MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 71 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 71 из 71
 
Опции темы
#1051
Старый 14.01.2021, 02:22
  #1051
^
AndruxaIX
📖
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 1
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Установил MMH5.5: Patch (RC13a) на heroes 5 tribes of the east 3.1 можно ли как то руссифицировать кампании из оригинала и владыки севера?

 

AndruxaIX вне форума
Ответить с цитированием
#1052
Старый 14.01.2021, 11:55
  #1052
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1053
Старый 15.01.2021, 16:35
  #1053
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

massarachHeroes 5.5 (RC14 Beta 6) - баг с жилищем элементалей, которое не преобразовать в родное жилище. При этом выбор преобразования предлагается, деньги списываются, но преобразования не происходит.

Скорее всего превышен общий лимит убежищ соответсвующего уровня для твоей расы.

Изменить лимит можно вручную (требуется начало новой игры), подробности по ссылке:

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/tutorials/mmh55-customizing-town-management

Там же можно изменить прирост опыта губернаторов, и саму возможность перестраивать здания. Менять можно только цифровые значения в указанных диапазонах, при изменении текста - возникнут ошибки.
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1054
Старый 09.02.2021, 14:09
  #1054
^
trololo_woman
📖
Регистрация: 09.02.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 09.02.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Привет всем. Мы искали exe на 64 bit, т.к. играем с мужем большую карту и запуск exe 32 bit крайне нестабилен. Поставили этот мод потому что оригинальная игра часто вылетала и ИИ очень долго делал ход. Все работает и игра крутая, есть одно но. В данном моде есть возможность выбирать портал в ЛЮБОЙ ГОРОД. ИИ может выбирать, у нас же этого не происходит. При выборе города просто тратятся все очки хода и герой вроде как переносится, но он стоит на месте. И все. Как это исправить, подскажите знающий. Игра ставилась на лицензию от Буки.

Hello everybody. We were looking for a 64 bit exe, because we are playing with my husband a large card and running exe 32 bit is extremely unstable. We installed this mod because the original game often failed and the AI ​​took a long time to move. Everything works and the game is cool, there is one thing. In this mod it is possible to choose a portal to ANY CITY. AI can choose, but we do not. When choosing a city, all the turn points are simply spent and the hero seems to be transferred, but he stands still. And that's all. How to fix this, tell the knowledgeable. The game was licensed from Buka.
trololo_woman вне форума
Ответить с цитированием
#1055
Старый 09.02.2021, 16:51
  #1055
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello trololo_woman,

If you want to play Tribes of the East without modifications and with 64 bit exe, just use the 4GB patcher on the heroes V exe and you are ready to play! More about it here...

Regarding the teleportation bug in the mod, can you elaborate a bit?

MMH55 has 2 types of map teleports:
- The one that comes with ToE which teleports you to the nearest city
- The advanced teleport that can teleport heroes to a choice of towns which must have Magic Guild level 5 built.


When you use the advanced teleport the game go to first castle and asks if you want to teleport there. If you say OK - hero is teleported; if you say Cancel - the game goes to the next owned castle with Magic Guild level 5 and asks you again. This process continues until player chooses a town to teleport or there are no more towns to iterate.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1056
Старый 09.02.2021, 19:08
  #1056
^
trololo_woman
📖
Регистрация: 09.02.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 09.02.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight

Hello trololo_woman,

If you want to play Tribes of the East without modifications and with 64 bit exe, just use the 4GB patcher on the heroes V exe and you are ready to play! More about it here...

Regarding the teleportation bug in the mod, can you elaborate a bit?

MMH55 has 2 types of map teleports:
- The one that comes with ToE which teleports you to the nearest city
- The advanced teleport that can teleport heroes to a choice of towns which must have Magic Guild level 5 built.


When you use the advanced teleport the game go to first castle and asks if you want to teleport there. If you say OK - hero is teleported; if you say Cancel - the game goes to the next owned castle with Magic Guild level 5 and asks you again. This process continues until player chooses a town to teleport or there are no more towns to iterate.



@dredknight  Yes, we are talking about an advanced teleport. AI teleports by choice, the real player supposedly teleports, turn points are lost, but he just stands still. It's the same in a single player game with AMG. The guild is level 5 everywhere.

trololo_woman вне форума
Ответить с цитированием
#1057
Старый 10.02.2021, 15:49
  #1057
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I am not sure what do you mean by "Stand still".
When advanced teleport is used - hero is moved to the town of choice and all his movement points are substracted for this turn.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1058
Старый 11.02.2021, 10:32
  #1058
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

trololo_woman

@dredknight  Yes, we are talking about an advanced teleport. AI teleports by choice, the real player supposedly teleports, turn points are lost, but he just stands still. It's the same in a single player game with AMG. The guild is level 5 everywhere.


Такое возможно, если в замке сидит герой
При обычном телепорте герой переносится в ворота замка
При продвинутом телепорте (с выбором города и гильдией магов 5 уровня) герой переносится в сам замок

Убедитесь, что другой герой не блокирует указанные позиции для каждого из телепортов.

This is possible if a hero is sitting in the castle.
With a normal teleport, the hero is transported to the castle gate
With an advanced teleport (with a choice of a city and a mages guild of level 5), the hero is transferred to the castle itself
Make sure the other hero is not blocking the indicated positions for each of the teleporters.
 
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1059
Старый 11.02.2021, 18:05
  #1059
^
trololo_woman
📖
Регистрация: 09.02.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 09.02.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopxТакое возможно, если в замке сидит герой
При обычном телепорте герой переносится в ворота замка
При продвинутом телепорте (с выбором города и гильдией магов 5 уровня) герой переносится в сам замок

Убедитесь, что другой герой не блокирует указанные позиции для каждого из телепортов.

This is possible if a hero is sitting in the castle.
With a normal teleport, the hero is transported to the castle gate
With an advanced teleport (with a choice of a city and a mages guild of level 5), the hero is transferred to the castle itself
Make sure the other hero is not blocking the indicated positions for each of the teleporters.
 
  Спасибо тебе, милый человек. А то мы понасажали губернаторов и ничего не работало.
trololo_woman вне форума
Ответить с цитированием
#1060
Старый 27.02.2021, 17:06
  #1060
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MMH 5.5 (RC14 Beta 6)

Баг, который был и в предыдущих версиях RC13
Когда существо ушло в невидимость, при его передвижении видно цифры от стака в том месте, где они находятся в момент движения.
После остановки цифры исчезают.
То есть при игре, если невидимка врага сделал ход, то всегда знаешь где эти невидимые существа находятся.

A bug that was in previous versions of RC13
When the creature has gone into invisibility, when it moves, the numbers from the stack are visible in the place where they are at the moment of movement.
After stopping, the numbers disappear.
That is, when playing, if the invisible enemy made a move, then you always know where these invisible creatures are.
 
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1061
Старый Вчера, 21:38
  #1061
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 479
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank you for the report.
Unfortunately this is not caused by the mod, this bug is either from original ToE (Utility_64.exe) or it is only present in Quantomas exe version (MMH55_64.exe).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1062
Старый Вчера, 22:21
  #1062
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 341
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 341
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

DredKnight please look this topic
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15361
(issue with fixing Imbue Ballista on Normal / NCF executable, 7th entry to be changed)
vasik сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1063
Старый Вчера, 22:42
  #1063
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 49
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

а этот мод с NHF не совместим как я понимаю ?!
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 71 из 71


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru