Сумеречные танцы
Преподобный Ученик Мастера долго блуждал по пустыне, в поисках ответа на свои вопросы. Прогулки по песку в жуткое пекло очень быстро выматывали людей, даже нанятый им проводник был крайне утомлен. Наконец, между дюнами показались те самые руины, которые так отчетливо были перенесены кем-то на пергамент из главной библиотеки церкви. Людей ожидало новое испытание, руины почти полностью занесло песком. После нескольких дней упорной работы, ученик, наконец, смог попасть внутрь. То, что он увидел, заставило его замереть от восторга. Открыв рот, он стоял и смотрел, не в силах поверить..
Ранним утром, в Стимгард, пограничный город, прибыл голубь с посланием. После чего в течении часа на ноги был поднят весь совет, охрана и боевой гарнизон. В письме был приказ встретить высокопоставленного гостя и обеспечить его дальнейший путь к столице, на листе бумаги красовались всего две печати: Короля и Верховного Старшего Ученика Мастера.
Вечером, часовой на башне поспешил передать свой пост и отправиться спать.
На окраине леса, среди шелеста листьев и завывания ветра послышалось долгожданное "Идем".
Шестеро вышли из леса и направились к полю поросшему дикой травой, через несколько минут они исчезли из виду.
Часовой бросил на стол тарелку с жареной бараниной, втиснулся за столик и, подперев подбородок мясистой рукой, приготовился к нескольким часам наблюдения.
Правила.
1. Ночи длятся около 24 часов. Чем раньше к ГМ-у поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью игроки присылают НД согласно роли (если вы решили не использовать НД – предупредите ГМа)
ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день. Лимит ночи – 24 часа, после этого НД не принимаются.
Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже «удалёнными постами».
2. День длится ровно 24 часа. В некоторых случаях возможно более раннее или позднее завершение дня.
3. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию запрещено. Если вам жизненно необходимо поменять информацию, то предварительно обсудите изменения с ГМом. Если вы были убиты, но желаете отредактировать профиль, необходимо сделать скриншот своего профиля до изменения и оставить его в теме.
4. Казнь требует всего лишь большинства голосов. Голос необходимо оформлять полужирным шрифтом в формате «Казнить <имя>» (творчество разрешено – в пределах разумного), иначе голос засчитан не будет. Если вы хотите отменить свой голос, напишите «Не казнить <имя>», так же полужирным шрифтом. Если игрок набирает нужное число голосов, то повесят его лишь после завершения дня и лишь в том случае, если голоса не поменяются.
Все «двойные голоса» и «измененные голоса» никак не отображаются.
Составление списков голосов игроками только приветствуется.
5. Подсказки на убийц в сводках даются по профилю пользователя (ник, аватарка, подпись и т.д.). Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнаёт, почему оно было неудачным. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые заявляет сам убийца. Так же в сводках есть намек на роль погибшего. Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
6. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.В группах решения принимаются коллегиально, последнее слово остаётся за главой группы. Если кто-то из членов группы находится в оффлайне, глава этой группы может принимать решение без него.
7. Не редактируйте свои сообщения. Попытайтесь сразу писать без ошибок.8. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли. Все комментарии – после окончания игры, или же в теме «Общие обсуждения».
9. Запрещено как-либо раскрывать свою / чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Фразы в духе "ну и ещё я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" - нарушение, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены не аргументированные крики «он МАФ!», «Я Мирный!», однако нельзя в какой либо форме подобным намекать на детали своей роли.
Дабы избежать нарушений этого правила постарайтесь оформлять свои мысли в виде предположений или как собственное мнение, основанное, допустим, на подсказках или поведении. Разрешено ссылаться на правила, на ГМа, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам.
10. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- В случае грубого нарушения правил или же повторного незначительного нарушения.
- Если в течении двух подряд дней, ночей, или же дня и ночи игрок не проявляет активности, без предупреждения ГМа о возможном оффлайне.
- Может быть произведён по желанию игрока в случае каких-либо обстоятельств, по которым игрок не сможет принимать активного участия в игре.
11. Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
- убитым в первую ночь в предыдущей игре;
- ведущему предыдущей игры;
- новичкам (игрокам, играющим в «Мафию» на нашем форуме в первый раз);
- игрокам, пропустившим три или более предыдущих игр.
12. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме, и писать любую информацию, в том числе ложную или внеигровую. Подпись любая (какую укажите). Ограничений на общее количество за игру - нет. В день не более одной записки от игрока, мафия может подбросить две записки. Единственное ограничение, проверяльщикам запрещено писать к кому они идут следующей ночью.
Защитники Стимгарда
НаместникГлава города, его защитник и судья. Был назначен королем за выдающиеся боевые заслуги, неукоснительное повиновение и железную волю. Его девиз: "Закон - это я". Суров и упрям, испытывает страсть к стрелковому оружию, его личный револьвер был сделан самой церковной кузней при дворе Его Величества.
НД1) Военное положение - бросает выбранного игрока в тюрьму, из тюрьмы сбегает случайный заключенный, Мститель скрывается от поимки. Используется раз в 3 ночи, начиная со второй. При втором использовании теряет все свои преимущества. Если бросает в тюрьму мирного, так же теряет все способности.
2) Бдительные охранники - проверить статус человек/нелюдь.
Особенности 1) Серебряное оружие - убивает полукровку.
2) Двойной голос.
3) Не может быть заперт в тюрьму. При попытке, раскрывает себя.
СтатусЧеловек, Верующий.
СоветникВторое лицо города, глава церкви, университета и тайного отдела.
НД1) Посылает наблюдателя - наблюдение за игроком. Раскрываются общие сведения о действии, например: "Выжидал, затем двинулся за Арандором с непонятными намерениями".
Особенности1) Если умирает наместник, получает двойной голос.
2) Серебряное оружие - убивает полукровку.
3) Тайная стража - 50% защиты от нападений.
4) Не может быть заперта в тюрьму. При попытке, раскрывает себя.
СтатусЧеловек, Верующий.
ВиконтЖестокий, властолюбивый, самовлюбленный тип. Для него люди - всего лишь большие игрушки, которых можно унизить, причинить страдания и даже убить. Всё что его интересует - это развлечения, роскошные балы, пьяные вечера в пабах с высокопоставленными друзьями и охота, охота на улицах города...
НД1) Ночная охота - убивает игрока. Если попадает на защиту - умирает. Если попадает на Герцога, Начальника стражи, Рыцаря, Ангела, Повелительницу, Убийцу, Танцовщицу и Мстителя - умирает.
2) Устраивает бал - все НД этой ночью не срабатывают. 1 раз за игру.
Особенности1) Получает возможность использовать НД только после смерти Наместника и Советника.
2) 100% шанс убить голема.
СтатусЧеловек, Еретик.
ГерцогБлагородный рыцарь на службе короля, за верное служение ему были дарованы обширные земли и титул.
НД1) Капитан рыцарей - отдает приказы рыцарю. Назначает рыцарю только цель.
Особенности1) Тяжелая броня - 50% выжить при атаке физическим оружием.
2) Знаменосец - если мертвы Наместник, Советник и Виконт, получает двойной голос.
СтатусЧеловек, Верующий.
Начальник стражиСтарый опытный капитан, отошедший от битв на полях сражений и занявший место во главе стражи Стимгарда. Ни одна мышь не пробежит незамеченной мимо постов охраны, пока он жив.
НД1) Отряд стражников - защита игрока, цель убийцы остается жива.
2) Усиленные патрули - все роли со статусом "нелюдь" не могут использовать НД. Один раз за игру.
Особенности1) При отсутствии НД, защищает себя, получая 50% защиты от нападения.
СтатусЧеловек, Верующий.
РыцарьЭлита войск Империи, отличный стрелок и превосходный боец. Мобильность позволяет ему легко контролировать практически любые точки города, тяжелая броня и смертельное оружие - разгонять любые стычки или вылазки бандитов. Тайно влюблен в Ведьму, никак не может решиться признаться ей в этом.
НД1) Караул - защищает игрока, цель не может использовать НД(кроме случаев когда цель - рыцарь). Умирает вместо цели, убивает нападавшего.
2) Нападение - убивает игрока, если попадает на защиту(голем, стража, повелительница) - умирает.
Особенности1) Подчиняется приказам Герцога, цель выбирает именно он. После смерти Герцога, цель выбирает сам Рыцарь.
2) Когда не получает приказа, следит за домом Ведьмы, видит кто приходит к ней ночью(только роль).
3) Если получает приказ посетить Ведьму, то лишается НД и умирает вместо неё(не действует благословение и защита, не убивает нападавшего).
4) Если умирает Ведьма - статус меняется на "еретик".
5) Тяжелая броня - 50% выжить при атаке физическим оружием.
СтатусЧеловек, Верующий.
АббатНастоятель церкви и первый механик города. Потеряв конечности и большинство органов в ходе экспериментов, заменив их механизмами, он давно перестал быть человеком.
НД1) Проверка статусов верующий/еретик.
2) Благословение - дарует 50% защиты от нападений, раз в две ночи.
3) Может починить голема(при этом голем теряет свою защиту), 1 раз за игру.
Особенности1) Механизмы - 50% что лечение подействует.
СтатусНелюдь, Верующий.
ВедьмаМолодая ведьма, только что закончившая обучение у старшей травницы, научившись всему и пожелав перебраться в другой, менее захлестнутый техническим прогрессом, город, она наткнулась на серьезное препятствие в лице церкви. Чтобы не оказаться на костре, ей пришлось стать городским лекарем.
НД1) Лечение - исцеляет выбранного игрока.
2) Отравление - игрок теряет возможность использовать НД на следующую ночь.
Особенности1) Не сгорает в пожаре Мстителя.
СтатусЧеловек, Еретик.
ТехномагМагистр магии Стимгарда. Способности выводить из строя любую технику, управлять искусственным светом, заставлять металлические инструменты жить своей жизнью, перемещаться в пространстве - это основа техномагии, магистр же, обладает гораздо большими.
НД1) Вспышка - гасит фонари на улице, завешивая небеса черной дымкой. Все пришедшие к цели теряют возможность использовать НД. 1 раз в две ночи(со второй), не работает на Колдунью.
2) Статическое поле - накладывает особенность на цель (рандом от ГМа:
зедержка - порядок НД переносится в конец
замыкание - НД срабатывает не так как надо
перегрузка - если целью применяется НД, то на следующую ночь цель не активна).
Не работает на Колдунью.
3) Треск - записку в эту ночь может написать только Техномаг, раз в три ночи, начиная со второй.
Особенности1) Чувствует Колдунью, после второго использованного ею НД, узнает кто она.
2) Если применяет НД на Аббата, Голема или Ангела, узнаёт это.
СтатусЧеловек, Верующий.
ВорБеспринципный мастер кражи и взлома, плюет на церковь, на эльфов и прочую нечисть свысока, будет что украсть - будет действие. Впрочем, ввиду текущих обстоятельств, поддержка города видится единственным верным решением. Кто же будет поставлять новые приспособления для взлома, если механиков развесят на фонарях главной улицы?
НД1) Кража - лишает игрока случайного НД на две ночи.
2) Дерзость - крадет голос.
3) Укрытие - прячется на ночь в укромное место, получает иммун к каким-либо НД. Убийца может найти вора. Используется не чаще чем раз в две ночи.
Особенности1) Если мертвы Наместник, Советник, Виконт и Герцог: может подделывать приказы для рыцаря, приказы для шпионов, приказы для стражи(проверка), разослать приглашения на бал(если не было использовано).
2) Знает город - 50% скрыться от нежелательных НД(убийства, проверки, караул, военное положение).
3) Случайный статус еретик/верующий на каждую ночь.
СтатусЧеловек, Еретик.
АлхимикПробирки и странные жидкости, ножи из разных металлов и сотни видов камней, порошки и настои, Алхимик использует их в своей тяжелой работе, его лаборатория - это его жизнь. Способный по капле крови или кусочку материи определить хозяина оной. Ходят слухи, что именно он создал Голема.
НД1) Капля крови - проверка статуса человек/нелюдь. Находит Мстителя и Голема. Может посещать заключенных или мертвых.
Особенности1) Не восприимчив к отравлению и шепоту.
2) При применении "пожара" на него, умирает со 100% вероятностью, при этом его невозможно вылечить.
СтатусЧеловек, Верующий.
ГолемБандит получивший вторую жизнь. Убитый в очередной пивной поножовщине, был перенесен в лабораторию Алхимика. Душа наполнила холодный металл, часть чувств вернулась, память расплывалась и была словно где-то за гранью, но он всё равно благодарен старому другу за вторую жизнь.
НД1) Защита - защищает игрока от нападения. Принимает удар на себя.
Особенности1) 75% защиты от атак.
2) Невозможно вылечить.
СтатусНелюдь, Еретик.
АнгелПрекрасное существо появилось в небесах над городом, кто его прислал сюда и зачем? Не знает никто. Но, похоже что это творение самого Мастера. Твой полет чудесен, черты лица подобны богине, голос твой мягок и сладок, но в жилах твоих течет черное масло, а в груди стучит паровой мотор.
НД1) Длань ангела - освобождает игрока из тюрьмы. 1 раз за игру.
2) Шаг ангела - узнает полный статус цели.
3) Крылья ангела - умирает вместо цели. Выбирает жертву(т.е. первая/вторая) а не цель, то есть защищает любого игрока которого убивают. Невозможно заблокировать, невозможно защитить, благословения и лечение не работают, умирает в любом случае.
Особенности1) Невозможно убить в первую ночь.
2) Не может писать записки.
СтатусНелюдь, Верующий.
ОрденПовелительница Лидер Ордена, властительница эльфов. Она заботится о каждом преданном ей эльфе и всегда готова оказать помощь. Она не сомневается ни в одном из членов отряда и полностью доверяет им свою жизнь и успех их задания. Однако, кое-что никак не выходит из головы, снова и снова заставляет проклинать себя за своё решение.
НД1) Власть - может вынудить игрока использовать на неё своё НД. Рандомное.
2) Защита - защищает игрока своей команды.
3) Ярость - убивает игрока.
Особенности1) Серебряное оружие - убивает полукровку.
2) Убивает голема с вероятностью в 100%
3) Защита 50% от нападений.
4) Узнает убийцу Лучницы.
СтатусЧеловек, Верующий.
Лунная танцовщицаТанцы под луной, что может быть романтичнее? Ритмичный стук каблуков приводит в восторг всех наблюдающих за этим чудесным действом, ловкие движения не отпускают внимания, сверкающие остротой боевые диски завораживают игрой лунных бликов.
НД1) Лунный танец - лишает игрока права голоса на следующий день.
2) Танец кровавой луны - убивает игрока.
3) Танец серебряного полумесяца - половина городских голосов не учитывается на дневном голосовании, используется один раз за игру.
4) Затмение - на убийцу мафии не даются улики. 1 раз за игру.
Особенности1) Слепящий свет - стрелки имеют 50% шанс промахнуться. Т.е. защита от Рыцаря и Наместника(при применении его НД).
2) Блеск - 50% не оставить улик.
СтатусНелюдь, Еретик.
УбийцаМастер скрытности и смерти. Эльфийские убийцы знают все ключевые точки на теле людей и животных, их лезвия быстры, точны и беспощадны. Не имеет смысла убегать с ножом в спине. Зачем прятаться, если не осталось крови? Пробуй ползти, когда перерезаны сухожилия.
НД1) Убийство - убивает игрока.
Особенности1) Игнорирует естественную защиту(кроме голема).
2) Если попадает на защиту другим игроком, убивает обоих. Убивает Рыцаря и его цель, не умирает от его защиты. Если убивает голема, то убивает и цель, иначе - никого. Не убивает если защищают стражники.
3) Случайный статус на каждую ночь.
4) Нежданный гость - убивает на балу.
5) Убийство голыми руками - убивает несмотря на кражу.
СтатусНелюдь, Еретик.
ШепчущаяВетер разносит её тихие напевы повсюду, голос способный заставить задрожать от страха даже самого бывалого воина. Среди солдат и охотников часто ходят истории о найденных в лесу мертвецах, на лице которых застыло выражение ужасного страха.
НД1) Шепот - блокировка игрока.
2) Всепоглощающий страх - убивает игрока.
3) Тишина - отменяет записки. Раз в три ночи, начиная со второй.
Особенности1) Колыбельная - невозможно заблокировать.
2) Страх - решающий голос игрока на которого был применен "шепот" не учитывается.
СтатусНелюдь, Еретик.
КолдуньяДолгие годы колдуны эльфов постигают пути магии. Им подчиняются все стихии, по их воле дуют ветры, идут дожди, гремит гром и сверкают молнии.
НД1) Стихийная буря - убивает игрока.
2) Туман - все НД в эту ночь имеют 50% шанса на успех. Используется 1 раз за игру.
3) Дождь - вызывает коррозию брони(-25% к шансу отражения нападения). Действует на: Рыцарь, Герцог, Голем, благословленный Аббатом. Раз в три ночи, начиная со второй.
Особенности1) Убивает Техномага несмотря на любые защиты.
2) Чувствует Техномага, если та применяет НД на неё.
СтатусНелюдь, Еретик.
ЛучницаНайденная Орденом, в тёмном лесу, девочка. Повелительница заменила ей мать, даря всю ласку и теплоту о которой только может мечтать ребенок, она же обучила её всему. Единственное о чем сожалеет лучница, она так и осталась изгоем среди эльфов.
НД1) Точный выстрел - убивает игрока. Не умирает от защиты, но и не убивает защитника.
2) Калечащая стрела - у цели будет только 50% на успех НД.
Особенности 1) Не сгорает в пожаре Мстителя.
СтатусЧеловек, Еретик.
ПолукровкаМстительПятнадцать лет назад, крестовый поход Империи оставил от её деревни пепелище, грабя и убивая, люди уничтожали всё что было ей дорого. С небольшой группой выживших ей удалось бежать в леса, где их встретил ливень из острейших стрел эльфов. Единственная кому удалось скрыться от преследователей с обеих сторон, хранительница тайны народа полукровок. Пятнадцать лет упорных занятий сделали из выжившей превосходного бойца, теперь пришло время мести.
НД 1) Убийство: убивает выбранного игрока.
2) Поджог: шанс(50%) убить всех пришедших к цели этой ночью. Используется раз в 3 ночи, начиная со второй.
Особенности 1) Грязная кровь - невозможно убить обычным оружием.
2) Оскал - 50% защита от магии.
3) Когти - если мертвы Наместник, Советник и Повелительница, то получает 50% шанс выжить при казни.
4) Клыки - Вынуждена убивать не реже чем раз в две ночи.
СтатусНелюдь, Еретик.
Список игроков:1.
Morning 2.
WhiteLizard(иммун)
3.
Гур 4.
Hermit 5.
Luis(иммун)
6.
Reinhard(иммун)
7.
RiMpel2 8.
Киц Кицунька 9.
Небо 10.
Gil4 11.
Нэйра Дрейк 12.
Слоныш 13.
Arandor 14.
WishmasteR 15.
Amko 16.
Thorium 17.
Зедзи(иммун)
18.
Xostor 19.
Ta Kotoraya... 20.
Werevolka(иммун)
порядок действий:. Отправлены наблюдатели(Советник)
. Ходит Техномаг
. Блокирует Шепчущая
. Ходит Начальник стражи
. Защита/власть(Повелительница)
. Калечит Лучница
. Действует Рыцарь
. Ходит Наместник
. Ходит Аббат
. Ходит Голем
. Проверяет Ангел
. Проверяет Алхимик
. Убивает Виконт
. Убивает Орден
. Ходит Танцовщица
. Ходит Вор
. Действует Мститель
. Ходит Ведьма
Общие скилы имеют свой порядок:. Бал(Виконт)
. Усиленные патрули(Начальник стражи)
. Треск(Техномаг), "тишина" не может быть использована в ту же ночь
. Затмение/тишина/дождь/туман
Скилы вне очереди:. Укрытие Вора
. Защита Ангела