Нихона от Реймийской Империи и своего первого возвращения домой за несколько десятков лет.
В прошлом семья Кисараги была одним из многочисленных кланов якудза на территории Нихона, однако после капитуляции страны перед Реймом этому пришел конец. Члены клана ожидаемо сопротивлялись захватчикам, но Канбей видел неоспоримую силу противника и понимал, что использовать против него грубую силу или какие-либо ухищрения было бессмысленно. Поэтому он принял болезненное для себя решение и распустил клан, чтобы уберечь своих подопечных от реймийского возмездия.
Многие кланы, в том числе и некоторые члены его собственного, рано или поздно присоединились к движению онрё, но Канбей и несколько самых близких его подручных уехали в Рейм для того, чтобы понять, что же делает эту страну такой сильной. Там Канбей начнет новый бизнес и попутно на протяжении долгих лет будет изучать культуру и технологии Рейма.
Первым делом по возвращению домой после окончания гражданской войны Канбей поднимет своих старых подчиненных и сделает первые шаги по основанию своей компании специализирующейся на производстве высокотехнологичного вооружения. Таким образом он пытался одновременно вернуть своей семье влияние и дать стране нечто, что позволит ей противостоять внешним противникам в будущем. Разумеется, это оказалось не так просто и на одно только строительство оборудования и обучение специалистов понадобилось более десяти лет. К тому времени Канбей стал уже совсем стар, а потому было очевидно, что плодов его трудов ему самому не было суждено увидеть. Тогда он решил оставить компанию своей правнучке Майе, которую он обучал инженерии с раннего возраста а затем отправил обучаться в Лариан.

Кинетическое оружие
Несмотря на очень юный возраст, Кисараги Майя оказалась не только эффективным директором компании, но подлинным гением в сфере инженерии. Её талантливый разум подарил Нихону множество полезных открытий и изобретений, но главным из них, несомненно, является кинетическое вооружение — проект основанный на ярлийских огнестрелах и эфемерном оружии, но отличающийся по принципу работы. По эффективности новый вид оружия не уступает эфемерному, а дешевизна производства боеприпасов сделала его даже более привлекательным для эксплуатации.

Сталь
Новые технологии производства стали разработанные компанией "Кисараги" позволили Нихонской Империи обойти даже камелийцев, что позволило им улучшить качество собственной продукции и одновременно с этим повысить импорт в другие страны.

Кораблестроение
Современные нихонские корабли отличаются от реймийских — они, как правило, прочнее и больше, но существенно медленнее и не столь поворотливы. В плане вооружения и те и другие находятся примерно на одном уровне — эфемерные и кинетические орудия одинаково разрушительны для военно-морской техники. Как и в случае с кинетическим оружием, главным преимуществом этих кораблей перед реймийским аналогом является относительная дешевизна используемого ими топлива.

Происхождение
Доступ к нихонским навыкам; кинетическое оружие, стоимость изучения умений специализации "кинетическое оружие" снижена на 1; +40% к меткости при использовании этого вида оружия; перк специалиста; +15 к интеллекту.

Великое Герцогство Даркирия
После окончания гражданской войны и раскола империи герцог Берилл С. Тессен и его близкий друг граф Джин Эленхейм направили все свои силы на укрепление герцогства и улучшение жизни своих подданных даже в условиях нагрянувшего кризиса — то есть продолжили заниматься тем же, чем они занимались до этого.

Обстановка
Люди в Даркирии живут небогато, но компетентное и доброжелательное руководство делает всё для того, чтобы им жилось проще — это и малые часы работы, и комфортные условия труда. Сами дворяне живут бок о бок с простолюдинами, а потому классовое расслоение проявляется слабо. Куда большая проблема для жителей Даркирии, как простолюдинов так и дворян — это нападения нежити, демонов и оборотней, но правительство, "Ледяное Сердце", рейнджеры и странствующие мастера меча до определенной степени нивелируют эту угрозу.

Происхождения
a) Перк "выносливость"; северное снаряжение.
b) +70 ОХ;
c) +25 к харизме, +25 к мудрости.

Путь Меча
Даркирия всегда славилась своими мечниками и своей уникальной школой искусства владения этим оружием, но последние события произошедшие в Реймийской Империи заставили мастеров меча пересмотреть свою философию и отнестись к делу иначе. Теперь они странствуют по бывшим осколкам империи, сражаются с самыми опасными из противников, оттачивают свое мастерство и оберегают слабых от нападений сильных.

Стиль жизни
Последователи "Пути Меча" отдаются своему делу всем своим естеством и посвящают ему всю свою жизнь: только так они могут стать истинными мастерами меча. Любые препятствия встречаемые на их пути они рассматривают как очередную возможность для того, чтобы постичь новые глубины мастерства.

Происхождение
Доступ к умениям "Путь Меча".

Фрострайм
Крепость Фрострайм и все прилегающие к ней территории долгое время служили щитом империи от чудовищных монстров. Кроме этого, под руководством Люциолы Рейм, одной из дочерей императора Оливия Лапис Рейма, здесь также проводились испытания нового оружия и подготавливались элитные подразделения империи. К сегодняшнему дню ситуация Фрострайма изменилась, но ненамного.

Культ
После кульминационного сражения со своим братом Тиарием, Люциола впала в тяжелую кому и со временем её тело начало покрываться инеем, до тех пор пока не покрылось льдом полностью, словно бы защищая снежную королеву от любых воздействий. Всё это, очевидно, было проявлением её особенностей бытия носительницей фрагмента судьбы, однако следовавшие за ней воины Фрострайма отнеслись к этому более религиозно и вскоре начали поклоняться ей и следовать её идеалам (согласно их представлениям). Спустя годы этот культ станет известен под названием "Ледяное Сердце".

Происхождение
Доступ к убеждению "Ледяное Сердце".

Рейнджеры
Рейнджеры севера — это независимая организация, сформировавшаяся незадолго после окончания гражданской войны и последовавшего за ней возникновения Эоса. Рейнджеры занимаются защитой жителей герцогства от нападений и ликвидацией потенциальных угроз.

Иерархия
|| смотритель -> старший рейнджер -> рейнджер -> младший рейнджер -> неофит ||
Структура организации рейнджеров весьма проста: смотритель руководит всеми операциями и заведует делами рейнджеров; старшие рейнджеры, по сути являясь капитанами отрядов и располагая высоким уровнем полномочий, помогают ему в этом. Полноценные рейнджеры — профессионалы отличающиеся большим опытом и получившие разрешение действовать в одиночку, но не сумевшие добиться (или не захотевшие) командирских полномочий. Младшие рейнджеры — основа организации, большая часть её членов. Неофиты — новички.

Происхождение
Доступ к умениям рейнджера.

Реймийская Империя (Аккервальд и западный Брайтвин)
Правительство этих земель продолжает считать свое государство продолжателем Реймийской Империи, а своего монарха её законным правителем и наследником. Нынешним императором является Вагаэл Рейм (имя при рождении: Вагаэл Л. Морр, фамильное имя за пределами страны не признано).
Император — человек слабого характера и малых талантов, хотя и весьма высокомерен. Судя по всему, его мало что заботит в делах государства и единственное, чего он желает — это удержать трон для себя и своих наследников. Его же советники люди жадные, властолюбивые и в своей работе некомпетентные. Как следствие, все нижестоящие чиновники вскоре тоже стали представлять собой подобный сброд, так как честных людей попросту сметают с этих должностей более хитрые, наглые и бесцеремонные.

Ситуация в стране
Нищета вызванная плодами гражданской войны и некомпетентностью правительства, отсутствие справедливости, эпидемии старых и новых заболеваний, нападения демонов, нежити, бандитов и монстров — так выглядит жизнь в Аккервальде и западном Брайтвине.

Внутренние отношения
Правительство, хотя и имеет в своем распоряжении вооруженные силы, находится под постоянным давлением со стороны многочисленных преступных группировок на территории страны. Вначале представители власти пытались избавиться от них любыми средствами, но в конечном итоге пришли к выводу что им будет проще договориться с ними. Как следствие, императорский совет эти организации не трогает и позволяет им делать всё, что им вздумается на отведенных им территориях.

Происхождение
+5 ОУ

Орион
Название этой влиятельной группировки основано на названии города в котором располагается их штаб — городе Орион. От других бандитских групп Аккервальда и Брайтвина их отличает редкая для разбойников организованность и профессиональная подготовка. Помимо привычных видов деятельности для подобных организаций, Орион также занимается защитой людей проживающих на подконтрольных им территориях от нападений монстров и других группировок. Взамен, жители выплачивают им дань. Разумеется, если согласия на это членам Ориона добиться не удается, они забирают надлежащее им силой.

Лидер
Центральной фигурой Ориона, его основателем и лидером является Кассандра Дочире, к которой её многочисленные последователи почтительно обращаются "генерал" и "мадам", а близкие друзья фамильярно называют "Касси".
В прошлом будущей главе Ориона пришлось жить в весьма строгих для тех времен условиях. Её отец, аккервальдский барон, требовал от неё нереалистичных успехов и возлагал на неё надежды, удовлетворить которые не представлялось возможным. Когда он не был доволен её результатами, юная реймийка подвергалась жестоким и разнообразным наказаниям — как физическим, так и психологическим. В результате этого, Касси всегда стремилась быть лучшей во всем, что в свою очередь развило в ней многие таланты и в годы обучения в имперской военной академии позволило стать одним из самых перспективных студентов империи. Гражданская война, однако, стала непреодолимой стеной для её карьеры. Во время этого конфликта она сражалась на стороне Тиария Рейма и была тяжело ранена во время осады столицы. В конечном итоге, эта война забрала у неё будущее, деспотическую семью и один глаз, но и вместе с этим подарила свободу.
Оправившись после ранений, Генерал начала собирать вокруг себя единомышленников — своих сослуживцев, подчиненных, товарищей из академии, местных жителей. И хотя она не отличалась приятным характером, сила её личности и железная воля вызывали у окружающих уважение и желание следовать за ней.

Процесс инициации
Любой, кто желает присоединиться к Ориону должен поклясться в верности делу организации и доказать свою смелость, отведав крови демона.

Происхождение
Доступ к умениям Ориона.
+1-3 к очкам демона.

Искатели сокровищ
Искатели сокровищ позиционируют себя как отважных любителей приключений, знаменитых своей удалью, но по факту они представляют собой ничто иное, как группу разбойников, основным занятием которых является мародерство.

Методы
Искатели сокровищ не отличаются хорошей организованностью и боевой эффективностью, а потому они предпочитают нападать на беззащитные цели либо же обыскивать руины и места больших сражений.

Логово
Численность искателей сокровищ очень велика, однако большая их часть рассредоточена на территории бывшей империи и в большие группы они собираются редко. Известно, что у них имеется свой штаб, однако его местоположение известно лишь немногим офицерам.

Главари
Среди многочисленных членов этой организации имеется более десятка офицеров, располагающих секретами их группировки, однако кроме этого известно немногое. Согласно непроверенным слухам, у искателей сокровищ есть спонсор — Ванир Гессендарк, лидер преступной организации с большой историей.

Происхождение
При обыске павших противников персонаж имеет шанс найти дополнительный предмет или деньги (шанс равен восприятию).
Дополнительный стартовый предмет.

Большой кулак
Большой кулак — так называется племя огров, поселившихся на востоке Брайтвина. Этот жестокий и тупой народ был создан алхимиками Лайтии для использования в гражданской войне против сил коалиции, однако возникшие неприятности не позволили им этого сделать. Сами же огры в последствии сбежали от своих создателей и осели на соседних территориях.

Внешний вид
Для человека незнакомого с этими созданиями, все огры представляются на одно лицо, также как и обезьяны. Друг от друга они в первую очередь отличаются цветом кожи — кто-то из них зеленый, кто-то коричневый, кто-то синий и т.п..
Рост огров достигает четырех метров и как следствие, они очень сильны и выносливы, хотя и не очень поворотливы.

Иерархия
Огры подчиняются самому сильному самцу племени, тот кто сильнее тот и отдает приказы (какими бы примитивными они ни были), ему достаются все самки, лучшее снаряжение и еда.

Образ жизни
Поскольку огры были созданы живым оружием, они не ведают ничего кроме войны и насилия, из-за чего с ними практически невозможно о чем бы то ни было договориться.

Происхождение
+8 очки зверя, +2 очки демона.
Стоимость силы в два раза ниже, лимит в три раза выше.
-30% к уклонению.
Интеллект не может превышать 5 единиц.


Похитители душ
Бандиты-маги кому-то могут показаться смешным, ведь чародейские науки редко ассоциируют с разбойничеством, но вот жертвам похитителей душ никогда не было до смеха.
Эти колдуны практикуют эссенциальную магию, по своей натуре деструктивную и очень опасную. Похитители душ нападают на деревни и одиноких путников, забирая у своих жертв всё до последней нитки и даже больше.

Происхождение
Доступ к умениям похитителей душ.

Форт Ордегард
На протяжении последних двух десятилетий форту Ордегард и прилегающим к нему территориям восточного Аккервальда приходится служить щитом для останков империи от вторжения орд нежити, демонов и монстров востока. Воинам Ордегарда приходится постоянно сохранять бдительность и все эти годы им был неведом здоровый сон, ибо сражения поджидают их каждый день.

Командование
Действующим командиром Ордегарда является Вэй Гуай Тао, один из доверенных людей Лариана Твайса. Изначально реймийцы даже не думали о возможности назначения этого человека на высшую должность Ордегарда, ведь не только он был иностранцем, которого здесь ничего не держало, он также был одним из немногих, кто от сражений получал истинное удовольствие, чем отталкивал многих своих соратников, желавших скорейшего завершения этой войны. Тем не менее, его великое воинское мастерство и компетентность в делах войны со временем завоевали уважение и доверие со стороны многих солдат Ордегарда. В результате этого, когда пришло время назначать нового командира, им был выбран именно он. Отчасти это также вызвано тем, что Вэй Гуай Тао всегда высоко ценил человеческие жизни которые в этих условиях он считал незаменимым ресурсом, что порой приводило к неоднократным ситуациям, в которых иностранцу приходилось выручать солдат из смертельных ситуаций.

Текущее положение
Будущее Ордегарда и Аккервальда, стоящего за ним, выглядит мрачным. Численность воинов империи уменьшается с каждым днем, тогда как сила противника не ослабевает. Правительство страны игнорирует просьбы Ордегарда отправить подкрепление или хотя бы провизию и ресурсы, а деструктивная деятельность преступных группировок лишь ухудшает и без того тяжелое положение. Если нападения с востока продолжатся с такой же интенсивностью, по ожиданиям Вэй Гуай Тао Ордегард падет в течении следующих трех-четырех лет, а может и того раньше, если по какой-либо причине противник станет более многочислен, чем прежде.

Происхождение
+50% к увеличению параметров и характеристик от пассивных бонусов умений.

Горизонт событий
Горизонт событий — таинственная организация которая занимается поиском секретов прошлого, редких технологий и информации разной значимости и важности. Её члены пользуются богатым арсеналом организации для расширения собственных возможностей и недопущения попадания важных знаний в чужие руки во избежание повторения того, к чему привели исследования алхимиков востока.

Иерархия
На вершине иерархии "Горизонта" находится грандмастер, имеющий допуск во всем секретам организации и располагающий всеми возможными полномочиями. Как правило, кандидаты на эту должность назначаются действующим грандмастером, что позволяет наследникам этого титула подготовиться к подобной ответственности заранее.
Вслед за грандмастером следуют десять хранителей — это специалисты в различных областях, ответственные за функционирование организации. Хранители заседают в высшем совете "Горизонта" вместе с грандмастером, на котором они делятся информацией, обсуждают те или иные вопросы, приходят к их оптимальному решению.
Следующим звеном "Горизонта" являются капитаны дивизий различных направлений — исследовательских, научных, боевых и т.п.. Все они, в зависимости от типа деятельности, подчиняются соответствующему хранителю.

Агенты
Поиском новой информации и утерянных технологий либо же их ликвидацией занимаются агенты — хорошо тренированные специалисты, оснащенные богатым багажом знаний и компетентностью в своей работе. Как правило, они работают парами, но бывают и исключения.

Происхождение
+500-5000 ед. опыта и одно на выбор:
1. Энхансер со случайными усилителями;
2. Уникальный компас;
3. Два дополнительных стартовых предмета.

Ревенанты
Ревенанты также известные как "Дети Хаоса" — это движение, которое зародилось на просторах пораженного коварными интригами и колоссальными бедствиями Алаита. У последователей этого движения отсутствует какой-либо центр, а его идеи каждый трактует по своему. Некоторые вещи, впрочем, можно определить почти наверняка — они не признают чьего-либо авторитета, живут сегодняшним днем и стремятся к получению силы в любом её проявлении, так как именно она в их понимании является ключом к подлинной свободе.

Ревенанты, как правило, являются одиночками и представляют собой искусных воинов в выбранном им способе ведения боя, но существуют и другие примеры: человек известный под прозвищем "Сюзерен" причисляет себя к этому движению и при этом руководит определенным земельным участком на территории южного Аккервальда. Там люди живут по написанным им законам и служат ему. Большая часть ревенантов презирает само понятие государства, но в случае "Сюзерена", его сила и собственная свобода — это властвование.

Происхождение
Уникальные умения (игроком пишется базовый концепт, цифры устанавливаются ГМом).

Орден последнего императора
Орден последнего императора был основан выжившими членами "Освободительного Фронта Империи" после свержения Тиария Рейма. Они не признают действующую власть Аккервальда и Брайтвина и воспринимают правителей всех прочих осколков империи как предателей. Поражение в гражданской войне заставило многих из числа проигравших лишиться смысла жизни и продолжить существование ради мертвых идеалов.

Лидеры
У ордена нет единого лидера, вместо него эту функцию выполняет собрание ветеранов из числа близких к императору людей — его советников и тех, кто работал на него напрямую.

Задачи
Террор, диверсии, война.

Происхождение
Дополнительный перк;
Дополнительная атака;
+50% к финальному здоровью;
+3 к скорости передвижения;
+25% к шансу критического урона.

Алаит
Королевство Алаит всегда старалось сохранять нейтралитет и существовало в мире и гармонии на протяжении долгих веков, но крах Реймийской Империи не обошел и его стороной. Диверсионные нападения со стороны последователей религиозного течения "Икигай", ассасинации, гипноз, разрушение и многое другое — всё это стало обыденностью для жителей королевства. Ситуация достигла своей кульминации тогда, когда был ликвидирован предпоследний из возможных наследников алаитского трона и осталась лишь Сепия, по "совпадению" одна из последователей "Икигая". После вялой коронации в стране начнут проходить серьезные изменения, важнейшим из которых станет назначение Усами Кёко на роль духовного наставника нации.

Конвертация
Все молодые жители Алаита проходят религиозное обучение в каждом образовательном учреждении и если среди старого поколения эльфов ещё сохранилось множество противников нынешнего режима, то вся молодежь беспрекословно следует идеям новой веры и приказаниям наставницы. Тех, кто будет уличен в ереси, вне зависимости от возраста, отправят на обязательное "перевоспитание", дабы сделать из них образцовых последователей.

Нынешняя обстановка
Производство алаитских камней осталось только на черном рынке, колдуны были вытравлены страхом перед безжалостными ассасинациями, неверующих заставили уверовать, в стране воцарил порядок и большая часть населения трудится для воплощения идей наставницы.

Происхождение
Просветленный — доступ к особенностям "понимание внутреннего", "понимание наружного" и "понимание всего".


Анклав
Гражданская война и последовавший за ней раскол Реймийской Империи позволил змеелюдям вернуть себе свой дом, некогда отнятый у них Верилианом Реймом. Возглавить освобожденные от дискриминации и чужого владычества земли пыталось множество змеелюдей, но всем им пришлось уступить лидеру фракции известной под названием "Анклав". Этот тиран, обладая огромной личной силой, непоколебимостью характера и жуткой харизмой жесткой рукой подчинил себе своих соплеменников и направил их на курс разрушения. Под руководством нового лидера змеелюди помимо восстановительных работ также занимались грабежами, убийствами и насилием, но всему пришел конец когда их предводитель отказался сотрудничать с Ларианской Республикой. Это привело к войне и последующей гибели змеиного вождя.

Новая эра
Вместе со старым лидером также рухнул и установленный им строй. Что было делать дальше змеелюди не знали — у них не было своего представителя, а ларианские бомбардировки не прекращались. Тогда за объединение впавшего в хаос народа принялся Пайтон, мудрый шаман солнечного бога змеелюдей. Ему удалось восстановить некое подобие порядка на болотах и вскоре отправиться на переговоры с нападавшими. Пайтон понимал, что людям были интересны лишь ресурсы расположенные на их землях и он был готов предоставить им всё необходимое на самых невыгодных для себя условиях — он хотел во что бы то ни было прекратить войну, выжигающую его дом и его соплеменников.

Переговоры
Пайтону и его товарищам с превеликим трудом удалось добиться встречи с Виридианом Т. Ларианом — лидером Ларианской Республики. Во время переговоров шаман объяснил канцлеру сложившуюся ситуацию, извинился за неуважение проявленное его предшественником и на коленях молил о прекращении военных действий. Ответом стало отчаяние: в глазах юного правителя змеечеловек не увидел ничего кроме пустоты и полного отсутствия какого бы то ни было интереса к судьбе его народа. Фразой лишенной каких-либо эмоций Виридан отдал приказ расстрелять нелюдей из эфемерного оружия.

Будущее
Дальнейшая история этого племени обещает быть мрачной: если события продолжат развиваться подобным образом, скоро от него не останется и следа.

Происхождение
+7 очки зверя;
Интеллект в два раза дороже;
Бесплатное специализация "змеечеловек" и 5 ОУ к нему.

Свободный город Эрен
Во времена расцвета Реймийской Империи провинция Эрен представляла собой крупный портовый город, центр морской торговли на юге, игровой рай. А в ещё более далеком прошлом — регион, принадлежавший Белиаду. Теперь, после раскола империи, Эрен впервые вприобрел независимость, но стало ли от этого лучше его жителям? Одним — несомненно, другим — не очень. Сегодня Эрен богат как никогда прежде, а заправляют ими организованные преступные организации, каждая претендующая на ту или иную часть города.

Осенние Листья
Босс: Ванир Гессендарк
Белиадский аристократ, добившийся большого влияния и огромного состояния на постоянных вооруженных конфликтах, которые происходили и всё ещё происходят на южной стороне средиземного моря. В те годы он торговал оружием, информацией и предоставлял услуги наёмных армий и профессиональных убийц. В 750-м году Ванир Гессендарк начнет промышлять работорговлей, что впоследствии станет основным источником "Осенних Листьев". На протяжении разных периодов времени эта организация пыталась обосноваться в Реймийской Империи, однако грамотная работа стражей порядка не позволяла им этого сделать. После начала гражданской войны и раскола империи всё, разумеется, стало гораздо проще. Сегодня агенты Ванира работают во всех уголках бывшей империи и в своих методах не пренебрегают ничем.

Клан Савано
Босс: Савано Кейджи
По иронии судьбы лидер этой группировки перешел дорогу боссу "Осенних Листьев" очень давно, а последний, хотя и являясь человеком очень хорошо информированным, об этом так до сих пор и не узнал.
Кейджи разбогател когда подлейшим образом оборвал сделку нихонских "онрё" и "листьев", после чего отправился в Рейм, где открыл своё дело которое, впрочем, долго не продержалось — гражданские войны, как оказалось, не были хороши для бизнеса. Тогда он решил поискать новое место для себя, пока наконец не остановился в Эрене, где и начал организовал преступную организацию, для основания которой воспользовался помощью своих предыдущих шестерок из Рейма и товарищей по вере. Стараниями этой организации, последователи Киришимы смогли прочно обосноваться вдалеке от своей родины.

Четкие ребята
Босс: Лайд Рихок
Эксцентричный лидер "четких ребят" весьма часто оказывался в центре внимания окружающих и где бы он не оказался, вокруг него всегда собирался всякий сброд. Сам он привык решать любые вопросы при помощи своих кулаков и ног, но если жизнь его чему и научила, так это тому, что имея кучу шестерок под рукой жить можно проще и гораздо веселее. Эрен не стал исключением — сюда он приволок своих подчиненных, которыми он обзавелся во время странствий по южной части материка. Со временем к ним присоединились самые отбитые жители Эрена и сейчас чем они только не промышляют в этом городе.

Меч Правосудия
Босс: Тициан Рейм
Внебрачный сын печально известного императора и несчастной студентки из “Академии Идолов”. В условиях нынешней обстановки его имя не имело никакого политического веса, но это не помешало молодому человеку создать и возглавить собственную организацию в этом городе. В отличии от своего отца, Тициан преследует совсем иные цели — он пытается восстановить справедливость в мире и искоренить "зло" в любых его проявлениях. В случае с Эреном это значит — устранить преступные группировки и восстановить порядок. Сам он к власти не стремится но не исключено, что его маниакальная одержимость справедливостью принесет этому городу больше несчастий, чем пользы.
"Меч Правосудия" функционирует в духе реймийской полиции, существовавшей в империи во времена правления Сонаты Рейм с Тицианом в роли начальника.

Происхождения
Осенние Листья: 500 ларианских румий на старте, качественное снаряжение и дорогой деловой костюм.
Клан Савано: +1 ОУ, +1 ОН, +1 ОС, традиционная нихонская одежда.
Четкие ребята: +25 к силе, +25 к ловкости, +25 к восприятию, стильная и яркая одежда.
Меч Правосудия: +15 ко всем характеристикам, +3 к скорости передвижения, полицейская униформа.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.09.2018, 04:15
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Катарсис Империи
Катарсис Империи — это объединение людей, преследующее цель восстановления былого величия Реймийской Империи и воплощения в жизнь идеалов Сонаты Рейм, императрицы печально известной своими спорными реформами, послужившими началом гражданской войны и последующего краха империи. Симфония Рейм, её единственная дочь, хочет исправить историю и направить её по другому пути, рассеяв густую тьму поглотившую империю светом своих чистых идеалов и непоколебимого, но милосердного характера.
К сегодняшнему дню в рядах последователей Симфонии собралось множество различных людей, но в начале своего приключения её компанию разделяла лишь её школьная подруга. Их первым местом назначения стала столица Империи — Рейм, город носивший название фамильного имени её матери, презиравший и ненавидевший её. Первым, что обе девчонки попытались сделать — это привлечь внимание людей к своим целям и убедить их поддержать эти начинания. Сначала жители столицы отнеслись к этому со скептицизмом и пренебрежением, однако со временем обыватели всё-таки понемногу начали проникаться идеями Симфонии и её харизматичной личностью. Властям Рейма это ожидаемо не понравилось и они решили настроить жителей против неё. Несколько нужных слов и горстка медных монет и мирное выступление Симфонии угрожало обернуться насилием. Дочь ненавистной реймийцами императрицы, хотя и умела прекрасно обращаться с мечом, оказалась в затруднительном положении: противников было множество, а ранить их она не могла, иначе бы это лишило смысла все её начинания. Обороняться от всех нападавших становилось всё сложнее, пока в происходящее наконец не вмешался незнакомец — грозного вида воин силой своего могучего тела открыл для Симфонии и её подруги путь к отступлению, после чего все трое благополучно сбежали прочь. Тем же вечером Симфония оценила ситуацию и решила, что оставаться сейчас в стране было не самым лучшим решением и что сейчас ей было необходимо найти верных последователей, прежде чем начать двигаться дальше.

Значимые участники движения "Катарсис Империи"
Мира — одноклассница и близкая подруга Симфонии, которую она ласково называет "Симфи", чем свою очередь вызывает недоумение Эгира ибо, как он полагает, такое обращение к будущей императрице неподобающе. Очень энергичная и бодрая, хорошо разбирается в естественных науках и способна на большее, чем может показаться на первый взгляд.

Эгир — странствующий мечник названный в честь одного из правителей Рейма. Родился и вырос в Лариане, где отношение к простолюдинам оставляло желать лучшего. Будучи частью этого сословия и отличаясь вспыльчивым характером, он часто встревал в передряги с этим связанные. Очень не любил дворян и так же относился к императорской семье которая допускала подобную несправедливость. Ожидаемо не понимал любви к империи и совсем не беспокоился о её судьбе, как он тогда думал: её крах, возможно, сделал бы многим только лучше. Тем не менее, после прихода к власти Сонаты Рейм его отношение ко всему сильно изменилось. Эгир очень вдохновился её силой характера и идеалами, а после присоединился к её фракции несмотря на весьма юный для этого возраст. Для своей новой императрицы Эгир трудился не покладая рук, но после появления на сцене Тиария всему настал конец. После побега из столицы молодой мечник присоединился к войскам коалиции, но после достижения победы он будет абсолютно сломлен. После этого он просто скитался по стране на протяжении долгих лет, пока в один день не натолкнулся на Симфонию и её подругу, оказавшихся в сложной ситуации в столице империи. Узнав о том, кто она такая и каковы её цели, поклялся ей в верности.

Тай — воспитанник отшельника проживающего в лесах Аккервальда. Старик занимался воспитанием этого мальчишки серьезно — тут тебе и сложнейшие физические тренировки и образование которому позавидует любая имперская академия. Ну а поскольку леса Аккервальда просто кишели нежитью и дикими животными, а спать им приходилось на улице, у юнца помимо всего прочего развились сверхчеловеческие инстинкты. Имеет легкий характер, очень ярок и уверен в себе, хотя спокоен и не сверх общителен; любит цветы, литературу и всё прекрасное. Ушел от отшельника в 17 лет, после чего направился в ближайший город, а затем и в саму столицу. Занимался различной работой (в основном охраной от нежити, демонов, монстров и бандитов) пока однажды слухи о его талантах не дошли до Лариана, в результате чего ему вскоре было предложено место в столичной военной академии. Заинтригованный чем-то новым, юноша согласился и уже на пути в другую страну пересекся с группой Симфонии, бежавшей из столицы. Странники не поняли друг друга из-за чего ему и Эгиру пришлось скрестить мечи. К удивлению бывалого воина, юноша сумел стоять с ним на равных. Когда же недоразумение разрешилось, он и группа Симфонии разошлись на дружеских отношениях.

Вита — одна из экспериментальных кукол произведенных компанией "Реймфорд". Была отправлена в военную академию под видом обычного студента в целях изучения развития разума и личности кукол в подобной среде. В одном классе с ней окажется Тай, вскоре они станут очень близкими друзьями а затем он признается ей в любви. Вита, хотя и испытывая абсолютно незнакомые ей чувства, вежливо откажет ему, однако юноша не станет сдаваться и продолжит добиваться от неё "подлинного" ответа, подозревая что она что-то от него утаивает.
Однажды Вита раскроет ему, кто она на самом деле такая. Согласно здравому смыслу, живой организм и механический несовместимы друг с другом, а потому юноше оставалось только лишь сдаться. Но в ответ Тай скажет, что он видит в ней больше человечного чем у всех прочих людей и что любит её несмотря на всё услышанное. Вита ответит, что ей нужно подумать, он согласится подождать и скажет, что если она действительно против, то он не будет больше настаивать, хотя ему и будет тяжело это сделать. Не зная как поступить, Вита решит проконсультироваться со своим куратором которая, по сути, была для неё кем-то вроде наставника. Посоветовавшись с начальством, куратор решит прекратить жизнь куклы в академии и направит её обратно на военный объект. Вита, хотя и не хотя этого, согласится — перечить приказам для неё было немыслимо.
После этого Вита прекратит появляться в академии, чем вызовет сильное беспокойство своего друга. Тай начнет пытаться разузнать о том, что с ней произошло, но разумеется, мало кто об этом что знал, а те кто знали рассказывать правды намерены не были, банально отвечая, что ей пришлось перевестись в другую академию. Юноша, разумеется, этим убежден не будет и прибегнет к более неоднозначным и нелегальным методам, пока наконец не узнает правду. Не желая, чтобы его лучшая подруга и возлюбленная была использована безликим государством как оружие, он проникнет на военный объект и попытается освободить её.
К его удивлению, кукла не реагирует на его слова и вообще не подает признаков каких-либо эмоций. Между ними начинается сражение — Вита намеревается ликвидировать нарушителя а он, в свою очередь, пытается достучаться до неё своими словами. После свирепой схватки между двумя, кукле всё-таки удается нанести смертельное ранение нарушителю. В этот момент заблокированные правительством личность и эмоции Виты вновь пробуждаются вопреки законам на основе которых работали все её механизмы. Осознавая, что произошло, Вита впервые испытывает ужас и отчаяние, она бросается к юноше и пытается ему помочь. Тай понимает, что для него уже всё кончено, а потому, находясь в холодных объятиях своей возлюбленной, лишь слабо улыбается и просит её жить свободно, счастливо и без сожалений.
После произошедшего Вита с боем покидает Лариан и спустя некое время начинает попытки найти группу Симфонии — людей, о которых Тай очень хорошо отзывался.

Рен — молодой ронин из Нихонской Империи, отличающийся изяществом и утонченной красотой. Хорошо обращается с мечом, увлекается поэзией и каллиграфией. Несмотря на загадочность и неоднократно проявленное жуткое спокойствие присоединяется к группе Симфонии. Спустя несколько месяцев, в ходе обсуждения дальнейших планов действий Симфония решает признаться своим последователям в том, что законным наследником её деда должен был стать Юбин Рейм на что собравшиеся ответят, что им до этого нет дела — они следовали за ней по своей воле, потому что верили в неё, а не потому что так предписывал закон канувшей в забвение страны. Для Рена, однако, это было не совсем так и этим вечером он попытается устранить Симфонию, что ему помешает сделать Эгир. Разъяренный воин будет намерен лишить жизни предателя в любую секунду, но будет остановлен Симфонией. Лидер их группы пожелает узнать у Рена, почему он так поступил и как она могла обидеть его. Его ответ будет таким:
"Я не имею ничего личного против тебя, сестра. Но точно также как ты желаешь восстановить честь своей матери, я не могу оставить безнаказанным предательство против своего отца"
Вопреки возражениям Эгира, Симфония решит пощадить его. Камия Рен отправится в изгнание, а после присоединится к организации "Горизонт Событий".

Сириус Мейсс — в ходе своих странствий группа Симфонии обнаруживает раненного мужчину, бессознательно валявшегося посреди улицы. Они решают помочь ему, переносят в гостиницу в которой они остановились и поднимают на ноги. Мира в шутку предлагает ему присоединиться к ним. Мужчина, в свою очередь, спрашивает кто они такие и чем занимаются, а когда узнает правду начинает заливаться хохотом. С его слов, в прошлом он заботился о больной сестре, очень много работал, но когда к власти пришла Соната Рейм потерял хороший способ заработка, т.к. его аристократ-начальник благодаря её реформам утратил свой доход. После этого от безысходности начал заниматься самой грязной работой, а после пришла гражданская война и последовавший за ней хаос. В результате всего этого сестру он потерял, а само понятие государства возненавидел. Его ответ на вопрос Миры, разумеется, был резко отрицательным. Несмотря на это, он решает тайно отплатить своим спасителям за проявленную доброту и начинает устранять политических противников Симфонии в Аккервальде одного за другим. В конце концов именно этим и занимаются ассасины, хотя и редко когда без оплаты своих услуг и ведома нанимателей.

Кастор Л. Целен — один из немногих чиновников нынешнего правительства Аккервальда действительно трудящихся на благо страны и её людей, а не ради собственного благополучия. Из-за политической обстановки ему приходится ступать по хрупкому льду, маневрируя между пресмыканием перед монархом и попытками коллег как-либо подставить его, но богатый опыт на этой работе позволяет ему оставаться на поверхности и продолжать свое дело.
После побега Симфонии и её двух товарищей из столицы тайно наблюдал за её действиями через доверенных людей, пока наконец не решил связаться с ней. В своем письме он заверил юную девушку в том, что поддерживает все её начинания и если сможет чем-либо помочь ей, то обязательно сделает это. До её возвращения в Аккервальд он решил поднять её популярность среди простого населения и подготовить центральный осколок империи к триумфальному возвращению будущей императрицы.

Шеат — скрываясь от преследований правительств Аккервальда и Лариана, участникам "Катарсиса Империи" пришлось сесть на корабль и покинуть северную Энклессию, отправившись на юг. Там их приютила юная правительница королевства Сангрия.
После прибытия ярлийской экспедиции на север, отец Шеат, являясь большим любителем приключений и при этом человеком безответственным, решил отправиться на Тиарал. И ему там настолько понравилось, что он решил остаться и взял себе в жены фрешийскую женщину, а рожденную от неё дочь отправил домой вместе со всей своей свитой, — "она будет вашей королевой", — сказал он им напоследок. Так как отношение у жителей и правительства Сангрии к королевской семье было хорошим, девочке повезло и с ней за годы взросления ничего дурного не приключилось.
Симфония и Шеат сошлись характерами и легко подружились. Королева Сангрии не только укрыла беглецов, но и оказала "Катарсису Империи" колоссальную финансовую помощь, лишь попросив взамен оказать помощь её стране в потенциальной войне против Иксии, если она всё-таки произойдет и если Симфонии удастся наладить дела в империи.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 14.09.2018, 04:16
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Эос
Трон Эоса
В своих попытках раскрыть секреты мироздания и добиться небывалого доселе могущества, Талассий Семис Дейм, последний герцог Лайтии, пробудил то, что должно было оставаться за пределами этого мира и никогда не проникать в него. Теперь, благодаря горделивости и жадности до знаний одного человека и его последователей, восточный регион падшей империи преобразовался в Эос — королевство демонов и жутких существ, с сердцем Эоса на месте бывшей столицы региона.

Присцилла
Первородный демон, королева Эоса, демоническая императрица, властительница темных сердец, темная госпожа — у Присциллы множество титулов и каждый соответствует тому, что она из себя представляет. Каждый, в ком течет хотя хотя бы капля демонической крови, беспрекословно следует указаниям королевы демонов, ибо она обладает абсолютной властью над каждым носителем своего проклятья.
Легенды происхождения Присциллы очень разнятся; согласно одним, она является первым созданием этого мира, а согласно другим — существом из некоего иного мира. Как бы то ни было, если даже самим демонам мало что известно о своей госпоже, то простым смертным остается лишь гадать.

Эос
Бывшая территория Лайтии разделена на несколько независимых друг от другая территорий (доменов), каждая из которых управляется вассалами Присциллы. Некоторые домены, такие как Трон Эоса (внутри самого королевства называется просто "Эос"), во многом похожи на государства людей, тогда как другие могут представлять собой нечто совсем иное.

Шевалье
Так называются те, кто следует указаниям королевы напрямую. Шевалье обеспечивают её безопасность, выполняют различные миссии как внутри Эоса так и за его пределами, встречают и обслуживают гостей во время важных встреч и церемоний.

Очки демона всегда равны 5.
Очки человечности всегда равны 5.
+100% к здоровью, +10 к скорости, максимальная инициатива.
Иммунитет к негативным эффектам; каждая единица харизмы снижает все броски противников на 1.
-1 к стоимости изучения всех умений.

Ашия
Процион
Вероятно, сильнейший из демонов Эоса, Процион — это тот, с чьей силой приходится считаться всем, кто переведет на него взгляд. Выглядит как колоссальных размеров дракон и располагает ожидаемой для столь величественного создания разрушительностью. Умеет превращаться в человека, в такой форме выглядит как высокий мужчина с бледной кожей и черными волосами. Если бы не цвет глаз, вполне бы мог выдать себя за простого смертного.
С момента своего пробуждения почувствовал присутствие сильного противника на востоке и в последствии начал покорение тамошней империи. В результате этого, в короткий срок сумел подчинить своей воле территории таких же размеров, как и весь Эос целиком, однако в последние годы его прогресс очень сильно замедлился — Небожителям впервые за долгие столетия пришлось перевести свое внимание на дела смертных и вмешаться в происходящее.

Ашия
Огромный домен Проциона носит название "Ашия". Вынуждая своих подданных жить в постоянном страхе перед ним, Процион способствует созданию абсолютного порядка и беспрекословной дисциплины в своем домене. В отличии от других вассалов Присциллы, черный дракон не занимается конвертацией своих подданных в демонов и приветствует сильных воинов в любом виде, только для того, чтобы затем вновь бросить их в пекло битвы. Несмотря на это, с прошедшими годами многие прониклись уважением к своему властелину — проявляя доблесть и умение в сражениях, воины могли рассчитывать на различного рода вознаграждения, будь то блестящие монеты, земли или красивые женщины.

Анимус
Столица Ашии. Огромный город построенный из черного камня, со стенами выше гор, с башнями тянущимися к облакам. Здесь отовсюду можно слышать шум трудящихся кузнецов, занимающихся производством оружия для многочисленной армии Проциона.

Легионер Анимуса

Очки демона +3.
+3 ОУ, +1 ОС, +2 ОН. Урон увеличивается на 100%, две дополнительных атаки, дальность стрельбы из любого оружия выше на 8, область действия негативных заклинаний увеличена на 4. Не стакается с убеждением "разрушение".

Аквилегия
Эйа
Среди властителей Эоса и его разнообразного населения Эйа известна как очень игривый и озорной демон — она часто наведывается в чужие домены, всячески там развлекается и пакостит, развеивая скуку накопленную от пребывания в Аквилегии, в которой редко происходит что-нибудь для неё интересное.
Её жажда к веселью на этом, впрочем, не ограничивается и очень часто она тайно путешествует за пределы Эоса. Там она находит себе мужчин и женщин для своих развлечений — она по-всякому обманывает их и подталкивает на совершение поступков, которые её позабавят. С понравившимися ей мужчинами она проводит неистовые ночи, а затем делает из них своих паразитов. Тех, кто её не впечатлил, она превращает в женщин не могущих жить без мужчины внутри себя. С женщинами же она поступает иначе — тех, кто пришелся ей по вкусу она награждает мужским признаком, а тех, кто нет, пускает на корм для своих монстров.

Аквилегия
Аквилегия — это дом для бесчисленного числа самых разнообразных и очень жутких чудовищ и монстров. Этот домен покрыт всепоглощающими болотами и густым туманом.

Паразиты
Маленькие демоны, созданные Эйей из мужчин. Представляют собой длинных, толстых и безобразных червей, чья голова чуть больше, чем основное тело. Могут поселяться в телах других людей и управлять ими до тех пор, пока хост остается жив. Кроме этого, они могут оплодотворять женщин, для того, чтобы те давали жизнь монстрам Аквилегии.

Очки демона всегда равны 10.
Персонаж не может атаковать, использовать умения и предметы до тех пор, пока у него не будет хоста. Для того, чтобы заполучить хоста, паразиту необходимо попасть внутрь его тела через ротовую полость. Броски паразита: меткость, выносливость.
Броски жертвы: уклонение, выносливость.
Хост имеет такие же функции как и обычный персонаж за исключением того что его нельзя вернуть к жизни после того как его здоровье опустится до 0.
Кроме этого, паразит может выделять из своего тела специальные вещества, которые стимулируют и усиливают половое влечение женщин.
В этом случае проводится бросок харизмы против броска воли; в случае успеха паразит может делать со своей жертвой что захочет. Во время использования этой особенности, все броски паразита снижаются втрое до начала следующего хода.

Аркадия
Плейона
Плейона руководит своим доменом справедливой рукой — она щедро вознаграждает подданных за верность и труд, и столь же безжалостно расправляется с ними за их проступки. Аркадия, помимо всего прочего, является уникальным для Эоса центром культуры — любовь Плейоны к человеческому искусству послужила толчком для появления в Эосе своих композиторов, писателей, дизайнеров одежды и т.п.. Благожелательность правительницы этого домена, однако, заканчивается когда ей что-нибудь хочется заполучить. Вне зависимости от того, что является предметом её желаний, будь это ценный предмет, чужая земля или даже человек — она пойдет на всё, чтобы это заполучить.

Сады Аркадии
Во дворце главного города Аркадии располагается сокровищница Плейоны, где располагается её уникальная коллекция — предметы чужой культуры, драгоценные сокровища, и понравившиеся ей живые люди, обреченные на жизнь в замороженном теле, способном мыслить, но неспособном пошевелиться.

Стражник Аркадии
Воины Аркадии, выбранные владыкой домена для поддержания порядка в нем и выполнения её поручений.

Очки демона +3.
Водные атаки не наносят урона персонажу, вместо этого они восстанавливают ему здоровье. Любая атака персонажа (ближний бой, стрельба, заклинания и т.п.) могут заморозить противника (паралич до первой атаки; проверка воли против воли); первая атака по замороженному персонажу нанесет в пять раз больший урон.

Музыкант Аркадии

Очки демона +3.
Персонаж может исполнять композиции на выбранном струнном инструменте.
Песня №1 — "Хрустальное Сердце"
Уменьшает защитные броски всех противников на значение харизмы деленное надвое.
Песня №2 — "Тоска"
Выбранный персонаж должен пройти проверку воли против харизмы музыканта или следующим ходом он покончит с собой.
Песня №3 — "Предзнаменование Конца"
Противники получают больше урона из любых источников, эффективность зависит от харизмы музыканта.
Песня №4 — "Страстное Желание"
Персонаж может совершать дальние магические атаки при помощи своего инструмента (меткость). Урон равен харизме умноженной на десять.
Песня №5 — "Марш Аркадии"
Увеличивает любые броски всех союзников на значение харизмы музыканта.

Кайрос
Фолиол
Хотя по одному только его внешнему виду трудно это сказать, в действительности Фолиол является демоном почтенным демоном мудрости и философии. В прошлом, до своего пробуждения, Фолиол являясь в прямом смысле горой, был местом поклонения для одного из меньшинств Лайтии. Ему преподносили дары и просили советов и к настоящему времени изменилось немногое.

Кайрос
Этот домен, хотя сам по себе и немаленький, обладает наименьшей численностью населения во всем Эосе. Кроме самого Фолиола и его учеников здесь никого и нет.

Воин Фолиола

Очки демона +4.
+150% к здоровью.
Персонаж получает способность переключаться между двумя пассивными особенностями — поглощением и отражением.
Поглощение (атаки на расстоянии): снижает получаемый персонажем урон на (выносливость)% (лимит: 80%).
Отражение (атаки в ближнем бою): снижает и отражает (выносливость)% урона обратно в атаковавшего. Если выносливости больше 100, то и отражаемый урон соответственно выше.

Ученик Фолиола
Очки демона +4.

Персонаж может обучать других тому что знает сам не затрачивая ОУ или ОН ни для одной из сторон.

Ифрил
Галир
Один из императоров Реймийской Империи, Верилиан Рейм, был возвращен к жизни магией Присциллы в виде нежити. Лишенный своей личности и неспособный что-либо чувствовать кроме глубокого отчаяния он предстал перед выбором — продолжить это жалкое существование до конца времен или выполнить поставленную перед ним задачу и обрести покой. И хотя ему было тяжело смириться с этим, подобная жизнь была для него слишком невыносимой. Желая как можно скорее прекратить её, он согласился сделать то, что от него требовалось: уничтожить остатки его собственной империи.

Ифрил
Ифрил — это страна мертвых, где не осталось ничего живого: ни людей, ни животных, ни даже растений. Дыхание смерти короля скелетов лишает жизни всего, с чем оно соприкоснется и если бы не регулярные марши нежити на запад, этот край был бы абсолютно беззвучен.

Вернувшийся
Один из тех, кого постигла та же судьба, что и Верилиана.

Очки нежити +8.
Очки демона +1.
Каждый раз, когда здоровье персонажа опускается до нуля, он теряет 10% максимального здоровья и полностью восстанавливает его до нового значения. Повторяет это до тех пор, пока максимальное здоровье не опустится до 10.
Атаки которые наносят урон по процентному значению максимального здоровья ускоряют этот процесс.

Предвестник

Очки нежити +8.
Очки демона +1.
Атаки персонажа добавляют противникам +1 к очкам нежити если они не пройдут проверку воли против воли предвестника.

Макерат
Миазма
Властитель болезней, боли и разложения, Миазма — поистине ужасающий демон, ответственный за появление целого ряда эпидемий ранее неизвестных заболеваний на территории целого материка. Другие властелины доменов, как правило, избегают встреч с Миазмой.

Макерат
Территория Макерата — это дикая земля, здесь нет ни городов ни даже деревень, все они канули в лету с приходом Миазмы. Те, кто остался здесь жить существуют в "гармонии" с местной фауной, что само по себе судьба незавидная.

Рассадник

Очки демона +5.
Атаки персонажа накладывают на противников различные заболевания.
Безумие: проверка воли против воли, -1 к проверкам воли цели за каждую единицу её интеллекта. Персонаж подверженный безумию начнет постепенно сходить с ума: сначала это будет выражаться в легкой одержимости чем-либо, и в последствии полностью исказит восприятие реальности каким-либо образом.
Увядание: проверка силы магии против выносливости. Персонаж подверженный увяданию начнет постепенно разлагаться, испытывая невыносимые мучения. -1 ко всем характеристикам каждый день.
Слабость: проверка меткости против уклонения. Персонаж подверженный слабости получает в два раза больше урона из любых источников.
Отравление: проверка выносливости против выносливости. Персонаж подверженный отравлению теряет все пассивные эффекты и не может пользоваться активными умениями.
Заражение: проверка выносливости против выносливости. Персонаж подверженный заражению теряет над собой контроль, начинает атаковать всех подряд и передавать свои заболевания.

Носитель

Очки демона +5.
Тело персонажа служит местом обитания для колонии подкожных пауков. Каждый раз, когда персонаж получает урон, они вырываются наружу и перескакивают на персонажей на соседних клетках. Если персонажи провалят проверку уклонения против статичного значения меткости (100), от одного до десяти пауков войдут в их организм. Каждый паук отнимает 1% максимального здоровья и магической энергии в ход до конца боя.

Маджин
Либре
Властелин Маджина известен также как "Освободитель", это редкий демон обладающий многими положительными качествами, такими как самоотверженность, щедрость, милосердие и сострадательность. Его глубоко ранит положение дел в Эосе, однако неспособность воспротивиться приказаниям демонической императрице не оставляет ему иного выбора, кроме как закрыть на это глаза: согласно законам установленных Присциллой, властелины доменов не могут вмешиваться в дела друг друга.

Маджин
Этот Домен располагается на востоке Брайтвина. Уровень жизни и личных свобод здесь на порядок выше, чем в других доменах Эоса, но даже эта земля не избежала бед: в поисках справедливости, Либре попытался освободить невольников Дрейерии из под гнета их хозяев, в результате чего между двумя сторонами началась война. И хотя Либре удалось освободить великое множество людей и принять их к себе, Дрейерия этого так просто не оставила. Восстановившись после неожиданной атаки, дрейерийцы перешли в контрнаступление и к настоящему дню переняли инициативу, угрожая сокрушить Маджин со дня на день, если этому домену не окажет помощь один из других властелинов Эоса.

Крылья свободы
Личная гвардия Либре существующая для защиты Маджина и его жителей от внешних и внутренних угроз.

Очки демона +3.
Очки зверя +3.
+10 к скорости, +100% к здоровью, контратака после каждого удара по себе вне зависимости от числа атак. При использовании дальнобойного оружия может контратаковать на дистанции.
Персонаж принимает все атаки и негативные действия направленные на союзников (в т.ч. бьющие по площади) на себя. Все броски в условиях активации этого эффекта в два раза выше, тогда как получаемый таким образом урон в два раза ниже.

Лайтия
Таласс
Талассий Семис Дейм, алхимик, демонолог и некромант. В попытках избежать реформ Сонаты Рейм стал одержим своими исследованиями в этих областях, чем в последствии дал толчок для формирования Эоса на территория своего герцогства. В награду за свое пробуждение, Присцилла сделала его одним из владык Эоса и наделила большой силой. Сам герцог, однако, такой награде рад не был, ведь смена одной императрицы на другую полностью обессмысливала все его старания проделанные в последние годы. Кроме этого, не только его новая форма была отвратительной на вид, одно только пребывание в этом теле было для него физически невыносимым. В отличии от вернувшегося к жизни Верилиана у него была возможность покончить со всем, но воспользоваться ею он не желал. Вместо этого, властелин маленькой Лайтии начал исследовать способы возвращения в нормальное тело и освобождение от проклятия демонической крови, а вместе с этим подготавливать мятеж против Присциллы.

Алхимия

Использование алхимии состоит из трех этапов — написание на земле магического круга, распределение необходимых компонентов и чтение активационного заклинания. +10% к эффективности алхимии за каждое очко демона.
  • Голем
    Интеллект*50=здоровье
    Интеллект*1=уклонение
    Интеллект*1=меткость
    Интеллект*10=урон
    Интеллект*1=процентное сопротивление физическому урону
    Скорость передвижения равна трем, голем невосприимчив к негативным эффектам, атаки наносят урон по области 3х3.
    Материал: глина. При использовании рубина голем приобретает иммунитет к огню, сапфира — воде, изумруда — воздуху.
    Количество одновременно активных големов: воля/10.
  • Гомункул
    Интеллект*2=количество очков характеристик
    Интеллект/10=количество очков умений
    Интеллект/25=количество очков навыков
    Интеллект*1=шанс каких-либо магических свойств
    Материал: человеческая кровь, семя, соль, ртуть, яшма, кварц.
  • Горгулья
    Интеллект*20=здоровье
    Интеллект*2=уклонение
    Интеллект*2=меткость
    Интеллект*20=урон
    Интеллект*1=процентное сопротивление физическому урону
    Интеллект/3=скорость передвижения
    Горгулья невосприимчива к негативным эффектам.
    Материал: глина. При использовании топаза горгулья наносит урон всем противникам на линии своего движения, аметиста — получает 10% шанс мгновенного убийства, янтаря — получает регенерацию 25% здоровья в ход.
    Количество одновременно активных горгулий: воля/10.
  • Трансфузия
    Восстанавливает здоровье одним персонажам за счет других.
    Может быть использовано на трупах для передачи их характеристик себе или другому персонажу. Работает только в том случае, если характеристики мертвеца выше, чем у живого, но воля алхимика выше. Максимальный лимит: 3
  • Эксперимент
    Используется на себе или другом персонаже, случайный эффект.

Блайт
Сиита
Блайт — это территория буквально покрытая километрами живой плоти, каждая частица которой является частью Сииты, владыки этого домена. В отличии от других демонов, Сиита не наделена разумом, а уровень её интеллекта сравним с простейшими формами жизни. Смысл существования Сииты и её единственная деятельность — расширение самой себя за счет пожирания окружающих территорий.

Отродья Блайта
Примитивные демоны, рожденные из плоти Сииты после переваривания живых форм жизни.

Очки демона всегда равны 10.
Интеллект не может быть выше 5.
+500% к здоровью.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.09.2018, 04:24
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма


Одноручное оружие (тип 1)
— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака на успешном парировании (2 ОУ)
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке (3 ОУ)
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью (3 ОУ)
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход (3 ОУ)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону


Одноручное оружие (тип 2)
— Два оружия
1. Персонаж может использовать щит во второй руке (блок равен меткости) (2 ОУ)
2. Персонаж может использовать дополнительное оружие во второй руке (3 ОУ)
3. Дополнительная атака для каждой руки (3 ОУ)
— Бесстрашный удар
1. Умение 1: персонаж бросает свое оружие в противника, наносит обычный урон и опускает скорость передвижения до нуля на три хода. Перезарядка: 2 хода (1 ОУ).
2. Умение 2: атаки персонажа в этот ход наносят истинный урон (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 2 (2 ОУ)
2. Умение 3: атаки персонажа в этот ход вызывают паралич на один ход (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 2 (2 ОУ)
— Берсерк
1. +25% к урону (2 ОУ)
2. +25% к урону (2 ОУ)
3. Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +30% к здоровью
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +200 к здоровью
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +1 дополнительная атака


Двуручное оружие (тип 1)
— Неистовство
1. (Сила-30)/2=шанс нанести двойной урон (2 ОУ)
2. (Сила-30)/2=шанс парализовать противника на один ход (2 ОУ)
3. Дополнительная атака, +2% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения (4 ОУ)
— Вихрь
1. Атака по всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода (1 ОУ)
2. +50% урона для этой атаки (2 ОУ)
3. Персонаж может использовать это умение и передвигаться (3 ОУ)
— Таран
1. Активное умение: +15% урона за каждую пройденную по прямой клетку (отходить назад во время атаки нельзя). Перезарядка: 1 (1 ОУ)
2. Скорость передвижения для этого умения в полтора раза выше, паралич (выносливость-выносливость) (2 ОУ)
3. +15% к урону за каждую пройденную клетку; персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +2 к скорости
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +25% к урону
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +1 дополнительная атака


Двуручное оружие (тип 2)
— Берсерк
1. +25% к урону (2 ОУ)
2. +25% к урону (2 ОУ)
3. Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона (4 ОУ)
— Адреналин
1. Уклонение и меткость +50% когда здоровье ниже 50% (2 ОУ)
2. В случае успешного уклонения заставляет противника пропустить следующий ход (выносливость-выносливость) (2 ОУ)
3. Урон по персонажу уменьшается на (сила/2)% (лимит: 50%) (4 ОУ)
— Рассечение
1. Умение 1: наносит 150% урона цели и противникам рядом с ней. Перезарядка: 2 (1 ОУ)
2. Умение 2: наносит противнику двойной урон (шанс равен силе) и парализует на один ход (выносливость-выносливость). Перезарядка: 2 (2 ОУ)
3. Уменьшает перезарядку умений 1 и 2 на 1 ход (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +30% к здоровью
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +200 к здоровью
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +1 дополнительная атака


Древковое оружие
— Пронзающий удар
1. Умение 1: пробивает броню противника. Перезарядка: 1 ход (1 ОУ)
2. Умение 2: Автокрит. Перезарядка: 1 ход (1 ОУ)
3. Атаки персонажа парализуют противника на 1 ход (выносливость-выносливость) (3 ОУ)
— Атака на расстоянии
1. +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем (1 ОУ)
2. +1 к дальности атак (1 ОУ)
3. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
— Ураган
1. Наносит 150% урона воздухом всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 (2 ОУ)
2. В случае успешного применения этого умения, ослепляет противников на один ход (-95% меткость) (2 ОУ)
3. В случае успешного применения также снижает уклонение противников на 95% (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +15 к меткости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +25% к урону
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. Критические атаки пробивают броню противника
B. +25% к шансу критического урона


Копье
— Сквозной удар
1. +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем (1 ОУ)
2. +1 к дальности атак (1 ОУ)
3. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки (2 ОУ)
— Контроль поля битвы
1. Атаки персонажа отталкивают противников на 1-2 клетки (выносливость-выносливость). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается на 50% за каждую клетку (2 ОУ)
2. Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки (3 ОУ)
3. Парализует противников успешно атакованных этим умением (выносливость-выносливость) (3 ОУ)
— Пилум
1. Персонаж атакует противника на расстоянии (дальность: 10), урон: 100 (1 ОУ)
2. Увеличивает максимальное количество метательных копий с 5 до 10, увеличивает базовый урон до 150, поднимает дальность до 12 (3 ОУ)
3. Парализует атакованных на расстоянии противников (выносливость-выносливость) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к ловкости
B. +10 к восприятию
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +20 к уклонению
B. +20 к меткости
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%


Лук
— Ловкость рук
1. +10 к дальности стрельбы (стандартно: 10) (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 дополнительная атака (3 ОУ)
— Пронзающие выстрелы
1. +35% пробивание брони (2 ОУ)
2. +35% пробивание брони (2 ОУ)
3. +20% шанс критического урона (2 ОУ)
— Огненные стрелы
1. Атаки персонажа поджигают противника (-6% от максимального здоровья на протяжении трех ходов; не стакается) (2 ОУ)
2. -6% от максимального здоровья на протяжении трех ходов, стакается (2 ОУ)
3. Подожженные противники имеют шанс пропустить ход (шанс равен 70-проверка воли) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +10 к восприятию
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +15 к восприятию
C. +20 к меткости
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%


Арбалет
— Прицельная стрельба
1. +25% шанс нанесения критического урона (1 ОУ)
2. +50% к меткости (3 ОУ)
3. 10% шанс мгновенно убить противника (3 ОУ)
— Сквозные выстрелы
1. +40% пробивание брони (1 ОУ)
2. +40% пробивание брони (3 ОУ)
3. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки (3 ОУ)
— Персональные модификации
1. +8 к дальности стрельбы (стандартно: 8) (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. Атаки персонажа снижают скорость передвижения на -1 на два хода (стакается) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к восприятию
B. +2 к скорости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +20% пробивание брони
B. +10 меткости, +10 к уклонению
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +1 дополнительная атака


Подготовка
— Ношение доспехов
1. Персонаж может носить доспехи (2 ОУ)
2. 20% шанс не получить урона (2 ОУ)
3. Доспехи не пробиваются (4 ОУ)
4. Эффективность доспехов на 50% выше (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +30% к здоровью
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +200 к здоровью
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +250 к здоровью
B. +20 к силе


Огнестрельное оружие
— Аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Снайперская аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Тяжелая аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Ручная пушка
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Портативная пушка
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15% к урону
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +25% к урону
C.+15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +50% к урону


Кинетическое оружие
— Специальная техника — Ручное оружие
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (3 ОУ)
— Специальная техника — Автоматическое оружие
2. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (3 ОУ)
— Ультимативное умение — Рейлган
3. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к восприятию
B. +10 к интеллекту
C. +10 к ловкости
Второй ряд
A. +15 к восприятию
B. +15 к интеллекту
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. +20 к ловкости


Эфемерный револьвер
— Орлиный глаз
1. Шанс критического урона +20% (1 ОУ)
2. +(восприятие)% урона (3 ОУ)
3. +50% к меткости (3 ОУ)
— Странник
1. +2 к дальности стрельбы, +2 к скорости передвижения (2 ОУ)
2. Умение 1: скорость передвижения в два раза выше (активное умение). Перезарядка: 1 (2 ОУ)
3. Умение 2: иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода. Перезарядка: 1 (3 ОУ)
— Казнь
1. Персонаж выстреливает оставшиеся в барабане патроны по выбранному противнику. Перезарядка: 5 (3 ОУ)
2. +50% к урону для этого умения (2 ОУ)
3. Автоматическая перезарядка барабана после использования этого умения, -1 к длительности перезарядки этого умения (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Эфемерный пистолет
— Скорость рук
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. Каждая последовательная атака в бою наносит на 25% больше урона (лимит: +250%). В случае промаха этот эффект аннулируется (2 ОУ)
3. Активное умение: одиночный выстрел с шансом (восприятие против силы) обезоружить противника. Не наносит урона. Перезарядка: 1 (2 ОУ)
— Концентрация
1. Активное умение: начиная со следующего хода персонаж получает удвоенную меткость и уклонение, а также дополнительный выстрел.
Продолжительность: три хода. Перезарядка: 3 (после окончания действия) (3 ОУ)
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости (3 ОУ)
3. Перезарядка не тратит ход, контратака в случае успешного уклонения (3 ОУ)
— Мираж
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
2. Активное умение: персонаж преодолевает выбранное расстояние и наносит урон по всем противникам (при наличии нужного количества патронов в обойме). Шанс смертельного выстрела: 20%. Область действия: 1:3-8:3. Перезарядка: 2 (3 ОУ)
3. +35% к меткости, +35% к уклонению (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Эфемерная винтовка
— Выстрел в голову
1. +25% к урону (2 ОУ)
2. +25% к урону (2 ОУ)
3. Активное умение: -50% к финальной меткости, +250% к базовому урону. Перезарядка: 1 (3 ОУ)
— Прицельная стрельба
1. +1 к меткости за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. +20% шанс критического урона (2 ОУ)
3. +20% шанс критического урона (3 ОУ)
— Снайпер
1. +50% к меткости (3 ОУ)
2. Дальность стрельбы увеличена в три раза (3 ОУ)
3. Убийства обновляют ход персонажа (5 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Эфемерный дробовик
— Эксперт
1. Дальность стрельбы +2, скорость передвижения +2 (1 ОУ)
2. Получаемый персонажем урон ниже на 25% (2 ОУ)
3. Атаки персонажа игнорируют 75% брони противника (3 ОУ)
— Специалист
1. Атаки персонажа наносят урон по области 3х1 (1 ОУ)
2. Атаки персонажа наносят урон по области 3х3 (2 ОУ)
3. Атаки персонажа снижают инициативу задетых выстрелом персонажей на 50 (2 ОУ)
— Поддерживающий выстрел
1. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия восстанавливают 25% здоровья и магической энергии. Только в бою. Перезарядка: 3 (2 ОУ)
2. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия наносят на 40% урона до конца хода. Только в бою. Перезарядка: 3 (2 ОУ)
3. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия получают на 50% меньше урона конца хода. Только в бою. Перезарядка: 3 (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Командир
В одно время может быть активен только лишь один эффект.
— Лидерство
1. Персонажи под командованием командира получают +3 к скорости и +(харизма) к инициативе (1 ОУ)
— Наступление
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма) к меткости (2 ОУ)
— Маневры
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма) к уклонению (2 ОУ)
— Подавление
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма/2)% к урону (2 ОУ)
— Отступление
1. Персонажи под командованием командира (включая его самого) покидают бой. Может быть использовано не ранее пятого хода и только один раз в день (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +2 к скорости
C. +15 к уклонению
Второй ряд
A. +15 к харизме
B. +3 к скорости
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +20 к харизме
B. Возможность использовать два командирских умения одновременно


— Энхансеры
Минимальный интеллект: 20
— Базовая подготовка
1. Персонаж может пользоваться энхансерами (1 ОУ)
— Продвинутая подготовка
1. Персонаж может использовать закрытый слот (1 ОУ)
— Экспертная подготовка
1. Персонаж может настраивать энхансеры (1 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к интеллекту
B. +15% к урону (общий модификатор)
C. +10 к воле
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +20% пробивание брони (общий модификатор)
C. +10 меткости, +10 к уклонению
Третий ряд
A. +20 к интеллекту
B. +100% к критическому урону (общий модификатор)


Имперское искусство меча
— Танец с мечом
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости (3 ОУ)
3. Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход и снимет с него все положительные эффекты (интеллект -> воля) (3 ОУ)
— Полумесяц
1. Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам (2 ОУ)
2. +100% к критическому урону (3 ОУ)
3. +2 дополнительные атаки (3 ОУ)
— Лунный Танец
1. +2 к скорости передвижения (1 ОУ)
2. Умение 1: персонаж атакует всех противников на линии своего движения по прямой. Перезарядка: 2 хода (3 ОУ)
3. Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% урона вплоть до 12 раз (всего). Перезарядка: 5 (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +2 к скорости
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +15% к шансу критического урона
B. +15% к шансу критического урона
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. Критические атаки пробивают броню противника


Магия огня
— Заклинания огня
Возгорание
Накладывает на выбранного персонажа эффект ожога. -10% максимального здоровья на 1-3 хода. Стакается.
Стоимость: 20
Дальность: 9
Проверка силы магии против воли.
Огненная буря
Персонажи в области 5х5 получают 200 ед. урона.
Стоимость: 70
Дальность: 9
Огненный щит
Персонажи атаковавшие цель в ближнем бою теряют 30% текущего здоровья.
Стоимость: 60
Дальность: 3
Пламя Агарты
Выбранный персонаж получает 500 ед. урона.
Стоимость: 200
Дальность: 7
Инферно
Персонажи в области 10х10 получают 250 ед. урона на протяжении трех ходов.
Стоимость: 400
Дальность: 18
— Могущество
1. -(интеллект)% к сопротивлению огню у противников (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15% к урону
B. +15% к урону
C. +15% к урону
Второй ряд
A. +25% к урону
B. +25% к урону
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +50% к урону


Магия воды
— Заклинания воды
Исцеление
Восстанавливает выбранному персонажу 200 ед. здоровья.
Стоимость: 50
Дальность: 10
Очищение
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 100
Дальность: 10
Заморозка
Выбранная цель замораживается (паралич до первой атаки); первая атака по персонажу нанесет больше урона (+сила магии заклинателя*5).
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Волна
Персонажи в области 3х3 получают 150 ед. урона, их скорость и инициатива снижаются до 1 на 2 хода.
Бросок заклинателя: меткость/сила магии
Бросок цели: уклонение/выносливость
Стоимость: 100
Дальность: 10
Дождь
Скорость передвижения персонажей на всей карте снижается до трех. Урон от стихии огня снижается на 50%. Продолжительность: 5 ходов. Стоимость: 220
— Безмятежность
1. +40% к магической энергии (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к маг. энергии
B. +150 к маг. энергии
C. +150 к маг. энергии
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к интеллекту
C. +15 к интеллекту
Третий ряд
A. +250 к маг. энергии
B. +20 к интеллекту


Магия воздуха
— Заклинания воздуха
Крылья ветра
Выбранный персонаж приобретает иммунитет к эффектам замедления, обездвиживания и паралича на три хода.
Стоимость: 50
Дальность: 5
Воздушные лезвия
Персонажи на линии действия заклинания получают 100 ед. урона и приобретают 20% уязвимости к любому урону на 1-3 хода. Стакатеся.
Стоимость: 50
Дальность: 12
Левитация
Выбранный персонаж получает способность парить в воздухе. В таком состоянии он недоступен для атак ближнего боя, но и сам не может атаковать в ближнем бою.
Стоимость: 50/ход
Дальность: 5
Прорыв
Отталкивает персонажей на линии 6х3 на 0-4 клеток в обратном от заклинателя направлении. Если за противниками находится препятствие, они получат 200 ед. урона за каждую клетку.
Стоимость: 100
Ураган
Снижает скорость передвижения персонажей в области действия до 2 единиц и каждый ход направляет воздушные лезвия по всем персонажам внутри неё
Область действия: 8х8
Продолжительность: 3 хода.
Стоимость: 350
Дальность: 18
— Иллюзия
+1 к уклонению за каждую единицу интеллекта (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. -5 стоимость заклинаний
B. -5 стоимость заклинаний
C. -5 стоимость заклинаний
Второй ряд
A. +15 к восприятию
B. +15 к восприятию
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. Воздушные лезвия активируются дважды
B. +25% к шансу критического урона


Магия земли
— Заклинания земли
Каменная кожа
Следующий урон по выбранному персонажу будет снижен до 0.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Дар природы
Увеличивает здоровье выбранного персонажа на 40% на 4 хода.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Снаряд
Выбранный персонаж получает 200 ед. урона и будет парализован на 2 хода.
Стоимость: 50
Дальность: 14
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Панцирь
Уменьшает физический урон получаемый персонажем на 25%. Продолжительность: 3 хода.
Стоимость: 150
Дальность: 6
Землетрясение
Персонажи в области 10х10 получают 50-500 ед. урона и могут быть парализованы на 1-6 ходов.
Стоимость: 400
Дальность: 20
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: уклонение
— Барьер
Первое негативное действие за день направленное на персонажа аннулируется (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. -5% к получаемому урону
B. -5% к получаемому урону
C. -5% к получаемому урону
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +50% к здоровью
B. +50% к урону


Некромантия
— Призыв скелета
1. Персонаж тратит 10 ед. магической энергии для того чтобы оживить скелета неживого персонажа.
Количество одновременно активных скелетов: воля/2.
Здоровье: 100
Урон: в зависимости от оружия
Меткость: 30
Уклонение: 30
Скорость: 5 (3 ОУ)
2. Получаемый скелетами урон -40% (3 ОУ)
3. Скелеты получают в свое распоряжение случайное стихийное заклинание (сила магии = 50) и 500 ед. энергии (5 ОУ)
— Взрыв трупов
1. Если интеллект некроманта 40 или выше он может взрывать трупы, нанося урон по персонажам вокруг него +2. Урон равен максимальному здоровью мертвеца. За один ход можно взорвать до воля/10 трупов (3 ОУ)
— Сифон душ
1. Если воля некроманта 40 или выше он может высасывать жизненную энергию других персонажей. После активации все персонажи на карте теряют 10% текущего здоровья в пользу некроманта (3 ОУ)
— Власть
1. Если харизма некроманта 40 или выше он может отдавать приказания другим персонажам (проверка воли) (3 ОУ)
— Перст смерти
1. Если мудрость некроманта 40 или выше он может убить выбранного персонажа (проверка воли) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +10 к интеллекту
C. +10 к воле
Второй ряд
A. +400 к здоровью скелетов
B. +30 к уклонению скелетов
C. +30 к меткости скелетов
Третий ряд
A. +300% к урону скелетов
B. +2 заклинания и +500 к энергии скелетов
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 14.09.2018, 04:26
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма


Путь воина (Нихон)
— Баттодзюцу
1. +50% меткость (3 ОУ)
2. +50% меткость (3 ОУ)
3. Персонаж может парировать вражеские атаки и выстрелы (3 ОУ)
— Мэйдзин
1. +50% игнорирование брони (3 ОУ)
2. +50% игнорирование брони (3 ОУ)
3 +1 дополнительная атака (3 ОУ)
— Иайдо
1. Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность против наблюдательности, только вне боя (2 ОУ)
2. +20 к ловкости (3 ОУ)
3. +20 к восприятию (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +1 дополнительная атака
B. +1 дополнительная атака


Мико (Янаги)
— Очищение
1. +15 к мудрости (1 ОУ)
2. +20 к духовной силе за каждую единицу мудрости (2 ОУ)
3. Область применения: 3х3 на расстоянии 8 от мико.
Применяется на ёкаев, они, призраков, демонов, призванных существ, ходячих мертвецов и т.д. Наносит истинный урон здоровью или барьеру выбранной цели равный текущему показателю духовной силы жрицы. Может быть использовано на не активных целях для предотвращения использования на них некромантии и похожих эффектов. Стоимость: 5% духовной силы (2 ОУ)
— Барьер
1. Мико использует духовную энергию для защиты себя от атак противника (2 ОУ)
2. +2 к проверкам воли за каждую единицу воли. Проверки воли добавляются к проверкам выносливости (2 ОУ)
3. Мико создает барьер на территории 8х8. Противники, чья воля ниже воли мико, не могут пройти через него (для мико рассчитывается базовое значение воли) (2 ОУ)
— Оковы
1. Мико использует бумажный талисман офуда на выбранном противнике. Если персонаж выигрывает состязание воли — его воля уменьшается на 40%, если проигрывает — становится парализован до конца боя (для мико рассчитывается базовое значение воли) (3 ОУ).
— Левитация
1. +1 к уклонению за каждую единицу ловкости (2 ОУ)
2. Мико может парить в воздухе и недоступна для атак в ближнем бою (если только противник не может как-либо настигнуть её) (2 ОУ)
3. +1 к уклонению за каждую единицу ловкости (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к мудрости
B. +10 к ловкости
C. +10 к воле
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +3 к скорости
C. +3 к скорости
Третий ряд
A. +20 к мудрости
B. Уход от реальности — на протяжении одного хода все броски мико становятся максимальными, тогда как броски противника против неё ополовинены в два раза; кроме этого мико восстанавливает 100% духовной силы. Не тратит ход и может применяться только один раз в день.


Сохэй (Мунешиге)
— Ямабуси
1. +1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости, +3 к скорости передвижения (3 ОУ)
2. +6% к здоровью за каждую единицу воли (3 ОУ)
3. +50% ко всем параметрам (3 ОУ)
— Конверсия
1. Сохэй может по желанию конвертировать тип урона или его часть в водяной/воздушный по выбору (1 ОУ)
2. +3% к финальному урону за каждую единицу мудрости (2 ОУ)
3. -0.5% к элементальному урону по себе за каждую единицу мудрости (2 ОУ)
— Хвост дракона
1. Нагината: Сохэй наносит урон всем персонажам стоящим на соседних клетках.
Вода: персонажи не прошедшие проверку выносливости (против воли) будут парализованы на один ход.
Воздух: персонажи не прошедшие проверку выносливости (против воли) будут отодвинуты на 2 клетки в противоположном от сохэя направлении. В случае если за персонажами находится стена, они получат на 200-400% больше урона.
Катана: Сохэй наносит урон персонажам стоящим на четырех клетках впереди от него.
Вода: урон по противнику на второй клетке будет увеличен на 30%, на третьей - на 60%, на четвертой - на 90%, но только если на первой клетке от сохэя будет находиться противник.
Воздух: обычная атака с шансом (мудрость) разрушить оружие противника.
Перезарядка: 1 ход (4 ОУ)
— Полёт дракона
1. Персонаж может атаковать противников которые находятся в воздухе, перепрыгивать препятствия и т.д. Перезарядка прыжка: 2 хода (2 ОУ)
2. Воздух: дальность прыжка увеличивается вдвое
Вода: после приземления сохэй нанесет 200% урона персонажу находящемуся на клетке под ним и 100% урона персонажам на соседних клетках (2 ОУ)
3. Урон увеличивается до 300% и 150% соответственно, дальность прыжка увеличивается в два с половиной раза (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +30% к здоровью
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +25% к урону
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20 к мудрости
B. +20 к воле


Эйсай (Ямаширо)
Свободное переключение между катаной, нагинатой и юми.
— Чи
1. Нагината: все союзники персонажа на расстоянии 7 клеток от него не будут получать урона до начала следующего хода.
Катана: усиливает параметры оружия на три с половиной хода: катана получает эффект неразрушимости, пробивает броню противника и имеет повышенный на (мудрость)% базовый урон.
Юми: наносит обычный урон и парализует на один ход.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к физическому урону до конца хода.
Перезарядка: 6 ходов (3 ОУ)
— Суй
1. Нагината: персонаж получает +1 к проверкам воли и выносливости за каждую единицу воли и силы на три с половиной хода.
Катана: персонаж получает +2 к уклонению за каждую единицу ловкости на три с половиной хода.
Юми: персонаж получает +2 к меткости за каждую единицу восприятия на три с половиной хода.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к водному урону до конца хода.
Перезарядка: 4 хода (2 ОУ)
— Ка
1. Нагината: персонаж наносит 200% ед урона всем противникам вокруг себя.
Катана: персонаж совершает три удара по выбранной цели; каждый удар наносит обычный урон и дополнительно отнимает 7% максимального здоровья цели.
Юми: персонаж получает +1 дополнительную атаку при использовании лука до конца боя, стакается до 5 раз.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к огненному урону до конца хода.
Перезарядка: 3 хода (2 ОУ)
— Фу
1. Нагината: входящие и исходящие атаки (в т.ч. заклинания) в области 7х7 с эйсаем в центре наносят на 50% меньше урона на протяжении трех ходов.
Катана: первая активация — воздушная атака по линии 3х9, подбрасывает всех противников на линии действия в воздух (эффект аналогичный параличу + недосягаемость для атак ближнего боя, проверка воли эйсая против выносливости цели);
вторая активация — продлевает время действия воздушного паралича на один ход (аналогичная проверка);
Третья активация — наносит десятикратный воздушный урон всем зависшим в воздухе противникам (ещё одна проверка).
Юми: 500% урона воздухом по области 5х5.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к воздушному урону до конца хода.
Перезарядка: 6 ходов (отсчет умения катаны начинается после первой активации, а вторая и третья являются продолжением первой, а потому от перезарядки не зависят, но должны быть использованы на следующий ход) (4 ОУ)
— Ку
1. Нагината: полностью восстанавливает здоровье и снимает все негативные эффекты союзникам в области 7х7 с эйсаем в центре. Все союзники получают барьер равный их максимальному здоровью до конца боя.
Катана: одиночный удар, в случае успешного применения увеличивает получаемый целью урон в три раза до начала следующего хода.
Лук: 1000% истинного урона по выбранной цели.
Эффект активации: иммунитет ко всему до начала следующего хода.
Перезарядка: 14 ходов (5 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +30% к здоровью
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. +20 к ловкости


Целитель (Акина)
— Зелья
1. Восстанавливает персонажу 100% здоровья. В месяц можно приготовить до 4 порций (1 ОУ)
2. Восстанавливает персонажу 1 очко человечности. В месяц можно приготовить до 1 зелье (1 ОУ)
3. Снимает с персонажа негативные эффекты. В месяц можно приготовить до трех доз (1 ОУ)
— Врачевание
1. Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа (3 ОУ)
2. Персонаж занимается физической подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ (3 ОУ)
3. +1 к максимальной численности предметов (3 ОУ)
— Талисманы Акины
A. Талисман огня
Персонаж наносит на (мудрость целителя, не более 50)% больше урона из любых источников. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
B. Талисман земли
Персонаж носящий этот талисман получает на (мудрость целителя, не более 75)% меньше урона от демонов и прочей нечисти. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
C. Талисман ветра
Персонаж получает +(мудрость целителя) к меткости и уклонению. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов. (всего).
D. Талисман воды
Персонаж восстанавливает +(мудрость целителя/2, не больше 25%) максимального здоровья в начале своего хода. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
E. Талисман света
Персонаж получает +1 ко всем проверкам за каждые две единицы мудрости целителя. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
F. Талисман тьмы
Обездвиживает персонажа до тех пор, пока талисман не будет снят либо до тех пор пока не пройдет один месяц. Проверка мудрости целителя против воли цели. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +10 к мудрости
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +15 к воле
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +1 к максимальной численности предметов
B. +1 к максимальной численности предметов


Эссенциальная магия (Похитители душ)
— Техники эссенциальной магии
1. +5% к эффективности магии за каждую единицу силы (1 ОУ)
2. +5% к эффективности магии за каждую единицу восприятия (1 ОУ)
3. +5% к эффективности магии за каждую единицу ловкости (1 ОУ)
4. +5% к эффективности магии за каждую единицу воли (1 ОУ)
— Заклинания эссенциальной магии
Кража жизни
Отнимает 100 ед. здоровья (перманентно) у цели и передает себе до конца боя.
Стоимость: 75
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Кража энергии
Отнимает 75 ед. здоровья (перманентно) у цели и конвертирует её в магическую энергию (2 ед. энергии за каждую единицу здоровья) до конца боя.
Стоимость: 75
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Кража эссенции
Отнимает 10 ед. (максимум: 30) характеристик одного случайного типа (перманентно) у цели и передает себе.
Стоимость: 150
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (максимум: 15 одного случайного типа (перманентно) у цели и передает себе) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
Замещение
Персонаж переносит свой разум в тело цели, сохраняет свои умения, но получает характеристики жертвы. В случае неудачи разум заклинателя разрушается.
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
— Мастерство
Первый ряд
A. +10-15 к случайной характеристике
B. +10-15 к случайной характеристике
C. +10-15 к случайной характеристике
Второй ряд
A. +15-20 к случайной характеристике
B. +15-20 к случайной характеристике
C. +15-20 к случайной характеристике
Третий ряд
A. +20-25 к случайной характеристике
B. +20-25 к случайной характеристике


Солдат (Орион)
— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80) (3 ОУ)
2. Все потребляемые персонажем предметы вне боя имеют +1 к числу применений (3 ОУ)
3. При использовании арбалета персонаж стреляет три раза вместо одного, но каждая атака наносит лишь 60% урона.
При использовании лука персонаж отправляет противника; -10% текущего здоровья, меткости и уклонения до конца боя в конце хода, не стакается.
При использовании двуручного оружия персонаж получает +1% к урону за каждую единицу ловкости и восприятия.
При использовании одноручного оружия персонаж получает способность парировать вражеские атаки; если эта способность и так есть, +50% к меткости для парирования.
При использовании кинжала меткость персонажа добавляется к финальному урону.
При использовании эфемерного оружия персонаж получает +1% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
При ношении любой брони персонаж также получает на 10% меньше урона из любых источников (первый слой) (3 ОУ)
— Блицкриг
+5 к скорости передвижения
+40 к инициативе
+1 дополнительная атака для любого оружия
Дополнительный ход если группа персонажа является инициатором неожиданного нападения (3 ОУ)
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника (3 ОУ)
2. Персонаж может делать бомбы
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20% к урону из любых источников за каждое очко демона, +10% к максимальному здоровью за каждую единицу человечности
B. Свободное переключение оружия и стилей


Рейнджер
Лук, одноручный меч.
— Элементальные стрелы
A. Ледяные стрелы
Атаки в этот ход наносят водный урон и парализуют противников на 1 ход (проверка восприятия лучника против выносливости цели). Эффект кумулятивный (2 ОУ)
B. Огненные стрелы
Атаки в этот ход наносят огненный урон и обжигают противников на 1 ход (получаемый урон увеличивается на 25% из любых источников; в конце своего хода персонаж теряет 25% текущего здоровья). Эффект кумулятивный (2 ОУ)
C. Воздушные стрелы
Атаки в этот ход пробивают броню противника (2 ОУ)
— Рейнджерская подготовка
1. +25 к инициативе (1 ОУ)
2. Переключение между луком и мечом не тратит ход (1 ОУ)
3. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости (1 ОУ)
4. +1 к меткости за каждую единицу инициативы (1 ОУ)
5. +4 к скорости (1 ОУ)
— Усмирение
1. Две дополнительные атаки при использовании меча.
Атаки персонажа в ближнем бою отнимают 5% от максимального здоровья противника и снижают 10% меткости и уклонения от их текущего значения (2 ОУ)
— Тактическое превосходство
1. +5% к финальному урону, +5 к меткости и +5 к проверкам воли за каждого союзника в пределах 8 клеток от персонажа (1 ОУ)
2. -5% к получаемому урону (лимит: 50%), +5 к уклонению и +5 к инициативе за каждого противника в пределах 8 клеток от персонажа (1 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к восприятию
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +15 к силе
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +1 к дальности стрельбы и +1% шансу критического урона за каждую единицу восприятия.


Путь Меча (Путь Меча)
Двуручный меч.
— Опыт мечника
1. +1% к базовому урону за каждую единицу силы (2 ОУ)
2. +10 к здоровью и +1 к выносливости за каждую единицу ловкости (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу силы (3 ОУ)
— Сияние лезвия
1. Наносит обычный урон по выбранному персонажу и увеличивает получаемый им урон из любых источников на 30% до конца боя. Эффект кумулятивный. Перезарядка: 1 (1 ОУ)
— Блеск клинка
Это умение может использоваться двумя способами.
1. Наносит обычный урон по выбранному персонажу и снижает его уклонение и меткость на значение своей харизмы на три хода.
2. Наносит обычный урон по всем противникам вокруг себя и снижает их уклонение и меткость на значение своей харизмы на один ход.
Перезарядка: 3 хода (2 ОУ)
— Сейсмическая волна
Наносит урон по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку выносливости (против выносливости персонажа) будут парализованы на 1 ход. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 3 хода. Перезарядка: 3 хода (1 ОУ)
— Убийца чудовищ
A. +50% шанс критического урона и +400% к финальному урону против существ и персонажей которые имеют 2000 максимального здоровья или выше (2 ОУ)
B. +75 к меткости, уклонению и проверкам воли против персонажей, чья человечность ниже 6.
— Прозрение
1. Парирование (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака в случае успешного уклонения или парирования (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +2 к скорости
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +50% к здоровью
B. +50% к урону


Маг "Ледяного Сердца" (Фрострайм)
— Магические техники "Ледяного Сердца
1. +1 к меткости и инициативе за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
2. +5% к эффективности заклинаний за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
3. +5% к магической энергии за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
— Заклинания "Ледяного Сердца
Обморожение
Наносит 50 ед. урона одной цели четыре раза. Каждое попадание снижает текущие значения уклонения, меткости и проверок воли противника на 25%.
Стоимость: 100
Тип урона: водяной
Бросок заклинателя: меткость/сила магии
Бросок цели: уклонение/воля
Дальность применения: 10
Заморозка
Выбранная цель замораживается (паралич до первой атаки); первая атака по персонажу нанесет больше урона (+сила магии заклинателя*5).
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Снежная буря
Все персонажи на карте (в т.ч. союзники и сам заклинатель) получают на (сила магии) больше урона.
Стоимость: 250
Ледяное копье
Наносит 250 ед. урона всем персонажам на линии действия. Если заклинание убивает противника, заклинатель восстанавливает 50% затраченной энергии и может использовать ледяное копье снова.
Стоимость: 100
Тип урона: водяной
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 16х1
Кольцо холода
Наносит 300 ед урона всем персонажам вокруг выбранной клетки после чего парализует их.
Стоимость: 125
Тип урона: водяной
Бросок заклинателя: меткость/сила магии
Бросок цели: уклонение/воля
Дальность применения: 12
— Хрустальный барьер
Пассивно конвертирует 1 ед. маг энергии в 2 ед. здоровья если здоровье персонажа рискует опуститься ниже единицы (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к интеллекту
B. +150 к маг. энергии
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к воле
C. +15 к силе
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +50% к урону


Воин "Ледяного Сердца" (Фрострайм)
Кинжал, копье.
— Боевые техники "Ледяного Сердца
1. +1 к меткости и уклонению за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
2. +5 к скорости (1 ОУ)
3. +6 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли (2 ОУ)
— Обжигающий холод
Копье: атаки персонажа пробивают 80% брони противника и могут парализовать его (проверка воли против воли).
Кинжал: атаки персонажа уменьшают максимальное здоровье противника на 8%, а также снижают все его броски на 5. Эффект перманентный (2 ОУ)
— Изморозь
Копье: атаки персонажа наносят дополнительный урон равный 25% текущего здоровья противника.
Кинжал: атаки персонажа наносят дополнительный урон равный 40% потерянного здоровья противника (1 ОУ)
— Свирепость зимы
Активное умение (копье): снижает уклонение и меткость противника в два раза (проверка воли персонажа против выносливости), эффект перманентный.
Активное умение (кинжал): снижает максимальное здоровье противника в два раза (проверка восприятия персонажа против воли), эффект перманентный.
Перезарядка: 3 хода (2 ОУ)
— Вьюга
Копье: +2 к дальности атак, +20% шанс нанесения критического урона.
Кинжал: +2 дополнительные атаки (2 ОУ)
— Буран
Копье: все союзники персонажа (включая его самого) на расстоянии 5 клеток от него будут получать на 75% меньше урона до начала следующего хода.
Кинжал: все союзники персонажа на расстоянии 5 клеток от него будут наносить на 50% больше урона до начала следующего хода.
Перезарядка: 4 хода (3 ОУ)
— Владыка Севера
Копье: персонаж использует кинжал во второй руке для парирования атак; успешное парирование удваивает урон и меткость для следующей атаки копьем.
Кинжал: персонаж использует второй кинжал во второй руке для нанесения дополнительных ударов по противнику (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к здоровью
B. +150 к здоровью
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к воле
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +20 к воле
B. +20 к воле


Очищающее Пламя (Культ Пламени)
Умения культа сочетаются с другими стилями боя.
— Внутренняя чистота
+1 ко всем проверкам за каждую единицу веры (3 ОУ)
— Очищающее пламя
Применение этого умения с согласия другого персонажа восстанавливает последнему очки человечности. Шанс на успех зависит от веры самого персонажа (+5% за каждую единицу) и веры цели (+10% за каждую единицу), в то время как очки демона или нежити снижают вероятность успеха (-10%) (1 ОУ)
— Разрушающее пламя
+5% огненного урона к урону из любых источников за каждую единицу веры. +40% истинного урона из любых источников за каждое очко демона или нежити у противника (1 ОУ)
— Пламенное кольцо
Персонаж парализует всех противников вокруг себя (+2). Если у противников имеются очки демона или нежити, также наносит им истинный урон (+20 за каждую единицу веры).
Бросок персонажа: вера.
Бросок противников: проверка воли/уклонение (демон/нежить).
Не задевает союзников (1 ОУ)
— Сожжение
Персонаж получает способность уничтожать некоторых противников, которых обычно уничтожить нельзя (1 ОУ)
— Внутреннее пламя
Огненные атаки не наносят урона персонажу, вместо этого они восстанавливают ему здоровье (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к вере
B. +10 к вере
C. +10 к вере
Второй ряд
A. +50% к урону против демонов/нежити
B. +50% к урону против демонов/нежити
C. +50% к урону против демонов/нежити
Третий ряд
A. Полное восстановление здоровья и очищение от негативных эффектов вне боя
B. +250 к здоровью


Ларианская Школа (Ларианская Академия Магии)
— Концентрация
1. В начале каждого хода персонаж получает +10% к эффективности заклинаний и +1 к меткости для заклинаний (2 ОУ)
2. В начале каждого хода персонаж получает +10% к эффективности заклинаний и +1 к меткости для заклинаний (2 ОУ)
3. В начале каждого хода персонаж получает +10% к эффективности заклинаний и +1 к меткости для заклинаний (3 ОУ)
— Ларианские заклинания
Пронизывающее копье
Наносит 200 ед. урона одной цели. Если на клетке или через клетку за целью находится противник, наносит ему 300 ед. урона.
Стоимость: 40
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 12
Не задевает союзников.
Магический снаряд
Парализует выбранную цель на один ход.
Стоимость: 80
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 9
Окаменение
Выбранная цель превращается в камень; эффект перманентный.
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Обряд уничтожения
Наносит выбранной цели урон до тех пор, пока та не будет уничтожена.
Урон: 50 за каждые 20 ед. магической энергии. Если магическая энергия заканчивается во время использования заклинания, вместо неё начинает использоваться жизненная сила персонажа; в этом случае цель получает 50 ед. урона за каждые 20 ед. здоровья персонажа. Это заклинание невозможно прервать.
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 10
Анализ
Персонаж узнает игровую информацию о выбранной цели.
Стоимость: 50
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 16
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к маг. энергии
B. +150 к маг. энергии
C. +150 к маг. энергии
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к интеллекту
C. +15 к интеллекту
Третий ряд
A. +250 к маг. энергии
B. +20 к интеллекту


Змеечеловек
— Мастерство
Первый ряд
A. -7% получаемый урон
B. -7% получаемый урон
C. -7% получаемый урон
Второй ряд
A. +15 к силе и ловкости
B. +30 к силе
C. +30 к ловкости
Третий ряд
A. +400 к здоровью
B. +400 к здоровью


Понимание внутреннего (Икигай)
+5% к получаемому опыту за каждую единицу мудрости
Открыть это умение можно за 5000 ед. опыта.
— Мастерство
Первый ряд (необходимый опыт: 1000)
A. +25 к проверкам воли, +25 к выносливости
B. +25 к проверкам воли, +25 к выносливости
C. +25 к проверкам воли, +25 к выносливости
Второй ряд (необходимый опыт: 3000)
A. +200 к духовному барьеру
B. +200 к духовному барьеру
C. +200 к духовному барьеру
Третий ряд (необходимый опыт: 4000)
A. Дополнительный перк
Четвертый ряд (необходимый опыт: 4000)
Одно на выбор:
I. Регенерация 30% духовного барьера
II. Способность высвободить энергию внутреннего барьера (истинный урон по одной цели, дальность: 15)
III. Способность исцелять союзников за счет использования духовной силы (1 ед. барьера = 2 ед. здоровья союзников, дальность: 10, не затрачивает ход).
Пятый ряд (необходимый опыт: 5000)
Одно на выбор:
I. Способность избежать летальное ранение (остается 1 ед. здоровья, перезарядка: 5 ходов)
II. Способность переместиться на любую клетку на карте
III. Невосприимчивость к негативным действиям до начала хода в случае получения урона
Шестой ряд (необходимый опыт: 7500)
Одно на выбор:
I. Перерождение в новом теле с сохранением воспоминаний но потерей понимания внутреннего
II. +100 к очкам характеристик, расширение базового лимита до 80
III. +10 к ОУ, +5 к ОН, +3 к ОС


Понимание наружного (Икигай)
+25% ко всем параметрам
Открыть это умение можно за 2500 нанесенного и 2500 полученного урона.
— Мастерство
Первый ряд (необходимый урон: 1000)
A. +40% к здоровью, +3 к скорости
B. +40% к здоровью, +3 к скорости
C. +40% к здоровью, +3 к скорости
Второй ряд (необходимый урон: 2000)
A. +30% к меткости и уклонению
B. +30% к меткости и уклонению
C. +30% к меткости и уклонению
Третий ряд (необходимый урон: 3000)
A. Дополнительный перк
Четвертый ряд (необходимый урон: 5000)
Одно на выбор:
I. Восстанавливает 35% максимального здоровья всем союзникам (активное действие в бою, тратит ход)
II. Снимает со всех союзников негативные эффекты (активное действие в бою, тратит ход)
III. Увеличивает скорость получения союзниками опыта в два раза (пассивная особенность)
Пятый ряд (необходимый урон: 6000)
Одно на выбор:
I. Персонаж получает способность приводить союзников к просветлению — после сеанса они получают +5 к ОУ, +2 к ОН, +1 к ОС, +30 к воле, +30 к мудрости (работает единожды на каждого персонажа)
II. Персонаж получает способность приводить союзников к пику своего физического развития — после тренировок они получают +40 к силе, +40 к ловкости и +40 к восприятию.
III. Персонаж получает способность излечивать любые ранения, снимать проклятия и т.п. (вне боя)
Шестой ряд (необходимый урон: 7000)
Одно на выбор:
I. Пассивный эффект — +80% к здоровью союзников
II. Пассивный эффект — +50% к уклонению, +50% к меткости союзников
III. Пассивный эффект — +25% к урону который получают противники из любых источников


Понимание всего (Икигай)
Способность видеть намерения других персонажей
Открыть это умение можно за 3 выполненных задания.
— Мастерство
Первый ряд (1 задание)
A. +50 к наблюдательности, +50 к скрытности
B. +50 к наблюдательности, +50 к скрытности
C. +50 к наблюдательности, +50 к скрытности
Второй ряд (1 задание)
A. +1 к истинному урону для любых атак за каждую единицу мудрости
B. +1 к истинному урону для любых атак за каждую единицу мудрости
C. +1 к истинному урону для любых атак за каждую единицу мудрости
Третий ряд (1 задание)
A. Дополнительный перк
Четвертый ряд (2 задания)
Одно на выбор:
I. Персонаж получает способность определить всех противников на карте в состоянии скрытности; наносит им урон равный их скрытности умноженной на 5 (истинный урон, активное умение, тратит ход)
II. Способность дезинтегрировать любой предмет, к которому прикасается персонаж (20% шанс мгновенного убийства в бою)
III. Возвращает к жизни павших союзников вне боя
Пятый ряд (2 задания)
Одно на выбор:
I. Персонаж получает способность подавить все современные приспособления, в т.ч. оружие. Действует до тех пор пока персонаж находится на поле боя и в сознании.
II. Персонаж получает способность подавить способности всех демонов на карте. Действует до тех пор пока персонаж находится на поле боя и в сознании (верховные демоны получают -35% ко всем параметрам вместо этого).
III. Персонаж получает способность подавить магию на карте. Действует до тех пор пока персонаж находится на поле боя и в сознании
Шестой ряд (3 задания)
A. Персонаж получает способность обращать других в последователей "Икигая". Проверка суммарного значения мудрости и харизмы против воли собеседника.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 14.09.2018, 04:31
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Убеждения
Очищающее ПламяПерсонаж может использовать умения культа пламени, но только если его очки человечности находятся на максимуме.
Кроме этого, он получает дополнительную характеристику — веру.
Культ Пламени (Лариан)
Ледяное СердцеИммунитет к урону и негативным эффектам водного элемента, болезням и стихийным проявлениям севера. Персонаж может использовать умения Фрострайма. Фрострайм (Даркирия)
ЛикантропияКогда здоровье персонажа опускается до 40% или ниже он может преобразоваться в оборотня (шанс воспротивиться трансформации равен значению воли). В таком состоянии игрок теряет контроль над персонажем, а сам он получает +5 очков зверя. Кроме этого, значения базовых параметров персонажа полученных от силы увеличиваются в четыре раза.
Это умение можно использовать в любой момент по своему усмотрению.
Люди
Церковь ФуриджииЧеловечность не может опуститься ниже 10; персонаж может восстанавливать здоровье себе и союзникам вне боя не затрачивая ресурсов. Все
Янаги+1 к проверкам воли за каждую единицу воли, +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, способность наносить полноценный физический урон ёкаям и прочим сверхъестественным противникам; иммунитет к истинному урону.Нихон
МунешигеИммунитет к элементам воздуха и воды, +12 к мудрости, +12 к воле.Нихон
Ямаширо+0.5% к здоровью за каждое очко характеристик; +2.5% к урону за каждое очко умений; +1 к скорости за каждое очко навыков.Нихон
Энклессийская Вера+75 к воле.Все
КиришимаИммунитет к элементу тьмы, +25 к интеллекту, ловкости или харизме; +1 ОС, +3 ОУ, +1 ОН.Все
Гармония+10 ко всем характеристикамВсе
Традиции+35 к выбранной характеристикеВсе
Инновации+1 ОС, +3 к ОУВсе
Нигилизм+4 к ОНВсе
ПревосходствоПерсонаж получает в два раза больше опыта.Все
Аскетизм+5 ОУ, +2 ОН, +1 ОС, +25 ОХ, +3 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.Все
Дисциплина+10 к меткости, уклонению и проверкам воли/выносливости за каждого соратника в бою (лимит: 80)Все
Своенравие+50% ко всем параметрам и +4 к скорости передвижения если персонаж действует в одиночку.Все
Свобода+6 к скорости передвижения и +20 к выбранной характеристике. Все
Созидание+6 ОУВсе
РазрушениеУрон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.Все
Поиск знаний+10 к мудрости. +1% к получаемому опыту за каждую единицу мудрости. Два персонажа с этим убеждением могут обучать друг друга тому, что знают сами. Распространяется только на полученные в ходе игры умения.Все
Хозяин своей судьбыКарта судьбы по своему выбору (эффекты определяются случайно); возможность отказаться от одной, нескольких или всех карт; персонаж переживает одно смертельное ранение.Все
КармаПосле смерти персонажа его общее число характеристик и очков умений/навыков переходят новому персонажу игрока. Стандартные опции в этом случае не используются.Все
ИкигайЧеловечность не может опуститься ниже 10; перк "сила духа".Все


Перки
Специалист+15 к интеллекту; персонаж получает способность ремонтировать сложные механизмы.
Выносливость+35 к выносливости, +35 к иммунитету, +35 к проверкам воли.
Сила тела+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.
Сила разума+40% к магической энергии; +40% к силе магии; +5% к эффективности заклинаний за каждую единицу интеллекта.
Сила духа+20 к барьеру (здоровью) за каждую единицу мудрости; +1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости.
Психическое расстройствоДополнительное убеждение.
Привлекательность+100 проверки харизмы в специфических ситуациях.
Креативность+2 ОС.
Ремесленник+15 к силе; способность чинить простое поврежденное снаряжение вне боя.
ДинастияПосле смерти персонажа всё его имущество переходит новому персонажу игрока
Прыть+8 к скорости передвижения
Орлиный глаз+6 к дальности стрельбы и заклинаний
ВозмездиеВ случае успешного уклонения персонаж наносит ответную атаку; эта атака никогда не промахивается.
АмбициозностьСтоимость новых умений в два раза ниже.
Жадность+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания
ПроворствоПерсонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
Сноровка+1 к уклоненинию за каждую единицу ловкости, +2 к скорости передвижения.
Концентрация+1 к меткости и наблюдательности за каждую единицу восприятия.
Нерушимость разума+40 к силе магии и +40 к проверкам воли.
ПросветлениеИммунитет к эффектам на разум.
Образованность+3 ОУ и +3 ОН
Легкие ноги+3 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению или обездвиживанию.
НаходчивостьПерсонаж может менять стили и/или оружие не затрачивая на это свой ход.
ДуэлистВсе броски в два раза выше в сражениях один на один.
Подражатель+100% к меткости, если она ниже, чем уклонение противника;
+100% к уклонению, если оно ниже, чем меткость противника;
Финальные результаты меткости и уклонения не могут превышать максимальные значения аналогичных параметров противника.


Стартовый предмет
Деньги+500 ларианских румий на старте.
Некая книгаКнига, прочтение которой даст только одному персонажу +1500 ед. опыта.
Фляга с демонической кровьюЛибо продлевает жизнь персонажа, увеличивает его максимальное значение здоровья на 1-100% и дает 1-5 очков демона, либо убивает его.
Набор зелий2 зелья здоровья (100%), 2 зелья магической энергии (100%), 2 зелья полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.), 2 зелья очищения (восстанавливает 1 ед. человечности).
Северное снаряжениеЗамедляет скорость снижения выносливости в два раза, -25% к урону от воды и созданий севера.
Восточное снаряжение+2 дополнительных очка человечности (не восстанавливаются, не дают дополнительных бонусов), -25% к урону от огня.
Западное снаряжение-25% к светлому, темному, физическому, магическому и эфемерному урону.
Южное снаряжение+3 к скорости передвижения, -25% к урону от воздуха.
Книга с заклинаниями+3 ОУ для заклинаний.
Снаряжение стрелкаДальнобойное оружие повышенного качества (лук/арбалет/огнестрел).
Современное оружиеЭфемерное/кинетическое оружие по выбору на старте; этот перк необходим для того чтобы начать с этим видом оружия, при условии что оно не предоставляется другими бонусами при создании персонажа.
Оружие ближнего бояОружие ближнего боя повышенного качества.
Аксессуар+15 к выбранной характеристике.
Фрагмент прошлогоФотография Сонаты Рейм времен её правления империей.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 14.09.2018, 04:32
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Кничад

Происхождение: Реймийская Империя
+5 ОУ
Сущность: 9-1-0-0-0
+25% к здоровью
Убеждения

+35 к выбранной характеристике (интеллект)

+5 ОУ, +2 ОН, +1 ОС, +25 ОХ, +3 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.
Перки

Дополнительное убеждение.

Скорость передвижения и уклонение всегда равны единице.

Характеристики
Сила: 10
Интеллект: 115 (130)
Воля: 20
Ловкость: 20
Восприятие: 50
Мудрость: 20
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 162
Выносливость: 10 (15)
Урон (ближний, базовый): +10%
Урон (ближний): 0
Магическая энергия: 2450
Сила магии: 130
Эффективность заклинаний: +650%
Проверки воли: 20 (30)
Уклонение: 20 (1)
Инициатива: 20
Меткость: 50
Наблюдательность: 50
Опыт: +20%
Награда: +5%
Урон от огня -10%
Урон от воды -10%
Урон от воздуха -10%
Урон от тьмы -10%
Урон от света -10%
Скорость: 6 (1)

Специализации

— Заклинания воды
Исцеление
Восстанавливает выбранному персонажу 200 ед. здоровья.
Стоимость: 50
Дальность: 10
Очищение
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 100
Дальность: 10
Заморозка
Выбранная цель замораживается (паралич до первой атаки); первая атака по персонажу нанесет больше урона (+сила магии заклинателя*5).
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
— Безмятежность
1. +40% к магической энергии
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к маг. энергии
B. +150 к маг. энергии
C. +150 к маг. энергии
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к интеллекту


Огненный щит
Персонажи атаковавшие цель в ближнем бою теряют 30% текущего здоровья.
Стоимость: 60
Дальность: 3
Пламя Агарты
Выбранный персонаж получает 500 ед. урона.
Стоимость: 200
Дальность: 7
Инферно
Персонажи в области 10х10 получают 250 ед. урона на протяжении трех ходов.
Стоимость: 400
Дальность: 18

Снаряжение
Перстень с глазом совы
+15 к интеллекту
Зелья
Зелье здоровья (100%) (2)
Зелье магической энергии (100%) (2)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)
Старый посох старого колдуна
Новая одежда старого колдуна
Старый плащ старого колдуна
Сушеные листья зверобоя
Нож для грибов
Дневник с непонятными каракулями

Иллюрин

Происхождение: Орден последнего императора
Дополнительный перк;
Дополнительная атака;
+50% к финальному здоровью;
+3 к скорости передвижения;
+25% к шансу критического урона.
Опыт: 25
Сущность: 8-2-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Убеждения

Иммунитет к элементу тьмы, +25 к интеллекту, ловкости или харизме; +1 ОС, +3 ОУ, +1 ОН.

Карта судьбы по своему выбору (эффекты определяются случайно); возможность отказаться от одной, нескольких или всех карт; персонаж переживает одно смертельное ранение.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

Дополнительное убеждение.

Характеристики
Сила: 80
Интеллект: 20
Воля: 5
Ловкость: 75
Восприятие: 35
Мудрость: 10
Харизма: 15

Параметры
Здоровье: 3600
Выносливость: 80 (120)
Урон (ближний, базовый): +80%
Урон (ближний): +80%
Магическая энергия: 200
Сила магии: 20
Эффективность заклинаний: +100%
Проверки воли: 5 (7)
Уклонение: 110 (184)
Инициатива: 75
Меткость: 110 (132)
Наблюдательность: 20
Опыт: +35%
Награда: +15%
Урон от огня -2.5%
Урон от воды -2.5%
Урон от воздуха -2.5%
Урон от тьмы -100% (-5%)
Урон от света -5%
Крит: 25%
Скорость: 6

Специализации

— Танец с мечом
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости
— Полумесяц
1. Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам


Эффект меняется в зависимости от типа используемого оружия:
Двуручный меч — во время каждой атаки 50% урона наносится всем противникам вокруг мечника включая основную цель;
Одноручный меч — +50% к уклонению и меткости (абсолютное финальное значение);
Короткий меч — атаки персонажа парализуют противника (проверка выносливости против выносливости).
Катана — дополнительная атака, к атакам добавляется 25% урона эхом.
— Мастерство
Первый ряд
A. +1 ОУ за каждое выполненное задание
B. +25% к опыту
Снаряжение
Талисман Акины
Регенерация 20% здоровья в начале хода
Катана
Урон: 100 (324)
Одноручный меч
Урон: 75 (243)
Двуручный меч
Урон: 150 (486)
Деньги
90 ларианских румий
Обтягивающее платье
Зелья
Зелье здоровья (100%) (2)
Зелье магической энергии (100%) (2)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)

Тилен

Происхождение: Орден последнего императора
Дополнительный перк;
Дополнительная атака;
+50% к финальному здоровью;
+3 к скорости передвижения;
+25% к шансу критического урона.
Сущность: 8-2-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Убеждения

+5 ОУ, +2 ОН, +1 ОС, +25 ОХ, +3 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

+1 к меткости и наблюдательности за каждую единицу восприятия.

Характеристики
Сила: 85 (100)
Интеллект: 5
Воля: 55
Ловкость: 65
Восприятие: 65
Мудрость: 20
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 5580
Выносливость: 100 (150)
Урон (ближний, базовый): +100%
Урон (ближний): +300%
Магическая энергия: 50
Сила магии: 5
Эффективность заклинаний: +25%
Проверки воли: 55 (82)
Уклонение: 65 (109)
Инициатива: 65
Меткость: 65 (156)
Наблюдательность: 65
Опыт: +20%
Награда: +5%
Урон от огня -27.5%
Урон от воды -27.5%
Урон от воздуха -27.5%
Урон от тьмы -10%
Урон от света -10%
Крит: 25%
Скорость: 12

Специализации

— Неистовство
1. (Сила-30)/2=шанс нанести двойной урон (2 ОУ)
2. (Сила-30)/2=шанс парализовать противника на один ход (2 ОУ)
3. Дополнительная атака, +2% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения (4 ОУ)
— Вихрь
1. Атака по всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода (1 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе


— Ношение доспехов
1. Персонаж может носить доспехи (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +30% к здоровью

Снаряжение
Двуручный меч
Урон: 150 (1200)

Доспехи
Физический урон -30%

Шлем
Критический урон -10%

Знак силы
+15 к силе

Дорожная сумка с зельями
Зелье здоровья (100%) (5)
Зелье магической энергии (100%) (8)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (7)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (8)

Деньги
100 ларианских румий

Лисандр

Происхождение: Орден последнего императора
Дополнительный перк;
Дополнительная атака;
+50% к финальному здоровью;
+3 к скорости передвижения;
+25% к шансу критического урона.
Сущность: 10-0-0-0-0
Убеждения

Человечность не может опуститься ниже 10; перк "сила духа".

+1 ОС, +3 к ОУ
Перки

+20 к барьеру (здоровью) за каждую единицу мудрости; +1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости.

Дополнительное убеждение.

+3 ОУ и +3 ОН

Характеристики
Сила: 80
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 25
Восприятие: 50
Мудрость: 30
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 1872
Барьер: 600
Выносливость: 80 (150)
Урон (ближний, базовый): +80%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 50
Сила магии: 5
Эффективность заклинаний: +25%
Проверки воли: 35 (82)
Уклонение: 25 (35)
Инициатива: 25
Меткость: 85 (115)
Наблюдательность: 50
Опыт: +30%
Награда: +5%
Урон от огня -2.5%
Урон от воды -2.5%
Урон от воздуха -2.5%
Урон от тьмы -15%
Урон от света -15%
Крит: 25%
Скорость: 6

Специализации

— Пронзающий удар
— Атака на расстоянии
1. +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем (1 ОУ)
— Ураган
1. Наносит 150% урона воздухом всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +15 к меткости
Второй ряд
A. +20 к меткости

— Ношение доспехов
1. Персонаж может носить доспехи
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +30% к здоровью

Снаряжение
Копье
Урон: 100 (180)
Наносит истинный урон равный максимальной прочности барьера каждые три атаки.
+1 к меткости за каждую единицу мудрости
+30% к финальному урону за каждое очко сущности у противника отличное от человеческого.

Доспехи
Физический урон -30%

Шлем
Критический урон -10%

Деньги
50 ларианских румий

Плащ семейного рода (голубовато-желтый)

Семейная фотокарточка

Зелье
Восстанавливает 40% максимального здоровья

Зелья
Зелье здоровья (100%) (1)
Зелье магической энергии (100%) (2)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)

Алария

Происхождение: Воин Фолиола
Очки демона +4.
+150% к здоровью.
Персонаж получает способность переключаться между двумя пассивными особенностями — поглощением и отражением.
Поглощение (атаки на расстоянии): снижает получаемый персонажем урон на (выносливость)% (лимит: 80%).
Отражение (атаки в ближнем бою): снижает и отражает (выносливость)% урона обратно в атаковавшего. Если выносливости больше 100, то и отражаемый урон соответственно выше.
Опыт: 1650
Сущность: 6-4-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Рога;
+20 к харизме, +20% к силе магии и +20% к эффективности заклинаний.
Убеждения

Карта судьбы по своему выбору (эффекты определяются случайно); возможность отказаться от одной, нескольких или всех карт; персонаж переживает одно смертельное ранение.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

Характеристики
Сила: 65
Интеллект: 20
Воля: 50
Ловкость: 50
Восприятие: 50
Мудрость: 10
Харизма: 10 (30)

Параметры
Здоровье: 4647
Выносливость: 65 (97)
Урон (ближний, базовый): +65%
Урон (ближний): +195% (245%)
Магическая энергия: 200
Сила магии: 20 (24)
Эффективность заклинаний: +120%
Проверки воли: 50 (75)
Уклонение: 50 (216)
Инициатива: 50 (80)
Меткость: 50 (144)
Наблюдательность: 50
Опыт: +10%
Награда: +30% (60%)
Урон от огня -25%
Урон от воды -25%
Урон от воздуха -25%
Урон от тьмы -25%
Урон от света -25%
Крит: 5%
Скорость: 6

Специализации

— Неистовство
1. (Сила-30)/2=шанс нанести двойной урон (2 ОУ)
2. (Сила-30)/2=шанс парализовать противника на один ход (2 ОУ)
3. Дополнительная атака, +2% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения (4 ОУ)

— Энхансеры
Минимальный интеллект: 20
— Базовая подготовка
1. Персонаж может пользоваться энхансерами (1 ОУ)

Снаряжение
Достоинство
Урон: 200 (973)
Дополнительная атака, игнорирование брони.
Тритон
Урон: 187 (1062)
Крит: 5%
Пробивает броню, +50% к урону в ближнем бою. Не разрушается.
Механические часы
+30 к инициативе
Гефест IV
Физический урон -35%
Магический урон -35%
Эфемерный урон -35%
Броски проверок против негативных эффектов вдвое выше.
Деловой костюм [Ж]
+30% к сумме вознаграждения за выполнение задания.
"Ночной Небосвод"
Иммунитет к атакам и эффектам которые приводят к мгновенной смерти
Энхансер третьего поколения
Первый слот: ✧ Зефир
Уклонение +70
Второй слот: ✧ Восстановление
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа
Третий слот: ✧ Аквилон
Меткость +70
Четвертый слот: ✧ Мрак
Ловкость +30

Деньги
50 ларианских румий
Зелья
Зелье здоровья (100%) (2)
Зелье магической энергии (100%) (2)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)

Сиверфал

Происхождение: Похитители душ
Сущность: 8-2-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Убеждения

Карта судьбы по своему выбору; возможность отказаться от одной, нескольких или всех карт; персонаж переживает одно смертельное ранение.
Перки

Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.

Характеристики
Сила: 35
Интеллект: 45
Воля: 20
Ловкость: 100
Восприятие: 75
Мудрость: 5
Харизма: 10

Параметры
Здоровье: 568
Выносливость: 35 (52)
Урон (ближний, базовый): +35%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 450
Сила магии: 45
Эффективность заклинаний: +1100%
Проверки воли: 20 (40)
Уклонение: 135 (226)
Инициатива: 100
Меткость: 185 (222)
Наблюдательность: 45
Опыт: +5%
Награда: +10%
Урон от огня -10%
Урон от воды -10%
Урон от воздуха -10%
Урон от тьмы -2.5%
Урон от света -2.5%
Крит: 70%
Скорость: 5

Специализации

— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость)
2. Контратака на успешном парировании
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака
2. +1 дополнительная атака
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону


— Техники эссенциальной магии
1. +5% к эффективности магии за каждую единицу ловкости
2. +5% к эффективности магии за каждую единицу восприятия
— Заклинания эссенциальной магии
Кража жизни
Отнимает 100 ед. здоровья (перманентно) у цели и передает себе до конца боя.
Стоимость: 75
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Кража энергии
Отнимает 75 ед. здоровья (перманентно) у цели и конвертирует её в магическую энергию (2 ед. энергии за каждую единицу здоровья) до конца боя.
Стоимость: 75
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Кража эссенции
Отнимает 10 ед. (максимум: 30) характеристик одного случайного типа (перманентно) у цели и передает себе.
Стоимость: 150
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (максимум: 15 одного случайного типа (перманентно) у цели и передает себе) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300

Снаряжение
Одноручный меч
Урон: 75 (101)

Западное снаряжение
-25% к светлому, темному, физическому, магическому и эфемерному урону.

Зелья
Зелье здоровья (100%) (2)
Зелье магической энергии (100%) (1)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)

Эльдир

Происхождение: Меч Правосудия
+15 ко всем характеристикам, +3 к скорости передвижения
Сущность: 7-3-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Рога
Убеждения

Карта судьбы по своему выбору (эффекты определяются случайно); возможность отказаться от одной, нескольких или всех карт; персонаж переживает одно смертельное ранение.

Иммунитет к элементу тьмы, +25 к интеллекту, ловкости или харизме; +1 ОС, +3 ОУ, +1 ОН.

Перки

+40% к магической энергии; +40% к силе магии; +5% к эффективности заклинаний за каждую единицу интеллекта.

Дополнительное убеждение.

Характеристики
Сила: 35
Интеллект: 90
Воля: 45
Ловкость: 20
Восприятие: 50
Мудрость: 20
Харизма: 20

Параметры
Здоровье: 611
Выносливость: 35 (52)
Урон (ближний, базовый): +35%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 1050 (1995)
Сила магии: 90 (126)
Эффективность заклинаний: +900%
Проверки воли: 45 (67)
Уклонение: 110 (184)
Инициатива: 20
Меткость: 50 (60)
Наблюдательность: 50
Опыт: +20%
Награда: +20%
Урон от огня -22.5%
Урон от воды -22.5%
Урон от воздуха -22.5%
Урон от тьмы -100% (-10%)
Урон от света -10%
Крит: 0%
Скорость: 6

Специализации

Пронизывающее копье
Наносит 200 ед. урона одной цели. Если на клетке или через клетку за целью находится противник, наносит ему 300 ед. урона.
Стоимость: 40
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 12
Не задевает союзников.
Магический снаряд
Парализует выбранную цель на один ход.
Стоимость: 80
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 9
Окаменение
Выбранная цель превращается в камень; эффект перманентный.
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Анализ
Персонаж узнает игровую информацию о выбранной цели.
Стоимость: 50
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 16
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к маг. энергии


— Заклинания огня
Огненная буря
Персонажи в области 5х5 получают 200 ед. урона.
Стоимость: 70
Дальность: 9
Огненный щит
Персонажи атаковавшие цель в ближнем бою теряют 30% текущего здоровья.
Стоимость: 60
Дальность: 3
Пламя Агарты
Выбранный персонаж получает 500 ед. урона.
Стоимость: 200
Дальность: 7
Инферно
Персонажи в области 10х10 получают 250 ед. урона на протяжении трех ходов.
Стоимость: 400
Дальность: 18


— Иллюзия
+1 к уклонению за каждую единицу интеллекта (3 ОУ)

Снаряжение
Полицейская униформа
Фотография Ливии
Зелье восстановления магической энергии
Деньги
50 ларианских румий
Сменная повседневная одежда
Кожаная куртка
Физический урон -5%
Перчатки
Зелья
Зелье здоровья (100%) (2)
Зелье магической энергии (100%) (2)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)

Одноглазый

Происхождение: Орден последнего императора
Дополнительный перк;
Дополнительная атака;
+50% к финальному здоровью;
+3 к скорости передвижения;
+25% к шансу критического урона.
Сущность: 7-3-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Рога
Убеждения

Карта судьбы по своему выбору (эффекты определяются случайно); возможность отказаться от одной, нескольких или всех карт; персонаж переживает одно смертельное ранение.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

+1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +2 к скорости передвижения.

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 25
Воля: 30
Ловкость: 65
Восприятие: 55
Мудрость: 20
Харизма: 10

Параметры
Здоровье: 3562
Выносливость: 50 (75)
Урон (ближний, базовый): +50%
Урон (ближний): +50%
Магическая энергия: 250
Сила магии: 25
Эффективность заклинаний: +125%
Проверки воли: 30 (45)
Уклонение: 180 (378)
Инициатива: 65
Меткость: 230 (276)
Наблюдательность: 55
Опыт: +20%
Награда: +10%
Урон от огня -15%
Урон от воды -15%
Урон от воздуха -15%
Урон от тьмы -5%
Урон от света -5%
Крит: 25%
Скорость: 11

Специализации

— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака
2. +1 дополнительная атака
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия


Минимальный интеллект: 20
— Базовая подготовка
1. Персонаж может пользоваться энхансерами (1 ОУ)

Снаряжение
Деньги
550 ларианских румий

Изгнанник (одноручный меч)
Урон: 100 (225)
+50 к меткости
+50 к уклонению

Правосудие (Револьвер)
Урон: 560
Барабан: 6
Время перезарядки: 1
Дальность: 10

Патроны
30

Плащ бордового цвета

Энхансер четвертого поколения
Первый слот: Аквилон
Меткость +70
Второй слот: ☆ Колосс
Получаемый финальный урон ниже на 200
Третий слот: ✧ Страсть
3 к скорости передвижения, +30% к уклонению.
Четвертый слот: ✧ Здоровье
Здоровье +500
Пятый слот: ⊗ закрыт

Зелья
Зелье здоровья (100%) (2)
Зелье магической энергии (100%) (2)
Зелье полного исцеления (снимает негативные эффекты, в т.ч. болезни, яды и т.п.) (2)
Зелье очищения (восстанавливает 1 ед. человечности) (2)

Талисман Акины
Регенерация 20% здоровья в начале хода
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 14.09.2018, 04:37
  #10
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Очки демона
1: +25% к здоровью
2: +20% к меткости и уклонению
3: Рога;
4: +20 к харизме, +20% к силе магии и +20% к эффективности заклинаний.
5: Крылья (способность передвигаться по воздуху, атаки с воздуха если это не ближний бой);
6-9: -10 к харизме;
10: +200% к финальному здоровью.




Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 14.09.2018, 05:09
  #11
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

После фиолетовых ребят спать перехотелось.

__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 14.09.2018, 06:11
  #12
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Путь меча— Убийца чудовищ
A. +50% шанс критического урона и +400% к финальному урону против существ и персонажей которые имеют 2000 максимального здоровья или выше (2 ОУ)
Цукико Симидзу[1340/1340]
Переделывай.

Добавлено через 28 минут
Клан Савано
Босс: Савано Кейджи
По иронии судьбы лидер этой группировки перешел дорогу боссу "Осенних Листьев" очень давно, а последний, хотя и являясь человеком очень хорошо информированным, об этом так до сих пор и не узнал.
Кейджи разбогател когда подлейшим образом оборвал сделку нихонских "онрё" и "листьев", после чего отправился в Рейм, где открыл своё дело которое, впрочем, долго не продержалось — гражданские войны, как оказалось, не были хороши для бизнеса. Тогда он решил поискать новое место для себя, пока наконец не остановился в Эрене, где и начал организовал преступную организацию, для основания которой воспользовался помощью своих предыдущих шестерок из Рейма и товарищей по вере. Стараниями этой организации, последователи Киришимы смогли прочно обосноваться вдалеке от своей родины.
Вы знаете за кого голосовать.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 14.09.2018, 09:12
  #13
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Не вижу киришимок
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 14.09.2018, 10:36
  #14
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Не вижу киришимок
ха. наивный


Понимание внутреннего

Понимание наружного

Понимание всего
Только после третьего стакана начинаешь понимать абсолютно всё
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#15
Старый 14.09.2018, 11:34
  #15
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Для своей новой императрицы Эгир трудился не покладая рук
Это тот самый древковый мастер что ли?
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 132


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru