Реймийская Империя - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 563
 
Опции темы
#1
Старый 17.10.2017, 19:57
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Реймийская Империя

По игре:
По задумке (сеттинг) то, что есть и то, что у меня в голове мне нравится больше всех прочих моих работ. Конечно, за исключением некоторых проблемных деталей, которые мне не удалось преодолеть в силу ограниченных возможностей моего ума. Механическая часть, однако, мне в большей степени не нравится - в этом отношении получилось слабовато. Вся игра отцентрирована на государстве Реймийская Империя, а потому, к сожалению, большого разнообразия (такого как раньше) при генерации персонажа не будет. Во многом это связано с тем, что написанное ниже - всего-лишь ~20% задуманного. Я планировал расписать гораздо, гораздо больше, наделить каждую нацию (коих должно было быть в несколько раз больше) как минимум одной уникальной веткой умений, сделать больше базовых умений, описать многочисленные религии континента, перки, сделать увлекательную-мини игру и т.д. и т.п., но в конечном итоге по тем или иным причинам остановился, часть бросил на этапе разработки, к части просто не прикасался - обломался. Также я должен извиниться наперед за кривой пост с механикой - мне приходилось много чего переделывать, вырезать из поста в пост и так далее, потом уже переделывать как-либо иначе не захотелось.

По самой игре я ничего пока гарантировать не могу, т.к. мне неизвестны текущая потребность в ней и индивидуальные ситуации со свободным временем игроков, ну а кроме того, как я уже говорил ранее - у меня своеобразный режим. Я ложусь спать в восемь вечера и просыпаюсь в четыре утра, и скорее всего где-то до 10 буду занят другими делами.
Тем не менее, если игра будет приносить удовольствие и мне и игрокам я, возможно, доработаю как сюжетную составляющую (в частности по другим культурам) и механическую (доведу до ума то, что есть, и введу нововведения).

Пару элементов я использовал из другого своего сеттинга (несостоявшегося), но он отношения к этому не имеет.
По клику на флаг можно прослушать тематическую композицию страны, в которой нам предстоит (?) играть.

Стартовая локация - город Кальвад. Персонажи игроков либо посетители этого города, либо его жители.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.10.2017, 19:57
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Реймийская Империя — огромное государство в центре материка Энклессия, уступающая своими размерами только лишь империи Небожителей на востоке. В распоряжении этой страны находятся самые прогрессивные технологии мира подкрепленные сильной экономикой и изобилием ресурсов, образованное население и сильнейшие вооруженные силы континента.

Территории
Реймийские земли простираются как до Средиземного Моря на юге, так и до Северного Океана. Агрессивная внешняя политика и многовековая силовая экспансия привели к тому, что все соседи этой страны относятся к империи враждебно, хотя многие из них всё-равно не отказываются поддерживать с ней торговые отношения.
Помимо восточной империи, Реймийская Империя граничит восемью другими государствами и окружена частью необжитых территорий, служащих домом для диких, пока ещё не захваченных народов.
На западе располагается королевство Аливар, родина полудраконов. В прошлом аливарские воины, ведомые Королем Драконов, грабили и сжигали человеческие поселения, забирая их жителей в рабство, однако территориальная экспансия Реймийской Империи загнала их в угол — временами между двумя государствами происходят столкновения на пограничных территориях, но дальше этого конфликт не развивается.
На юго-западе империя граничит со странами Энклессийской Веры —Танарсисом, Ареидом, Хемом и Астеей. Святой Престол, в силу своих религиозных особенностей, отказывается поддерживать дипломатические отношения с Империей, однако его союзники сохраняют торговые пути с ней, несмотря на недавнюю войну.
Белиад, приходившийся империи союзником в прошлом, размещен к югу империи. Отношения двух стран сильно ухудшились после того как реймийский Император решил отобрать у Белиада часть их южных земель для получения доступа к Средиземному Морю. По соседству с ним располагается королевство Серафол, знаменитое своей кухней, фестивалями и миролюбивостью.
И, наконец, юго-восток империи касается территории древнего государства Дрейерия, печально известного своим презрительным и жестоким отношением к чужестранцам. Дипломатические миссии в Дрейерию всегда оказывались провальными.

Технологии
Быт
Технологический прогресс Реймийской Империи глубоко пустил свои корни в общество этой страны, позволив её гражданам насладиться удобством многочисленных изобретений, полезных в повседневной жизни.
Железная дорога
Поскольку Реймийская Империя — это единственная страна, которой известны методы добычи, обработки и использования жидкости, служащей топливом для подвижных составов, поезда ходят только здесь.
Это позволяет жителям страны перемещаться по территории страны гораздо быстрее и с большим комфортом, приносит огромные преимущества сфере экономике и помогает в военное время.
Оружие
К настоящему времени, наиболее значительным плодом науки для вооруженных сил империи стало эфемерное оружие. Новый тип оружия имел меньшую дальность стрельбы, нежели лук или арбалет, но был более удобен в обращении и, в зависимости от комплектации и типа патронов, большую мощность. В качестве снарядов использовались сжатые магические кристаллы алаитского происхождения, которые эльфы издавна производили из натуральных драгоценных камней. В зависимости от типа магического камня, эффект используемого снаряда отличался.

Народы Империи
97% населения империи составляют люди и (в меньшей степени) эльфы.
Люди
Традиционная (стереотипная) реймийская внешность — светлая кожа, черные/коричневые волосы, золотые/янтарные глаза, высокий рост. Тем не менее, поскольку реймийцы присоединили к себе территории многочисленных народов континента, этот стереотип малоактуален в настоящие дни.
Алаитские эльфы
От людей отличаются худощавым телосложением, длинными, острыми ушами и лучшим здоровьем. Как правило, имеют светлые волосы. Эльфы, в отличии от людей, не сильно подвержены негативным эффектам старения и, как правило, проживают на 40-50 лет дольше людей.
Змеелюди
Разделяются на два типа — одни похожи на змей, другие на крокодилов. И те и другие очень ловки, но не отличаются интеллектом. Из-за последнего они так и не были признаны гражданами империи и, как следствие, им, за редкими исключениями, запрещено покидать пределы родных болот.
Феи
Представители хрупкого и слабого народа фей с древних времен проживали в различных уголках территории современной Империи и с течением времени были мирно присоединены к ней. Главным отличием от человека является их маленький рост — обычно феи не превышают роста в 150 сантиметров, хотя редкие индивидуумы достигают 160 см.
Ламии
Внешний вид ламии для многих может показаться ужасным — это женщины с бледной, иногда мраморной, кожей и хвостами змеи. В прошлом жители империи опасались этих существ и подсознательно принимали их за чудовищ, из-за чего случались трагические ситуации для обеих сторон — сначала люди охотились на них на их собственной земле, а потом и они стали проявлять агрессию по отношению к недоброжелателям. Это прекратилось около двадцати лет назад, стараниями нынешнего императора. Сегодня ламий можно встретить на улицах городов империи, хотя и не так часто, ведь их количество не так велико.
Ариды
Отличительные черты: темно-коричневая кожа, острые клыки и когти, черная склера глаза с красной радужкой и вертикальными зрачками, звериные (похожи на волчьи) уши.
Живут в подземельях и около вулканов, как и змеелюди — не могут покидать своих родных земель без специального разрешения. В отличии от последних, это связано не с низким интеллектом, а неспособностью контролировать себя.

Общество
Законодательно все граждане империи (разумеется, за исключением членов императорской семьи) почти что равны перед друг другом, однако многовековые традиции обязывают людей уважать иерархию. Аристократия пользуется как рядом привилегий, так и определенными ограничениями. Например, аристократам запрещается вступать в брак с простолюдинами, от них ожидается знание этикета и образованность.
Титулы империи (от большего к меньшему): император, герцог/алаитский король, маркиз, граф, виконт, барон. Традиционно, титулы наследуется одним из сыновей землевладельца либо женихом его дочери, единственным исключением в данном правиле является семья императора.

Регионы Империи
Аккервальд
Центральный регион страны и первоначальные территории принадлежавшие реймийскому народу. Здесь располагается столица Рейм и промышленный мегаполис Кальвад.
Королевство Алаит
Автономный регион империи, управляемый древней королевской династией эльфов. Почти все население региона (за редкими исключениями в виде студентов и т.п.) составляют эльфы. В столице Сэйран, лучшем городе для здоровой и гармоничной жизни, располагается первая по древности и вторая по престижности академия магии империи.
Герцогство Лариан (запад)
В этом регионе добывается лучшая сталь империи и магические камни, служащие основой для армии империи. Однако, несмотря на такую важную роль, в последние годы начался отток жителей из Лариана в другие регионы страны. Связано это с тем, что в этом герцогстве следование традициям поддерживается жестче всего, простолюдины подвержены высоким налогам и порой ущемляются в правах. Герцог планирует ввести новый закон, запрещающий простолюдинам переселяться в другие регионы страны. Это, естественно, привело к большому недовольству со стороны жителей Лариана и трениям с действующим правительством страны.
Герцогство Брайтвин (юг)
Сельскохозяйственный центр страны и основное место добычи голубого эриниуна. Именно здесь располагаются топи змеелюдей и проблемные соседи в лице Святого Престола и его союзников.
Герцогство Даркирия (север)
Самый военизированный регион страны, где издавна бок о бок процветают искусство войны и рыцарство. В этом регионе часто проводятся испытания нового вооружения и магических заклинаний.
Герцогство Лайтия (восток)
Регион в котором переплелись многие культуры континента, граничит с Поднебесной.
Нихон (северо-восток)
К 762 году экономическим центром нихонского региона в Реймийской Империи стал южный город Мория, тогда как Тайхо остался столицей региона.
Северный остров Райдзю, в свою очередь, стал оплотом для многих группировок сил сопротивления — если большая их часть пыталась слиться с гражданским населением и вела партизанскую войну, то они прятались в труднодоступных регионах севера, где и координировали свои действия и будущие атаки, намереваясь однажды вернуть свою страну к её прежнему величию.
Эрен
Провинция и одноименный город в прошлом принадлежавшие Белиаду. Ныне представляет собой крупный портовый город, центр морской торговли на юге, игровой рай. Сюда часто съезжаются люди со всех уголков страны для того чтобы отдохнуть, и иногда — чтобы скрыться от глаз семей и закона.

Краткая история
Благодаря развитым методикам освоения новых земель древнейшая территория, принадлежавшая реймийцам, для того времени была очень большой, а сами жители отличались миролюбивой натурой, предпочитая войне и охоте земледелие и строительство, а позже — торговлю, искусство и философию. Сложившиеся обстоятельства, однако, вынудили их поменять свое представление о мире. Когда большая часть их восточных и южных земель была захвачена милитаристскими королевствами, а западные поселения разорены горцами, на очередном совещании землевладельцев было принято решение о создании общей обязательной армии. Это произошло второго дня первой луны 102 года.

Годы Республики
В 154 году, после долгих лет войн, жители республики наконец-то смогли добиться столь желаемого ими мира — соседи оставили свои попытки заполучить в свое распоряжение оставшиеся территории реймийцев, а набеги варваров были успешно остановлены высокими стенами и острой сталью.
В эту эпоху в республике зарождается и укрепляется уникальная для того времени правовая система, развивается наука и культура, создается профессиональная армия. Многие королевства, согласившиеся на выгодные для обеих сторон торговые отношения с реймийцами, позже пожалели об этом — пока короли и их вассалы наслаждались роскошной жизнью, республика стремительным темпом развивалась. Они не заметили того, как экономика их стран стала зависима от экспорта реймийцев. Разумеется, такое положение дел не понравилось тамошней элите, в результате чего в 189 году состоялась тайная встреча королей, на которой была создана антиреймийская коалиция. Двумя годами спустя, объединенные армии этих королевств ступили на территорию республики, без объявления войны и без предупреждения.

Рейм
Масштабная но неожиданная атака соседей застала жителей республики врасплох — хотя они и имели укрепленные фортификации, хорошо подготовленную армию и лучшее оружие, устоять против прекрасно скоординированной атаки множественных противников было очень непросто. Бедственное положение вынудило сенат Реймийской Республики ограничить свободы простых жителей страны а также наделить одного из полководцев полномочиями диктатора. Им стал военачальник по имени Эгир Валенштайн, славившийся храбростью и золотой, но холодной головой на плечах. Благодаря его грамотному руководству реймийцам удалось организоваться и устоять перед напором многочисленных армий противника, но это стало лишь началом кровопролитной и очень долгой войны — следующие тридцать два года ожесточенных сражений не приводили ни к каким изменениям на карте региона. В конечном итоге, уставшие от войны королевства переругались между собой и вслед друг за другом тем или иным способом попытались заключить с реймийцами мир.
Сенат республики был очень рад такому повороту событий и торопился как можно скорее покончить с войной. У Эгира, впрочем, были иные планы, радикальным образом отличавшиеся от намерений сената. За три десятилетия что он управлял республикой и командовал её войсками, он сумел многократно укрепить свою власть и собрать вокруг себя преданных людей, что и позволило ему свергнуть сенат и провозгласить себя единоличным правителем, став таким образом первым королем королевства Рейм, названного в честь столицы бывшей республики. Сам же он взял себе имя "Лапис Рейм", используя таким образом название столицы и королевства как своё семейное имя. Войну он заканчивать тоже не собирался — вместо этого он заключил тайный договор с наиболее сильным из своих внешних противников — южным королевством Белиад.
В 226 году многолетняя война завершилась поглощением Реймом и Белиадом территорий своих соседей.

Мир
Лапис Рейм умер в возрасте 89 лет и, невзирая на свои коварства и властолюбие, вошел в историю страны как герой и основатель нации. Не исключено, что так произошло во многом благодаря существовавшей в те годы пропаганды — после окончания войны и вплоть до самой смерти Лапис направлял все свои силы на укрепление власти собственной династии. Из всех многочисленных детей диктатора (у него их было более десятка от разных женщин) наследником престола стал его первый сын — шестидесяти-пятилетний Хегон Рейм, приходившийся своему отцу правой рукой с шестнадцатилетнего возраста. Все прочие наследники первого короля стали родоначальниками реймийской аристократии.
Хегон, хотя и был одной из ключевых фигур последнего конфликта, воевать не любил. Вместо этого он уделял много времени улучшению качества жизни своих подданных, уделял большое внимание науке и культуре, улучшал отношения с соседями и строил новые торговые пути.
В 249 году во время одной из своих экспедиций Хегон наладил контакт и добился теплых отношений с королевством эльфов на юго-западе. Эта дружба принесла на территорию Королевства Рейм магию и своих первых магов.

Смута
Незадолго до своей смерти в сто два года, Хегон Рейм назначил наследником престола своего третьего сына — Архон Рейм стал третьим королем в 277 году на пятьдесят третьем году жизни. Архон вкладывал очень много ресурсов в развитие магических наук и считал, что чародеям его королевства было надобно не только лишь повторять за эльфами, но и развивать собственную школу магии, исследуя новые заклинания и способы колдовства. Поскольку сам король некогда был отправлен на обучение в одну из эльфийских академий магии, он был более чем компетентен для того, чтобы добиться успеха в этом начинании — его стараниями была открыта первая полноценная академия магии в стране, а сами волшебники были интегрированы в армию страны и заняли ряд должностей в государственном аппарате.
Его правление сопровождалось ограничением прав и свобод простых людей — начиная от навязывания гражданам высоких моральных ценностей и заканчивая всесторонним применением магии государственными служащими против рядовых жителей страны. Например, вместо проведения справедливого суда, король считал более эффективным использование заклинаний позволяющих читать мысли подсудимых, хотя это противоречило основам реймийского общества и нарушало ряд законов написанных во времена республики и правления короля Хегона.
Закономерным стала неприязнь большой массы людей и, в особенности, аристократов к Архону. Сам же он не торопился умирать и в свои 90 выглядел как молодой мужчина полный жизненных сил и энергии — всё благодаря высокому мастерству в целительной магии. Подобная ситуация вызывала большое волнение у его недоброжелателей, что в конечном итоге побудило фракцию основанную его старшим сыном Леосом предпринять попытку убийства правящего монарха. В одну из ночей король был отравлен, заколот и вытолкнут с балкона его покоев — белиадский ассасин справился со своим заданием безупречно. Архон, однако, остался жив. Случившиеся сильно травмировало короля и изменило его характер в худшую сторону — он начал страдать приступами тяжёлой тревоги, вспышками неконтролируемого гнева и сильной паранойей. Со своими недоброжелателями он расправлялся с необъяснимой жестокостью — своего сына Леоса король убивать не стал, вместо этого он приговорил его к пожизненным пыткам в специально построенной для подобных преступников темнице — Леосфорте. В прошлом с нарушителями закона обращались более гуманно, а потому строительство подобного комплекса стало очередным (но не последним) шрамом, который Архон оставит на общественном сознании жителей своей страны.
В 323 году Архон Рейм был ликвидирован жителями столицы уставшими от его тирании и сумасшествий.

Экспансия
Преемник Архона был выбран организаторами второго заговора — шестилетний Эйрин Рейм занял престол на костях своего деда. К нему были приставлены многочисленные советники и менторы, которые должны были направить юного монарха на "правильный путь" и влиять на его будущие решения.
Юноша, однако, оказался неподатливым и как только достиг совершеннолетия (16-ти лет), он в тот же день уволил всех своих советников, постепенно заменив их другими людьми, коих считал компетентными и лояльными. Естественно, тех кто застал правление Архона подобное поведение юного правителя сильно насторожило, и определенные группы попытались ассасинировать уже его, однако все они потерпели поражение — вспоминая опыт своего деда, молодой король хорошо организовал собственную безопасность и сам был в очень хорошей физической форме. Всех предателей осмелившихся покуситься на его жизнь он помиловал, но в конечном итоге дал понять что в дальнейшем подобное будет караться болезненной смертью в Леосфорте. Милосердие проявленное правителем в сочетании с твердостью его характера послужили установлению порядка внутри страны.
В 335 году Эйрин направил свой взор на богатый сырьем горный регион на западе и королевство эльфов Алаит на юго-западе. Столкновения с горцами случившиеся в прошлом давали понять, что этот народ никогда не уступит без боя и ни за что не признает чужого авторитета — они не станут рабами даже будучи закованными в цепи. Принимая это во внимание, Эйрин планировал истребить их всех до единого и присоединить богатые ресурсами земли к своему королевству, но не торопился отправлять свои многочисленные армии на запад — вместо этого он отправился прямиком в Сэйран, столицу Алаита. Он знал, что эльфы страдали от усилившихся в последнее время набегов горных жителей, а потому предложил им стать их протектором. Согласно этому соглашению Алаит должен был стать частью королевства Рейм и взамен получил бы все его огромные армии для защиты своего населения от недругов извне. В результате длительных переговоров документ был подписан — Алаит сохранял полную автономию во всех внутренних вопросах, но отказывался от своего суверенитета по делам внешним. Королю Эйрину предписывалось взять себе в жены одну из Алаитских принцесс, что он и сделал и чему был рад — эльфийка не только была хороша собой, но и сумела стать его правой рукой во всех государственных делах страны, проявив высокий уровень компетентности.
Под предлогом защиты Алаита, Эйрин отправил свои войска на запад с целью занять горный регион и ликвидировать его жителей. Горцы сражались на своей территории, отличались свирепостью и хитроумностью, но всё-таки не сумели устоять против нескончаемых легионов захватчиков. В 343 году война окончилась победой Рейма. Годом спустя Эйрин провозглашает о создании Реймийской Империи и становится её первым императором.
Полученные в результате экспансии железо, золото, алмазы и прочие полезные ископаемые были направлены на улучшение военно-промышленного комплекса страны. Не теряя времени, новоиспеченный император отдал приказ своим легионам маршировать на восток. С 346го года по 360й страны востока рушились под давлением империи одна за другой, пока наконец легионы не уперлись в Нихон на востоке и Поднебесную на юго-востоке. Пораженная коррупцией Поднебесная, несмотря на многочисленные внутренние проблемы, всё ещё оставалась труднопреодолимым противником, а нихонские воины поражали своим мастерством и незыблемым духом.
После нескольких неудачных попыток пробиться на восток, Эйрин оставил эту затею. Он укрепил восточные границы империи и добился подписания мира с продажными чиновниками Поднебесной, которым эта война не была нужна. Нихон принимать дипломатов империи отказалась, в результате чего стычки на пограничных территориях с воинами этой страны так никогда и не прекращались.

Король пауков
В послевоенные годы Эйрин продолжил развивать и популяризовать искусство войны и воинское ремесло, открыл новые академии, организовал ежегодные турниры в столице, получившие большую популярность как у жителей внутри страны так и вне. Он сам любил принимать участие в подобных мероприятиях и в 382 году умер на одном из таких турниров от руки белиадского воина. Согласно установленным правилам, победитель за убийство императора осужден не был и получил свою честно-заработанную награду — солидное денежное вознаграждение и дом в центре столицы империи.
Следующим правителем в истории Реймийской Империи стал двадцати семилетний сын Эйрина Рейсен Рейм, все его прочие дети умерли при загадочных обстоятельствах, а потому претендовать на корону империи не могли.
В 384 году Рейсен внес ряд изменений в законодательство империи, важнейшим из которых было официальное закрепление классовой системы в стране. Первой категорией граждан признавались члены аристократических семей — наследники Лаписа Рейма и некоторых других выдающихся жителей страны, удостоившихся подобной чести. Второй категорией стали коренные жители реймийского государства и алаитские эльфы. Третьей — коренные жители некогда присоединенных территорий. Представители четвертой категории на момент написания закона не существовали, но под ними подразумевались жители стран, которые будут захвачены в будущем. При этом, граждане империи могли двигаться по уровням в зависимости от их социального положения — талантливые люди показавшие себя с хорошей стороны могли повысить свой ранг, а 'бездари' напротив легко лишались имевшихся у них привилегий. Тем не менее, несмотря на подобную возможность, эта реформа очень не понравилась жителям империи — не только угнетенным народам, но и самим реймицам, которые считали подобные изменения противоречащими их идеалам. Рейсен проигнорировал предупреждения своих мудрых советников и вскоре началась гражданская война. Одна сторона намеревалась раз и навсегда свергнуть монархию, тогда как другая всячески защищала династию Реймов. Вне зависимости от положения дел в стране, Рейсен всегда оставался спокоен и, казалось, ничего его не удивляло. Хотя он и казался своим приближенным хорошо информированным и компетентным, война всё-равно затянулась на два десятилетия и неожиданным образом, словно бы по императорской прихоти, завершилась в 404-ом году сокрушительной победой Рейсена. Лидеры мятежников были отправлены в Леосфорт, а их последователи получили нижайший уровень имперского гражданства. После победы в войне Рейсен практически не покидал пределов своего дворца и мало кто знал о том, что происходило за высокими стенами сооруженными из драгоценных металлов.
Император умер в 444 году от неожиданной остановки сердца. Первыми людьми ступившими на порог дворца покойного императора стали его дети, внуки и их ближайшие товарищи. Посоветовавшись друг с другом и обсудив увиденное внутри, они решили не раскрывать секретов своего предка, навсегда запечатав старый дворец от чужих глаз. Берилл Рейм, отличавшийся необыкновенной харизмой, убедил остальных отречься от притязаний на трон и сам стал престолонаследником. Присутствовавшие на той судьбоносной встрече помнят его слова — "Я взвалю на свои плечи грехи моего деда", а другие, казалось, и не хотели претендовать на эту ношу.
Берилл Рейм потратил свою жизнь восстанавливая ущерб нанесенный империи правлением Рейсена. Третий император не оставил заметного следа в мировой истории, но его современники были уверены в том, что если бы не его эффективное и самоотверженное руководство, империя развалилась бы изнутри и была поглощена внешними противниками.

Эпоха открытий
В 472 году ученые империи открыли эриниун — жидкость голубого или красного цветов похожую на воду, отличавшуюся густотой и специфическим запахом. Сложная экономическая ситуация в стране не позволила ученым раскрыть особенности этой таинственной жидкости и как-либо её приспособить, но уже в 510 году частная компания "Верфи Рейма" использовала голубой эриниун для строительства нового типа кораблей. Новые суда были оснащены тепловыми двигателями и использовали голубой эриниун в качестве топлива и таким образом не зависели от ветра и усилий гребцов. Благодаря этому открылись новые перспективы для морской торговли, путешествий, исследований и войны. Император Верилиан Рейм, коронованный в 496 году, очень заинтересовался новым изобретением и был готов щедро профинансировать "Верфи Рейма", однако столкнулся с проблемой нехватки голубого эриниуна — единственным месторождением этой жидкости был горный регион на западе некогда принадлежавший горцам, но даже в нем соотношение красного и голубого эриниуна было 6 к 1. Иными словами, "голубого золота" на территории империи для удовлетворения потребностей Верилиана было недостаточно. Тогда советники порекомендовали ему обратить взор на земли расположенные к юго-западу от империи. Это была топь обширных размеров на которой жили змееподобные существа. Из-за особенностей местности и враждебного настроя местных обитателей, все предыдущие попытки разведки оказались провальными, но исследователи уверяли что голубого эриниуна там как рыбы в море.
В 511 году Верилиан Рейм отправляет армии империи покорять топь. В течении пяти следующих лет империя терпит одно поражение вслед за другим, солдаты возвращаются пораженные страшными болезнями, ужасными ранами и ожогами. Понимая бессмысленность жертв его поданных, Верилиан собирался оставить свои амбиции и признать поражение, однако новое открытие исследовательского центра заставило его поменять решение. Как выяснилось, обработанный определенным образом красный эриниун представлял собой взрывоопасное вещество с длительным периодом горения после детонации. Было решено использовать его для борьбы с человекоподобными ящерицами пользовавшихся преимуществом болотистой местности.
Новые военные отряды империи передвигались меньшим числом и были оснащены бомбами из обработанного красного эриниуна, которыми они выжигали леса, служившие укрытием для змеелюдей. Тремя годами спустя империя одержала победу и в очередной раз расширила зону своего влияния. Змеелюди, как позже выяснилось, обладали определенным уровнем интеллекта, имели свою культуру, язык и религию. Верилиан решил "пощадить" их и не стал убивать. Вместо этого он сделал из них чернорабочих на месторождениях голубого эриниуна, золота и прочих полезных ископаемых.
В 520 году корабли построенные компанией "Верфи Рейма" в составе имперского флота отправляются исследовать север — труднодоступный из-за хаотичной и очень недружелюбной погоды регион.
Корабли Реймийской Империи стали первыми в истории судами сумевшими добраться до Фронгхвара - материка боли, из другой части света. Отличительной чертой этого континента первооткрыватели назвали его серость, выражавшуюся в сером небе, прохладном климате, сухой земле, дождях и черном снеге. Обитавшие в этих краях гиганты, чудовищные морские создания, черви-людоеды и прочие монстры не позволили экспедиторам заняться освоением новых земель, а потому опасаясь риска остаться без провианта, они решили вернуться домой. Исследователи планировали запросить больше человеческих рук, кораблей и оружия, но по возвращению узнали о смерти Верилиана и откату финансирования их проекта — исследования севера были заморожены новым правительством страны на неопределенный срок.
В последующие годы империя переживает очередной период расцвета, развиваются магические науки, создаются новые изобретения, укрепляется экономика и улучшается качество жизни простых граждан страны.

Апогей
К 642 году по тэханскому календарю империя имела свои посольства почти во всех странах континента. Активно подписывались выгодные договоренности, открывались новые торговые пути, поглощались элементы чужих культур и навязывалась своя собственная. Соседи боялись военной, научной и экономической мощи империи, а жители менее богатых или свободных стран начинали мечтать об имперском гражданстве. Долгие годы имперское правительство устраивало подобное положение дел и они не стремились прибегать к агрессивным действиям для расширения своих территорий. Так продолжалось вплоть до 730 года когда был коронован Оливий Лапис Рейм.
Новый император отличался горячим сердцем и холодным разумом, был очень амбициозен и властолюбив, а потому вполне ожидаемо, что продолжать долголетний мир он намерен не был.
Оливий очень хотел захватить Нихон на востоке и пробиться к средиземному морю на юго-западе страны — он считал это необходимым для укрепления позиций империи на континенте и последующего усиления экономического давления на соседей. Тщательно составив план будущей войны вместе со своими военными советниками, Оливий Лапис Рейм объявил войну королевству Белиад — давнему союзнику империи. Поскольку предыдущий правитель этого королевства принял энклесийскую веру и насильно конвертировал своих подданных в неё же, следовало ожидать, что на помощь Белиаду придут и другие страны во главе со Святым Престолом. Так и случилось — против империи помимо атакованного Белиада выступили Танарсис, Ареид, Хем и Астея.
Война оказалась кровопролитной но не очень долгой — всего четырьмя годами спустя был подписан мир, Оливий Лапис Рейм оказался победителем и присоединил часть белиадских территорий к составу империи, добившись таким образом появления в стране выхода к средиземному морю.
В 739 году на ежегодном собрании имперских деятелей науки впервые был представлено новое изобретение — эфемерный револьвер. Поскольку производство и эксплуатация подобного оружия обходилась очень дорого, вооружить эфемерным оружием регулярную армию империи не представлялось возможным, поэтому вместо этого были созданы отряды специального назначения. Оливий Лапис Рейм использовал эти отряды в войне против Нихона — мир с этой страной так никогда и не был подписан. Конфликты различных масштабов на пограничных территориях с нихонцами с давних пор был обыденным делом, но только лишь сейчас империи удалось сдвинуть дело с мертвой точки и в конечном итоге одолеть своих старых недругов.
В 746 году император Акахито подписал капитуляцию Нихона. Правитель страны воинов не видел никаких шансов победить столь могучего противника и не желал попросту проливать кровь своих подданных, поэтому он предложил мир Оливию на выгодных для проигравшей страны условиях — захватчик обязался не притеснять народ Нихона и уважать его право на решение внутренних вопросов. После этого Акахито совершил ритуальное самоубийство.

Настоящее (762)
После войны с Нихоном, Оливий Лапис Рейм продолжил экспансионистскую политику, вновь и вновь втаптывая в землю всё новых оппонентов, но в какой-то момент остановился и занялся укреплением внутренних позиций своей семьи в стране. Он понимал, что жить ему осталось скорее всего не так долго для воплощения в жизнь всех его амбиций, а потому предпочитал проводить время с пользой и интересом для себя самого.

Нихон

Императорская семья Нихона была основана около двух тысяч лет назад, во времена когда жители этого живописного края терроризировались мистическими ёкаями, жестокими они и высокомерными тэнгу. В это страшное для древних нихонцев время у людей не было никаких светлых надежд на будущее — даже сегодняшний день мог принести им новые горести или смерть. Одни поселения принимали такое положение дел как естественный ход вещей и не пытались идти против незыблемого противника, другие частично или полностью переселялись в менее опасные для жизни регионы, ну а третьи всеми силами сопротивлялись, намереваясь вырвать свою судьбу из чужих рук. В борьбе с они древние нихонцы полагались на остроту своих мечей, четкость своих чувств и крепость своих тел, тогда как против ёкаев в бой шли служители нихонских храмов — монахи и мико, для которых сила духа была их главным оружием. Разумеется, хотя это и помогало отдельным городам и деревням пережить сегодняшний день и дожить до завтрашнего, на ситуацию в целом их усилия влияли слабо. Понимая, что против столь грозного противника был только один путь к победе, тогдашний лидер города Тайхо, Йошихиро Сёдзи предпринял первые попытки сплочения народа разобщенных поселений против общего врага. Поначалу лишь немногие соглашались на совместное сотрудничество, думая в первую очередь только о своих интересах, но после череды неудач лидеру организованного сопротивления всё-таки удалось повести за собой людей. Под предводительством Йошихиро Сёдзи, древние нихонцы проявили великое мастерство и непоколебимость духа, сумев в конечном итоге обрести столь желаемый ими мир. Стоя на костях демонов и трупах своих земляков, Йошихиро Сёдзи основал нихонское государство и стал его первым императором, увековечив статус своей династии в стране как божественный.
В результате этого противостояния в общественном сознании нихонцев твердо закрепился воинский дух, строгие понятия чести и морали, верность родине и традициям, расцвела национальная идея об исключительности их народа. Это привело к тому, что в последствии все вопросы с чужестранцами решались по праву сильного — готовые в любой миг сложить жизнь за империю нихонцы никогда не церемонились со своими противниками. Горе тем, кто проиграет им битву. Ещё большие страдания тем, кто проиграет им войну.
На протяжении следующего тысячелетия нихонцы были неустанны и неумолимы, они не переставали расширять границ своей империи, раз за разом побеждая всё новых противников. Их руками были разрушены многочисленные государства и истреблены целые народы. Многие философы того времени критиковали даймё и центральное правительство, сравнивая современную нихонскую империю с они — их давними врагами. Тем не менее, взгляды мыслителей остались не более чем иероглифами на бумаге.
Агрессивная экспансия Нихона продолжалась вплоть до 360-го года, когда воинствующий народ впервые столкнулся с реймийскими армиями. Для них это оказался первый народ, который они не могли одолеть. К этому времени Нихон был истощен от многовековых войн, а Рейм переживал эпоху расцвета и имел, как казалось, неограниченные запасы ресурсов. Вполне возможно, что если бы не мастерство нихонцев в военном деле, они бы проиграли ещё тогда.
Так или иначе, стагнация в реймийско-нихонском конфликте привела к резкому падению влияния центрального правительства и императорского дома. С определенной периодичностью даймё начали воевать друг с другом, пытаясь таким образом расширить собственное влияние. В это время на службе даймё начали появляться первые ниндзя, приносившие победы своим нанимателям оставаясь в тени. Всё это ещё сильнее ослабило Нихон, но несмотря на это, война всё-равно стала играть существенно меньшую роль в обществе нихонцев, мирные профессии получили куда большее признание, нежели раньше, а культура и наука получили скромный, но долговременный толчок к развитию.

Нихон после капитуляции
После подписания капитуляции императором Акахито в 746 году, Нихонская Империя утратила свой суверенитет в пользу Реймийской Империи. Беспрецедентное поражение в войне стало вполне закономерным шоком для гордой нации воинов, однако не стало сюрпризом для хорошо-проинформированных представителей власти, для которых было ясно как день — победить высокотехнологичную, организованную и богатую сверхдержаву для них не представлялось возможным. По этой причине очень многие поддержали решение императора, считая что мир на приемлемых условиях был лучшей опцией, чем тотальный разгром.
Императорская семья была сохранена в лице принцессы Саюри, люди не были ущемлены в своих правах, имелись рабочие места. В послевоенное время жители центрального и северных регионов страны хотя и жили в нищете, смерть от голода им не грозила. В то же время южные регионы стремительным образом развивались, представляя собой микс реймийской и нихонской культур. В целом, для проигравшей стороны это был очень выгодный мир, в особенности если вспомнить то, как сами нихонцы обращались с побежденным. Тем не менее, каким бы выгодным этот мир ни был, не все были им довольны.
Противники капитуляции, как правило, представляли собой воинов, живших духом прошлого — в их системе ценностей поражение было хуже смерти. В последствии членов различных группировок сопротивления стали называть "онрё", а сами они пользовались неоднозначной репутацией у своих земляков — одни относились к ним с поддержкой и всячески помогали, тогда как другие презирали их за неспособность признать действительность. По мнению последних, из-за слепой гордости онрё не могли начать двигаться дальше из-за чего подвергали риску не только свои жизни, но и жизни своих земляков.

Соседи
Белиад
Королевство Белиад послужило основоположником многих элементов культуры этого региона. Здесь появились многие музыкальные инструменты, такие как скрипка и фортепиано, зародились бальные танцы, многие жанры литературы. Издавна жители этой страны славились своим мастерством в виноделии и садоводством, своими картинами и стихами. Но несмотря на многочисленные достоинства, в вопросах внутренней и внешней политики эта страна всегда стояла во тьме.
Жителей Белиада можно условно разделить на четыре категории — королевскую семью, аристократию, воинский класс и крестьян. Феодалам, как и монарху, разрешается иметь в своем распоряжении собственную армию для защиты своих владений и поддержания порядка в них же. Главным отличием простых солдат от крестьян является наличие у них неких прав — если крестьянин считался собственностью землевладельца с которой тот мог обращаться как ему будет угодно, воины королевства были защищены от деспотического обращения с ними рядом законов. Потому как статус воина было тяжело заслужить и легко потерять, солдаты не перечили воле своих властелинов — если не ради себя, то ради своих семей. В конечном итоге главным смыслом существования этого класса была не защита от внешних угроз, а удержание власти землевладельцев и монарха от недовольных и злых крестьян.
Аристократы, в свою очередь, удерживались в узде благодаря угрозе со стороны подконтрольного королевской семье ордена убийц "Анемон". Эта организация не существовала официально, но недовольные властью короля знали — "Анемон" придет по их голову если они пойдут против королевской семьи.
В седьмом веке действующий король Белиада Эреб Многоликий основал первую белиадскую колонию на юге и несколькими годами спустя перебрался туда на постоянное место жительства. В эти годы в стране уверенно развивается производство судов и морская торговля, проводятся всё новые и новые экспедиции, налаживаются контакты с новыми соседями.
В конце своей жизни планируя наперед будущее своего королевства Эреб примет энклесийскую веру. Это было сделано для того, чтобы усмирить недовольных простолюдинов и избежать возможной войны с Танарсисом. Также он надеялся таким образом обезопасить королевство от потенциальной угрозы со стороны империи.
К сегодняшнему дню, несмотря на проигранную войну, Белиад продолжает развиваться экономически и культурно. Простолюдины ищут спасения в своем энклесийском боге, а аристократы, как и ранее, живут в роскоши следуя новой вере только лишь для виду.

Святой Престол Танарсис
Если верить написанному в священных писаниях энклесийской церкви, мир некогда был един под началом Бога. В мире в котором правил Бог не было войн и голода, ненависти и неравенства, людям были неведомы страдания. Человек ведомый Богом не знал высокомерия, не испытывал гнева и зависти, его разум не был затуманен жадностью или похотью. Каждый жил в блаженстве, не знал болезней и не был знаком со смертью. Мир был таким, каковым его задумал Он — справедливым и лишенным страданий. Это был Идеальный Мир лишенный порока.
Так должно было продолжаться вечность, но к великому горю для всего человечества, планы Бога были нарушены ангелами предавшими Его доверие. Сотворенные Его рукой и по Его подобию, наделенные волей ангелы искусили людей и заставили их повернуться к Нему спиной. Ангелы ослушавшиеся Бога совершили первый грех и, таким образом, превратились в безобразных демонов. Последовавшие за первородными демонами люди ушли от Его заповедей и ступили на путь греха. Рай рухнул, в мир пришла смерть, люди утонули в несчастье и злобе.
С этих пор в мире начали появляться страны основанные смертными — несправедливыми и жадными до власти грешниками. Человечество провалилось во Тьму, рай сменился Бездной... Но даже в столь ужасное время, находились те, кто не терял веры в Него и руководствовались простым принципам жизни — они должны были следовать голосу совести (Бога) и никогда не думать о том, что о них подумают другие, ведь когда их смертные оболочки погибнут, важно будет только лишь то, что о них скажет Он во время Суда.
Часть верующих основала распространившуюся со временем по всему континенту Энклессийскую Церковь, члены которой занимались помощью окружающим, например образованием и медициной.
У других, более воинствующих, последователей этой веры имелись иные намерения. Они основали маленькое государство Танарсис и принялись распространять свои учения. Со временем многие нации были конвертированы в энклессийскую веру, кто-то благодаря миссионерским миссиям, а кто-то войной. В конечном итоге, цель у Святого Престола была одна — объединить мир в одно государство. Таким образом, как они верили, в мире снова наступит Рай.

Аливар
Полудраконы населяющие Аливар во многом превосходят простого человека — их тела крепче, они сильнее, выносливее, могут дышать огнем и летать. Это превосходство заставило их смотреть на окружающие их народы свысока, точно также как человек относился к животным, аливарские полудраконы относились к людям. Тем не менее, в отличии от животных, человек был хорошо организован и мог дать отпор могущественным крылатым созданиям. Реймийская Империя в определенной мере вынудила Аливар прекратить свою экспансию.
Полудраконы отличаются большим высокомерием и с презрением смотрят на человека, однако некоторые случаи подтверждают, что если кому-либо удастся совладать с аливарцем в честном бою они могут стать очень лояльными слугами.

Дрейерия
С самых древних времен в разных уголках Энклессии можно было встретить людей имевших ряд отличий от своих собратьев. Главным образом бросались в глаза белоснежные волосы и, порой, необычного цвета глаза. Часто, это было не единственной и не самой главной особенностью — такие люди обладали уникальными способностями такими как, например, быстрая регенерация, эйдетическая память или молниеносная реакция.
Там, где это вызывало восторг и уважение такие люди становились героями. Там, где это вызывало зависть или страх, их убивали. Такие люди всегда привлекали к себе внимание. Подобная особенность человеческого организма проявлялась случайным образом и не имела никакого отношения к родословной, поэтому сохранить её не представлялось возможным. Тем не менее, кому-то это удалось, пускай и частично. Более тысячи лет назад некое королевство на юго-востоке верхнего региона Энклессии пыталось создать непобедимую армию используя беловолосых. Результатом многолетних исследований и многочисленных жертв стало то, что ребенок двух подопытных перенимал уникальные черты от своих родителей. Дети сохраняли внешние отличия своих предков, но не имели каких-либо уникальных особенностей. Положительной стороной всё ещё оставалось то, что они всегда и во всем превосходили простого человека — это было тем, чем они превосходили даже своих родителей. Однако... Испытуемые так и не стали становиться бессознательными воинами того королевства. Вместо этого они вырвали свою свободу вместе с сердцами своих надзирателей. Так и была основана Дрейерия, существующая и по сей день.
Дрейерийцы отличаются от оригинальных носителей "фрагментов судьбы" (в представлении многих народов Энклессии) или "первородного греха" (в представлении Святого Престола), однако они всегда рады принять их к себе. Что же касается других людей и нелюдей... Они для них не более, чем грязь.
К настоящему дню в распоряжении Дрейерии находятся могущественные маги и воины, альтернативные реймийским технологии, большое количество невольников.

Астея
Скромное, но процветающее и справедливое королевство к юго-западу от империи.
Центр Энклессийской Церкви (не Святого Престола), следуют написанному священным писаниям, но стараются быть гибкими. Ставят порядочность превыше всего. Отношения с Танарсисом шаткие, но союз сохраняется в интересах обеих стран.

Серафол
Традиционное королевство с богатой историей и культурой. Граждане многих стран приезжают сюда посетить многие места культуры, поучаствовать в фестивалях, походить по выставкам, отведать изысканной кухни.
Серафольская Академия, принимающая студентов со всего мира, славится своими успешными выпускниками — чародеями, музыкантами, писателями, путешественниками, политиками и многими другими.

Ареид
Нищее государство страдающее от плохого климата, засухи и неурожая. Все жители этой страны, от крестьянина до короля, имеют слабое здоровье и так или иначе подвержены каким-либо болезням. Астея и Танарсис неоднократно пытались помочь этой стране, но безуспешно. Несмотря на конвертирование в энклессийскую веру 73 года назад, жители этой страны, в силу своего печального образа жизни, не спешат верить в Бога и всячески предаются греху.

Хем
Южная горная местность богатая различными ресурсами. Люди, как правило, либо вовлечены в процесс добывания полезных ископаемых, либо имеют отношения к сфере торговли. Отличаются жизнерадостностью и пристрастием к алкоголю.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 17.10.2017, 19:58
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Камелия
Камелия — изолированное от мира островное государство расположенное в водах Нихона и Поднебесной. До недавнего времени никто кроме двух стран-соседей не контактировал с камелийцами, однако после капитуляции Нихона перед Реймийской Империей в 746-м году ситуация начала медленно меняться. Камелийцы приняли попытки имперцев установить дипломатические и торговые отношения без особого энтузиазма, однако принимая во внимание могущество нового соседа, удовлетворили их желание основать дипломатическое представительство в столице Камелии. В настоящий момент дипломаты империи единственные чужестранцы с правом легального пребывания на территории камелийского острова. Присутствие реймийцев на территории Камелии и потенциальная угроза со стороны империи вызывает большое волнение среди простых жителей и немногочисленных представителей власти, но на сегодняшний день ничто не предвещает обострения отношений между двумя странами.

Краткая история
В прошлом территории этого острова были разделены между многочисленными камелийскими кланами и жителями севера, однако большой вооруженный конфликт произошедший пять сотен лет назад и известный на страницах истории под названием “Война Десяти Королевств” положил конец раздробленности камелийцев. Безоговорочным победителем в этой в этой войне вышел клан Камелии. Ядориги — их тогдашняя предводительница, стала королевой объединенной страны, а её племянник возглавил основанный в те годы орден рыцарей Камелии, сыгравший ключевую роль в победе клана над остальными противниками. С тех пор Камелия стремительно развивалась и была свободна от беспорядков на своих землях и лишь северяне доставляли им беспокойство.

Общество
Высокая продолжительность жизни камелийцев в комбинации с особенностями их культуры и методами хранения продовольствия привели к тому, что население этой страны к настоящему времени очень невелико, а самих жителей нет острой необходимости работать кроме как в своих личных интересах.
Камелийцы чаще всего живут в одиночку, редко заводят семьи и, в основном, преследуют свои собственные увлечения, будь то музыка, живопись, рыбалка, кулинария, торговля, коллекционирование, фехтование или что бы то ни было ещё. Раз в год каждый камелиец получает определенную сумму денежных средств в личное распоряжение от правительства Камелии. Этой суммы вполне достаточно для того, чтобы удовлетворить большинство потребностей и желаний камелийцев. Те, кто хотят сверх этого и кому в жизни недостает роскоши, занимаются производством товаров или предоставлением различных услуг, в которых могут быть заинтересованы другие жители Камелии.
Низкая стоимость жилья и плотность населения позволяет каждому камелийцу иметь собственный дом — непозволительную роскошь для граждан многих энклессийских стран.
Правительство Камелии состоит из членов клана Камелии с королевой Ядориги во главе. Работа государственных служащих направлена преимущественно на поддержание порядка в стране и обеспечение её безопасности, улучшение качества жизни людей и предоставление какой-либо помощи простым камелийцам. Королева наделена абсолютной власти, но она прислушивается к советам лидеров других организаций и желаниям простых людей. Это позволяет всем сторонам находиться в относительной гармонии друг с другом.

Рыцари Камелии
Рыцари Камелии славятся своим боевым мастерством, несвойственной камелийцам общительностью и... дурной репутацией. Эта организация придерживается мнения, что Камелии следует перестать быть страной-отшельником и обратить внимание на соседние страны — населяющие их дикари развиваются, наращивают военную мощь и однажды обязательно наступит день, когда их флотилии возьмут курс на камелийский остров не способный дать отпор легионам хорошо вооруженных варваров. Иными словами, Рыцари Камелии хотят милитаризировать страну и направить все её ресурсы на усиление военного потенциала Камелии. Такая позиция Ордена тревожит многих камелийцев, не в последнюю очередь из-за последнего пришествия случившегося по вине Ордена.
Несколько десятилетий назад жители севера особенно активно совершали рейды на камелийские поселения из-за чего тогдашнее камелийское общество раскололось во мнениях, а Орден предложил решить эту проблему перманентно. Желая прекратить бессмысленные смерти своих подданных, миролюбивая королева Ядориги согласилась с сомнительным предложением рыцарей. Благодаря действиям Ордена северяне были истреблены и проблема была решена, но это событие оставило глубокий шрам в истории Камелии.

Дайкё
Последователи древних камелийских учений рассматривают мир и его многочисленные элементы как единое целое, избегают ненужных усилий, подавляют в себе тревогу, плывут по течению и в то же время поддерживают чистоту своей совести, не мешают другим но и не жертвуют собой. Дайкё придерживаются соблюдения естественного баланса во всех своих поступках и решениях. Это выражается в первую очередь в умеренности и эффективном использовании времени и ресурсов.
С самых древних времен монахи предпочитали вести отшельнический образ жизни, но всячески помогали камелийцам в неспокойные времена, никогда не принимая сторон.

Церковь Фуриджии
Фуриджия — это богиня-солнце, почитаемая камелийцами как прародительница и покровительница их народа. Церковь Фуриджии была основана кланом Света около двух тысяч лет назад и с тех пор распространяла свое влияние по всему острову. Служители церкви занимаются оказанием медицинской помощи, обучением немногочисленных камелийских детей и, в редких случаях, предоставлением психологической или эмоциональной поддержки для отдельных индивидуумов. В опасные для Камелии времена служители Фуриджии оберегают камелийцев от опасностей. Сестрами Света (служителями Фуриджии) разрешено становиться исключительно женщинам, мужчины занимаются управленческой деятельностью и другими церковными делами.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.10.2017, 19:59
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Характеристики
130 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 40 максимум.

Сила
+10 к здоровью
+1% урон в ближнем бою
Требуется для использования различных видов оружия и снаряжения.
+1 к иммунитету (сопротивление ядам и болезням).

Интеллект
+1 к силе магии
+10 к магической энергии

Воля
+1 к проверкам воли.

Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности

Мудрость
+10 к духовной силе
+1 к проницательности

Харизма
Бесполезная характеристика.

Происхождение
Аккервальд
+4 к очкам навыков.
Королевство Алаит
+1 к интеллекту за каждые 3 единицы интеллекта. Эффективность заклинаний на 20% выше.
Аристократ
Стартовый капитал составляет 75 тысяч румий.
Герцогство Лариан
+20 сила или +20 воля.
Герцогство Брайтвин
+20 воля или +20 восприятие.
Герцогство Даркирия
+15 мудрость или +15 харизма или доступ к ветке навыков "Сияющий Меч".
Герцогство Лайтия
+40 к случайным характеристикам.
Нихон
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости. +20% к проверкам воли, духовной силе, меткости. +10% к шансу критического удара. +1 очко навыка.
Эрен
Персонаж может переиграть результат в азартных играх.
Змеечеловек (змея)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и восприятия дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.
Змеечеловек (крокодил)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и силы дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.
Фея
Созидательные действия на 50% эффективнее. Длительность положительных эффектов на союзниках от заклинаний и похожих способностей персонажа в два раза дольше. Не повышает эффективность умений волшебника.
Ламия
+50% к здоровью, силе магии, меткости и уклонению. +50 к иммунитету.
Арид
+30 к проверкам воли. +20 к уклонению, +20 к меткости. +40 к иммунитету. +4 к скорости передвижения. Атака когтями (сила*9), кровотечение (сила/2 % текущее здоровье жертвы).
Белиад (агент)
Бесплатный навык ассасина.
Белиад (нобилитет)
Стартовый капитал составляет 30 тысяч румий. +40% к выбранной характеристике.
Белиад (солдат/беглец)
+20% к здоровью, +30% к урону в ближнем бою, +1 к скорости передвижения, +10 к меткости, +10 к уклонению.
Святой Престол Танарсис
Бесплатный навык инквизитора или священника.
Аливар
Иммунитет к огню. Возможность летать. +5 к скорости передвижения.
+80% к силе. +40% к ловкости и восприятию. Доступ к умениям драгуна.
Дрейерия
Доступ к дрейерийским навыкам. +50 очков характеристик, +6 очков навыков.
Астея
Доступ к навыкам священника. +7 к харизме, +7 к воле, +7 к мудрости.
Серафол
+3 очка навыка, +10 к харизме. Доступ к умениям энчантера.
Ареид
+1-2 заболевания на старте.
-35% ко всем параметрам.
Отсутствие денег на старте.
Доступ к навыкам "Шайка".
Хем
+16 к силе, +16 к воле, доступ к умениям путешественника.
Камелия
+10 к харизме, +10 к мудрости.
+2 к скорости передвижения, +10 к уклонению (х1)
Иммунитет к негативным эффектам, болезням и старению (х4)
Альдра (симфония боли)
Бесплатный навык грешника.

Навыки
На старте игры персонажу дается 6 очков навыков, открытие уникальной специальности требует 2 очка, магической школы и базовых умений — 1 очко.
Имперское искусство меча
Имперская школа магии
Имперская военная академия
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+1 к меткости за каждую единицу ловкости
+3 к скорости передвижения
+0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта
Все заклинания дешевле на 20%
+1 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли.
+2 к скорости передвижения.
Бесплатное базовое боевое умение.
  • Танец с мечом
    Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход (интеллект -> воля)
  • Полумесяц
    Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам
  • Рассечение
    +40% к финальному урону от критических атак.
    +10% шанс на критическую атаку
  • Рывок
    Персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения и останавливается на последней клетке. Перезарядка: 2 хода.
  • Лунный танец (х3)
    Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% от его базового урона вплоть до 12 раз (всего).
    Перезарядка: 8 ходов.
  • Быстрый меч
    Две дополнительные атаки (75% урона)
  • Ментальная стойкость (х4)
    Магическая энергия восстанавливается до максимального значения после окончания сражения (только в случае победы).
  • Иллюзия
    +1 к уклонению за каждую единицу интеллекта.
  • Барьер
    Первое заклинание за день направленное на персонажа аннулируется.
  • Метаболизм Архона (х2)
    Длительность и эффективность негативных эффектов на персонаже сокращена вдвое. Маг стареет в три раза медленнее обычного.
  • Седьмой элемент (х2)
    Инициатива -20 в течении следующего хода. На следующий ход наносит 400 ед. истинного урона в области 6х6 на любом расстоянии от персонажа (ограничение: поле битвы). От этого заклинания нельзя уклониться.
    Стоимость: 500
    Перезарядка: 2 хода
  • Эфемерное оружие
    Персонаж может пользоваться эфемерным оружием империи.
  • Офицер (х2)
    Союзники под командованием персонажа получают следующие бонусы:
    +1 к меткости за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к уклонению за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к инициативе за каждые 2 единицы харизмы
  • Разведчик
    +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
  • Усиленная подготовка
    +20% ко всем параметрам.
  • Лингвист
    +10 к харизме, +10 к интеллекту. Знание двух дополнительных языков.
  • Топограф
    +10 к интеллекту, +10 к восприятию. Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации). Успешность правильного соответствия зависит от интеллекта персонажа.
  • Моряк
    +80% ко всем параметрам на палубе корабля.
Ганслингер
Волшебник (феи)
Персонаж может пользоваться эфемерным оружием империи.
+2 к дальности стрельбы.
Шанс критического урона +10%
Персонаж может восстанавливать здоровье, магическую энергию и духовную силу союзникам вне боя ценой своей магической энергии. Конвертация: 3 к 1.
+500 к магической энергии.
Орлиный глаз
+(восприятие)% урона.
+40% к меткости.

Выстрел в голову
+30 к меткости, автоматический крит (активное умение).
Перезарядка: 3

Перекат (х2)
Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение).
Перезарядка: 1

Спринт (х2)
+2 к скорости передвижения
Скорость передвижения в два раза выше (активное умение)
Перезарядка: 1

Прицельный выстрел
Уклонение и скорость передвижения -50%, меткость +50% (активное положение).
Сон
Погружает персонажа в состояние сна до конца боя или до тех пор пока к нему не будет применено агрессивное действие. Не оказывает влияния на боевые характеристики персонажа и его способность защищаться (проверка воли).
Стоимость: 50
Дальность: 6
Четырёхлистный клевер
Устанавливает броски выбранного персонажа на максимум на один ход.
Стоимость: 50
Дальность: 6
Сквозь зеркало
Перенаправляет урон и эффекты с одного персонажа на другого. Применяется только на союзников, продолжительность действия: 1 ход.
Стоимость: 100
Дальность: 6.
Кроличья нора
Создает портал на соседней с собой клетке.
Второй портал будет связан с первым.
Третий затирает первый.
Стоимость: 100
Бармаглот (х3)
Призывает на помощь волшебнику одно из существ случайным образом либо на выбор если харизма персонажа 35 или выше. За одну битву вызванные существа не могут повторяться.
Блуждающий огонек
Персонажи на расстоянии 5 клеток от огонька должны двигаться ему навстречу. Проверка воли, сбрасывается если персонаж подвергается агрессивным действиям. Здоровье: 50, уклонение: 20, скорость: 3, иммунитет к физическим атакам. Продолжительность: весь бой.
Лепрекон
Устанавливает броски выбранного персонажа на минимум на один ход (требует 1 золотую монету, проверка воли). Здоровье: 100, скорость: 3, уклонение: 40. Продолжительность: весь бой.
Единорог
Перемещает выбранного союзного персонажа на любую клетку в пределах 12 клеток. Здоровье: 400, уклонение: 40. Продолжительность: 4 хода.
Ньярлатотеп
Парализует противников на 3 хода в области 5х5 если они не пройдут проверку воли. Продолжительность: 1 действие.
Нимфа
Восстанавливает случайному союзнику на расстоянии 6 клеток 200 ед. здоровья и снимает с него негативные эффекты. Здоровье: 300, уклонение: 30, скорость: 5. Дальность: 12.
Стоимость: 250


Путь воина
Путь ниндзя
+40% игнорирование брони
+50% меткость
+4 к скорости передвижения
+Дополнительная атака
Персонаж не может носить доспехи
+80% ловкость
+80% восприятие
+1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости
Персонаж не может носить доспехи
  • Иайдо (х2)
    Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность от ловкости (1.0) для этой атаки выше в полтора раза. Только вне боя.
  • Баттодзюцу
    +50% меткость
    Воин может парировать вражеские атаки и выстрелы.
  • Мэйдзин
    +40% игнорирование брони
    +Дополнительная атака
  • Суйрэн (х2)
    Урон (444% базового урона) по области 3х3. Скорость передвижения для этой атаки в полтора раза выше. Перезарядка: 5 ходов
  • Кагэмуся (х2)
    Атаки персонажа не могут быть отражены или заблокированы. +1% к финальному урону за каждую единицу разницы восприятия и ловкости воина и восприятия ловкости его противника.
  • Тайдзюцу
    +60% к здоровью
    +10 к ловкости
    +10 к восприятию
  • Будзюцу
    Персонаж может пользоваться любым оружием без штрафов.
    Шанс нанесения критического урона +20%
  • Хитокири
    Незаметные атаки наносят в четыре раза больше урона и игнорируют броню.
  • Дополнительные техники
    Если персонаж промахивается по ниндзя в ближнем бою или пробегает мимо него, ниндзя автоматически наносит удар ему в спину, не раскрывая себя (если он ещё не был раскрыт).
    Ниндзя может попытаться обезоружить (его ловкость против ловкости противника) или удушить (его ловкость против силы противника).
    Ниндзя может претвориться мертвым.
  • Камикадзе
    +60% скорость передвижения при использовании этого умения.
    Ниндзя использует энергию ки для уничтожения собственного тела (приводит к смерти). Персонажи на соседних клетках получают урон равный количеству оставшихся единиц здоровья ниндзя умноженных на четыре.

Храм Янаги

В темную для древнего Нихона эпоху служительницы храмов Янаги активно противостояли нападениям ёкаев и они на человеческие поселения. Не жалея сил и собственных жизней, мико вставали на защиту людей от зверств демонов терроризировавших этот край и впоследствии внесли огромный вклад в окончательную победу над всеобщим врагом в войне начатой Йошихиро Сёдзи. С тех самых пор зародилась легенда согласно которой императорский род Нихона приходится потомками Янаги и носит божественный статус в народе этой страны. Именно по этой причине никто из влиятельных даймё и имперских захватчиков не осмелился поднять руку на членов императорской семьи — им было известно, что нихонцы этого им никогда не простят.
Мало кто знает об этом, но даже сегодня служительницы храмов Янаги борются с сохранившимися по сей день ёкаями, они и иногда — могущественными тэнгу. Силами мико поддерживается барьер служащий границей между миром живых и миром мертвых — местом происхождения ёкаев и они.

Правила
  • Только незамужние и девственные девушки могут служить в храмах Янаги.
  • Мико не могут пользоваться оружием и причинять вреда другим людям кроме как в целях самообороны или защиты других.
  • Мико не могут принимать сознательного участия в недобрых делах.
Мико (Янаги)

Выбор оружия: Гохэй, Офуда.
Цвета одеяния: красный и белый.
+2 к проверкам воли за каждую единицу воли
+10 к духовной силе за каждую единицу мудрости
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
____________________
  • Очищение/Изгнание (х2)
    +10 к мудрости.
    Область применения: 3х3 на расстоянии 8 от мико.
    Применяется на ёкаев, они, призраков, демонов, призванных существ, ходячих мертвецов и т.д.
    Наносит истинный урон здоровью или духовной силе выбранной цели равный текущему показателю духовной силы жрицы. Может быть использовано на не активных целях для предотвращения использования на них некромантии и похожих эффектов.
    Стоимость: 5% духовной силы.
  • Левитация (х3)
    Мико может парить в воздухе и недоступна для атак в ближнем бою (если только противник не может как-либо настигнуть её).
  • Внутренний барьер
    Мико использует духовную энергию для защиты себя от атак противника (технически духовная сила используется как второе здоровье).
  • Внешний барьер
    Мико создает барьер на территории 8х8. Противники, чья воля ниже воли мико, не могут пройти через него (рассчитывается проверки воли против базового значения воли мико).
  • Оковы
    Мико использует бумажный талисман офуда на выбранном противнике. Если персонаж выигрывает состязание воли — его воля уменьшается на 15%, если проигрывает — становится парализован до конца боя (рассчитывается проверки воли против базового значения воли мико).

Храм Мунешиге

Согласно легендам, Мунешиге — это создатель океанов и небес, владыка морей и облаков, повелитель воды и ветра, покровитель воинов и земледельцев.
Мунешиге изображается либо как змееподобный дракон с длинными бородой и усами синего цвета, либо как человек крупного телосложения с головой дракона. В первом варианте для картин и скульптур к его образу часто добавляются облака и волны, тогда как во втором в его руки помещается катана либо же нагината.
Служителей Мунешиге можно условно разделить на два типа — горных монахов отшельников и хорошо организованных воинов. Первые, как правило, редко покидали места своего уединения, где они занимались созерцанием, укреплением своего духа и тела, совершенствованием боевых искусств. Вторые напротив, принимали активное участие в жизни страны — они защищали крестьян от нападений бандитов, наказывали жадных и несправедливых чиновников, предотвращали междоусобные войны.
Также в Нихоне, где до 746-го года для женщин было не принято обучаться навыкам владения оружием кроме как для защиты своего дома, храмы Мунешиге были чуть ли не единственной возможностью, где они могли ступить на путь воина.

Правила
  • Служители Мунешиге обладают правом свободно вступать в брак.
  • Служители Мунешиге должны вести аскетический образ жизни.
  • Служителям Мунешиге не следует отворачиваться от конфликтов, но они должны оставаться на стороне справедливости.
  • Служители Мунешиге не должны идти против воли императорского дома Нихона.
Сохэй (Мунешиге)

Выбор оружия: Катана, Нагината.
Цвета одеяния: синий и белый.
+1 к меткости и уклонению за каждые две единицы мудрости
+1% к здоровью за каждую единицу воли
+2 к скорости передвижения
____________________
  • Конверсия (х2)
    Сохэй может по желанию конвертировать тип урона или его часть в водяной/воздушный по выбору. +20% к финальному урону. Урон от этих стихий по самому воину уменьшается на 40%.
  • Усиление
    Сохэй может использовать до 33% своей духовной силы для усиления удара. В случае успешной атаки по противнику 50% затраченной силы возвращается обратно.
  • Хвост дракона (х2)
    Нагината: Сохэй наносит урон всем персонажам стоящим на соседних клетках.
    Вода: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут парализованы на один ход.
    Воздух: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут отодвинуты на 1-2 клетки в противоположном от сохэя направлении.
    Катана: Сохэй наносит урон персонажам стоящим на четырех клетках впереди от него.
    Вода: урон по противнику на второй клетке будет увеличен на 30%, на третьей - на 60%, на четвертой - на 90%, но только если на первой клетке от сохэя будет находиться противник.
    Перезарядка: 2 хода
  • Полёт дракона (х2)
    Персонаж может атаковать противников которые находятся в воздухе, перепрыгивать препятствия и т.д..
    Воздух: дальность прыжка увеличивается вдвое
    Вода: после приземления сохэй нанесет 300% урона персонажу находящемуся на клетке под ним и 150% урона персонажам на соседних клетках.
    Перезарядка: 3
    Ямабуси
    +30% ко всем параметрам

Храм Киришима

Глубоко почитаемые жителями Нихона божества, как правило, изображаются положительными персонажами в фольклоре и ассоциируются с важными в жизни людей природными явлениями. Например, одни дарят людям свет и тепло, другие дождь и урожай. Сами же служители храмов этих божеств придерживаются строгого образа жизни, занимаются самосовершенствованием, помогают другим. В случае же с Киришимой и её служителями всё не так. В народе они воспринимаются как ничтожнейшие из людей, а само имя богини без повода стараются лишний раз не упоминать.
Для простых людей Киришима — это богиня несчастий и порочности, тогда как для её последователей она является олицетворением подлинной свободы.
Служители Киришимы, опасаясь расправы, строят свои храмы там, где их будет трудно найти и предать суду. Таким местом могут быть как труднодоступные горы, так и скрытые в городах заброшенные здания и подземелья. В подобных местах они предаются пороку, проводят ритуальные убийства, промышляют работорговлей и т.д..
Согласно представлениям служителей подобных храмов, жрицы Киришимы являются её аватарами, а потому имеют особый статус — им подчиняются, приносят жертвоприношения и т.п..
Жрицы Киришимы избираются из числа её последователей либо, иногда, ими становятся жертвы подвергшиеся насилию со стороны служителей. В обоих случаях знаком избранности выступает стигма в форме звезды возникающая на лобке женщины.
Служители Киришимы, ведомые её жрицами, несут в мир несчастья и страдания. Они намеренно рушат семьи, ломают чужую волю, склоняют к самоубийству и т.д., стараясь при этом получить от жизни как можно больше удовольствия.

Их деятельность, как индивидуальная так и организованная, опасна не только для отдельных личностей, но и для целых народов — служители Киришимы неоднократно пытались захватить власть в Нихоне, а в четвертом и пятом веках деятельность странствующей жрицы этой секты послужила причиной гражданской войны в Реймийской Империи.
Жрица (Киришима)

Выбор оружия: Кайкэн.
Цвета одеяния: Черный или фиолетовый.
+30% к интеллекту
+30% к ловкости
+30% к харизме
Иммунитет к элементу тьмы
Исцеление и омоложение в результате религиозных обрядов.
____________________
  • Тело оскверненной
    Жрица невосприимчива для негативных эффектов, обладает иммунитетом к болезням и ядам. Любой атаковавший жрицу в ближнем бою становится проклят — он теряет 4% от всех характеристик каждый ход, до тех пор пока проклятие не будет снято. После излечения персонаж навсегда теряет 20% характеристик.
    Тот, кто нанесет жрице фатальное ранение (неважно — в ближнем бою или нет) умрет, если не пройдет проверку воли (против харизмы).
  • Вожделение
    Мужчины которые не пройдут проверку воли (против харизмы) возжелают тело жрицы и пойдут на всё, чтобы его заполучить.
    Когда же их животные инстинкты будут удовлетворены, по желанию жрицы они могут умереть, сразу или в любое другое время. Вне зависимости от её желания, личность её любовников претерпит необратимые изменения в худшую сторону. Например, сильные личности могут стать слабовольными, спокойные люди гневными, доблестные отрекутся от своего морального кодекса и т.д.
    Во время боя харизма жрицы снижена вдвое.
  • Бездна (х2)
    Жрица открывает фрагмент мира мертвых под ногами персонажей в области 5х5 на расстоянии 10 от неё. Если персонажи не проходят проверку силы (против интеллекта) первые два хода, они будут парализованы. Если не проходят на третий, руки мертвецов утянут их за собой в бездну.
    Перезарядка: 4
  • Тьма (х2)
    Жрица наносит урон элементом тьмы всем персонажам по прямой линии (8). Урон определяется количеством вложенных очков магической энергии или силы духа. Если персонажи пройдут проверку воли (против интеллекта) то получат лишь 33% урона.
    Перезарядка: 3
  • Безумие
    Женщины которые не пройдут проверку воли (против харизмы) в диалоге со жрицей начнут страдать от навязчивых мыслей и резких перемен настроения. Верные жены могут начать прелюбодействовать, одиночки захотеть покончить с собой и т.п..

Кюдо

Медитативное искусство стрельбы из лука получило широкое распространение в Нихоне после окончания войны с ёкаями и они. Основателем так называемого "пути лука" был Йошихиро Сёдзи, первый император Нихона. Он видел в кюдо способ привести свои мысли в порядок и возможность добиться равновесия и гармонии.
Подражая своему освободителю и потомку Янаги, люди в разных уголках страны начали открывать додзё для занятий кюдо, учениками которых были люди разных возрастов и разного социального положения. Юнцы, старики, крестьяне и знать, здесь они забывали об этом и оставались на равных, предаваясь медитативным занятиям с луком.
Спустя годы практикующие стрельбу в таких додзё лучники всё чаще стали принимать свои умения в войнах и постепенно отошли от первоначальной идеи этого искусства. Люди начинали приходить в додзё не для нахождения покоя, а для оттачивания военного мастерства.
После поражения в 746 году, однако, интерес к кюдо как средству медитации вновь получил большую популярность в центральных регионах страны.
Лучник (Кюдо)

Выбор оружия: Юми
Цвета одеяния: зеленый и белый
+1 к восприятию за каждую единицу мудрости
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+2 к скорости передвижения
____________________
  • Дзадзэн
    Персонаж восстанавливает свое здоровье и исцеляется от негативных эффектов вне боя.
  • Дзансин (х2)
    Лучник приводит свой разум в состояние покоя и равновесия (пропуск хода). Следующий выстрел, который он сделает из своего лука не нанесет урона, но будет иметь вдвое большую меткость и на 50% большую дальность. Успешный выстрел аннулирует все временные эффекты наложенные на персонаже и запретит ему пользоваться активными умениями.
    Перезарядка: 1 ход
  • Покой (х2)
    Лучник заряжает выбранную им стрелу своей духовной силой (пропуск хода). Следующий выстрел нанесет урон всем ёкаям, они, призракам, демонам, призванным существам, ходячим мертвецам и т.д. по линии 3х16 от лучника равный силе его духа. Перезарядка: 8
  • Кюдзюцу (х2)
    +40% наносимый урон
    +30% шанс на критический урон
    +Дополнительный выстрел

Ассасин
+2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
+0.5 к меткости за каждую единицу ловкости и восприятия.
+2 к наблюдательности за каждую единицу восприятия.
+5 к скорости передвижения в состоянии незаметности.
  • Бесшумное убийство
    Незаметное нападение на противников проваливших проверку восприятия убивает их (только клинковое оружие в ближнем бою). Незаметные атаки на расстоянии наносят пятикратный урон.
  • Побег в тень
    Ассасин тратит ход для восстановления статуса незаметности.
  • Инструментарий убийцы
    Персонаж может пользоваться метательными ножами (дальность - 6, урон равен восприятию/2 в процентах от текущего здоровья), варить яды (1 рецепт известен за каждые десять единиц интеллекта), маскироваться для инфильтрации и т.п.
  • Боевые навыки — ликвидация (х2)
    +30% к шансу на критический урон
    Финальный урон от критических атак выше на 50%
    Атаки персонажа в ближнем бою наносят 10% от максимального здоровья оппонента в обход брони.
    +3 атаки для легкого клинкового оружия (короткий меч).
  • Боевые навыки — ускользание (х2)
    Персонаж может уклоняться от заклинаний не направленного типа
    +60% к уклонению
    Парирование атак в ближнем бою

Сияющий Меч
+1 к меткости за каждую единицу силы
Контратака, если противник промахивается.
+10 к здоровью за каждую единицу ловкости.
+2 к скорости передвижения.
  • Сейсмическая волна (х2)
    Наносит 80% урона по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку силы (против силы персонажа) будут парализованы на 1-3 хода. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 1-3 хода. Перезарядка: 3 хода.
  • Сияние лезвия (х2)
    Наносит 100% урона по выбранной цели и снижает его сопротивляемость физическому урону на (мудрость)%. Перезарядка: 0
  • Лучистый ураган (х2)
    Наносит 100% урона по всем противникам вокруг персонажа и ослепляет их (-95% меткость) на 1-3 хода. Перезарядка: 1
  • Тепло света (х2)
    Персонаж восстанавливает 30% здоровья каждый ход на протяжении четырех ходов (начиная со следующего). Сопротивление физическому и магическому урону +25% на это время. Перезарядка: 4
  • Предзнаменование рассвета (х3)
    Разрушает доспехи и оружие одного противника, аннулирует эффекты на нем. Парализует (до удара) если противник не пройдет проверку воли (против харизмы персонажа). Наносит 1000% урона.
    Перезарядка: 8 ходов.

Дрейерийское боевое искусство
  • Наполнение (х3)
    Воин конвертирует урон оружия в светлый или темный элемент по выбору. На время использования выбранного элемента персонаж получает иммунитет к атакам этого элемента.
  • Сосуд: тьма (х2)
    При использовании наполнения темным элементом, персонаж может передвигаться вдвое быстрее, в конце хода с него снимаются все негативные эффекты.
  • Сосуд: свет (х2)
    При использовании наполнения светлым элементом, финальный урон по персонажу уменьшается в два раза, инициатива повышается в два раза.
  • Касание хаоса (х2)
    Замешательство, паралич, сон, отравление, заморозка, ожог на ударе (10%) на 1-2 хода.
  • Последнее дыхание (х5)
    333% урона всем противникам вокруг персонажа два раза. Перезарядка: 8

Инквизитор
+20 к проверкам воли.
Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля)% урон огнем. 20% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс.
здоровья в конце его хода).
  • Калечащий удар
    На ударе -30% к текущему значению меткости, уклонению, или проверкам воли.
  • Прижигание
    Восстанавливает себе или союзнику на соседней клетке 50% потерянного здоровья. Перезарядка: 1.
  • Наказание
    Парализует выбранного персонажа на один ход если он не проходит проверку воли против проверки воли персонажа.
  • Самопожертвование
    Персонаж тратит собственное здоровье для увеличение наносимого им урона (+2% к урону за каждые 1% здоровья).
  • Духовная защита
    +10 защиты (доп. хп) за каждую единицу воли.


Священник
+20 к проверкам воли.
До тех пор, пока священнослужитель непрерывно молится, союзники на расстоянии 10 клеток от него получают бонус к инициативе и проверкам воли (+20) и восстанавливают 10% здоровья каждый ход.
  • Благословение
    Священнослужитель снимает с персонажа все негативные эффекты и усиливает его параметры (+(мудрость)% меткость и уклонение) на три хода. Перезарядка: 0.
  • Восстановление (х2)
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
  • Божья длань (х2)
    Наносит демонам, нечисти и т.п. процентный урон равный мудрости священнослужителя. Если цель не проходит проверку воли, накладывает паралич на 3 хода.
  • Оберег
    Выбранный союзник получает дополнительное здоровье равное мудрости (%) священнослужителя.
    Перезарядка: 0.
  • Благодать (х4)
    Возвращает к жизни всех союзников персонажа умерших от нехватки хп и восстанавливает им 100% здоровья на расстоянии 10 клеток от священнослужителя. Один раз за бой.

Энчантер
+2% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный аффинитет (на выбор).
+0.5 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта.
+5 к магической энергии за каждую единицу силы.
+0.4 к силе магии за каждую единицу ловкости и восприятия.
При взятии этой специальности персонаж получает бесплатное мастерство одной из трех стихий, остальные два могут быть изучены за 1 ОУ каждая.
Аффинитет (х2)
Огненные атаки накладывают ожог (сила магии/2, % от текущего здоровья в конце хода противника).
Водные атаки уменьшают меткость и уклонение противника на 10, увеличивают получаемый им урон на (сила магии/2)%. Cтакается.
Воздушные атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака.
10 маг. энергии/ход

Стихийный покров
Активное умение: иммунитет к огню, воде или воздуху. В один момент времени может быть активен только один покров.

Выплеск энергии
Атака на расстоянии по области 3х3. Применяет аффинитет.
Дальность: 10
Стоимость: 50

Стихийная аура
Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона.
Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/2)%
Воздух: +(сила магии) к уклонению.
Стоимость: 20/ход

Катаклизм (х3)
Огонь: наносит персонажам в области действия (5х9) двойной, полностью огненный урон, накладывает ожог три раза.
Вода: наносит персонажам вокруг энчантера (+4) обычный, полностью водяной урон, снижает меткость и уклонение на 50.
Воздух: наносит персонажам на линии действия (1х15) двойной, полностью воздушный урон, с вероятностью (сила магии)% разрушает оружие и доспехи.
Стоимость: 400, перезарядка: 5

Рыцарь Камелии
Дайкё
Сестра Света
+10 к здоровью за каждую единицу харизмы
+1 к проверкам воли за каждую единицу харизмы
+30 к меткости
+30 к уклонению
+1 к ци за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
+2 к скорости передвижения
+1 к силе магии за каждую единицу харизмы
+1 к меткости за каждую единицу харизмы
+20 к магической энергии за каждую единицу воли
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта
Непреклонность (х2)
Получаемый урон -(воля)%, но не больше -50%.
+1 к проверкам воли за каждую единицу воли.

Пронзительные удары (х2)
+(ловкость) к шансу критического удара. Критические атаки наносят на 80% больше урона.

Вызов (х2)
+300 к здоровью.
Выбранный противник должен атаковать персонажа если не пройдет проверку воли против его харизмы.
Дальность: 8
Перезарядка: 3

Дуэлист (х2)
В сражении один на один +40 к меткости, +40 к уклонению, +100% к финальному урону в ближнем бою.

Оружейное мастерство (х2)
Персонаж может пользоваться двуручным оружием, катанами, двумя одноручными мечами или мечом + щитом.
Боевое мастерство (х3)
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Урон в ближнем бою (монашеский посох) + ци*5
Игнорирование (Ци)% брони.
Активное умение: атаки персонажа наносят урон всем противникам стоящим перед ним и сбоку от него (перезарядка: 1 ход).

Сковывающее пламя
Талисман брошенный персонажем взрывается, наносит урон и парализует противников на один ход в области 3х3.
Урон: ци*7
Стоимость: 100 ед. духовной силы.
Дальность: 12
Перезарядка: 1

Перемещение
Персонаж перемещается на любую клетку на расстоянии 20 клеток от него.
Для использования необходим монашеский посох.
Стоимость: 3 ед. духовной силы за каждую клетку.

Сфера инь и ян
Персонаж запускает сферу инь и ян вперед, наносит урон противникам и лечит союзников, на следующий ход возвращается и повторяет свой эффект. За каждого задетого персонажа дайкё возвращается 20 ед. духовной силы.
Для использования необходим монашеский посох.
Дальность: 3х10
Урон: ци*5
Восстановление: ци*5
Стоимость: 140 ед. духовной силы.
Перезарядка: 1

Восемь триграмм (х4)
Сила духа (пассивно)
Урон дайкё увеличивается на (ци)%.
Аура (активация затрачивает ход, далее работает пасивно)
Союзные персонажи в области 9х9 с дайкё в центре наносят на (ци)% больше урона.
Стоимость: 100 ед. духовной силы/ход.
Талисман (активное умение)
Персонаж запускает 8 талисманов в выбранном направлении, нанося урон всем противникам (союзников не задевает) на своем пути.
Каждый талисман наносит ци*2 урона водой и ци*2 урона воздухом.
Дальность: 3х12
Стоимость: 400 ед. духовной силы
Исцеляющая молитва (х2)
Восстанавливает персонажу (сила магии)% здоровья, снимает негативные эффекты.
Если выбранная цель является нечистью, наносит ему аналогичный урон.
Дальность: 20
Стоимость: 50 (100 в атаке) маг. энергии

Аура доблести (х2)
Союзные персонажи в области 7х7 с сестрой света в центре восстанавливают (сила магии/2)% здоровья и получают +(сила магии/2) к меткости и уклонению.
Стоимость: 100/ход
Сестра света не может совершать других действий и передвигаться во время этого работы ауры.

Свет небес
Персонажи в области 5x5 получают 7*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам. Нечисть получает в два раза больше урона.
Дальность: 14
Стоимость: 140

Воскрешение (х2)
Возвращает к жизни умершего персонажа. Только во время боя.
Стоимость: 200 маг. энергии
Дальность: 10

Копье победы (х3)
Персонажи в области 7х7 (дальше от центра удара) получают 20*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам и восстанавливает им (сила магии)% здоровья.
Стоимость: 400

Путешественник
Шайка
-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
+2 к скорости передвижения
Лидер: подчиненные персонажу союзники ареидского происхождения получают бонус +4 к меткости, ловкости и инициативе за каждого члена группы ареидского происхождения (максимум 20). К этому бонусу не применяется штраф.
Умения этой ветки позволяют персонажу создать союзников ареидского происхождения и могут быть изучены несколько раз.
За выполнение задания деньги выплачиваются только лидеру.
При взятии этого навыка один из союзников создается бесплатно.
Живучесть
+(сила)% к здоровью
Напарник (х2)
+10 к харизме.
Дополнительный персонаж-напарник созданный игроком по тем же правилам, что и его персонаж.
Исключения: Реймийская Империя, Нихон, Камелия, Аливар, Дрейерия, Нобилитет (Белиад).
Профессионал
+(харизма*2)% к наградам за выполнение любых заданий.
Телохранитель
Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу (бросок инициативы увеличенной в два раза).
Стойкость
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы.
+1 к проверкам воли за каждую единицу силы.
Стрелок
2 ОУ для ветки "стрельба из лука" или арбалета.

Мошенник
2 ОУ для ветки "мошенник".

Воин
2 ОУ для двуручного оружия, одноручного оружия, древкового оружия и щита.

Маг (х2)
4 ОУ для магических школ.

Матёрый товарищ (х2)
5 ОУ на любые доступные навыки кроме магии.

Драгун
Грешник
+(сила)% игнорирование брони противника.
+15% шанс на критическую атаку.
+2 к дальности атаки (не дает преимущества при использовании полета).
+5 к здоровью за каждую единицу ловкости и восприятия.
При взятии этого навыка персонаж может изучить одно из умений, представленных ниже, остальные покупаются за ОУ. В один момент времени может быть активно только одно из них.
Сквозной удар
Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.

Превосходство (х2)
Атакует каждого противника проходящего по линии атаки лансера, но не атакующего его.

Налёт (х2)
+2 к скорости передвижения.
Активное умение. +10% к финальному урону за каждую пройденную клетку.
Перезарядка: 2 хода.

Циклон (х3)
Атака по всем противникам вокруг персонажа три раза.
Шанс паралича (сила/2), шанс двойного урона (сила/2).
Перезарядка: 7 ходов.

Искатель сердец (х2)
Активное умение. Автокрит. Удвоенный показатель меткости для этой атаки.
Перезарядка: 2 хода
Ненасытность (х2)
10% здоровья убитых противников увеличивают максимальный запас здоровья персонажа, но не более 50 за один раз.
Похоть (х2)
Персонажи противоположного пола на расстоянии 7 клеток от грешника должны пройти проверку воли, в противном случае им придется атаковать грешника.
Гордныня (х2)
+50% к меткости, +50% к уклонению.
Гнев (х2)
+50% к урону
Жадность (х2)
Убитые персонажем противники роняют 1 золотую монету.
Зависть (х2)
Персонаж копирует меткость, уклонение и инициативу (ходит позже) выбранного персонажа, при условии что находится в 5 клетках от него.
Отчаяние (х2)
Паралич на атаке (воля). Аура замедления (лимит: 3, 9х9 с персонажем в центре).

Базовые умения
Двуручное оружие
+2% к урону за каждую единицу силы.
Разрубание
Сила/2=шанс нанести двойной урон.
Контузия
Сила/2=шанс парализовать противника на один ход.
Вихрь
Атака по всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода.
Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Парирование
Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
Легкая поступь
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Скорость движений
+1 дополнительная атака.
Древковое оружие
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия, +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону за каждую единицу силы.
Пронзающий удар
Пробивает броню противника. Перезарядка: 2 хода.
Рубящий удар
Финальный урон от этой атаки выше на 60%. Перезарядка: 2 хода.
Атака на расстоянии
+1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
Стрельба из лука
+20% шанс на критическую атаку.
Дальность стрельбы: 10
Ловкость рук
Дополнительный выстрел
Орлиный глаз
Дальность стрельбы +10
В яблочко
+20% шанс на критическую атаку.
Стрельба из арбалета
+30% пробивание брони
Дальность стрельбы: 7
Орлиный глаз
Дальность стрельбы +7
Пронзающие выстрелы
+30% пробивание брони
Прицельная стрельба
На выстрелах +10% уязвимость к любому урону до конца боя. Стакается.
Мошенник
+8 к ловкости, +8 к восприятию. +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.
Убийца
Незаметные атаки в ближнем бою наносят в 5 раз больше урона, в дальнем - в три.
Взломщик
Персонаж может взламывать замки.
Карманник
+30 к ловкости при попытке кражи у других персонажей.
Антимагия (х2)
Урон от магии -50%. Невозможность пользоваться магией.
Щит
+10 к меткости, +100 к здоровью. Персонаж может блокировать удары противника щитом.
Выпад
Успешная атака щитом парализует противника (проверка силы).
Защита
Персонаж принимает удары по выбранной цели на себя.
Практика
+0.5 к меткости при использовании щитов.
Наёмник
+(харизма) % к наградам за выполнение любых заданий.
Торговец (х2)
-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
Медик (х2)
Использование медицинских средств эффективнее и затрачивает меньше ресурсов.
Эфемерное оружие (х2)
Персонаж может пользоваться эфемерным оружием.
Знание энхансеров
Персонаж может настраивать энхансеры. Минимальный интеллект: 20.
Кузнец (х3)
Улучшение оружия
+(сила)% к урону оружия; интеллект должен быть равен силе; исключает возможность улучшения специалистами Реймфорда и наоборот.
Ковка снаряжения
Железо: сила 15
Сталь: сила 20, интеллект 10.
Ларианская сталь: сила 20, интеллект 20.
Аливарская сталь: сила 30, интеллект 10.
Камелийская сталь: сила 20, интеллект 30.
Требуется
1 слиток на ножи, кинжалы и короткие клинки.
2 слитка на одноручное оружие.
3 слитка на двуручное оружие.
12 слитков на доспехи.
Музыкант (х2)
Персонаж может пользоваться музыкальными инструментами.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.10.2017, 20:31
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Халмелдир

[640/640][300/300]
Происхождение: Аккервальд

Характеристики
Сила: 43
Интеллект: 25
Воля: 25
Ловкость: 36
Восприятие: 22
Мудрость: 15
Харизма: 20 (25)

Параметры
Здоровье: 534 (640)
Урон в ближнем бою +37% (44)
Иммунитет: 37 (44)
Сила магии: 25 (30)
Магическая энергия: 250 (300)
Проверки воли: 25 (30)
Уклонение: 36 (58) (69)
Инициатива: 30 (36) (41)
Меткость: 22 (58) (69)
Наблюдательность: 20 (24)
Духовная сила: 150 (180)
Проницательность: 15 (18)
Скорость передвижения: 8 (9) (6)
Критический урон: 22.5% (27%)

Навыки
Имперское искусство меча
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+1 к меткости за каждую единицу ловкости
+3 к скорости передвижения
+0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта
Рассечение
+40% к финальному урону от критических атак.
+10% шанс на критическую атаку
Быстрый меч
Две дополнительные атаки (75% урона)
Полумесяц
Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам.

Имперская военная академия
+1 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли.
+2 к скорости передвижения.
Офицер
40% харизмы конвертируются в бонус для характеристик подчиненных офицеру персонажей.
Лингвист
Знание языков Нихона и Белиада.
Топограф
Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации). Успешность правильного соответствия зависит от интеллекта персонажа.
Усиленная подготовка
+20% ко всем параметрам.

Антимагия
Урон от магии -50%. Невозможность пользоваться магией.

Снаряжение
Полутораручный меч +1 (Камелийская сталь)
Урон: 175 (252)
Крит: 5%
Эффект: дополнительная атака.
Сила: 20

Пустынные сапоги
Иммунитет к зыбучим пескам, нет штрафа на передвижение по песку.

Торт из молока суккуба
1 порция
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.

Полутораручный меч +1 (ларианская сталь)
Урон: 100 (135)
Сила: 19
Крит: 5%
Эффект: дополнительная атака.

Средняя броня +1
Входящий урон -25%
Лимит передвижения: 6
Сила: 14

Офицерский плащ
Харизма +5

Семейный перстень
Предупреждает персонажа о большой опасности (можно переиграть один ход, если он был смертелен)

Антидот
Очищает персонажа от ядов.

Целебная мазь
5/5
Медик: использует в два раза меньше ресурсов.
Излечивает персонажа от травм (вне боя)

Имперско-дрейерийский словарь
Знание языка дрейерии

Карта региона

Чай “Ночная Прохлада”
Снимает негативные ментальные эффекты (вне боя)
5 чашек.

Демоны Агарты — Суккубы
Проверка воли +20 против суккубов.

Страны юга — Еван
+6 к силе, +4 к ловкости, +2 к восприятию

Кожаные сапоги
Получаемый урон, в т.ч. магический, ниже на 10%
Инициатива +5

Деньги
7938 румий.

Алария Доран

[420/420][100/100][350/350]
Происхождение: Танарсис

Характеристики
Сила: 42
Интеллект: 10
Воля: 35
Ловкость: 28
Восприятие: 35
Мудрость: 5
Харизма: 9

Параметры
Здоровье: 420
Урон в ближнем бою +126%
Иммунитет: 42
Сила магии: 10
Магическая энергия: 100
Проверки воли: 55
Уклонение: 28
Инициатива: 28
Меткость: 35 (45)
Наблюдательность: 35
Духовная сила: 50
Проницательность: 5
Скорость передвижения: 3
Незаметность: 26
Крит: 5%

Статус
Урон по всем видам демонов выше на 40%

Навыки
Инквизитор
Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля)% урон огнем. 20% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс. здоровья в конце его хода).
Прижигание
Восстанавливает себе или союзнику на соседней клетке 50% потерянного здоровья. Перезарядка: 1.
Духовная защита
+10 защиты (доп. хп) за каждую единицу воли.
Калечащий удар
На ударе -30% к текущему значению меткости, уклонению, или проверкам воли.
Двуручное оружие
+2% к урону за каждую единицу силы.
Разрубание
Сила/2=шанс нанести двойной урон. 21%
Контузия
Сила/2=шанс парализовать противника на один ход. 21%
Мошенник
+1 к незаметности за каждую единицу ловкости.

Снаряжение
Тритон +1 (двуручный меч)
Урон: 187 (507)
Крит: 5%
Пробивает броню, +50% к урону в ближнем бою. Не разрушается.

Латы (аливарская сталь)
Входящий урон -60%
Лимит передвижения: 3
Нельзя пользоваться дальнобойным оружием.
Сила: 40

Зелье очищения
Снимает с персонажа все негативные не физические эффект.

Деньги
11810 румий

Двуручный молот(Аливарская сталь)
Урон: 140 (316)
Сила: 32

Дети императора — Люциола Рейм
Финальный урон от воды по персонажу ниже на 30%
Финальный урон воды выше на 30%
+1 ко всем характеристикам


Разрешение на временное пребывание на территории Реймийской Империи (Алария Доран)

Идентификационные документы Аларии

Цукико Симидзу

[544/544][50/50]
Происхождение: Нихон
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости. +20% к проверкам воли, духовной силе, меткости. +10% к шансу критического удара.

Характеристики
Сила: 34
Интеллект: 5
Воля: 35
Ловкость: 58 104
Восприятие: 40 72
Мудрость: 20
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 340 (544)
Урон в ближнем бою +138%
Иммунитет: 44
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 35
Уклонение: 104
Инициатива: 104
Меткость: 72 (158)
Наблюдательность: 72
Духовная сила: 200 (240)
Проницательность: 20
Скорость передвижения: 7
Критический удар: 10% (15)
Скрытность: 156

Навыки
Путь ниндзя
+80% ловкость
+80% восприятие
+1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости

Тайдзюцу
+60% к здоровью
+10 к ловкости
+10 к восприятию

Путь воина
+40% игнорирование брони
+50% меткость
+4 к скорости передвижения
+Дополнительная атака
Баттодзюцу
+50% меткость
Воин может парировать вражеские атаки и выстрелы.
Мэйдзин
+40% игнорирование брони
+Дополнительная атака
Суйрэн
Урон (444% базового урона) по области 3х3. Скорость передвижения для этой атаки в полтора раза выше. Перезарядка: 5 ходов

+30% урон по персонажам аливарского происхождения, +6 сила.

Снаряжение
Энхансер (руби)
Первый меридиан: ☆ Воздух
Второй меридиан: ☆ Огонь
Третий меридиан: ☆ Природа
Четвертый меридиан: ☆ Тьма

Плащ

Зелье исцеления
Восстанавливает всё здоровье персонажа.

Катана (камелийская сталь)
Урон: 130 (309)
20% игнор брони, доп. удар
Сила: 16

Деньги
13760 румий

Нишо

[150/150][570/570]
Происхождение: Нихон
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости. +20% к проверкам воли, духовной силе, меткости. +10% к шансу критического удара. +1 очко навыка.

Характеристики
Сила: 15
Интеллект: 57
Воля: 5
Ловкость: 26
Восприятие: 5
Мудрость: 5
Харизма: 52
(70)

Параметры
Здоровье: 150
Урон в ближнем бою +41%
Иммунитет: 15
Сила магии: 57 (62)
Магическая энергия: 570
Проверки воли: 5 (6)
Уклонение: 26 (42)
Инициатива: 26
Меткость: 5 (6)
Наблюдательность: 5
Духовная сила: 50 (60)
Проницательность: 5 (6)
Скорость передвижения: 3
Крит: 10%

Навыки
Жрица (Киришима)
Иммунитет к элементу тьмы
Исцеление и омоложение в результате религиозных обрядов.

Тело оскверненной
Жрица невосприимчива для негативных эффектов, обладает иммунитетом к болезням и ядам. Любой атаковавший жрицу в ближнем бою становится проклят — он теряет 4% от всех характеристик каждый ход, до тех пор пока проклятие не будет снято. После излечения персонаж навсегда теряет 20% характеристик.
Тот, кто нанесет жрице фатальное ранение (неважно — в ближнем бою или нет) умрет, если не пройдет проверку воли (против харизмы).

Вожделение
Мужчины которые не пройдут проверку воли (против харизмы) возжелают тело жрицы и пойдут на всё, чтобы его заполучить.
Когда же их животные инстинкты будут удовлетворены, по желанию жрицы они могут умереть, сразу или в любое другое время. Вне зависимости от её желания, личность её любовников претерпит необратимые изменения в худшую сторону. Например, сильные личности могут стать слабовольными, спокойные люди гневными, доблестные отрекутся от своего морального кодекса и т.д.
Во время боя харизма жрицы снижена вдвое.

Магия Воды

Музыкант
Персонаж может пользоваться музыкальными инструментами.

Снаряжение
Рютэки
Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него получают (харизма/10) к скорости передвижения и (харизма/2) к инициативе.
Сямисэн
Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него могут совершить дополнительный ход (харизма/2).
Амигаса
Кайкэн (замаскированный под хитирики)
+5 к силе магии
Том магии воды
+1 ОУ к магии воды
Короткая юбка в складку
Харизма +6
Носки до бедра
Харизма +6
Блузка
Урон от воздуха ниже на 55%
Туфли на высоком каблуке
Харизма +6

Деньги
2660 румий

Мэлис Скаммерфилд

[400/400][50/50]
Происхождение: Белиад (агент)
Бесплатный навык ассасина.

Характеристики
Сила: 30
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 40
Восприятие: 40
Мудрость: 5
Харизма: 5


Параметры
Здоровье: 300 (400)
Урон в ближнем бою +30%
Иммунитет: 30
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 5 (35)
Уклонение: 40 (64)
Инициатива:40
Меткость: 40 (80)
Наблюдательность: 40 (120)
Духовная сила: 50
Проницательность: 5
Скорость передвижения: 3 (8)
Скрытность: 80 (100)
Крит: 30% (50%)

Навыки
Ассасин
+2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
+0.5 к меткости за каждую единицу ловкости и восприятия.
+2 к наблюдательности за каждую единицу восприятия.
+5 к скорости передвижения в состоянии незаметности.
Бесшумное убийство
Незаметное нападение на противников проваливших проверку восприятия убивает их (только клинковое оружие в ближнем бою). Незаметные атаки на расстоянии наносят пятикратный урон.
Побег в тень
Ассасин тратит ход для восстановления статуса незаметности.
Боевые навыки — ликвидация
+30% к шансу на критический урон
Финальный урон от критических атак выше на 50%
Атаки персонажа в ближнем бою наносят 10% от максимального здоровья оппонента в обход брони.
+3 атаки для легкого клинкового оружия (короткий меч).
Боевые навыки — ускользание
Персонаж может уклоняться от заклинаний не направленного типа
+60% к уклонению
Парирование атак в ближнем бою

Снаряжение
Сайлас +2
Урон: 80 (104)
Пробивание брони (восприятие) (40%)
+20% крит.

Стилет
Урон: 30 (39)
+30 к меткости для незаметных атак.

Блэкджек
Урон: 55 (71)
Незаметная атака: паралич

Кольцо стойкости
Устанавливает проверки воли персонажа на 35
+100 к здоровью.

Броня агента
Получаемый урон -10%
Скрытность +20

Плащ с маской и капюшоном

Кошка

Высокогорья Лайтии (перстень)
Камень: изумруд
Воздух эффективнее на 50%
Эффективность воздуха по себе ниже на 50%

Деньги
7005 румий

Эльрина

[140/140][150/150]
Происхождение: Аристократ

Характеристики
Сила: 14
Интеллект: 15
Воля: 13
Ловкость: 34
Восприятие: 41
Мудрость: 14
Харизма: 36 (47)

Параметры
Здоровье: 140
Урон в ближнем бою +14%
Иммунитет: 14
Сила магии: 15
Магическая энергия: 150
Проверки воли: 13
Уклонение: 34
Инициатива: 34
Меткость: 41 (57)
Наблюдательность: 38
Духовная сила: 140
Проницательность: 14
Скорость передвижения: 3
Крит: 10%

Навыки
Ганслингер
Персонаж может пользоваться эфемерным оружием империи.
+2 к дальности стрельбы.
Шанс критического урона +10%

Орлиный глаз
+(восприятие)% урона (38%).
+40% к меткости.

Мошенник
+8 к ловкости, +8 к восприятию. +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.

Торговец
-(харизма/2) % стоимость предметов (-23%)

Снаряжение
Револьвер +3
Модель: Доминион
Урон: 546
Барабан: 5
Время перезарядки: 2
Дальность стрельбы: 8
Крит +25%

Пистолет
Модель: Сильфид
Урон: 165
Обойма: 8
Перезарядка: 1
Дальность стрельбы: 10 (12)
Год выпуска: 757

Патроны (кварц) (х40)
Пробивание брони

Печатка рода Сеймуров

Модное платье
+5 к харизме

Модные туфли
+3 к харизме

Украшения
+3 к харизме

Зонтик
Активно: урон от воды -50%

Веер
Активно: урон от огня -50%

Дамская сумочка
73400 румий

Джек

[130/130][39/39]
Происхождение: Ареид
-35% ко всем параметрам

Характеристики
Сила: 20
Интеллект: 6
Воля: 20
Ловкость: 38
Восприятие: 38
Мудрость: 8
Харизма: 16

Параметры
Здоровье: 200 (130)
Урон в ближнем бою +20% (13)
Иммунитет: 20 (13)
Сила магии: 6 (3)
Магическая энергия: 60 (39)
Проверки воли: 20 (13)
Уклонение: 38 (24)
Инициатива: 38 (24)
Меткость: 38 (24)
Наблюдательность: 38 (24)
Духовная сила: 80 (52)
Проницательность: 8 (5)
Скорость передвижения: 3

Навыки
Шайка
Лидер: подчиненные персонажу союзники ареидского происхождения получают бонус +4 к меткости, ловкости и инициативе за каждого члена группы ареидского происхождения (максимум 20). К этому бонусу не применяется штраф.
Умения этой ветки позволяют персонажу создать союзников ареидского происхождения и могут быть изучены несколько раз.
За выполнение задания деньги выплачиваются только лидеру.
При взятии этого навыка один из союзников создается бесплатно.

Стрельба из арбалета
+30% пробивание брони
Дальность стрельбы: 7

Мошенник
+8 к ловкости, +8 к восприятию. +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.
Снаряжение
Арбалет
Урон: 120

Кинжал
Урон: 30

Топор
Урон: 50

Плащ с маской и капюшоном

Колода карт

Деньги
6731 румий

Зелье прироста силы
+25 сила
Проверка иммунитета: 50, смерть на неудачном броске.

Одноглазый

[201/201][32/32]
Происхождение: Ареид
-35% ко всем параметрам

Характеристики
Сила: 31
Интеллект: 5
Воля: 20
Ловкость: 40
Восприятие: 37
Мудрость: 8
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 310 (201)
Урон в ближнем бою +31% (20)
Иммунитет: 31 (20)
Сила магии: 5 (3)
Магическая энергия: 50 (32)
Проверки воли: 20 (13)
Уклонение: 40 (80) (52)
Инициатива: 40 (26)
Меткость: 37 (74) (48)
Наблюдательность: 37 (24)
Духовная сила: 80 (48)
Проницательность: 8 (5)
Скорость передвижения: 3
Скрытность: 40 (26)

Навыки
Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Легкая поступь
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.

Мошенник
+8 к ловкости, +8 к восприятию. +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.
Убийца
Незаметные атаки в ближнем бою наносят в 5 раз больше урона, в дальнем - в три.
Взломщик
Персонаж может взламывать замки.

Снаряжение
Одноручный меч
Урон: 50

Нож
Урон: 20

Отмычки

Кожаная броня
Получаемый урон -15%

Плащ с маской и капюшоном

Трубка и табак

Бутылка самогона
4/4
20% шанс получить -1 к интеллекту.

Джо

[156/156][32/32]
Происхождение: Ареид
-35% ко всем параметрам

Характеристики
Сила: 24
Интеллект: 5
Воля: 17
Ловкость: 31
Восприятие: 40
Мудрость: 5
Харизма: 8

Параметры
Здоровье: 240 (156)
Урон в ближнем бою +24% (15)
Иммунитет: 24 (15)
Сила магии: 5 (3)
Магическая энергия: 50 (32)
Проверки воли: 17 (11)
Уклонение: 31 (20)
Инициатива: 31 (20)
Меткость: 40 (26)
Наблюдательность: 40 (26)
Духовная сила: 50 (32)
Проницательность: 5 (3)
Скорость передвижения: 3
Крит: 20%

Навыки
Стрельба из лука
+20% шанс на критическую атаку.
Дальность стрельбы: 10
Ловкость рук
Дополнительный выстрел

Снаряжение
Лук
Урон: 100

Одноручный меч
Урон: 50

Кожаная броня
Получаемый урон -15%

Щяк

[618/618][24/24]
Происхождение: Змеечеловек (змея)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и восприятия дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.

Характеристики
Сила: 30
Интеллект: 2.5
Воля: 5
Ловкость: 80
Восприятие: 80
Мудрость: 5
Харизма: 2.5 (3,5)

Параметры
Здоровье: 515 (618)
Урон в ближнем бою +30% (36)
Иммунитет: 80 (96)
Сила магии: 2
Магическая энергия: 20 (24)
Проверки воли: 5 (6)
Уклонение: 80 (160) (192)
Инициатива: 80 (96)
Меткость: 90 (170) (204)
Наблюдательность: 80 (96)
Духовная сила: 50 (60)
Проницательность: 5 (6)
Скорость передвижения: 5 (6)

Навыки
Имперская военная академия
+1 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли.
+2 к скорости передвижения.
Бесплатное базовое боевое умение.
Усиленная подготовка
+20% ко всем параметрам.

Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Парирование
Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
Легкая поступь
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.

Щит
+10 к меткости, +100 к здоровью. Персонаж может блокировать удары противника щитом.

Снаряжение
Шестопёр (ларианская сталь)
Урон: 55 (74)
Эффект: 10% паралич
Длинный меч (ларианская сталь)
Урон: 55 (74)
Эффект: 10% крит
Длинный меч (камелийская сталь)
Урон: 80 (108)
Крит: 15%
Щит (ларианская сталь)
Блок +0.4 (151)
Доспехи
Получаемый урон -30%
Скорость передвижения: 5
Кольцо Хеона
С вероятностью 33% отражает направленное на персонажа заклинание обратно в заклинателя.
Медаль за храбрость
+1 к харизме
Вяленое крысиное мясо
Восстанавливает 100 ед. здоровья
Деньги
5950

Арита Рэмейн

[1570/1570][50/50]
Происхождение: Иммунитет к огню. Возможность летать. +5 к скорости передвижения.
+80% к силе. +40% к ловкости и восприятию. Доступ к умениям драгуна.

Характеристики
Сила: 40 (72)
Интеллект: 5
Воля: 25
Ловкость: 25 (35)
Восприятие: 25 (35)
Мудрость: 5
Харизма: 5


Параметры
Здоровье: 1070 (1570)
Урон в ближнем бою +72% (92%)
Иммунитет: 72
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 25
Уклонение: 35 (40)
Инициатива: 35
Меткость: 35 (55)
Наблюдательность: 35
Духовная сила: 50
Проницательность: 5
Скорость передвижения: 8 (9)
Крит: 15% (30%)

Навыки
Драгун
+(сила)% игнорирование брони противника.
+15% шанс на критическую атаку.
+2 к дальности атаки (не дает преимущества при использовании полета).
+5 к здоровью за каждую единицу ловкости и восприятия.
Сквозной удар
Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.
Циклон
Атака по всем противникам вокруг персонажа три раза.
Шанс паралича (сила/2), шанс двойного урона (сила/2).
Перезарядка: 7 ходов.

Снаряжение
Браслет «Сердце Рэмейнов»
+500 к здоровью. Только для Рэмейнов.

Кольцо регенерации
Восстанавливает 10% здоровья каждый ход (157)

Амулет «Гордость»
Иммунитет к подчинению.

Чешуйчатая броня
Входящий урон -50%
Сила: 65

Плащ охотника
+5 к уклонению

Сапоги путешественника
+1 к скорости

Перчатки дракона
+20% к урону в ближнем бою

Боевое копье Сарека
Урон: 160 (307)
Меткость +20
+15% шанс критического урона"
Сила: 45

Зелье лечения
Восстанавливает здоровье персонажа

Черный хлеб
Восстанавливает 10 ед. здоровья

Жареное мясо
Восстанавливает 60 ед. здоровья

Брюки

Блуза

Инструменты для письма

Книга «Кулак - инструмент успеха»
+5 к силе

Документы

Резюме

Характеристики от предыдущих работодателей

Кошелек
1800 румий
Вложения
Тип файла: pdf Skill list - Sheet1.pdf (24.6 Кбайт, 73 просмотров)
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.10.2017, 20:39
  #6
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Ну просил же через полгода открыть, эх...............
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.10.2017, 20:59
  #7
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Я даже не знаю. С одной стороны, сто лет не играл, с другой, час в день будет маловато, даже если сделать специфического полу-активного персонажа, мне всё-таки хочется читать тему и что произошло за день.)

Я подумаю в общем.
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.10.2017, 21:25
  #8
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Ну просил же через полгода открыть, эх...............
зачем тебе? возьмешь и опять спрыгнешь с холма/умрешь
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.10.2017, 21:30
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

А может я хочу, чтобы моего персонажа после долгих странствий и увлекательных путешествий превратили в орла?
сумевшими добраться до Фронгхвара - материка боли, из другой части света. Отличительной чертой этого континента первооткрыватели назвали его серость, выражавшуюся в сером небе, прохладном климате, сухой земле, дождях и черном снеге. Обитавшие в этих краях гиганты, чудовищные морские создания, черви-людоеды и прочие монстры не позволили экспедиторам заняться освоением новых земель
Чёт ХВ представил когда читал.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.10.2017, 21:37
  #10
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

в сером небе, прохладном климате, сухой земле, дождях и черном снеге.
Небо, Морнинг, Плесен, Коша, Сив.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 17.10.2017, 21:39
  #11
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Ой нет, подождите, вот ХВ
Нищее государство страдающее от плохого климата, засухи и неурожая. Все жители этой страны, от крестьянина до короля, имеют слабое здоровье и так или иначе подвержены каким-либо болезням. Астея и Танарсис неоднократно пытались помочь этой стране, но безуспешно. Несмотря на конвертирование в энклессийскую веру 73 года назад, жители этой страны, в силу своего печального образа жизни, не спешат верить в Бога и всячески предаются греху.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 17.10.2017, 21:57
  #12
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Для простых людей Киришима — это богиня несчастий и порочности, тогда как для её последователей она является олицетворением подлинной свободы.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.10.2017, 22:09
  #13
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Вожделение (х2)
Мужчины которые не пройдут проверку воли (против харизмы) возжелают тело жрицы и пойдут на всё, чтобы его заполучить.
Когда же их животные инстинкты будут удовлетворены, по желанию жрицы они могут умереть, сразу или в любое другое время. Вне зависимости от её желания, личность её любовников претерпит необратимые изменения в худшую сторону. Например, сильные личности могут стать слабовольными, спокойные люди гневными, доблестные отрекутся от своего морального кодекса и т.д.
Во время боя харизма жрицы снижена вдвое.
Что-то у меня плохое предчувствие...
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 17.10.2017, 22:18
  #14
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Отличаются жизнерадостностью и пристрастием к алкоголю.
+16 к силе, +16 к воле.
Плюсую за реализм.
Я почти энивей сыграю, но все же очень надеюсь, что еще много инфы добавят, даже если придется подождать.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 17.10.2017, 22:49
  #15
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Да, надо бы напоследок уж как следует наиграться, надеюсь эту экспу не постигнет судьба последних. Хотя нет, не надеюсь, надежда для лохов, но просто будет не очень весело если так получится, вот.
Хотел еще кое-че написать по поводу времени, но потом лень стало..
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 563


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru