Прохождение авторских карт - Страница 184 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 184 из 255
 
Опции темы
#2746
Старый 01.05.2019, 11:26
  #2746
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да уж, забавно. Интересно будет почитать про дальнейшие успехи на этой карте
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2747
Старый 01.05.2019, 18:43
  #2747
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldДа уж, забавно. Интересно будет почитать про дальнейшие успехи на этой карте
Карта начинается неплохо, тактические бои, спрятанный сундук и математический расчет для покупки зданий. А вот потом начинается бред, вы бежите по длинному пустынному коридору, тратите несколько недель и все для того, чтобы уткнуться в крутых героев. В итоге вместо игры приходится тупо бегать по коридорам и пропускать ходы в ожидании накоплении армии для сдачи в проход. Подобное отбило все желание проходить эту карту.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#2748
Старый 02.05.2019, 04:04
  #2748
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Немного интересных вещей из области контроля случайностей при помощи SoD_SP или продолжение рассмотренного ранее.

Возьмем бой из карты April Battles - 1 троглодит и 1 огненная птица vs красного дракона. Именно такой вариант. Можно выкупить и вторую птицу, возможно, так и нужно делать, но я дальше первого дня не изучал карту. Дело не в этом.

Пока пробовал бой с 1 птицей заметил, что после прожатия вейта и обмена ударов птицы и дракона получаются одни те же цифры. 51 бьет дракон и 30 бьет птица с ответки. Показатели меняются только если подождать до следующего цикла анимации - она начинается с поднимающего голову дракона, и только после этого сделать вейт. Дракон летит, происходит обмен ударами и цифры другие. Но есть 2 способа как можно ускорить этот процесс и не ждать следующей анимации:

1. Наводим курсор на любое из существ, жмем вейт и получаем другие цифры. С наведенным курсором изменения разброса урона значительно ускоряется. Что-то про курсор упоминалось ещё давно на этом форуме.

2. Второй способ завязан на SoD_SP и выключенной опцией "Original RNG". Отключая эту опция рандом возвращается к подобию рандома в HD+ моде, хотя и с выпадением других фиксированных чисел. Соответственно, трюк с курсором уже не прокатит.

Здесь на помощь приходит другой способ. Оказывается, если открыть окно любого существа то показатели урона сдвигаются с места и изменяются по ходу анимации существа. Получается, что SoD_SP не учитывает анимацию в окне существ. Пример на видео.

Пример с перебором разных чисел. Как видим, удается легко поймать 3 разных комбинации чисел (48/29, 55/37, 49/35), каждую по два раза подряд т.к. анимация достаточно медленная. Таким образом можно в нужный момент изменять фикс-рандом под себя через анимацию в окне существа: полетела птичка - одно число, приземлилась - другое

После открытия окна существа весь изначальный фикс-рандом рушится. Так что пользоваться нужно в самый ответственный момент =) По поводу морали/удачи не пробовал проверять, но вероятно и это работает.

P.S. Сам бой прошелся случайно во время тестов, после нажатия быстрой битвы на 3 раунде лол
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2749
Старый 02.05.2019, 18:10
  #2749
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwell[...]

2. Второй способ завязан на SoD_SP и выключенной опцией "Original RNG". Отключая эту опция рандом возвращается к подобию рандома в HD+ моде, хотя и с выпадением других фиксированных чисел. Соответственно, трюк с курсором уже не прокатит.

Здесь на помощь приходит другой способ. Оказывается, если открыть окно любого существа то показатели урона сдвигаются с места и изменяются по ходу анимации существа. Получается, что SoD_SP не учитывает анимацию в окне существ. Пример на видео.

Пример с перебором разных чисел. Как видим, удается легко поймать 3 разных комбинации чисел (48/29, 55/37, 49/35), каждую по два раза подряд т.к. анимация достаточно медленная. Таким образом можно в нужный момент изменять фикс-рандом под себя через анимацию в окне существа: полетела птичка - одно число, приземлилась - другое

[...]
There are 2 components to randomness that were modified by HD+ somewhere around 3.50 (I forget exactly when)
1- random seed
2- random number generation

In SoD_SP, they are respectively named:
1- Original RNG
2- Original Obstacles

The names don't reflect entirely what they do (I may change the wording and description), the reason is because I wanted names that reflected the repair of "broken" single player features by HD+. In your videos you have one turned on, the other turned off, so you are getting a mix of original H3 and HD+. Calls to RNG will also call Random Seed, and modify future outcomes - creature animations in the window calls RNG(1, 100) which is why you can get some different results.

Essentially, you are getting these results because of HD+, mixed with vanilla H3 at some points.
It's up to you to decide how you want to use these; I just want to clarify that this is not really due to SoD_SP behaviour, there are no modifications to this part of code only restoration of vanilla.
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2750
Старый 02.05.2019, 22:09
  #2750
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalier, My point is that it's cool that I can use creature window to search for favorable RNG. It's a much more convenient than pressing each time F12 and turn on "Original RNG" option during battle. I had a few fights with disabled "Original RNG" option where I get bad damage at 15~ round, it causing me turn on "Original RNG" after 15~ round and hope for optimal damage, but now this problem is settled and could be controled to some extend.

RoseKavalierI just want to clarify that this is not really due to SoD_SP behaviour

Yeap, just toying with options and creature window.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2751
Старый 02.05.2019, 23:47
  #2751
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot
Legiony potworow

Автор: Barter Packer
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Язык: польский.
Жанр: RPG.
Описание: Twoim zadaniem jest pokonanie wszystkich wrogów, żeby do nich się przedostać musisz pokonać Legiony potworów, na poczštek masz do wyboru nekropolię albo twierdzę, wybór należy do ciebie.
Перевод Google: Ваша задача - победить всех врагов, чтобы добраться до них, вам нужно преодолеть Легионы монстров, вначале вам нужно выбрать Некрополь или Цитадель, выбор принадлежит вам.

Суть карты — в ее названии (Легионы монстров). Большая батальная карта с линейным прохождением без сложных заданий и необходимости напрягаться, соображая, как что-то получить, куда-то попасть или кого-то победить (в некоторых случаях вам поможет редактор). Она должна понравиться любителям некромантии.

Игра быстро набирает темп, не ослабевающий вплоть до финала. Единственное место, где возникнет небольшая заминка с накоплением существ — страж, о котором я скажу в недостатках.
Вскоре после начального этапа у вас будет вдоволь ресурсов, городов и войск.
На карте нет заданий с таймингом и каких-либо определенных требований к срокам прохождения.
Карта может быть спокойно пройдена игроком среднего уровня или даже ниже среднего.
Карта позволяет полностью раскрыть мощь некроманта с огромной армией личей.
если кто-то пройдет эту карту только с живыми войсками, прошу рассказать об этом!
На 5-1-6 я убрал синего стража на море и отдал Сферу огня стражу, чтобы плыть к врагам.
Итог: 244 дня, 442 очка.
Ради интереса попробовал заменить всех личей на живые войска и схватиться с Рашкой в таком составе. Взял «бонусных» существ, которых водил Лорд Хаарт, среди них даже не было стрелков, и не собирал дополнительные войска из городов. И в этом случае Рашка был повержен без потерь.
В качестве бонуса прилагаю скриншот заключительного этапа боя с Рашкой, где посохи личей выстроились в одну идеально прямую линию.
244 дня очень хороший результат для такой карты, где по сути все сводится только к боям с нейтралами...
пока в процессе прохождения, но живыми силами...
без некромантии процесс идет намного медленнее (необходимо постоянно возвращаться за пополнением войск) и сливать отжорное мясо в антимагических гарнизонах...
взял циту: но в таверну пришли гундула и крэг, поэтому очень быстро главным стал крэг..
с синим проблем не возникло, был уничтожен еще в первый месяц, дальше просто изнурительно мучительные бои с нейтралами....
просто очевидно, что карта пилилась под некромантию и некрополь, так как в ряде мест лорд вампы под щитом выпиливают все без потерь или тысячи скелетом отдаются в отжор и никакой потери темпа....
не уверен, что просто хватит терпения дойти до конца, так как это тупо и бессмысленно за ход до 10 битв с тысячами существ, такое имеет смысл только у некров...
кстати, как вариант для особо лютых извращенцев на этой карте через питов пробовать демонить...
из плюсов: сильные антимагические гарнизоны, которые совсем без потерь практически невозможно пройти, сильные охраны объектов из драконов
из минусов: неподвижные и слабые враги,легионы монстров, которые бессмысленны, просто одна дорога и на ней на каждой клетке нейтралы...
выбил двух врагов на 6-2-1, и вот как то желания добивать оставшихся двух вообще нет....
том магии земли так и не взял, так как нечем бить такое количество лазурных на тот момент, а потом уже (после выпадения тп в городе сизого и смысла не стало)
прохождение:
все линейно: один идет вперед, остальные дочищают по бокам, в редакторе не смотрел, поэтом очень много потерял из-за сферы пламени, когда пришлось возвращаться к гарнизону, потом выкупать для него чд, архидьяволов и сул эфритов для отжора в гарнизоне (был пробит без потерь чудищ, архов и циклопов)
довольно быстро вышел в море, а вот дальше боль и жуть, выкуп войск и их слив в гарнизонах и т.п., но практически не теряд мишек, архов и циклопов...
пока не взял горд сизого с тп, было много туда сюда и потерь темпов в проходах или перед гарнизонами...
имхл, карта чисто для развлечения некромантами, посмотреть а сколько максимум существ (скелетов или личей) может быть в стеке
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#2752
Старый 03.05.2019, 11:33
  #2752
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalierThere are 2 components to randomness that were modified by HD+ somewhere around 3.50 (I forget exactly when)
1- random seed
2- random number generation

In SoD_SP, they are respectively named:
1- Original RNG
2- Original Obstacles

The names don't reflect entirely what they do (I may change the wording and description), the reason is because I wanted names that reflected the repair of "broken" single player features by HD+. In your videos you have one turned on, the other turned off, so you are getting a mix of original H3 and HD+. Calls to RNG will also call Random Seed, and modify future outcomes - creature animations in the window calls RNG(1, 100) which is why you can get some different results.

Essentially, you are getting these results because of HD+, mixed with vanilla H3 at some points.
It's up to you to decide how you want to use these; I just want to clarify that this is not really due to SoD_SP behaviour, there are no modifications to this part of code only restoration of vanilla.
may be you should left only one option original rnd_setteings(=original random seed + original random number gereration)? and disable option to change it during battle?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2753
Старый 03.05.2019, 13:41
  #2753
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: Elite (автор by Jani Aarnio)
Difficulty : Expert
ссылка: http://www.maps4heroes.com/forum/opi...id=1724&game=3
Обзор прохождения.

Решил сыграть новую карту с Maps4heroes, ее туда выложили 16.04.2019.
Общую оценку я поставлю карте 6,5 – 7 из 10. Не очень сложная, не очень нудная. Может быть пройдена широким кругом игроков с учетом возможности накопления сил.
Чем-то отдаленно напоминает Unleashing the Bloodthirsty, но попроще.
К плюсам карты можно отнести:
- в меру сложная, но не чересчур, ничего экстрасложного выдумывать не нужно,
- на игрока не пушат соперники, развитие идет от локации к локации,
- карту можно пройти в спокойном режиме, «покатать» без напряга,
- интересные решения для некоторых моментов в игре ( о них ниже).
К минусам:
- может иметь место пару багов (о них ниже),
- нету новизны, некоторые моменты не додуманы, вся подземка карты не представляет интереса.
За всю игру вам отстроить нескольких замков титанов, далее - сбор сил, прокачка героев, и поочередное открытие локаций: болото, данж, инферно, замки, нечисть. В переходах от локации к локации нужно побить сильных нейтралов.

К интересным моментам, которые мне зашли на карте:
- есть один из мейнов со знанием орлиного глаза, и это надо юзать + 3 арта на этот навык, чтобы получить крутые заклы: лечение, молитва, клон и пр. гильдии в замках органичены 1 и 2-м левелом, как правило, и получить магию 3-4 уровня почти негде. Приходилось переигрывать битвы начальным героем Tocath, когда я видел какой-то новый закл в битве, чтобы его выучить,
- на завоеванных территориях оппов нельза взять их замки, все они за стражами палаток, а ВСЕ палатки вне зоны нашей досягаемости вообще. Героев комп выкупить не может, т.к. нету таверн в замках. Поэтому важно именно выманить и убить 3-4 героев каждого цвета из-за стражей палаток, чтобы они потом не мешались. Но, думаю, для уровня сложности можно было оставить им таверны, прохождение бы усложнилось,
- пару интересных битв с нейтралами на то как их раскайтить, см.скрины,
- ограниченность магии, отсюда битвы нужно проводить с умом, с минимумом потерь.
- по ходу прохождения автор дает некоторые советы и размышляет над игрой, это может помочь в прохождении, но ничего страшного в скипе этих сообщений нету.

Кратко о прохождении и советы.
У нас 3 начальных героя (дипломат и маг играют, Крег – ждет пока его не выпустят), ими раскручиваемся как можем, дипломатом стараемся присоединить хоть каких-то нейтралов для фарма начальной армии. Всех остальных бьем магом. Крег же сьедает свою минилокацию и ждет (у меня до 7 месяца) пока его не освободят. При стартовой генерации желательно наколдовать Крегу в могилу воина и стартовый арт что-то полезное на ресурсы (телега с камнями или деревом) или деньги (мешок на +500), т.к. в первые месяцы напряг с деньгами и ресурсами.
В первые 1-2 неделю магом и дипломатом желательно как можно быстрее захватить первую башню, и башню на западе, собрать максимум армии и подготовится к визиту а нам на локацию на 1-3-2 Алагара с 250 единорогами/25 пегасами/5 золотыми драконами. Для этого нужно успеть взять арт грохот титанов и оборонятся в замке. С убийством катапульты всеми силами убиваем летунов и потом просто расстреливаем единорогов. Это единственный неожиданный визит компа к нам в гости, дальше инициатива только в наших руках.
Сдаем на проход грохот титанов, берем 3-ю башню, все отстраиваем. На 2-м месяце уходим на воду, проблемы с деньгами и деревом решаются, копим силы.
Обязательно строим торговца артами в башне уже на 1-м месяце и выкупаем за золото и дерево ВСЕ арты на сборники: АОТД, плащ короля нечисти, сборный лук, статуя легиона, колодец маны, кольцо мага на +50 ходов и пр. Все это вполне реально собрать и все пригодится!
Первая сложная битва на 325 с големами (см.скрин). После 20-30 попыток никак не удавалось их развести, все равно они зажимали моих стрелков. А замедления у нас нету! Пришлось взять в битву големов и дефаться ими внизу против 4-х стеков, пока мы убивали остальных. Дальше можно из развести. Потери: все големы и 20-30 гаргулий, но это потом и не понадобится.
Вторая битва с нагами на 332, но уже с замедлением, много попыток пока не удалось их тоже нормально развести (получилось с 20-й попытки, где-то). Потери – 1 единичка гаргульи.
После этого без особых усилий берем респ болота, убиваем всех там, выпускаем из внешней таверных новых героев, начинаем качать Неллу как мейна и Кирря. Потом берем соседний респ с флаксом и покупаем магию кому что надо. Бои уже проводит Нелла, т.к. воскрешения все еще нету, силы теряются!
Сложная битва также против гидр, т.к. хоть и есть замедление+ нормальный респ, но гидры очень жирные, не хватаем дамага, и тоже пришлось пробовать до 30 попыток. Битву проводим Кирью с АОТД: т.к. есть тактика, стрельба для большего урона, и для раскачки логиста.
Потом поочередно берем данжевский респ, убиваем непрокачанную Мефалу с легионами войск, захватываем оплот (там можно копить +10% дохода), убиваем с медалью уязвимости Торгрима, захватываем инферно. Все это делаем с плащью плаща короля нечисти и копим более 12 тыс. скелетов.
А дальше заходим на НЕТРОНУТЫЙ респ людей, где вражеские герои просто не вышли из замков (!). После зачистки респа, пришлось дать читами всю магию одному из героев и убить на полете квестового героя за стражем платки, чтобы попасть к Крегу. НО! При контакте со стражем прохода игра крашится. Тогда я решил сделать из Крега самурая Еще один герой перелетел со всеми артами к Крегу, отдал ему всю армию и непрокачанный Крег поехал в одиночку в опасную поездку!
При отсутствии бага, Крег поехал бы на лавку запасных и битвы проводила бы раскачанная идеальная Нелла или Tocath. Но я решил усложнить! Сравните скрины раскачки на 7-м месяце Неллы и нулячего Крега, и обратите внимание как немного сил! С огромными потерями Крег пробивает за 2 дня 5 гарнизонов, теряет половину армии, но получает 30-40 тыс. скелетов и выкупает во внешней таверне Неллу, которая тупо едет в подземке к граалю (условие победы). На 727 пробиваем сложный гарнизон и проводим битву против одного из мейнов некра, сливаем уже почти все что осталось (12 титанов и 20 тыс скелетов), становимся на грааль и на следующий день его копаем, победа. Т.е. все подземелье с некрами я проехал за неделю, а не 1,5-2 месяца как это предполагается автором. Вообще последнюю неделю доиграл в сумбуре, хотелось быстрее закончить.
Берите в мейны Неллу и будет вам изи победа!

Баги/риски:
- при передаче грохота титанов от одного героя второму, сборке/расборке герой получает стационарные 99 защиты, которые остаются всю игру, очень облегчает все битвы. В итоге у меня были маг и дипломат с защитой 99.
- в самые первые дни обратите внимание: ездят ли герои замков возле Крега и не крашится ли игра при контакте Крега со стражем. Я прошел 7 месяцев, и герои замком сидели безвылазно в замках, даже не съели коробки под замками на +360К опыта, и никак выезжать не хотели. Вначале игры я посчитал, что раз Крег спрятался в монастыре, его «не видят» и поэтому сидят в замках, и типа можно потом поесть их коробки пандоры и собрать респ. Но это баг, проверяйте заранее. Т.к. потом пришлось читерись с магией героям, чтобы закончить игру.
- в некоторых моментах могут быть сложности с убийствами квестовых героев на страж прохода. Например, в самом начале против болотников для прохода дальше я должен убить Тазара, но тот сидел где-то в подземке на острове, и после захвата замком на 7-й день он мог просто умереть, не успев выехать с острова, и карта стала бы непроходимой. То же касается и героя на респе людей.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  325 големы.jpg
Просмотров: 64
Размер:	687.4 Кбайт
ID:	59206  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  333 наги.jpg
Просмотров: 48
Размер:	619.3 Кбайт
ID:	59207  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  446 гидры.jpg
Просмотров: 46
Размер:	709.3 Кбайт
ID:	59208  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  721 Крег.jpg
Просмотров: 37
Размер:	767.1 Кбайт
ID:	59209  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  721 Нелла.jpg
Просмотров: 40
Размер:	814.8 Кбайт
ID:	59210  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  727 Нелла.jpg
Просмотров: 46
Размер:	700.3 Кбайт
ID:	59211  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2754
Старый 03.05.2019, 17:54
  #2754
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellRoseKavalier, My point is that it's cool that I can use creature window to search for favorable RNG. It's a much more convenient than pressing each time F12 and turn on "Original RNG" option during battle. I had a few fights with disabled "Original RNG" option where I get bad damage at 15~ round, it causing me turn on "Original RNG" after 15~ round and hope for optimal damage, but now this problem is settled and could be controled to some extend.
Absolutely, it is nice to know other ways to cycle through RNG.

Dandymay be you should left only one option original rnd_setteings(=original random seed + original random number gereration)? and disable option to change it during battle?
That would be too subjective (personal preferences); instead this task will be left to mapmaker who can alter every option and then some more:
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2755
Старый 04.05.2019, 13:26
  #2755
^
pdypics
📖
Регистрация: 04.05.2019
Сообщения: 2
Регистрация: 04.05.2019
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Всем привет!
Друзья, прохожу карту Lord of the Rings v4.0. Застрял на одном моменте и испытываю странное чувство, то ли это я туплю, то ли карта. ) В подземелье стоит quest guard и просит принести ему 24 кабана. Где их взять ума не приложу. Каждый пиксель на карте потыкал трижды, но Boar Glen в упор не вижу. В refugees camp доступны только Earth elementals и Centaurs. Ждать "неделю кабана" и пытаться присоединить появившихся? Но это хардкор.
Подскажите, пожалуйста, где искать эти 24 кабана? Спасибо!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Screenshot 2019-05-02 23.25.18.jpg
Просмотров: 35
Размер:	418.8 Кбайт
ID:	59212  
pdypics вне форума
Ответить с цитированием
#2756
Старый 04.05.2019, 17:12
  #2756
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

SilvanБегать по коридорам и пропускать ходы в ожидании накоплении армии для сдачи в проход - это только в старая версия от 2005 год. В новая версия такого нет. Новая версия здесь:
http://www.maps4heroes.com/forum/opi...id=1726&game=3
Я про новую версию карты и говорю. Беготни много, и если вдруг просчитался в ходах, то переигрывать на начало коридора приходится.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#2757
Старый 04.05.2019, 18:14
  #2757
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

pdypicsДрузья, прохожу карту Lord of the Rings v4.0... В подземелье стоит quest guard и просит принести ему 24 кабана. Где их взять ума не приложу... Ждать "неделю кабана" и пытаться присоединить появившихся?
Прежде всего, согласно ФизМиГу, "Нейтралы (Мумия, Кочевник, Хоббит и пр.) не могут являться номинантами" (недели или месяца существ). Поэтому требуемые существа ДОЛЖНЫ быть на карте или они могут появиться в Лагере беженцев (верно для кабанов, но не для всех нейтралов).
Можете дать свой сэйв (текущий или стартовый)? Могу проверить его утилитой ProspectorRT, она покажет, есть ли где-либо кабаны.
Я сам эту карту пока не проходил, но собираюсь, только версию 3.0. В 4-й возможны еще не выявленные и не исправленные ошибки.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2758
Старый 04.05.2019, 19:38
  #2758
^
pdypics
📖
Регистрация: 04.05.2019
Сообщения: 2
Регистрация: 04.05.2019
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за желание помочь! С проблемой "кабанов" я сегодня разобрался. Наткнулся на пользователя с такой же проблемой и там в ответе были координаты. Кабаны на этой карте действительно есть, но вот проход к ним очень основательно спрятан. До сегодняшнего дня я несколько раз "протыкал" практически каждый пиксель в поисках логова кабанов, но безрезультатно и было уже отчаялся, списав неудачу на баг, но это не баг, а создатель карты слишком уж ответственно подошел к маскировке входа в подземелье.
Так как вы карту еще не проходили, то я не буду слишком уж спойлерить, но готов в личных сообщениях поделиться решением "проблемы кабанов".
И хочу сказать, что карта мне очень нравится. Нравится тем, что есть продуманный сюжет. Нравится именно всякими спрятанными, замаскированными штуками.
Очень мне напоминает старый добрый геймплей "Might and Magic", где можно было несколько дней потратить на поиски какого-то важного для прохождения элемента.

P.S. Каких-то откровенных раздражающих багов я пока не обнаружил.
pdypics вне форума
Ответить с цитированием
#2759
Старый 04.05.2019, 22:00
  #2759
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

В продолжение темы о генерации нужного рандома.

При последующей проверке все оказалось куда лучше. Получился бюджетный вариант оракла. Если он не работает на вашем компе то приходится искать свой вариант, ничего не поделаешь ))

Пример генерации 7 моралей подряд. Рекомендую менять окна существ при поиске нужной триггер-анимации, в данном случае используется окно голема и окно эльфа. Сперва проверяю начальные анимации с этих окон, так выходит намного быстрее. Также можно отметить, что если в окне нажать курсором на стрелочку (закрытие окна) и не отпускать то это останавливает анимацию, а следовательно и поток рандома, но не изменяет его! Т.е. можно через какое-то время отпустить зажатую кнопку и анимация вместе с тем же рандомом продолжит идти без изменений.

Каждый последующий поиск анимации нужно начинать сначала т.е. после успешно найденной первой моральки и не угаданной второй следует переигровка - триггерим первую моральку и только тогда переходим к поиску второй, таким образом постепенно выстраиваем нужную нам последовательность.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2760
Старый 05.05.2019, 01:15
  #2760
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Les premices de l'Apocalypse

Хотелось бы поведать об очень необычной и душевной карте французского производства
сама карта
http://heroesportal.net/maps/view/3929

Сюжет (в скромном понимании с французского и описаний самой карты):
есть некий гармоничный мир, в который вырвался дискорд, после чего леса охватило пламя, началась массовая вражда, а нам дан герой, которому суждено все исправить...
Собственно вот и цели игры: победить героя - дискорд, поражение - потеря старт героя
Стартовые условия: герой задан и его нельзя потерять, но вот стартовый замок можно выбирать, к тому же у нас есть союзники ИИ, да и выдано два города, хотя от первого по списку толку нет, он только для денег и эффектного взятия его врагом....
Начинаем героем с 2мя энчантерами и метеоритным дождем в книге...
Начав игру первый раз очень затупил в плане выбора направления движения, поэтому решил начать сначала.
Выбрав сопряжение началось противостояние:
1 неделя:
1 день - солмир с лицом астрала берет фиолетовую палатку, затем синию и уходит за свою палатку на место старта; десса начинает бежать вниз к сундукам; ле гардиен - основной герой заходит в замок учит там слоу и стрелку в гм и дальше идет берет два сундука на опыт, после чего идет нападать двумя энчантерами на циклопов
далее на 1 неделе: выкуплен 1 герой, мейну подняты уровни с получением навыка волшебства, через метеорит и единички гр.феек пробиты кристальный и ржавый драконы с остальной охраной, взяты шахты на респе
на 1-1-7 - взято жилище сказочных драконов и выкуплен дракон: тут пришлось повозиться с перезагрузками и подбором старт единичек, чтобы выловить единичный каст у драконов, если они ударяют метеориткой или цепной, то не хватает ходов для взятия нычки, смысл в том, что терпим удары и разводим единички в разные стороны, а драконов бьем метеориткой
на первой неделе были построены: гр. фейки, воздушки, водянки и цита, плюс событие на 3 или 4й день построило огневиков
на 1-2-1 взят второй город и выкуплен третий герой, кторому переданы фейки и энчантеры, далее на 1-2-2 пробиты циклопы с горгонами, взяты ресурсы и после пошло продвижение наверх, пробитие архов и взятие щита с сапогами...
на 1-2-1 на своем ходу прилетает дискорд, вскрывает белого стража прохода и делает доступным дальнейшее прохождение, поэтому на со с 1-2-2 третий выкупленный герой с 100 феек и 2 энчантерами отправляетсся за дискордом, попутно забирая оплоты, а там далее и гномятни
на 2й неделе все сундуки берутся на золото, поставлены птицы, игра идет на два фланга..
войска кроме феек не покупались, союзник подкидывал ресов понемногу периодически
десса и солмир астральный стоят на месте...
после 1-2-7 на ходу ии - дискорд прилетает на наш респ
1-3-1: гелар (тот второстепенный, который был отправлен по тропе) берет гномятни, после чего в основном городе поеупается герой, выкупаются птицы 5 штук, далее сказочный, психи, и на остаток фейки, все этом передается мейну, который поплнив ману с 3мя сказочными, 5 птицами и фейками с воздушками атакует дискорда, у которого фениксы, воздушки, гр.гарпии и воры..
в итоге победа на 1-3-1 !!!

О карте:
Видно, что сделана с душой, очень красивый ландшафт, судя по описаниям и событиям есть сюжет и целостность происходящего (ввиду незнания французского оценить сложно), далее комп действует точно по регламенту:
приходят сообщения о жути дискорда, далее действительно на 1-2-1 герой - Ле Дескорде проходит сквозь наш респ, открывает дорогу (выполнено изящно, прям по-французски элегантно, далее изумительный визуальный эффект горящих лесов, костров, пелелищ и т.п.), после на союзника начинается с 1-2-2 и 1-2-2 масштабное нападение с отбором его городов...
при первой игре и долгих выяснениях куда идти и что делать к нам также уже потом вылетает враг, открывает черного стража и забирает один город
далее, судя по всему, должно начаться мощное противоборство с сильными врагами, войной на несколько фронтов, нам даже предлагают при выдаче собранного эликсира жизни и навык некромантии, но есть возможность завершить все пока оно еще не началось...

Достоинства:
-детализация, прорисовка и оригинальность (ландшафт, пути, преграды все это продумано автором и сделано с душой, к примеру, горящие леса с использованием фениксов и костров, крестьяне у с\х полей, рыцари на турнирном поприще и т.п.)
- бои: не сложные, но и не тривиальные и не приевшиеся с использованием стандартных войск (к примеру, 7 феек+метеоритка против кристального дракона)
- наличие сюжета
- сочетание рпг со стратегией
- наличие возможности выбирать стартовый замок при фиксе героя
Недостатки:
- возможность убить героя раньше положенного и предусмотренного по сценарию игры времени
- что-то подсказывает, что во всех запланированных маневрах ии кроются какие-то недочеты и ошибки, в том числе позволяющие выиграть в первый месяц игры, когда еще весь сюжет и события не раскрыты, да и карта почти не разведана..
- заперты десса и солмир, но вот как-то не понял смысла их так изолировать от игры:
солмир выполняет важную игровую функцию он открывает палатки, так как наш второй по списку основной город находится за палатками и на начальном этапе, а может и вообще не досягаем для врага;
десса, судя по текстам, тоже имеет какой-то смысл, но это так и осталось неясным;
- ввиду малого игрового времени выявить что-то еще не получилось .
В целом получилась хорошая, легкая (в смысле воздушная), изящная и душевная карта)
Надеюсь вам повезет сразиться с дискордом уже после победы над другими врагами как планировал то автор карты и сюжет игры....
Ну и прилагаю сейв перед боем и два скриншота в подтверждение столь быстрого прохождения...
Итог 15 дней и 396 очков.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  дискорд бой.JPG
Просмотров: 50
Размер:	134.6 Кбайт
ID:	59214  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  дискорд131.JPG
Просмотров: 49
Размер:	167.4 Кбайт
ID:	59215  
Вложения
Тип файла: zip discord final.zip (748.9 Кбайт, 8 просмотров)
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 184 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru