Карта: Elite (автор by Jani Aarnio) Difficulty : Expert
ссылка:
http://www.maps4heroes.com/forum/opi...id=1724&game=3Обзор прохождения.
Решил сыграть новую карту с Maps4heroes, ее туда выложили 16.04.2019.
Общую оценку я поставлю карте 6,5 – 7 из 10. Не очень сложная, не очень нудная. Может быть пройдена широким кругом игроков с учетом возможности накопления сил.
Чем-то отдаленно напоминает Unleashing the Bloodthirsty, но попроще.
К
плюсам карты можно отнести:
- в меру сложная, но не чересчур, ничего экстрасложного выдумывать не нужно,
- на игрока не пушат соперники, развитие идет от локации к локации,
- карту можно пройти в спокойном режиме, «покатать» без напряга,
- интересные решения для некоторых моментов в игре ( о них ниже).
К
минусам:
- может иметь место пару багов (о них ниже),
- нету новизны, некоторые моменты не додуманы, вся подземка карты не представляет интереса.
За всю игру вам отстроить нескольких замков титанов, далее - сбор сил, прокачка героев, и поочередное открытие локаций: болото, данж, инферно, замки, нечисть. В переходах от локации к локации нужно побить сильных нейтралов.
К интересным моментам, которые мне зашли на карте:
- есть один из мейнов со знанием орлиного глаза, и это надо юзать + 3 арта на этот навык, чтобы получить крутые заклы: лечение, молитва, клон и пр. гильдии в замках органичены 1 и 2-м левелом, как правило, и получить магию 3-4 уровня почти негде. Приходилось переигрывать битвы начальным героем Tocath, когда я видел какой-то новый закл в битве, чтобы его выучить,
- на завоеванных территориях оппов нельза взять их замки, все они за стражами палаток, а ВСЕ палатки вне зоны нашей досягаемости вообще. Героев комп выкупить не может, т.к. нету таверн в замках. Поэтому важно именно выманить и убить 3-4 героев каждого цвета из-за стражей палаток, чтобы они потом не мешались. Но, думаю, для уровня сложности можно было оставить им таверны, прохождение бы усложнилось,
- пару интересных битв с нейтралами на то как их раскайтить, см.скрины,
- ограниченность магии, отсюда битвы нужно проводить с умом, с минимумом потерь.
- по ходу прохождения автор дает некоторые советы и размышляет над игрой, это может помочь в прохождении, но ничего страшного в скипе этих сообщений нету.
Кратко о прохождении и советы.У нас 3 начальных героя (дипломат и маг играют, Крег – ждет пока его не выпустят), ими раскручиваемся как можем, дипломатом стараемся присоединить хоть каких-то нейтралов для фарма начальной армии. Всех остальных бьем магом. Крег же сьедает свою минилокацию и ждет (у меня до 7 месяца) пока его не освободят. При стартовой генерации желательно наколдовать Крегу в могилу воина и стартовый арт что-то полезное на ресурсы (телега с камнями или деревом) или деньги (мешок на +500), т.к. в первые месяцы напряг с деньгами и ресурсами.
В первые 1-2 неделю магом и дипломатом желательно как можно быстрее захватить первую башню, и башню на западе, собрать максимум армии и подготовится к визиту а нам на локацию на 1-3-2 Алагара с 250 единорогами/25 пегасами/5 золотыми драконами. Для этого нужно успеть взять арт грохот титанов и оборонятся в замке. С убийством катапульты всеми силами убиваем летунов и потом просто расстреливаем единорогов. Это единственный неожиданный визит компа к нам в гости, дальше инициатива только в наших руках.
Сдаем на проход грохот титанов, берем 3-ю башню, все отстраиваем. На 2-м месяце уходим на воду, проблемы с деньгами и деревом решаются, копим силы.
Обязательно строим торговца артами в башне уже на 1-м месяце и выкупаем за золото и дерево ВСЕ арты на сборники: АОТД, плащ короля нечисти, сборный лук, статуя легиона, колодец маны, кольцо мага на +50 ходов и пр. Все это вполне реально собрать и все пригодится!
Первая сложная битва на 325 с големами (см.скрин). После 20-30 попыток никак не удавалось их развести, все равно они зажимали моих стрелков. А
замедления у нас нету! Пришлось взять в битву големов и дефаться ими внизу против 4-х стеков, пока мы убивали остальных. Дальше можно из развести. Потери: все големы и 20-30 гаргулий, но это потом и не понадобится.
Вторая битва с нагами на 332, но уже с замедлением, много попыток пока не удалось их тоже нормально развести (получилось с 20-й попытки, где-то). Потери – 1 единичка гаргульи.
После этого без особых усилий берем респ болота, убиваем всех там, выпускаем из внешней таверных новых героев, начинаем качать Неллу как мейна и Кирря. Потом берем соседний респ с флаксом и покупаем магию кому что надо. Бои уже проводит Нелла, т.к. воскрешения все еще нету, силы теряются!
Сложная битва также против гидр, т.к. хоть и есть замедление+ нормальный респ, но гидры очень жирные, не хватаем дамага, и тоже пришлось пробовать до 30 попыток. Битву проводим Кирью с АОТД: т.к. есть тактика, стрельба для большего урона, и для раскачки логиста.
Потом поочередно берем данжевский респ, убиваем непрокачанную Мефалу с легионами войск, захватываем оплот (там можно копить +10% дохода), убиваем с медалью уязвимости Торгрима, захватываем инферно. Все это делаем с плащью плаща короля нечисти и копим более 12 тыс. скелетов.
А дальше заходим на НЕТРОНУТЫЙ респ людей, где вражеские герои просто не вышли из замков (!). После зачистки респа, пришлось дать читами всю магию одному из героев и убить на полете квестового героя за стражем платки, чтобы попасть к Крегу. НО! При контакте со стражем прохода игра крашится. Тогда я решил сделать из Крега самурая
Еще один герой перелетел со всеми артами к Крегу, отдал ему всю армию и непрокачанный Крег поехал в одиночку в опасную поездку!
При отсутствии бага, Крег поехал бы на лавку запасных и битвы проводила бы раскачанная идеальная Нелла или Tocath. Но я решил усложнить! Сравните скрины раскачки на 7-м месяце Неллы и нулячего Крега, и обратите внимание как немного сил! С огромными потерями Крег пробивает за 2 дня 5 гарнизонов, теряет половину армии, но получает 30-40 тыс. скелетов и выкупает во внешней таверне Неллу, которая тупо едет в подземке к граалю (условие победы). На 727 пробиваем сложный гарнизон и проводим битву против одного из мейнов некра, сливаем уже почти все что осталось (12 титанов и 20 тыс скелетов), становимся на грааль и на следующий день его копаем, победа. Т.е. все подземелье с некрами я проехал за неделю, а не 1,5-2 месяца как это предполагается автором. Вообще последнюю неделю доиграл в сумбуре, хотелось быстрее закончить.
Берите в мейны Неллу и будет вам изи победа!
Баги/риски:- при передаче грохота титанов от одного героя второму, сборке/расборке герой получает стационарные 99 защиты, которые остаются всю игру, очень облегчает все битвы. В итоге у меня были маг и дипломат с защитой 99.
- в самые первые дни обратите внимание: ездят ли герои замков возле Крега и не крашится ли игра при контакте Крега со стражем. Я прошел 7 месяцев, и герои замком сидели безвылазно в замках, даже не съели коробки под замками на +360К опыта, и никак выезжать не хотели. Вначале игры я посчитал, что раз Крег спрятался в монастыре, его «не видят» и поэтому сидят в замках, и типа можно потом поесть их коробки пандоры и собрать респ. Но это баг, проверяйте заранее. Т.к. потом пришлось читерись с магией героям, чтобы закончить игру.
- в некоторых моментах могут быть сложности с убийствами квестовых героев на страж прохода. Например, в самом начале против болотников для прохода дальше я должен убить Тазара, но тот сидел где-то в подземке на острове, и после захвата замком на 7-й день он мог просто умереть, не успев выехать с острова, и карта стала бы непроходимой. То же касается и героя на респе людей.