RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 165 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 165 из 330
 
Опции темы
#2461
Старый 19.12.2016, 12:13
  #2461
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Пока играл появилось много впечатлений,есть глюки,но возможно из-за старого компьютера и стоящих ранее модов
1.понравились новые иконки для заклинаний,особенно замедление
2.жду кабинок,думаю они исправят слабость элементалей
3.Почему у элементалей воды прирост 11, а у воздушных 10?
4.элементали земли понравились,сильно бьют!
5.Удивился почему симурги стоят 4100.
6.Нельзя что бы после смерти переставали светиться?
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#2462
Старый 21.12.2016, 17:12
  #2462
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

1.понравились новые иконки для заклинаний,особенно замедление
это, конечно, хорошо, но я думаю, что эти школы магий задержатся ненадолго.
3.Почему у элементалей воды прирост 11, а у воздушных 10?
Потому что калькулятор решил, что так надо. В Лиге Теней тоже: у бестий прирост 5, а у минотавров - 6.
...слабость элементалей
5.Удивился почему симурги стоят 4100.
Исправим.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2463
Старый 21.12.2016, 17:48
  #2463
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Всмысле задержаться ненадолго?
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#2464
Старый 21.12.2016, 18:21
  #2464
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Акула97Всмысле задержаться ненадолго?
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2465
Старый 21.12.2016, 19:55
  #2465
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Довольно спорное решение объединять стихии попарно ради добавления мутной изначальной. Смотрится как попытка впихнуть 7 человек в 4 костюма, любой ценой.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#2466
Старый 21.12.2016, 22:06
  #2466
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrВ прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
Интересно, я и забил уже на этот вариант
я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант:
хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля
ну и соответственно
призыв=водаVSпригл.призыва=воздух
явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией)
Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2467
Старый 25.12.2016, 19:26
  #2467
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDИнтересно, я и забил уже на этот вариант
я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант:
хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля
ну и соответственно
призыв=водаVSпригл.призыва=воздух
явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией)
Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
Идея мне нравится.Есть еще изгнание и всякие молитвы.Умений у существ действительно много.
А возможно копировать заклинания?То есть взять нанесение урона по площади как у шипов и дать эфект стрельбы жрецов?

Добавлено через 1 минуту
Кстати,а на модели элементалий воды можно сделать змей

Добавлено через 2 минуты
А библиотеки у темных гномов нет.Невозможно ее вернуть?
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#2468
Старый 26.12.2016, 06:21
  #2468
^
maksim-2004
 
Аватар для maksim-2004
📖
Регистрация: 09.03.2016
Сообщения: 36
Регистрация: 09.03.2016
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Будут ли просто существа без замков
maksim-2004 вне форума
Ответить с цитированием
#2469
Старый 26.12.2016, 11:08
  #2469
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Разработчики обещали сделать несколько NCF-существ.
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#2470
Старый 26.12.2016, 15:56
  #2470
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А возможны ли в реализации города Алфея, Красный Фонтан и Облачная Башня?
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#2471
Старый 26.12.2016, 20:53
  #2471
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Все фракции уже установлены и изменению не подлежат
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#2472
Старый 26.12.2016, 21:21
  #2472
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ThorenlawarА возможны ли в реализации города Алфея, Красный Фонтан и Облачная Башня?
алфея? серьёзно?
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#2473
Старый 27.12.2016, 00:30
  #2473
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Уриэль Септим Xалфея? серьёзно?
Да, конечно.
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#2474
Старый 27.12.2016, 08:57
  #2474
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А что за Алфей?
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#2475
Старый 27.12.2016, 13:08
  #2475
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Акула97А что за Алфей?
ты слышал про Винкс? это что-то оттуда, что именно я не знаю, но знаю, что они как-то связаны

Добавлено через 14 минут
WizardNazyrВ прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
про изначальную магию я согласен,но, мы же можем только заменять?
или можно добавить? я точно не знаю, но по-моему, можно и добавлять, ибо у орков в Героях 5.5 больше умений и навыков, чем у других рас(только у класса воина)
помните, я как-то предлагал идею с призывом в каждой школе магии, основываясь на копировании заклинаний
здесь можно сделать подобным образом, взяв что-то из 6 и 7 частей(в плане идей для заклинаний) и попробовать напихать их в изначальную
можно сразу отнести туда магическую стрелу, а на её место в магию хаоса сделать огненную(или ледяную, или даже обе)
можно телепорт из магии света перенести в изначальную
ещё можно попробовать сделать что-то типа магической брони(поднимается защита и/или сопротивление магии, равное знанию заклинателя)
можно сделать призыв феникса, как в шестой части, взять текстуру оттуда, насадить на паокаев или кого-нибудь
ещё такой вопрос, можно ли сделать, что бы с помощью заклинаний существа на время получали какие-либо способности? типа как от рун? если да, то можно ещё много заклинаний сделать, основываясь на свойствах рун
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 165 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru