За́мок Абасдархона - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 188
 
Опции темы
#1
Старый 30.05.2020, 19:29
  #1
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
За́мок Абасдархона

Важная информация!

1. Решил всё-таки создать тему сейчас, несмотря на то, что не всё закончил. Всё равно неделю квенты писать будете. А если не успею за неделю доделать, то у вас будет ещё больше времени.
2. Вряд ли экспедиция прервётся в любой момент времени. Но учитывая опыт второй экспы по старому мирку и перепады моего настроения...Ну вы поняли. Запись на свой страх и риск.
3. Да, вам придётся заново всё перечитать, потому что кое-что кое-где поменялось.
4. Скорее всего по времени экспедиция может растянуться надолго, учитывая, что я не смогу водить вас целыми днями. Так что желательно сильно долго не думать, куда идёте и что делаете, чтобы не растянуть всё это на два месяца. И НА ВЫХОДНЫХ ИГРАТЬ В ЭКСПУ А НЕ РАЗВЛЕКАТЬСЯ С ДРУЗЯШКАМИ И ДЕВОЧКАМИ!
5. Умения могут быть изменены до начала экспы, с учётом ваших пожеланий и предложений относительно баланса.
6. Количество контента ограниченно и мирок может показаться пустым как я.
7. Информация о мирке для тех кто не в курсе или забыл.
Общая информация

Со времени прошлой экспедиции прошло 20 лет. Ситуация на континенте практически не изменилась. Серхайм продолжает зачищать пустоши. Дзюану удалось организовать крупную колонию на своей бывшей территории, пострадавшей от катаклизма. После череды неоднозначных событий на общей границе, отношения Сенейской Республики и Лафира обострились. Неизвестно, к чему это может привести в ближайшем будущем. На данный момент ведутся переговоры, посредником которых пожелало стать духовенство Цутара. Персонажи игроков по тем или иным причинам направляются в Аксот, большой портовый город на юге страны (отмечен красным на карте). Является главным портом юга, через который проходит огромное количество товаров. Жители в основном занимаются торговлей, производством, обработкой и рыбной ловлей, в меньшей степени ремёслами и охотой. В окрестных деревнях сильно развито сельское хозяйство. Рядом с городом находится одна из самых крупных верфей в Республике. В городе ценят и любят творческих людей: художников, писателей, музыкантов, актёров. Об этом городе персонажи игроков могли слышать довольно много интересного.

***

…Легенда об основании города повествует о трёх сёстрах: Федукии, Тиморее и Петитии. А также их брате Сарбиле. Согласно сказаниям, они были детьми царя Сэрота, ужасного деспота, от тирании которого страдали не только простые люди, но и ближайшие члены его семьи. Однако в один прекрасный день правление Сэрота закончилось. Сёстры и брат убили собственного отца, избавив себя и остальных от его ужасного правления. Не пожелав оставаться там, где им пришлось претерпеть множество невзгод, они отправились в чужие, неизведанные земли в поисках новой жизни. Так они оказались у берегов Цутарского моря и основали город...
Сегодня Сцоух не выспался. Пол ночи он разглядывал похабные картинки, которые нашел у старшего брата под кроватью. Их было так много, и они так понравились парню, что он ещё долго не мог уснуть по понятным причинам. Сидя в библиотеке, студент клевал носом и вспоминал рисунки с голыми феями, которые ему приглянулись больше всего. Однако время поджимало и ему нужно было дописать доклад о современных особенностях права Республиканских городов.
- Так, соберись Сцоух. Феи никуда не улетят, - студент похлопал себя по щекам и сосредоточился на следующей главе книги.
…Аксот является одним из старейших населённых пунктов цивилизации людей. По крайней мере так утверждают археологи. Данный город существенно отличается от других поселений Республики. Пользуясь возможностями широкой автономии не только на республиканском уровне, но и на уровне региона, правительство города возродило древние законы, которым жители следовали со времён основания города...

…Здесь до сих пор законно рабство. Несмотря на свой статус, раб имеет определённые права, защищающие его от господина. Он может подать жалобу в администрацию, если хозяин плохо с ним обращается, за что последнего либо оштрафуют, либо отнимут у него раба и продадут новому хозяину. Также некоторые рабы могут владеть имуществом, которое предоставляет им хозяин за верную службу и преданность. Некоторые люди сами продают себя, подписывая контракт с тем, кому хотят служить. Граждане Республики могут стать рабами только в том случае, если их лишают гражданства за преступления, совершённые на территории государства, или если они добровольно подписывают контракт. Также раб может выкупить себя у хозяина, за установленную независимым экспертом сумму. Многие сенаторы, в том числе сенатор Ариатийского региона, в котором находится город, всячески критикуют его власти за подобную политику. Некоторые даже пытаются проводить агитации среди местных жителей, чтобы те выступали против рабства. И хотя такие акции как правило заканчиваются ничем, многие горожане постепенно приходят к мысли, что рабство не очень выгодно с экономической точки зрения. Правда подвижек в изменении законодательства до сих пор не наблюдалось...
- Хм, а вот это уже интересно.
…Браки в городе носят перверсивный характер и никак не регулируются правительством города. Оформлением брачных договоров занимаются частные правовые организации. Готовые за деньги оформить брачный контракт практически любого вида. И даже если брачующиеся являются представителями одного пола. Жители города к подобным вещам относят безразлично…
- Хи-хи, слышал я одну легенду, о двух орках пересказ...
…Препараты, изменяющие сознание – одно из многих якобы развлечений, доступных жителям Аксота. Их можно купить в специально отведённых для этого местах. Употребить там же, или дома. За употребление в неположенном месте грозит серьёзный штраф, в некоторых случаях лишение гражданства города. Зелья, травы, порошки и разного рода жидкости манят огромное количество существ со всего континента. Для подобных личностей был создан курортный посёлок близ Аксота, где они могут употреблять под контролем специально обученных людей. Несмотря на всё это, среди жителей города подобного рода пристрастия не приветствуются. В то время как торговля данными веществами никакого порицания не вызывает...
- Хех, ну и городок, кажется это о нём дед когда-то рассказывал?
…Последователи различных еретических культов и верований, находят прибежище не только на территории Ариатийского регионе, но и в Аксоте. Исследуя хроники, я даже нашел документы, свидетельствующие о дозволении культа Жолая. Воистину ужасно! К счастью жителям хватило ума присоединиться к общереспубликанской политике по уничтожению данной заразы. Но несмотря на это, были и противники подобных действий. Они утверждали, что культисты Аксота мирные и не творят преступлений, свойственного еретикам в других регионах. И кошмарнее всего то, что люди оправдывающие культ, не были к нему причастны. Думаю, комментарии относительно адекватности подобных персон излишни…
- Уж поинтересней вашей унылой Церкви Творца будут.
…Игорные заведения представлены скудно. Жители города шутят, что уже выиграли, когда родились в самом прекрасном городе на планете. С ними тяжело согласиться, к тому же такое положение вещей объясняется серьезной конкуренцией со стороны Ловирга. Их известные на весь континент «Залы удачи» мало кого оставляют равнодушными. Хвала Творцу, что хоть какой-то из пороков обошел стороной Аксот…
- Ох уж эти веруны.
…Также Аксот прославился как место с большим количеством заведений, удовлетворяющих низменные потребности. Причём представителей как мужского, так и женского пола. В самых неблагополучных районах города, люди торгуют собой прямо на улице. И о ужас! Соитием занимаются там же! Обычно стража пресекает подобные действия, но только в том случае, если кто-то пожалуется. Но учитывая вольные нравы горожан, такое происходит не часто. Конечно, похотливые граждане нашей страны, готовые платить за комфорт и услуги более высокого класса отправляются в специальные заведения и не уподобляются животным. Впрочем, источники сообщают, что в борделях города можно найти партнёра на любой вкус. От элеев и этальцев, до фей и даже троллей…
- Вот это да! – воскликнул юнец, на него тут же зашикали сидящие за соседними столами студенты.
«Феи…кажется я знаю, куда поеду на каникулы в этом году, гы-гы, надеюсь батя даст денег. Какой же скучный наш Освург, просто кошмар! Сплошные книжные черви, серые мыши и религиозные дураки».
Сцоух обвёл взглядом большую библиотеку Освургской академии права, посмотрел на студентов, уткнувшихся в книги, тяжело вздохнул и продолжил читать про особенности законодательства Аксота.

Map5


Расы

Люди республики: +3 очка умений.
Люди Цутара: +1 к силе воли за каждую единицу выносливости и силы.
Люди Серхайма: урон наносимый нелюдям и монстрам увеличен в 2 раза; +2 к здоровью за каждую единицу интеллекта и ловкости.
Люди Дзюана: +1 к меткости за каждую единицу воли; +1 очко умений.
Люди Хаина: +5 к ментальной стойкости за каждую единицу воли; +1 очко умений.
Люди коллапситы: +30 к привлекательности; +2 очка умений | +5-50 к неприглядности; бонус, зависящий от вида мутации (может быть придуман игроком). Вселенские силы хаоса, вырвавшиеся при Коллапсе, поразили не только животных, но и людей. В то время как остальные расы затронуты не были. По крайней мере подобные случаи неизвестны. Как правило, коллапситы особе ничем не отличаются от обычных людей. Чаще всего встречается странный цвет кожи или волос. Рога, чешуя или перья – явление гораздо более редкое, как правило такие люди попадают в лаборатории Общества магов. Иногда добровольно, иногда нет.
Элеи: +40 к привлекательности; +10 очков характеристик; +4 очка умений. Элеи отличаются от большинства людей мира прежде всего необычайной красотой. У них правильные, симметричные черты лица, светлая бархатная кожа, светлые волосы (блондинистые, рыжие, светло-сиреневые, светло-коричневые) и цветные глаза (зелёные, голубые, сиреневые). Юго-восточный континент, на котором жили элеи, был полностью разрушен катаклизмом. Когда-то их империя простиралась от Сенеи, до берегов Вираты. После катаклизма, от их народа практически ничего не осталось. Те немногие кто выжил, были одинокими переселенцами, разбросанными по всем уголкам мира. Со временем представители этого народа стали настолько редки, что на данный момент являются объектом обожания и охоты. Если ты женщина элейка – тебя ждёт, в лучшем случае, замужество за богатой и влиятельной личностью, в худшем – сексуальное рабство. Если ты мужчина, то тебя ждёт необычайный успех у женщин, а в последствии нож в спину от завистников. Хотя и сексуально рабство исключать нельзя. Больше всего элеев проживает на территории Сенейской Республики. В Старуме, столице республики, силами одного из самых влиятельных и богатых людей страны, элейца по происхождению, создан специальный район (Элей), в котором проживают исключительно элейцы. В надежде возродить свой народ, Нархол Леодер, несмотря на свой возраст, продолжает упорно работать над этой задачей.
Эльфы республики: +15 очков характеристик; +1 к меткости за каждую единицу интеллекта при использовании лука.
Эльфы Лафира: +40 к осведомлённости; урон, наносимый другим народам увеличен на 30%; +1 к меткости за каждую единицу интеллекта при использовании лука.
Дворфы: +15 к выносливости; +5 к силе; возможность накладывать руны и пользоваться бонусами рунического оружия.
Феи: персонаж способен летать, иммунитет к атакам ближнего боя, в полёте уклонение от дальнобойных атак увеличено в 1.5 раза, а скорость в 2.
Этальцы: +40% к ловкости и восприятию; +2 к меткости в ближнем бою за каждую единицу интеллекта; способность видеть в темноте.
Минотавры: сила увеличена в 2 раза, выносливость в 1.5; возможность атаковать противника рогами (урон = силе) в качестве дополнительной атаки; +10 к неприглядности.Минотавры всегда мирно проживали небольшими общинами на равнинах в центре континента. Во времена Коллапса они активно принимали участие в войне на стороне людей, впоследствии получив за это налоговые льготы и прочие гражданские права. На данный момент они проживают там же где раньше. Занимаются собирательством и земледелием. Редко путешествую за пределы своих территорий.
Орки: +10 к силе, +10 к выносливости.
Тролли: сила и выносливость увеличена в 3 раза; ловкость и интеллект уменьшены в 2 раза; + 15 к неприглядности; в умении двуручного оружия "Меткость" сила заменяется восприятием; невозможность пользоваться луками.Тролли составляют небольшую часть среди орков и являются их родственниками. Рост троллей обычно достигает трёх с половиной метров. В остальном они похожи на орков. В связи со слабо развитым интеллектом, в обществе орков тролли в основном исполняют роль рабочей силы. В армию принимают самых умных, так как более глупые особи отличаются не агрессивностью и податливостью.
Гоблины: ловкость увеличена в 3 раза; сила уменьшена в 2.Как и тролли, гоблины приходятся родственниками оркам. Их количество примерно в два раза меньше количества орков. Как правило они проживают в отдельных районах города или отдельными поселениями. Являются полноценными членами общества.
Джуранцы - львы, тигры: сила увеличена в 2 раза; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); невозможность пользоваться оружием дальнего боя.
Джуранцы - леопарды, ягуары и пр.: ловкость увеличена в 2 раза, восприятие в 1.5; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); доступ к навыку «Ассасин»; персонаж способен преодолевать возвышенности и препятствия без дополнительных приспособлений, атаковать врагов, находящихся в воздухе.

Дополнительная информация

1. Заклинания и умения, эффекты которых действуют на протяжении н-ого количества ходов, начинают перезаряжаться после окончания этого самого эффекта. Но заклинания, убивающие противников, а в случае сопротивления накладывающие определённые эффекты, начинают перезаряжаться с момента использования.
2. Расовые НАВЫКИ не требуют очков умений для изучения навыка, если персонаж соответствующей расы (Общество магов - Люди Республики; Магия природы - Феи; Монстрология - Люди Серхайма; Руны - Дворфы; Апокалиптик - Люди Цутара; Лафирский лучник - Эльфы Лафира, эльфы Республики; Огнестрельное оружие - Люди Дзюана; Стальные когти - Джуранцы; Боевой фей - Феи; Танец смерти - Этальцы; Берсерк - Орки; Боевая техника троллей - Тролли; Воин Хаина - Люди Хаина.
3. На дополнительные характеристики нет лимита и они не обязательны к прокачиванию.
4. Умения базовых боевых навыков можно выбирать в любом порядке, как и умения остальных навыков.
5. Имена: дзюан, хаин - китайские и японские соответственно; остальные страны - фэнтезийные.

Проверки


1. В диалогах с нпс можно будет проходить проверки, чтобы убедить их сделать то, что вам нужно (не на всех нпс это работает). Не факт, что после подобных действий не будет негативных последствий для вашего персонажа в будущем или настоящем. Желательно отыгрывать, а не просто писать "запугиваю".

- убеждение: интеллект против интеллекта
- очарование: привлекательность против силы воли
- запугивание: сила против силы и осведомлённости
- хитрость: хитрость против силы воли и осведомлённости

2. Для устройства на работу, нужно будет проходить проверки. Допустим, для того чтобы устроиться на работу в бордель, нужно протий проверку на интеллект и привлекательность. Требование к первому и второму 20. У вашего персонажа 19 и 19 соответственно. В таком случае будет делаться бросок 19 против 20.

- если ваши показатели 20 или выше, вы автоматически проходите проверку
- если показатели в два раза ниже требований, то бросок не делается, вы автоматически не проходите проверку
- персонажи, у которых есть умения, позволяющие проходить проверку с помощью хитрости, могут пройти её с помощью хитрости
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 30.05.2020, 19:29
  #2
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Характеристики

Характеристики


140 очков характеристик; минимум – 5, максимум – 50

Сила:
+5 к здоровью
+2 к урону в ближнем бою
+0.2 к скорости

Ловкость:
+1.5 к скрытности
+1 к уклонению
+0.5 к меткости
+0.3 к скорости
+0.3 к инициативе
+0.2 к шансу крита

Восприятие:
+1 к меткости
+0.5 к уклонению
+0.3. к инициативе
+0.2 к шансу крита

Выносливость:
+15 к здоровью
+0.5 к ментальной стойкости
+0.2 к силе воли

Интеллект:
+1 к осведомлённости
+0.5 к хитрости
+0.5 к силе магии
+0.5 к скрытности
+0.5 к ментальной стойкости
+0.2 к шансу крита

Воля:
+1 к силе магии
+1 к ментальной стойкости
+1.5 к силе воли
+0.3. к инициативе

Дополнительные характеристики

Обаяние:
+1 к хитрости
+1 к привлекательности
-0.5% к стоимости товаров (не более 50%)
+0.5% к наградам

Неприглядность:
-1 к проверкам воли против действий направленных на соблазнение персонажа
+0.5% к стоимости всех товаров
+1 очко умений за каждые 15 единиц Неприглядности
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 30.05.2020, 19:31
  #3
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Навыки и умения

Навыки и умения

8 очков умений; базовые навыки и школы магии стоять 1 очко умений, особые 2 очка; очки умений можно конвертировать в очки характеристик, 1 очко умений = 5 очков характеристик. Лист навыков.

Базовые навыки



Одноручное оружие
Умелое владение: +0.5 к урону за каждую единицу силы
Дополнительная атака
Парирование (уклонение против меткости)
Контратака
Меткость: +0.7 к меткости за каждую единицу ловкости


Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +0.4 к меткости за каждую единицу силы
Дополнительная атака (х2)
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем и по бокам от него на расстоянии 1 клетки (перезарядка: 3 хода)
Отрубание: тройной урон; шанс (сила против выносливости) вызвать кровотечение (-15% от максимального здоровья в течении 3 ходов; перезарядка: 4 хода)


Древковое оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +1 к меткости за каждую единицу ловкости
Парирование (уклонение против меткости)
Удар издалека: персонаж получает возможность атаковать противника, находящегося на расстоянии 3 клеток от него
Разящий удар: двойной урон; шанс (меткость против уклонения) поразить противника в уязвимое место и вызвать кровотечение (-25% от максимального здоровья в течении 3 ходов; перезарядка: 4 хода)


Щит
Умелое владение: блокирует атаку противника (уклонение против меткости), если уклонение не сработало
Стойкость: +5 к здоровью за каждую единицу силы
Контратака после блока
Стена: пока персонажа не двигается, он блокирует все атаки из оружия дальнего боя; за спиной персонажа может укрыться один союзник
Удар щитом: наносит урон равный силе*2; шанс (сила против выносливости) парализовать противника на 2 хода (перезарядка: 4 хода)


Лук
Умелое владение: +1 к урону за каждую единицу силы
Дополнительный выстрел
Опыт: +25% урона; +1 к дальности стрельбы за каждую единицу силы
Быстрые руки: 4 выстрела за ход (перезарядка: 5 ходов)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 6 ходов)


Арбалет
Умелое владение: +1 к урону за каждую единицу восприятия
Дополнительный выстрел
Усиленные болты: +35% урона
Быстрые руки: 3 выстрела за ход (перезарядка: 5 ходов)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 6 ходов)

Вор: +5 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против восприятия)
Взломщик: +5 к интеллекту и ловкости; персонаж получает возможность взламывать замки (ловкость + интеллект)
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку, (ловкость против восприятия) убивает его
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелой брони и щитов

Магия


Магия воздуха

Воздушная стрела: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Воздушное копье:
- цель получает (сила магии*4) единиц урона и отбрасывается на 10 клеток назад
- персонажи стоящие слева и справа от цели получают (сила магии) единиц урона и отбрасываются на 5 клеток назад
- если за целью стоит персонаж, он получает физический урон равный выносливости отброшенного и оглушение на 1 ход (перезарядка: 2 хода)
Молния: цель (получает сила магии*7) единиц урона, игнорирует физическую броню и парализует на 1 ход (перезарядка: 3 хода)
Асфиксия: цель, не прошедшая проверку воли, умирает, в ином случае теряет возможность пользоваться магией и активными умениями в течении 5 ходов (перезарядка: 6 ходов) (х2)

Пыль: снижает меткость выбранной цели в 3 раза на 3 хода (перезарядка: 2 хода)
Левитация:
- маг поднимает себя в воздух и становится неуязвимым для атак ближнего боя в течении 3 ходов, при этом он может передвигаться
- снимает эффект Зыбучих песков (перезарядка: 2 хода)
Вихрь:
- маг перемещает союзника, себя или противника на видимый участок поля боя
- снимает эффект Зыбучих песков и Окаменения
- может быть применено на укрывшихся противников (перезарядка: 2 хода)

Элементаль воздуха: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воздуха, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*4
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 50
Инициатива: инициатива хозяина*2
Уклонение: 60
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воздуха и воды, +50% урона от магии земли
Заклинания: воздушная стрела, вихрь



Магия огня

Огненная стрела: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Огненный шар: цель получает (сила магии*4) единиц урона, каждый из персонажей на соседних клетках получает по (сила магии) единиц урона (перезарядка: 2 хода)
Поток огня: цель получает (сила магии*7) единиц урона и (сила магии) единиц урона за каждую пройденную клетку на следующем ходу (перезарядка: 3 хода)
Испепеление : цель, не прошедшая проверку воли, умирает; в ином случае загорается и теряет 10% от максимального здоровья в течении 5 ходов (перезарядка: 6 ходов) (х2)

Покров огня: оружие от 1 до 3 союзников наносит урон огнём равный их воле*2 в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
Внутренний огонь:
- выбранный союзник в течении 3 ходов будет ходить первый, его скорость увеличивается на 10 единиц
- снимает эффект Замёрзшей крови, Оледенения, заморозку и паралич (перезарядка: 2 хода)
Жар: снижает интеллект и силу цели в 3 раза на 3 хода (перезарядка: 2 хода)

Элементаль огня: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии огня, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*5
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 25
Инициатива: инициатива хозяина
Уклонение: 30
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии огня и воздуха, +50% урона от магии воды
Заклинания: огненная стрела, покров огня



Магия воды

Ледяной осколок: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Обморожение: цель получает (сила магии*4) единиц урона, земля вокруг цели замерзает, на преодоление 1 клетки тратится 10 единиц скорости (перезарядка: 2 хода)
Ледяное копье: цель получает (сила магии*7) единиц урона и замерзает на 1 ход; урон по цели увеличивается на 25% (перезарядка: 3 хода)
Замёрзшая кровь: цель, не прошедшая проверку воли, умирает, в ином случае теряет возможность пользоваться любым видом оружия на 5 ходов (перезарядка: 6 ходов) (х2)

Оледенение:
- снижает скорость в 3 раза на 3 хода
- снимает эффект Покрова огня и Внутреннего огня (перезарядка: 2 хода)
Исцеление:
- маг восстанавливает цели здоровье, на кол-во единиц силы магии*2
- снимает эффект Жара, отравление и кровотечение (перезарядка: 2 хода)
Жывительная вода:
- воскрешает выбранного союзника с 5% от максимального здоровья
- снимает эффект Испепеления и Асфиксии (перезарядка: 5 ходов)

Элементаль воды: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воды, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*5
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 25
Инициатива: инициатива хозяина*2
Уклонение: 30
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды и земли, +50% урона от магии огня
Заклинания: ледяной осколок, исцеление



Магия земли

Валун: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Кремневые шипы: цель получает (сила магии*4) единиц урона, стоящие рядом персонажи получают урон (сила магии) в течении 1 хода при совершении каких-либо действий (перезарядка: 2 хода)
Алмазное копье: цель получает (сила магии*7) единиц урона, пробивает физическую броню, щиты и наносит (сила магии) единиц урона персонажу стоящему за спиной цели (перезарядка: 3 хода)
Зыбучий песок:
- цель, не прошедшая проверку силы воли, умирает, в ином случае теряет возможность передвигается до конца боя, либо до тех пор, пока её не вытащат
- не прошедший проверку силы помогающий оказывается в том же положении (перезарядка: 6 ходов) (х2)

Окаменение: уклонение противника снижается в 3 раза на 3 хода, снимает эффект Разогрева (перезарядка: 2 хода)
Каменная кожа: здоровье союзника увеличивается на 50% до конца боя, на него нельзя применить заклинание Вихрь (перезарядка: 4 хода)
Созидание и разрушение:
- маг создает укрытие из камня, за которым может укрыться союзник или он сам
- стрелки способны вести огонь из-за укрытия, не подвергаясь дистанционным атакам противника
- маг разрушает физический барьер, будь то дверь, стена или камень, за которым укрылся противник, чем больше цель, тем больше раз необходимо применить данное заклинание (перезарядка: 2 хода)

Элементаль земли: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии земли, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*8
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 10
Инициатива: инициатива хозяина
Уклонение: 15
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии земли и огня, +50% урона от магии воздуха
Заклинания: валун, каменная кожа


1 очко умений для заклинания при взятии любой школы магии*
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 30.05.2020, 19:32
  #4
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Особые навыки

Особые навыки


Общество магов
Интеллект не ниже 30
+2 осведомлённости за каждую единицу интеллекта
Кольцо общества: 30% скидка на товары в магазинах Общества
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу восприятия
Умения:✧ Отрицание ✧ Заклинания выбранной школы магии не действуют на персонажа, а сам он не способен использовать заклинания данной школы
✧ Аналитик ✧ Персонаж способен определить умения разумного существа
✧ Быстрый ум ✧ Персонажа способен использовать два заклинания в ход
✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё
✧ Экзорцизм ✧ маг наносит призванному существу (элементали, нежить, демоны, ментальные сущности) (силе магии*7) единиц урона; данное заклинание игнорирует любую защиту и всегда достигает цели; данное заклинание снимает подчинение с союзника и наносит (сила магии) единиц урона колдуну наложившему заклинание (перезарядка: 3 хода)
✧ Специалист ✧ Сила магии при использовании заклинаний выбранной школы (все школы магии кроме культа Жолая, культа Тишины и Структуралистов) увеличены в 2 раза, персонаж не способен использовать заклинания других школ магии; игрок получает возможность придумывать собственные заклинания для данной школы (х2)
✧ Слияние ✧ Маг, в совершенстве владеющий искусством создания элементалей, способен стать наполовину элементалем; персонаж при необходимости превращается в элементаля, получая некоторые свойства тела элементаля и все заклинания школы магии (х6)
✧ Экспериментатор ✧ Игрок получает возможность придумать собственную школу магии (х2)



Ментализм
Краткое описание Орден менталистов появился спустя десятки лет после катастрофы. Когда маги поняли, что с пришельцами из других миров можно и нужно бороться. Эта борьба ведётся до сих пор. И хоть количество вторженцев снизилось в десятки раз, члены ордена без дела не сидят.
Интеллект не ниже 30
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Ментальные сущности не способны вселиться в персонажа
Ментальные сущности получают 3-кратный урон от атак персонажа
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости
Умения:✧ Ментальная сущность ✧ Персонаж призывает ментальную сущность, которая сражается на его стороне; сила и способности сущности зависит от силы магии персонажа и пожеланий игрока
✧ Разлом духа ✧ Менталист уничтожает ментальную стойкость цели и наносит урон равный её воле (сила магии против силы воли); разумная нежить и ментальные сущности получают (сила магии*5) единиц урона (перезарядка: 2 хода)
✧ Подчинение ✧ Менталист подчиняет ментальную сущность своей воле, в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Изгнание ✧ Менталист изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (сила магии + интеллект против силы воли жертвы) (перезарядка: 2 хода)
✧ Устойчивая ментальная сущность ✧ Игрок получает возможность создать постоянную ментальную сущность (х2)



Алхимия
Интеллект не ниже 20
Стартовый набор из 15 зелий
Персонаж способен определять эффекты неизвестных препаратов
Персонаж получает возможность изготавливать препараты, восстанавливающие здоровье
Чем выше интеллект, тем ниже шанс провала при изготовлении препарата; базовый шанс провала - 80%, каждая единица интеллекта уменьшает шанс провала на 2%
Умения: ✧ Эксперт по ядам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; +10 к выносливости
✧ Эксперт по недугам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, излечивающие от физических болезней и ментальных отклонений; +10 к выносливости
✧ Эксперт по взрывчатым веществам ✧ Персонаж получает возможность создавать взрывные устройства; бомбы, наносящие физический, магический или ментальный урон; +20 к меткости в дальнем бою при использовании бомб
✧ Праща ✧ +40 к меткости; бомбы летят в 3 раза дальше
✧ Эксперт по допингу ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, временно повышающие параметры
Количество единиц повышения зависит от интеллекта алхимика: 2 единицы за каждую единицу интеллекта алхимика
При желании силу зелий можно регулировать в меньшую строну
Шанс (интеллект/5), что изготовленное зелья навсегда увеличит параметр (х2)



Некромантия
Интеллект не ниже 30
-50% урона от нежити
+0.5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
Умения:✧ Иссушающий луч ✧ Цель получает (сила магии*3) единиц урона
✧ Проклятие ✧ В конце следующих трёх ходов цель будет получать максимальный урон, нанесённый кем-либо одной атакой; игнорирует физическую и магическую защиту цели (перезарядка: 3 хода)
✧ Рассеяность ✧ Следующее действие противника будет перенаправлено на случайную цель; атака пройдёт по союзнику, усиление по противнику; противникам неизвестно на кого применяется заклинание, если у них отсутствуют умения, позволяющие это узнать (перезарядка: 2 хода)
✧ Подчинение ✧ Некромант подчиняет своей воле разумное существо или нежить; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Немощность ✧ Выбранный параметр (все кроме здоровья) персонажа снижается на %воли некроманта на 3 хода (перезарядка: 2 хода)
✧ Усталость ✧ Следующие 3 хода цель способна проводить только одну атаку в ход и не способна пользоваться активными умениями (перезарядка: 2 хода)
✧ Поднятие мёртвых ✧ Некромант поднимает из мёртвых погибшего персонажа; на каждые 100 единиц здоровья небходимо 5 единиц силы магии
✧ Поглощение плоти ✧ Некромант исцеляет союзника за счёт трупа противника на кол-во единиц жизни убитого; можно распределить между несколькими союзниками; подверженный данному заклинанию противник не может быть поднят из мертвых (перезарядка: 1 ход)
✧ Ядовитое облако ✧ Все противники в области 10х10 теряют 15% от максимального здоровья в течении 3 ходов (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Поцелуй смерти ✧ Цель не прошедшая проверку (сила магии против силы воли) умрёт, в ином случае получит урон в 25% от максимального здоровья и потеряет возможность восстанавливать здоровье до конца боя (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Мёртвый друг ✧ Игрок получает возможность создать компаньона-нежить, в том числе разумную (х2)



Магия природы
Урон от диких животных и энтов ниже в 2 раза
Персонаж каждый ход регенерирует 25% от максимального здоровья, если находится на открытом пространстве
Умения: ✧ Ядовитый плющ ✧ Ядовитое растение обвивает противника, парализуя на 1 ход и отравляет на 3 (-10% от максимального здоровья каждый ход) (перезарядка: 2 хода)
✧ Травы жизни ✧ Фея восстанавливает цели здоровье, на кол-во единиц силы магии*4; снимает отравление, болезнь, кровотечение (перезарядка: 1 ход)
✧ Сила земли ✧ Союзники, чье здоровье опустилось ниже нуля в радиусе 10 клеток от феи, не умирают, а теряют сознание до конца боя, оставаясь с 1 здоровья; в таком состоянии их можно добить
✧ Цветы смерти ✧ Фея использует магический порошок из ядовитых цветов для отравления противника; противник не прошедший проверку (сила магии против силы воли) погибает, в ином случае все его параметры уменьшаются в 2 раза до конца боя (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Цветы жизни ✧ Фея воскрешает убитого игрока с 50% от максимального здоровья (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Подчинение ✧ Фея подчиняет своей воле дикое животное или энта, в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Энт ✧ Фея призывает энта, который сражается до конца боя на стороне феи, сила существа зависит от силы магии феи
✧ Деревянный друг ✧ Игрок получает возможность создать себе компаньона в виде дерева (параметры оговариваются с гм-мом) (х2)



Монстрология
Интеллект не ниже 15
Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза
Персонаж способен распознать следы животного или монстра и предотвратить нападение, или выследить зверя
Умения: ✧ Эксперт ✧ Персонаж способен определить характеристики и умения животного или монстра, урон союзников по такому существу увеличивается в 1.5 раза
✧ Ловушка ✧ Персонаж способен устанавливать ловушки, наносящие урон равный его интеллекту*3 и накладывающие на противника негативные эффекты; на установку ловушки в бою тратится ход, противники не видят куда установлена ловушка, если не обладают соответствующими умениям; персонаж способен обнаруживать ловушки (перезарядка: 1 хода)
✧ Подчинение ✧ Персонаж подчиняет своей воле животное или монстра; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен в любой момент превратиться в животное или монстра, изначально выбранных игроком, сила существа зависит от силы магии персонажа (х2)
✧ Дрессировщик животных ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-животное или питомца-монстра (х2)




Демонология
Интеллект не ниже 20
Урон наносимый демонам увеличен в 2 раза
Демоны игнорируют колдуна, если он их не атакует
Персонаж чувствует демонов, находящихся поблизости
Умения: ✧ Эксперт ✧ Колдун способен определить характеристики и умения демона, урон союзников по такому демону увеличивается в 1.5 раза
✧ Призыв ✧ Колдун призывает себе на помощь демона, который сражается на его стороне до конца боя (сила демона зависит от силы магии колдуна)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле демона; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен в любой момент превратиться в демона, изначально придуманного игроком, сила демона зависит от силы магии персонажа (х2)
✧ Контролируемый демон ✧ Игрок получает возможность создать себе демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом) (х2)



Руны
Краткое описание:С древних времён дворфы используют магию рун для усиления не только своего оружия, но и своего тела. За столетия практики данное мастерство стало мощным инструментов в руках тех, кто желает сам стать сильнее или сделать сильнее своих воинов. Рунные жрецы десятилетиями оттачивают этот навык, ведь неумелое наложение может привести к неприятным последствиям для тела дворфа или его оружия
Виды рун:
Руны тела
Руна здоровья: +250-1000 единиц здоровья
Руна силы магии: +30-50 единиц силы магии
Руна силы воли: +30-50 единиц силы воли
Руна инициативы: +10-30 единиц инициативы
Руна скорости: +5-15 единиц скорости
Руна меткости: +40-70 единиц меткости
Руна уклонения: +40-70 единиц уклонения
Руна ментальной стойкости: +250-1000 единиц ментальной стойкости
Руна стойкости: получаемый персонажем урон не может превышать лимит в 30% от его здоровья за раз (х2)
Руна воскрешения: игрок воскрешается в конце боя с 50% от максимального здоровья; один раз в игровые сутки (х2)

не более 2 рун*

Руны оружия
Руна огня: урон огнём равный воле персонажа*5
Руна воды: урон водой равный воле персонажа*5
Руна воздуха: урон воздухом равный воле персонажа*5
Руна земли: урон землёй равный воле персонажа*5
Ментальная руна: пользуясь данным оружием персонаж способен наносит урон ментальным сущностям
Руна скорости: две дополнительные атаки (х2)
Руна крови: урон, наносимый противнику, конвертируется в жизнь каждое 4 попадание (х2)

не более 2 рун*

Руны доспехов/щитов
Руна защиты от огня: -50% урона от магии огня
Руна защиты от воды: -50% урона от магии воды
Руна защиты от воздуха: -50% урона от магии воздуха
Руна защиты от земли: -50% урона от магии земли
Руна защиты здоровья: невосприимчивость к болезням и ядам, невосприимчивость к кровотечению
Руна защиты жизни: незаметные атаки с использованием оружия ближнего боя не убивают персонажа и наносят обычный урон
Руна защиты разума: невосприимчивость к оглушению и заклинаниям оказывающих влияние на разум
Руна отражения: шанс (50%) отразить заклинание противника в него же (х2)

не более 2 рун*


Апокалиптик ▼
Атаки апокалиптика наносят урон ментальным сущностям
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей и демонов поблизости
Персонаж не подвержен вселению ментальных сущностей ни при жизни ни после смерти



Странствующий монах
+0.7 к силе воли за каждую единицу воли
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Мёртвые союзники персонажа не будут обращены в нежить и подвержены вселению ментальных сущностей
Умения: ✧ Экзорцизм ✧ Монах изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (сила магии против силы воли жертвы) (перезарядка: 2 хода)
✧ Молитва за здравие ✧ Монах восстанавливает здоровье себе или союзнику за счёт своей ментальной стойкости и снимает все негативные эффекты (перезарядка: 1 ход)
✧ Молитва силы ✧ Монах даёт возможность атакам союзника наносить урон ментальным сущностям (перезарядка: 1 ход)
✧ Молитва пророку ✧ Восстанавливает ментальную стойкость себе или союзнику вне боя
✧ Молитва Всевышнему ✧ Монах тратит половину от максимальной ментальной стойкость для воскрешения союзника, союзник воскрешается с 1 единицей здоровья (перезарядка: 5 ходов)
✧ Благодать ✧ Ментальная стойкость монаха распространяется на всех стоящих рядом союзников
✧ Воздаяние ✧ Противник нанёсший монаху критический урон получает урон равный силе воли монаха*2, данный урон не уменьшается другими умениями и заклианиями
✧ Слух исповедника ✧ Персонаж всегда знает, когда другие персонажи лгут



Святой воин
5% регенерация здоровья в ход
+0.5 к силе воли за каждую единицу силы
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Умения: ✧ Стойкость ✧ Урон, наносимый ментальными сущностями и демонами, снижен в 2 раза
✧ Охотник на демонов ✧ Урон, наносимый демонам и ментальным сущностям, увеличен в 2 раза
✧ Жертвенность ✧ В любой момент боя персонаж способен отвлечь на себя до 3-х противников (сила воли против силы воли)
✧ Молитва пророку ✧ Восстанавливает ментальную стойкость себе или союзнику вне боя
✧ Молитва ангелу хранителю ✧ Персонаж восстанавливает себе здоровье за счёт ментальной стойкости (вне боя)
✧ Длань Всевышнего ✧ Если здоровье персонажа опускается ниже нуля, он не умирает, а продолжает сражаться до тех пор, пока его здоровье не опустится до -50% от максимального



Лафирский лучник
Навык владения луком
Дополнительный выстрел
Возможность наносить критический урон
Меткость при использовании лука увеличена в 1.5 раза
Умения:✧ Выстрел в руку ✧ Персонаж стреляет в ведущую руку противника и лишает его возможности атаковать до конца боя (перезарядка: 4 хода)
✧ Выстрел в ногу ✧ Персонаж стреляет в ногу противнику и снижает его скорость до 1 до конца боя (перезарядка: 4 хода)
✧ Выстрел в шею ✧ Персонаж стреляет в шею противнику и вызывает кровотечение; -15% от максимального здоровья каждый ход до тех пока противник не умрет или не будет вылечен (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Дополнительный выстрел ✧
✧ Ментальные стрелы ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
✧ Эльфийские стрелы ✧ Урон увеличен в 3 раза
✧ Бронебойные наконечники ✧ Стрелы персонажа пробивают броню
✧ Быстрые ноги ✧ Персонаж способен перемещаться и стрелять одновременно (х2)
✧ Ливень из стрел ✧ Персонаж выпускает 6 стрел за один ход в одного противника или в нескольких (перезарядка: 6 ходов) (х2)



Огнестрельное оружие
Пробивает броню противника
Возможность наносить критический урон
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия
Умения: ✧ Шрапнель ✧ Каждый противник на линии 3х3 на расстоянии 10 клеток получает урон (перезарядка: 2 хода)
✧ Быстрая перезарядка ✧ Дополнительный выстрел (х2)
✧ Прицельаня стрельба ✧ Оружие персонажа наносит 5-кратный урон, если стрельба ведется из укрытия и противник не отвечает дальнобойной атакой (х2)
✧ Стрельба на бегу ✧ Персонаж способен перемещаться и стрелять одновременно (х2)
✧ Снайпер ✧ Выстрел в ничего не подозревающего противника убивает его, а вслучае наличия умений защищающих от незаметных атак, наносит урон равный 50% от максимального здоровья и оглушает (х2)



Гириза
4 к хитрости за каждую единицу ловкости
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Во время не агрессивных действий скрытность увеличена в 2 раза
Членство в Гиризе, доступ в логово местной ячейки, навыки Вор и Взломщик
Краткое описаниеТо немного и многое что есть у жителей Сенеи, всегда готовы прибрать к рукам господа из данной организации. Как и во многие подпольные структуры, попасть сюда можно только по приглашению члена Гиризы. Отказов они не любят и тот, кто отказался, как правило вскоре оказывается в канаве, с перерезанным горлом или с кинжалом в глазу. Впрочем, помимо ежемесячных взносов, членство в данной организации даёт свои плюсы.
Умения: ✧ Разведчик ✧ Персонаж автоматически проводит разведку местности, узнает о скрытых местах локации, способен обнаружить ловушки, засаду, скрытые предметы
✧ Сонный порошок ✧ Персонаж использует порошок, усыпляющий противника (сила порошка против выносливости противника); можно использовать на расстоянии не более 10 клеток, в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Влиятельные друзья ✧ При поимке персонаж получает возможность избежать наказания за совершённое преступление
✧ Обманщик ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью параметра хитрости, хитрость увеличена в 2 раза
✧ Напарник ✧ Игрок получает возможность создать напарника - члена Гиризы по тем же правилам что и основного персонажа (х2)



Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+5 к хитрости за каждую единицу обаяния
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта
Умения: ✧ Гириза ✧ доступ в логово местной ячейки
✧ Путешественник ✧ +0.5 к скорости за каждую единицу ловкости
✧ Торгаш ✧ -0.5% к стоимости товаров за каждую единицу интеллекта (не более 50%)
✧ Подвешенный язык ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью параметра хитрости, хитрость увеличена в 2 раза
✧ Странствующий купец ✧ Ценные вещи и увеличенный капитал на старте игры (х2)
✧ Проницательность ✧ Персонаж способен определить характеристики разумного существа (восприятие + осведомлённость против скрытности)
✧ Мародёр ✧ Обыскивая противников, персонаж всегда находит денежные средства или ценные предметы; кол-во найденных денежных средств увеличивается в 2 раза
✧ Предчувствие ✧ Персонаж чувствует потенциально смертельную опасность, засаду, потенциально опасного персонажа, необходимость участия большего количества персонажей в квесте и т.п. (х2)
✧ Пират ✧ Ценные вещи и драгоценности на старте игры (х2)
✧ Счастливчик ✧ Аннулирует эффект от смертельной атаки и даёт персонажу возможность сбежать с поля боя (один раз в игровые сутки) (х2)
✧ Компаньон ✧ Игрок получает возможность создать напарника с навыком Приключенца по тем же правилам что и основного персонажа (х2)



Ассасин
Умение Убийца
Атаки со спины наносят 5-кратный урон
Возможность наносить критический урон
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
+0.5 к восприятию за каждую единицу интеллекта
Ловкость увеличена в 2 раза (либо расовый бонус ловкости)
Умения: ✧ Членство в Гиризе ✧ доступ в логово местной ячейки
✧ Разведка ✧ Персонаж автоматически проводит разведку местности, узнает о скрытых местах локации, способен обнаружить ловушки, засаду, скрытые предметы
✧ Сбор информации ✧ Персонаж способен определить характеристики и умения разумного существа
✧ Метательное оружие ✧ Ассасин получает возможность использовать метательное оружие, цель не прошедшая проверку (восприятие против выносливости) умирает, в противном случае теряет 5% от максимального здоровья в течении 5 ходов (х2)
✧ Скрытый удар ✧ Ассасин атакует противника вне боя или во время диалога, цель не прошедшая проверку (меткость против уклонения) умирает, в противном случае получает 5-кратный урон (х2)
✧ Эксперт по ядам ✧ Ассасин получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников, покрывать ядом своё оружие; +25% к здоровью
✧ Эксперт по ловушкам ✧ Персонаж способен устанавливать ловушки, наносящие урон равный его интеллекту*3 и накладывающие на противника негативные эффекты; на установку ловушки в бою тратится ход, противники не видят куда установлена ловушка, если не обладают соответствующими умениям; персонаж способен обнаруживать ловушки (перезарядка: 1 хода)
✧ Убица призраков ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
✧ Скрытность ✧ Ассасин получает возможность скрыться из виду во время боя; скрытность действует в течении 5 ходов; площадные атаки лишают скрытности; совершая агрессивные действия ассассин выдаёт себя; персонаж может покинуть поле боя и скрыться от возможного преследования (перезарядка: 5 ходов)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*



Гладиатор
+10 к обаянию
+60% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости если бой ведётся в одиночку
Умения: ✧ Мастер на все руки ✧ Бесплатный навык и одно умение всех базовых боевых навыков (х2)
✧ Знаток слабостей ✧ Урон, наносимый трём выбранным расам увеличен в 2 раза
✧ Бестиарий ✧ Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза
✧ Убийца потусторонних ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям; урон, наносимый демонам и ментальным сущностям, увеличен в 2 раза



Рыцарь
Персонажа нельзя оглушить
+5 к здоровью за каждую единицу силы
Критические атаки наносят обычный урон
Снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелых доспехов и щитов
Умения: ✧ Как влитой ✧ +10 к здоровью за каждую единицу выносливости
✧ Без изьяна ✧ Незаметные атаки и атаки со спины не убивают персонажа, а наносят обычный урон
✧ Непоколебимость ✧ Каждая единица воли уменьшает входящий урон всех типов на 1%
✧ Палач ✧Атака персонажа наносит 3-кратный урон, противник не использующий тяжелую броню получает 6-тный урон (перезарядка: 3 хода)
✧ Таран ✧ Персонаж наносит противнику обычный урон и оглушает на 1 ход, каждая пройденная клетка увеличивает финальный урон на 5% (перезарядка: 2 хода) (только с щитом)

бонусы и умения данного навыка работают только при ношении тяжелых доспехов*



Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости, если в бою участвует хотя бы один союзник

Умения: ✧ Рядовой ✧ Бесплатный навык и два умения Одноручного оружия и Щита (х2)
✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык (х2)
✧ Командир ✧ Увеличивает здоровье союзников на % интеллекта персонажа; воля союзников уравнивается с волей командира, если была меньше (х2)
✧ Тактическое отступление ✧ Легионер и его союзники покидают поле боя и избегают преследования
✧ Обманный манёвр ✧ Легионер и его союзники, покинувшие поле боя, контратакуют противника, получая преимущество первого хода (необходимо умение «Тактическое отступление», один раз в игровые сутки)
✧ Первая помощь ✧ Легионер оказывает первую помощь смертельно раненому (убитому) союзнику, сохраняет ему жизнь и выводит из боя (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Работа над ошибками ✧ Анализируя после боя свои ошибки, легионер получает шанс (выносливость/5) повысить желаемую характеристику на 3 единицы (только при интеллекте выше 10)



Стальные когти
+1 к урону за каждую единицу силы
Персонаж получает возможность использовать в бою перчатки с металлическими когтями, данное оружие невозможно разрушить
Краткое описание: Веками джуранцы оттачивали мастерство боя, в котором используются специальные перчатки, надеваемые на лапы. За это время они выработали уникальный стиль, который неспособны повторить другие народы континента. Их кузнецы научились ковать настоящие шедевры, не уступающие по качеству изделиям гномов и эльфов.
Умения: ✧ Парирование ✧ (уклонение против точности)
✧ Контратака ✧ (контратака после парирования)
✧ Дополнительная атака ✧ (х2)
✧ Меткость ✧ +0.4 к меткости за каждую единицу силы
✧ Юла ✧ Персонаж атакует всех противников, находящихся на соседних клетках (перезарядка: 4 хода)
✧ Прыжок ✧ Персонаж преодолевает расстояние между собой и противником в один ход, наносит противнику урон, равный силе + количество преодолённых клеток и оглушает его на 2 хода (перезарядка: 4 хода)
✧ Чутье ✧ Цели чье здоровье ниже 25% от максимального умирают от любой удачной атаки персонажа
✧ Выбивание оружия ✧ Персонаж выбивает оружие или щит из рук противника на расстояние равное собственной силе-(сила противника/2) (перезарядка: 2 хода)
✧ Срыв доспехов ✧ Персонаж срывает доспехи с противника (перезарядка: 3 хода)



Боевой фей
Навык одноручного оружия
Возможность наносить критический урон
Персонажи мужчины и дикие животные получают в 2 раза больше урона
+0.5 к привлекательности за каждую единицу силы и ловкости
Умения:✧ Красавчик ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью привлекательности, при проверках привлекательность увеличена в 2 раза
✧ Любимец женщин ✧ +1% к здоровью союзников женского пола за каждую единицу обаяния
✧ Непревзойдённость ✧ +2% к базовому урону оружия за каждую единицу обаяния до 50 единиц
✧ Амбидекстр ✧ Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке, дополнительная атака
✧ Задира ✧ Контратаки персонажа наносят 3-кратный урон
✧ Задор ✧ Уклонение и меткость увеличены в 2 раза, если персонаж учавствует в бою один или союзники на расстоянии болле 10 клеток от него; персонаж способен драться одновременно с двумя противниками
✧ Пике ✧ Фей атакует персонажа в полёте, наносит критический урон, уклонение и парорование не работают (перезарядка: 1 ход)
✧ Налёт ✧ В течении 3 ходов фей сражается в полёте (перезарядка: 2 хода)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*




Танец смерти
Персонажа невозможно контратаковать
Возможность наносить критический урон
Навык владения одноручным оружием, парирование
Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке, дополнительная атака
Умения: ✧ Дополнительная атака ✧
✧ Дополнительная атака ✧
✧ Отточенные рефлексы ✧ Персонаж уклонится от первой смертельной атаки в бою
✧ Быстрое вращение ✧ Персонаж получает возможность отбивать стрелы и направленные заклинания противника, если уклонение не сработало (ловкость против меткости)
✧ Кровожадность ✧ Каждый убитый противник даёт персонажу дополнительный ход в конце раунда
✧ Смертельный танец ✧ Все противник в радиусе 1 клетки от персонажа получают урон (перезарядка: 4 хода)
✧ Прыжок тени ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке перед противником и атакует его 5 раз; +30% к шансу крита (перезарядка: 5 ходов)
✧ Неуловимая тень ✧ Персонаж исчезает в тени и атакует всех противников, стоящих на поле боя, нанося им критический урон; после чего возвращается на изначальную позицию (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Рывок смерти ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке за противником и атакует его, цель не прошедшая проверку (меткость против уклонения) умирает, в противном случае получает 5-кртаный урон (перезарядка: 5 ходов) (х2)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*



Берсерк
+0.5 к меткости за каждую единицу силы
Незаметные атаки во время боя наносят обычный урон
Умения: ✧ Выносливость ✧ Количество здоровья увеличено в 2 раза
✧ Закалка ✧ В бою кровотечение, отравление и болезнь не действуют на персонажа
✧ Адреналин ✧ Персонаж наносит себе урон (базовый урон оружия) и ходит первым в течении следующих трёх ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Бешенство ✧ Персонаж атакует ближайшие цели, пока не погибнут все противники; на персонажа не действуют заклинания, требующие проверки силы воли
✧ Неистовство ✧ До конца боя каждая атака персонажа наносит в 2 раза больше урона; персонаж получает в 2 раза больше урона от атак
✧ Ярость ✧ Каждая атака персонаж наносит критический урон в течении 5 ходов (перезарядка: 4 ходов) (х2)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*




Боевая техника троллей
+0.2 к меткости за каждую единицу силы
Атаки персонажа невозможно парировать
Умения: ✧ Стена ✧ Тролль принимает на себя все атаки в течении 3 ходов, за троллем могут укрыться до 3 союзников
✧ Удар ногой ✧ Тролль отбрасывает противника на 20 клеток, наносит урон равный силе и оглушает на 1 ход (перезарядка: 2 хода)
✧ Мясоед ✧ Тролль поедает убитого противника, восстанавливая себе здоровье на количество единиц жизни противника
✧ Напролом ✧ Тролль бежит по прямой линии и наносит урон равный силе всем противникам перед ним и в радиусе 2 клеток от него, каждая пройденная клетка увеличивает урона на 10 единиц (перезарядка: 3 хода)
✧ Рёв ✧ Тролль издаёт пронзительный рёв, противники, не прошедшие проверку (сила против силы воли) бегут в ужасе либо сдаются (перезарядка: 3 хода) (х2)
✧ Смертельные объятия ✧ Тролль хватает своего противника в радиусе 2 клеток и душит, выводя из боя; противник не прошедший проверку (сила + выносливость против силы) погибает (перезарядка: 4 хода) (х2)



Воин Хаина
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
Умения:✧ Ронин ✧ Бесплатный навык и 2 умения Двуручного оружия; +50% к точности; +5 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Опережение ✧ Персонаж наносит каждому новому атакующему противнику удар до его атаки (уклонение, парирование и блок не работаю)
✧ Юми ✧ Бесплатный навык и три умения Лука; +2 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к точности в дальнем бою за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Сильные руки ✧ Дальность полета стрелы определяет дополнительный урон, 10 единиц урона за каждую клетку
✧ Ямабуси ✧ Бесплатный навык и 2 умения Древкового оружия; +50% к точности; +5 к силе воли за каждую единицу выносливости; +2 к здоровью за каждую единицу воли (х2)
✧ Помощь ✧ Стоя рядом с союзником, персонаж наносит 1 удар противнику после хода союзника; противники проходящие мимо на расстоянии 2-х клеток также получают удар
✧ Ясный ум ✧ В бою персонажа невозможно напугать, оглушить и подчинить
✧ Лечебная медитация ✧ Персонаж пропускает ход и восстанавливает своё здоровье на количество единиц силы воли
✧ Близость смерти ✧ +30% к точности, если здоровье персонажа ниже 50% от максимального; +50% к точности, +30% к уклонению, если здоровье персонажа ниже 15% от максимального, дополнительная атака (х2)
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 30.05.2020, 19:33
  #5
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Особые навыки, продолжение

Мертвецы ▼
Краткое описаниеНекроманты, столетиями пытавшиеся создать разумную нежить, так и не добились успеха. В то время как Коллапс стал причиной появления разумных мертвецов. Но несмотря на это, прорыва в области некромантии не случилось. Спустя пятьсот лет, тёмным волшебникам так и не удалось точно выяснить, как некоторые счастливчики переживают собственную смерть. Почему разум остается функционировать, несмотря на отсутствие души. На данный момент наибольшей популярностью пользуется теория Эшала, некроманта и по совместительству сенатора Сенейской республики. Согласно его предположениям и проведённым экспериментам, личности пережившие свою смерть, наполнены ментальной энергией потусторонних сущностей. Как эта энергия попадает в их тело – остаётся загадкой. Предполагается, что это происходит при длительном проживании рядом с местами разлома. К сожалению данная информация слабо подкреплена фактами.
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на воля*4 в игровые сутки
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются



Зомби
Краткое описаниеС течением времени с разумной нежитью происходит всё тоже самое что и с обычными мертвецами. Процесс не из приятных, особенно для окружающих. Впрочем, для самого зомби приятного тоже мало, так как он всё ещё в состоянии чувствовать боль.
Невозможность пользоваться магией
Физический урон снижен вдвое
Незаметные атаки не убивают персонажа
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению
Психическое отклонение
+40 к неприглядности
+40 к ментальной стойкости за каждую единицу силы
+40 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) зомби восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Болезнь ✧ Оружие персонажа заразно и при контакте с противником заражает его недугом; противник не прошедший проверку (выносливость против выносливости) теряет каждый ход 5% от максимального здоровья до тех пор, пока не будет вылечен или умрёт (х2)


Скелет
Краткое описаниеФинальная стадия, до которой дотягивают не многие. Для прекращения страданий, большинство обращается к менталистам. Но некоторые продолжают своё существование, находя для себя дела, которыми можно заняться, коротая бессонные ночи.
Невозможность пользоваться магией
Урон от всех стихий снижен вдвое
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению, оглушению, сну
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Немота
Психическое отклонение
+20 к неприглядности
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу ловкости
+30 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) скелет восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Стальные кости ✧ +1000 к ментальной стойкости (х2)


Лич
Краткое описаниеСчитается, что некроманты, которым посчастливилось стать нежитью, утратили лишь часть своей души и поэтому способны накапливать магическую энергию для сотворения заклинаний. Также они научились восстанавливать ментальную стойкость и поддерживать состояние своего тела в приемлемом виде.
Невосприимчивость к болезням и ядам
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+15 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
Бесплатный навык некромантии
✧ Медитация ✧ Лич восстанавливает ментальную стойкость на кол-во силы магии*7



Культ Жолая
+40 к обаянию
+20% к выносливости
Невосприимчивость к болезням
Персонаж практически не чувствует боль
Сила магии увеличена на количество очков Обаяния
Краткое описание Данный культ появился в смутные и тяжелые времена упадка, когда многие влиятельные люди, потеряли былое величие. Они были крайнее недовольны всеобщим упадком, эпидемиями, войнами и прочими превратностями мира. И так слишком короткую жизнь, они тратили на расхлёбывание последствий катаклизма на своих землях. Привыкшие к жизни на широкую ногу, бывшие аристократы объединились вокруг фигуры некоего Жолая. Никто не знает, кто он и откуда прибыл. Некоторые письменные источники утверждают, что он был единственным выжившим членом императорской семьи Элеи, другие, что он был придворным магом последнего монарха королевства Цутар, третьи, что он был демонической сущностью, прибывшей из другого мира. Так или иначе, к нему примкнули те, кто страстно желал получать от жизни как можно больше удовольствий, попутно продлевая её. Существенно продлить себе жизнь могли лишь немногие искусные маги. Жолай же создал технику, с помощью которой его последователи продлевали себе жизнь за счёт жизни других людей. Даже в те времена мало что было известно о культе. Он существовал тайно и просто так попасть в него было невозможно. Как правило культисты самостоятельно выбирали тех, кто был достоин обучаться их умениям и познать все радости плоти и сознания. В последствии способы доставить себе удовольствие становились всё изощрённей. Но адепты этим не ограничились. Всё чаще они прибегали к издевательствам над любыми существами, которые попадались им под руку. Со временем целые селения и города становились жертвами хаоса и раздора, который несли колдуны, в дополнения к и так тяжелой, мрачной и полной опасностей жизни простых людей. Однако слишком бурная деятельность не осталась незамеченной. Новое республиканское правительство сформировало специальные отряды из магов и воинов для уничтожения культистов. Вскоре им пришлось залечь на дно. В данный момент их количество значительно уменьшилось и они не представляют такой опасности как когда-то
Умения: ✧ Голод ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает поедать всю еду, которую только способна найти; персонаж не прошедший проверку (сила магии против выносливости) погибает от переедания (вне боя)
✧ Отчаяние ✧ Жертва не в состоянии совершать какие-либо действия; персонаж не прошедший проверку (сила магии против силы воли) совершает самоубийство (перезарядка: 6 ходов)
✧ Грёзы ✧ Жертва засыпает и попадает в мир сновидений, где все её самые смелые желания становятся явью; персонаж не прошедший проверку (сила магии против осведомлённости) остается в состоянии сна до полного истощения, либо до тех пор пока заклинание не будет развеяно (перезарядка: 6 ходов)
✧ Влечение ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает искать особей предпочитаемого пола, в надежде удовлетворить животные инстинкты; персонаж не прошедший проверку (сила магии против силы) погибает от сердечного приступа (вне боя)
✧ Ярость ✧ Жертва теряет над собой контроль и атакует ближайшего персонажа (в бою действует в течении 3 ходов) (перезарядка: 2 хода)
✧ Избранник ✧ Жертва теряет возможность как-либо навредить колдующему в течении 5 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Перевёртыш ✧ Колдун способен изменить свою внешность или принять облик разумного существа, которое видел собственными глазами
✧ Культурынй обмен ✧ Половой контакт с целью не прошедшей проверку (сила магии против силы воли), даёт какой-то из её навыков и один из бонусов данного навыка (не более одного раза для одной цели)
✧ Соблазнение ✧ Последователь культа применяет особую технику магии для соблазнения цели (любого пола); персонаж не прошедший проверку (сила магии против силы волии), поддается соблазну и попадает под влияние культиста; половой контакт с жертвой убивает её и навсегда увеличивает волю колдуна на 1, а выносливость на 5 (х2)
✧ Жертвоприношение ✧ Культист приносит в жертву живого персонажа и получает 4 единицы характеристик для свободного распределения (х2)
✧ Благословение Жолая ✧ Персонаж оживает в конце боя с 50% здоровья



Культ Тишины
+4 очка умений
Расовый бонус аннулируется
Персонаж не способен инициировать бой
+0.7 к силе воли за каждую единицу воли
Количество ментальной стойкости увеличено в 50 раз
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Краткое описание Во время смуты, народы Уоллы спасались как могли. Кто-то бежал на далёкие острова, кто-то прятался высоко в горах, кто-то глубокого под землёй. Но некоторые решили, что спрятаться можно в самом себе и в друг друге. Последователи Культа Тишины строят здания, которые неосведомлённые называют храмами. Строят они их исключительно для того, чтобы слушать там тишину. В этих храмах никогда ничего не говорят. И даже если попытаются, то не смогут этого сделать. Создать какой либо звук там невозможно. Умнейшие маги республики до сих пор бьются над загадкой того, как членам ордена удаётся добиться такого эффекта. Обители тишей продолжают нависать глубокой тишиной над крупными городами всего континента. Члены ордена как правило живут мирными общинами при «храме». Изредка их можно встретить вдалеке от цивилизации. Тиши, выбравшие путь уединения, пользуются особым уважением среди собратьев.
Умения: ✧ Барьер ✧ Тиш создаёт вокруг себя барьер (на кол-во единиц вложенной ментальной стойкости), защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен
✧ Дар ✧ Тиш создаёт вокруг союзника барьер, защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен (ментальная стойкость союзника*5) (перезарядка: 5 ходов)
✧ Исцеление ✧ Тиш восстанавливает здоровье союзнику за счёт своей ментальной стойкости
✧ Очищение ✧ Тиш снимает с союзника все негативные эффекты и изгоняет вселившихся ментальных сущностей (сила воли против силы воли жертвы) (перезарядка: 2 хода)
✧ Медитация ✧ Тиш полностью восстанавливает ментальную стойкость в не боя, или за 2 хода в бою
✧ Умиротворение ✧ Тиш заставляет противника прекратить бой и отступить (сила воли против силы воли, для каждого противника отдельно) (перезарядка: 5 ходов)
✧ Возвращение ✧ Тиш воскрешает персонажа, тратя на это 25% от максимальной ментальной стойкости (х2)
✧ Печать тишина ✧ Тиш лишает мага возможности колдовать до конца боя (сила воли против силы воли) (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Воздаяние ✧ Каждый второй ход, до конца боя, атаки противника наносят урон ему же (сила воли против силы воли) (перезарядка: 5 ходов) (х2)



Структурализм
+7 очков умений
+10 к силе воли за каждую единицу воли
+5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
Не более 1 игрока
Отсутствие старения
Психическое отклонение
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
Расовый бонус аннулируется, бонусы влияющие на характеристики остаются
Краткое описание Что знают о магии структурализма в Обществе магов? Пожалуй, только то, что ничего не знают. Откуда появляются чародеи, способные воздействовать на саму структуру реальности – неизвестно. Известно только то, что их очень мало и встречаются они крайне редко. Да и если встретишь такого, то не факт, что запомнишь данное событие. Среди профессоров Общества ходят слухи, что Структуралистам больше всего известно о Коллапсе, его причинах, последствиях и вообще о всём что с ним связанно. Но по неизвестной причине, делиться этими знаниям они не хотят. Как и делится чем-либо вообще. Цели, которые они преследуют – неизвестны. По понятным причинам, определить имело ли место влияние Структуралиста, практически невозможно. Существует мнение, что именно они виноваты в Коллапсе. Существует мнение, что они вхожи во властные структуры всего мира и тайно управляют им. Существует мнение, что Структуралистами могут быть только особи женского пола. Существует мнение, что Структуралистов на самом деле нет, а все рассказы и свидетельства о встрече с ними – байки пустозвонов и бредни сумасшедших. Так или иначе, нельзя говорить о том, чего нет.
Умения: ✧ Чтение мыслей ✧ Колдун способен читать мысли цели
✧ Телекинез ✧ Колдун способен двигать предметы на расстоянии
✧ Сон ✧ Колдун заставляет цель заснуть крепким сном (сила магии против силы воли), в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Кошмар ✧ Колдун погружает цель в сон, в котором она сражается со своими собственными страхами; цель, не прошедшая проверку (силы магии против осведомлённости), остаётся в мире кошмаров до полного истощения, либо до тех пор пока заклинание не будет развеяно (перезарядка: 6 ходов)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле разумное существо; в бою подчинение действует в течении 5 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Забвение ✧ Колдун заставляет цель забыть последние несколько часов жизни, либо меняет её воспоминания
✧ Копия ✧ Колдун создаёт собственную копию или копию другого персонажа; копия ведёт себя как оригинал и существует в течении некоторого времени
✧ Метаморфоза ✧ Колдун способен превратиться в предмет размером с себя, в два раза меньше или в два раза больше
✧ Перевёртыш ✧ Колдун способен изменить свою внешность или принять облик разумного существа, которое видел собственными глазами
✧ Бестелесность ✧ Колдун способен проходить сквозь препятствия; в бою получает неуязвимость ко всем типам урона в течении 3 ходов (перезарядка: 3 хода)
✧ Отпечаток души ✧ Колдун узнаёт характеристики цели, её навыки и умения
✧ Поиск ✧ Колдун получает возможность определить точное местонахождение любого другого персонажа, достаточно знать лишь его имя и иметь представление о том кто он такой, помнить его внешность, или иметь при себе личную вещь
✧ Очищение ✧ Колдун снимает с себя или союзника все негативные эффекты, в том числе от заклинаний и умений (перезарядка: 2 хода)
✧ Вампиризм ✧ Колдун восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья противника или союзника; кол-во восстановленного здоровья не может превышать силу магии колдуна (перезарядка: 2 хода)
✧ Деконструкция ✧ Колдун способен расщеплять маленькие и средние объекты, либо создавать из них любые другие таких же размеров; данное заклинание способно разрушить оружие и доспехи противника (перезарядка: 3 хода)
✧ Телепортация ✧ Колдун способен переместить себя, союзника или противника на любую точку на поле боя; в не боя заклинание действует в пределах изученных персонажем областей, либо мест которые видны невооруженным взглядом
✧ Стойкость ✧ Сила воли колдуна увеличена в 3 раза (х2)
✧ Воскрешение ✧ Колдун воскрешает союзника с полным здоровьем (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Всеведение ✧ Колдуна посещают видения потенциально возможного исхода событий, картины недалёкого будущего, прошлого, настоящего; колдун способен распознать других структуралистов, при желании, читать их мысли и давать читать свои (х2)
✧ Зеркало ✧ До конца боя, урон от каждой второй атаки противника отражается обратно, зкалинание можно использовать на союзниках (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Откат ✧ Колдун поворачивает время вспять в области своего действия; в каждой конкретной локации допустимо единожды за игру, действует на всех персонажей находящихся на данной локации (х2)
✧ Перенос ✧ При смерти в бою или в не боя, душа колдуна переселяется в ближайшее разумное существо (за исключением персонажей других игроков), сохраняя все свои умения, параметры воли и интеллекта (х2)

Скрытые умения
Скрытые сведения
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 30.05.2020, 19:35
  #6
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Карты судьбы


Каждый игрок может тянуть карты 2 раза. Любую карту можно передать другому игроку при взаимном согласии. Игрок, которому передана карта, не может тянуть карты самостоятельно.




Скорострел | Персонаж всегда ходит первый | – 7%
Неудержимый | Сила маги увеличена в 3 раза | – 4%
Критик | Заклинания персонажа могут наносит критический урон | – 5%
Антимагия | Урон наносимый магам и призванным существам увеличен на % от силы магии | – 5%
Баланс | На персонажа не действуют позитивные и негативные эффекты заклинаний и умений | – 5%
Любитель высоты | Персонаж получает в распоряжение предмет, с помощью которого может летать | – 13%
Боевой маг | Оружие персонажа наносит дополнительный урон выбранной стихией равный его силе воли | – 15%
Магические стрелы | Персонаж способен накладывать на свои стрелы заклинания школы магии которой владеет | – 11%




Чужие секреты | Персонаж способен учить заклинания культистов, не являясь последователем Жолая | – 10%
Бродячий культист | Персонаж является последователем Жолая | – 10%
Верховный культист | Персонаж является главой местной секты, имеет в подчинении 2 персонажей (создаются игроком), владеет навыком и всеми умениями культа | – 3%
Связи | Знакомство с влиятельными людьми города | – 10%
Расширение | 2 дополнительных члена секты, создаются гм-ом | – 10%
Жертва культистов | Персонаж пережил встречу с культистами. Так или иначе это на нём отразилось | – 15 %
Ожирение | Персонаж страдает ожирением. Здоровье уменьшено на 50%, скорость и уклонение до 1 | – 10 %
Депрессия | Персонаж страдает депрессией. При воздействии эффектов где необходима проверка силы воли, сила воли = 1, персонаж совершает суицид с вероятностью 25% при поражении в битве (побеге), проваленном квесте, проваленной проверке | – 10 %
Сексомания | Персонаж страдает сексоманией. +50% к урону по персонажу и -50% урона персонажа с противниками чье обаяние выше 0. Персонаж с радостью соглашается на любые предложения интимного характера | – 10 %
Гнев | Персонаж страдает вспышками гнева. Наносимый противниками урон увеличен в 2 раза; если персонаж не прошел проверку, с вероятностью 25%, он нападёт на того, чью проверку не прошёл | – 10 %




Жертва Структуралиста Воля уменьшена в 2 раза – 10%
Двуротый | Второй рот (+5 к неприглядности) | – 3%
Двуносый | Второй нос (+5 к неприглядности) | – 3 %
Лучше чем одна? | Голова без второй личности (+15 к неприглядности) | – 3%
Лучше чем одна | Голова со второй личностью (+15 к неприглядности, интеллект увеличен в 2 раза, отыгрывается игроком) | – 3%
Трёхногий | Нога непригодная к использованию (скорость уменьшена в 2 раза) | – 5%
Трёхрукий | Рука непригодная к использованию (ловкость уменьшена в 2 раза) | – 5%
Новичок | Персонаж является структуралистом, недавно закончившим обучение – | 15%
Проклятие | Невосприимчивость ко всему и невозможность совершать действий кроме передвижения | – 1%
Амнезия | Персонаж не помнит своего прошлого, не понимает как оказался в месте где находится и что произошло (написание биографии не требуется) | – 10 %
Расовая лихорадка | Персонаж настолько сильно любит представителей одной из рас (рандом), что не в состоянии как-либо им навредить и противиться их соблазнению | – 5 %
Голос в голове | Воля уменьшена на 30%. Персонаж постоянно слышит в своей голове голос, который комментирует его действия, мысли и всячески донимает (отыгрывается гм-ом) | – 5 %




Адаптация | Болезни, яды и кровотечения не действуют на персонажа | – 17%
Деревянный друг | Игрок получает возможность создать себе компаньона в виде разумного дерева – | 6%
Воздушный стрелок | Персонаж способен летать и одновременно пользоваться стрелковым оружием или заклинаниями | – 11%
Сильные крылья | Персонаж способен взлететь так высоко, что противники не в состоянии как-либо на него воздействовать, также он может покинуть поле боя | – 7%
Успешный | Персонаж является мужчиной-феем, сильный, ловкий, мужественный, опасный, пользуется крайней популярностью у женщин, на родине имеет гарем (+15 к силе, выносливости и ловкости; +20 к обаянию; +3 очка умений) | – 5 %
Опущенец | Персонажа являет мужчиной-феем, слаб, неуклюж, женственен, влюбляется в тех кого не способен заполучить, подвергался сексуальному насилию со стороны более сильных сородичей мужчин (сила не может превышать 5, ловкость 10, мужчины принимают персонажа за женщину с обаянием 10 | – 15%




Крылья | Крылья позволяющие летать | – 3%
Ушки | Кошачьи уши (+20 к обаянию) | – 35%
Хвост | Кошачий хвост (+5 к обаянию) | – 10%
Рога | Красивые рога (+10 к обаянию) | – 7%
Рога | Некрасивые рога (+10 к неприглядности) | – 7%
Циклоп | Третий глаз (восприятие увеличено в 2 раза) | – 3%
Кентавр | Четыре ноги пригодные к использованию (инициатива и скорость увеличены в 2 раза) | – 5%
Счастливчик? | Дополнительный половой орган противоположного пола пригодный к использованию | – 7%
Четырёхрукий | Две руки пригодные к использованию (дополнительная атака для оружия ближнего боя) | – 5%




Семьянин | Партнер, дети (от 1 до 5) | – 15 %
Домовладелец | Недвижимое имущество | – 20%
Стражник | 3 очка боевых навыков, +10 к восприятию | – 5 %
Плохая работа | Низкий доход, плохие условия труда | – 20%
Своё дело | Пассивный доход, недвижимое имущество | – 10%
Уважаемый человек | 10% скидки в магазинах города | – 15%
Наследник | Персонаж является отпрыском мэра города | – 2 %
Хорошая работа | Высокий доход, хорошие условия труда | – 15%
Пастырь | Персонаж получает возможность основать свой культ, с особым навыком и умениями | – 5%
Отщепенец | Граждане ненавидят персонажа по тем или иным причинам; +25% к стоимости всех товаров и услуг в городе; -25% к наградам и заработной плате | – 10%




Батин отпрыск | Персонаж путешествует вместе со своим отцом | – 5%
Не разлить водой | Персонаж путешествует вместе с лучшим другом | – 5%
Маменькин сынок | Персонаж путешествует вместе со своей мамой | – 15%
Дедов наследник | Персонаж путешествует вместе со своим дедушкой | – 5%
Бабушкин внучок | Персонаж путешествует вместе со своей бабушкой | – 13%
Спиногрыз | Персонаж путешествует вместе со своим сыном подростком | – 9%
Бабочки в животе | Персонаж путешествует вместе с любовью всей жизни | – 5%
Спиногрызка | Персонаж путешествует вместе со своей дочерью подростком | – 11%




Ловкач | +25 к ловкости | – 5%
Силач | +25 к силе | – 5%
Выносливый | +25 к выносливости | – 5%
Подарок мастера | Уникальное оружие | – 5%
Подарок спонсора | Уникальные доспехи | – 5%
Подарок поклонницы/поклонника | Нижнее белье | – 25%
Подарок администрации города | Уникальный шлем | – 5%
Местная звезда | Персонаж является любимцем местной публики по той или иной причине: 50% скидка на любое оружие и доспехи; 50% скидка в увеселительных учреждениях; гражданство города, контракт со спонсором или городской администрацией, жалование, недвижимое имущество, медицинская помощь, любовь женщин и мужчин, зависть других гладиаторов | – 3%




Хозяин | Игрок владеет рабом (доступны любые расы) | – 10%
Рабочий | Персонаж находится в трудовом рабстве у богатого гражданина города | – 10%
Раб игрока | Персонаж становится рабом другого игрока (по взаимному согласию) | – 10%
Игрушка | Персонаж находится в сексуальном рабстве у богатого гражданина города | – 10%
Работорговец | Персонаж является работорговцем, имеет в распоряжении от 3 до 10 рабов на продажу | – 5%
Демон игрока | Персонаж становится разумным демоном на службе у другого игрока (по взаимному согласию, навык демонолога не обязателен) | – 5%
Монстр игрока | Персонаж становится разумным монстром на службе у другого игрока (по взаимному согласию, навык монстролога не обязателен) | – 5%



данная карта нивелирует негативные эффекты предыдущей карты*

Силач | +30 к силе | – 4%
Волевой | +30 к воле | – 4%
Ловкач | +30 к ловкости | – 4%
Орел | +30 к восприятию | – 4%
Красавец | +50 к обаянию | – 4%
Интеллектуал | +30 к интеллекту | – 4%
Выносливый | +30 к выносливости | – 4%
Богач | Сказочное богатство | – 2 %
Хорошая память | Количество очков умений увеличено в 2 раза | – 3%
Прекрасное здоровье| Количество очков характеристик увеличено в 2 раза, лимит до 100 | – 3%
Хозяин судьбы | Возможность выбрать любые 3 пункта любой карты, после этого тянуть карты уже нельзя | – 1%
Гений | Персонаж способен учить любые умения в не зависимости от своей расы и без необходимости брать навык | – 3%
Картёжник | Возможность взять 2 дополнительные карты, от которых можно отказаться либо передать другим игрокам | – 5%




Слабак | Сила 1 | – 3%
Тупой | Интеллект 1 | – 3%
Бесхребетный | Воля 1 | – 3%
Неуклюжий | Ловкость 1 | – 3%
Дохляк | Выносливость 1 | – 3%
Урод| Неприглядность 50 | – 3%
Близорукий | Восприятие 1 | – 3%
Должник | Кошмарный долг | – 5%
Счетовод | Игрок считает бои вместо ГМ-а | – 3%
Наивный | Товары и услуги стоят на 50% дороже | – 3%
Плохая память | Количество очков умений снижено в 2 раза | – 5%
Олень | Все партнёры персонажа ему изменяют (-10 к воле) | – 10%
Плохое здоровье | Количество очков характеристик снижено в 2 раза | – 5%
Небрежность | В начале игры у персонажа отсутствуют снаряжение и деньги | – 10%
Алкоголизм | -15 к воле, игровой день без алкоголя уменьшает волю персонажа до 1 | – 3%
Малыш | Маленький половой орган / маленькая грудь; -10 к воле, +5 к неприглядности | – 10%
Наркотическая зависимость | -15 к воле, игровой день без наркотика уменьшает волю персонажа до 1 | – 3%
Проблемы с желудком | Каждый ход в бою персонаж будет проходить проверку на выносливость, при провале он будет вынужден пропустить ход | – 3%
Проблемы с головой | Каждый ход в бою персонаж буде проходить проверку на выносливость, при провале следующее действие пройдёт по случайной цели | – 3%
Проблемы с сердцем | Каждый ход в бою персонаж будет проходить проверку на выносливость, при провале он не сможет использовать активные умения на этом ходу | – 3%




Рядовой | Персонаж является рядовым членом легиона, который по тем или иным причинам решил покинуть службу | – 25%
+5 ко всем характеристикам
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Персонаж восстанавливает свое здоровье и исцеляется от негативных эффектов вне боя
Ментальное отклонение: персонаж не способен нанести смертельный удар персонажам женского пола из Хаина и Дзюана


Умения навыка Легионер стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Ассассин стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Воин Хаина стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Демонология стоят в два раза дешевле5%
Корсар | Все характеристики на 30% выше если сражение происходит: на палубе корабля, на берегу, на острове – 7%
Благословление богини | Каждый персонаж женского пола из Хаина и Дзюана, находящийся рядом, увеличивает характеристики персонажа на 30% – 7%
Концентрация | Перезарядка всех боевых умений происходит в 2 раза быстрее, если персонаж пропускает первый ход в бою (не работает если для перезарядки требуется 1 ход) | – 7%




Рядовой | Персонаж является рядовым членом легиона, который по тем или иным причинам решил покинуть службу | – 25%
+5 ко всем характеристикам
Атаки активных умений игнорируют броню и защитные заклинания противника
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Ментальное отклонение: персонаж не способен сбежать с поля боя


Умения навыка Берсерк стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Легионер стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Гладиатор стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Монстрология стоят в два раза дешевле5%
Самолечение | Каждый ход персонаж восстанавливает 25% потерянного здоровья | – 7%
Уникальные доспехи | Персонаж получает в своё распоряжение редкие доспехи, добытые им в бою | – 7%
Редкое оружие | Персонаж получает в своё распоряжение редкое оружие ближнего боя, добытое им в бою | – 7%




Рядовой | Персонаж является рядовым членом легиона, который по тем или иным причинам решил покинуть службу | – 25%
+5 ко всем характеристикам
Живые существа наносят персонажу на 50% меньше урона, получают на 25% больше
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Ментальное отклонение: первым делом в бою персонаж атакует тех, у кого самое высокое обаяние


Заклинания некромантии стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Легионер стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Менталист стоят в два раза дешевле5%
Умения навыка Огнестрельное оружеи стоят в два раза дешевле5%
Модифицированное ружье | Персонаж получает в своё распоряжение модифицированное ружье легиона | – 7%
Возвращение | После смерти в бою персонаж превращается в разумного мертвеца (зомби) и продолжает сражение | – 7%
Череп страха | В любой момент боя персонаж может метнуть во врагов магический череп, каждый ход противники будут проходит проверку на страх, не прошедшие проверку будут парализованы им до конца боя или до тех пор, пока владелец черепа не будет убит | – 7%
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 30.05.2020, 19:36
  #8
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Персонажи игроков

Сид Вандер

Навыки:


Рыцарь
Персонажа нельзя оглушить
+5 к здоровью за каждую единицу силы
Критические атаки наносят обычный урон
Снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелых доспехов и щитов


✧ Как влитой ✧ +10 к здоровью за каждую единицу выносливости
✧ Без изьяна ✧ Незаметные атаки и атаки со спины не убивают персонажа, а наносят обычный урон
✧ Непоколебимость ✧ Каждая единица воли уменьшает входящий урон всех типов на 1% (50%)
✧ Палач ✧ Атака персонажа наносит 3-кратный урон, противник не использующий тяжелую броню получает 6-тный урон (перезарядка: 3 хода)

Апокалиптик ▼
Атаки апокалиптика наносят урон ментальным сущностям
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей и демонов поблизости
Персонаж не подвержен вселению ментальных сущностей ни при жизни ни после смерти


Святой воин
5% регенерация здоровья в ход
+0.5 к силе воли за каждую единицу силы
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли



Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +0.4 к меткости за каждую единицу силы

Оружейные характеристики:
Цвайхендер Сида: 360
Короткий меч Сида: 150; -15 к меткости
Полный доспех Сида: -45% физического урона
Шлем Сида: -5% физического урона

Инвентарь:
909 аксот
Карта города
Зелье скорости: +15 к скорости до конца боя (х0)
Зелье точности: +50 к точности до конца боя (х1)
Зелье силы воли: +50 к силе воли до конца боя (х1)
Зелье уклонения: +50 к уклонению до конца боя (х1)
Универсальное противоядие: исцеляет персонажа от ядов (х0)
Универсальное зелье исцеления: исцеляет персонажа от болезней (х1)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 600 единиц здоровья (х0)
Малое зелье здоровья: восстанавливает 150 единиц здоровья (вне боя) (х1)
Коллекционная карточка Танец смерти

Трактат Апокалипсиса: +10 к силе воли
Вяленая говядина: восстанавливает 100 единиц здоровья (х3)
Сухари: восстанавливают 10 единиц здоровья; птицы наносят на 50% меньше урона (х10)

Происхождение:
Люди республики: +3 очка умений

Характеристики:
Сила - 50
Ловкость - 30
Восприятие - 5
Выносливость - 30
Интеллект - 5
Воля - 50

Параметры:
Здоровье - 700 (1250)
Меткость - 20 (40)
Уклонение - 33
Инициатива - 26
Скорость - 19
Ментальная стойкость - 68 (568)
Сила воли - 91
Скрытность - 33
Осведомлённость - 5
Хитрость - 3


Мэйлин

Навыки:


Структурализм
+7 очков умений
+10 к силе воли за каждую единицу воли
+5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
Отсутствие старения
Психическое отклонение: в бою с демонами, каждый ход персонаж проходит проверку на страх, не пройдя проверку, будет парализован им до следующего хода; интимная близость с представителями мужского пола лишает возможности пользоваться активными умениями до конца игрового дня (снято)
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
Расовый бонус аннулируется, бонусы влияющие на характеристики остаются


✧ Чтение мыслей ✧ Колдун способен читать мысли цели
✧ Сон ✧ Колдун заставляет цель заснуть крепким сном (сила магии против силы воли), в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле разумное существо; в бою подчинение действует в течении 5 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Бестелесность ✧ Колдун способен проходить сквозь препятствия; в бою получает неуязвимость ко всем типам урона в течении 3 ходов (перезарядка: 3 хода)
✧ Стойкость ✧ Сила воли колдуна увеличена в 3 раза
✧ Воскрешение ✧ Колдун воскрешает союзника с полным здоровьем (перезарядка: 5 ходов)
✧ Перенос ✧ При смерти в бою или в не боя, душа колдуна переселяется в ближайшее разумное существо (за исключением персонажей других игроков), сохраняя все свои умения, параметры воли и интеллекта


Ментализм
Интеллект не ниже 30
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Ментальные сущности не способны вселиться в персонажа
Ментальные сущности получают 3-кратный урон от атак персонажа
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости


✧ Ментальная сущность ✧ Персонаж призывает ментальную сущность, которая сражается на его стороне; сила и способности сущности зависит от силы магии персонажа и пожеланий игрока

Снаряжение:
Кулон Мэйлин: +1 к привлекательности
Серёжки Мэйлин: +2 к привлекательности
Ожерелье Мэйлин: +1 к привлекательности
Чулки с котиками: +10 к привлекательности
Туфли на небольшом каблучке: -2 к скорости
Короткое вечернее платье с глубоким декольте: +15 к привлекательности
Том Ментализма: +10 к силе магии; заклинание стоимостью не больше 1 очка умений (Изгнание)
Жезл Мастер: сила магии увеличена в 3 раза
Перчатки Ловкачи: +1 одно заклинание в ход

Инвентарь:
0 аксот

Сапоги охотник: +5 к скорости
Чёрное платье Мэйлин: +5 к привлекательности
Чёрные чулки в сеточку: +7 к привлекательности
Косметика: +10 к привлекательности до конца игрового дня (х8)
Бутерброды Кассметры: восстанавливают 200 единиц здоровья (х2)
Печенье: восстанавливает 10 единиц здоровья; дети наносят на 50% меньше урона (х1)
Морковь: восстанавливает 10 единиц здоровья; +2 к скорости в следующем бою; кролики наносят на 50% меньше урона (х5)

Происхождение:
Люди коллапситы: +30 к привлекательности; кошачий хвост (+5 к обаянию)

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 15
Восприятие - 5
Выносливость - 15
Интеллект - 51
Воля - 50
Обаяние - 5

Параметры:
Здоровье - 250
Меткость - 13
Уклонение - 18
Инициатива - 21
Скорость - 6 (4)
Ментальная стойкость - 2103
Сила магии - 331 (1 003)
Сила воли - 1 734
Скрытность - 48
Осведомлённость - 51 (66)
Хитрость - 31
Привлекательность - 35 (74)
Стоимость товаров - (-3%)
К наградам - (+3%)


Тиолас

Навыки:


Алхимия
Интеллект не ниже 20
Стартовый набор из 15 зелий
Персонаж способен определять эффекты неизвестных препаратов
Персонаж получает возможность изготавливать препараты, восстанавливающие здоровье
Чем выше интеллект, тем ниже шанс провала при изготовлении препарата; шанс провала - 0%


✧ Эксперт по ядам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; +10 к выносливости
✧ Эксперт по недугам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, излечивающие от физических болезней и ментальных отклонений; +10 к выносливости
✧ Эксперт по допингу ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, временно повышающие параметры
Количество единиц повышения зависит от интеллекта алхимика: +80 единиц
При желании силу зелий можно регулировать в меньшую строну
Шанс (7%), что изготовленное зелья навсегда увеличит параметр


Магия природы
Урон от диких животных и энтов ниже в 2 раза
Персонаж каждый ход регенерирует 25% от максимального здоровья, если находится на открытом пространстве


✧ Травы жизни ✧ Фея восстанавливает цели здоровье на 276 единиц; снимает отравление, болезнь, кровотечение (перезарядка: 1 ход)
✧ Подчинение ✧ Фея подчиняет своей воле дикое животное или энта, в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)

Оружейные характеристики:
Нож Тиоласа: 15; -20 к меткости
Длинный посох Тиоласа, украшенный перьями и камушками: 20; +10 к силе магии; -20 к меткости

Снаряжение:
Плащ Тиоласа: +10 к скрытности

Инвентарь:
432 аксота
10 золотых монет
40 серебряных монет
Карта города

Карта местности
Инструменты для зельеварения
Коллекционная карточка Лич
Запас ингредиентов для зелий (х5)
Книга "Алхимия для чайников": +2 к силе магии
Книга "Основы магии природы": +2 к силе магии
Универсальное противоядие: исцеляет персонажа от ядов (х10)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х10)
Универсальное зелье исцеления: исцеляет персонажа от болезней (х10)
Вегетарианский салат: восстанавливает 50 единиц здоровья (х4)
Печенье: восстанавливает 10 единиц здоровья; дети наносят на 50% меньше урона (х8)
Срамная картинка с феей: -2 к силе воли
Походная аптечка: восстанавливает 100 единиц здоровья, останавливает кровотечение; может быть применена на союзника (х1)

Происхождение:
Феи: персонаж способен летать, иммунитет к атакам ближнего боя, в полёте уклонение от дальнобойных атак увеличено в 1.5 раза, а скорость в 2

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 15
Восприятие - 20
Выносливость - 40
Интеллект - 40
Воля - 35
Обаяние - 5

Параметры:
Здоровье - 625
Меткость - 28
Уклонение - 25 (38)
Инициатива - 21
Скорость - 6 (12)
Ментальная стойкость - 75
Сила магии - 55 (69)
Сила воли - 61 (59)
Скрытность - 43 (53)
Осведомлённость - 40
Хитрость - 25
Привлекательность - 5
Стоимость товаров - (-3%)
К наградам - (+3%)


Тарлион

Навыки:


Лафирский лучник
Навык владения луком
Дополнительный выстрел
Возможность наносить критический урон
Меткость при использовании лука увеличена в 1.5 раза


✧ Ментальные стрелы ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
✧ Эльфийские стрелы ✧ Урон увеличен в 3 раза
✧ Бронебойные наконечники ✧ Стрелы персонажа пробивают броню


Общество магов
Интеллект не ниже 30
+2 осведомлённости за каждую единицу интеллекта
Кольцо общества: 30% скидка на товары в магазинах Общества
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу восприятия


✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё


Магия воздуха

Воздушная стрела: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Элементаль воздуха: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воздуха, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов)
Жизнь: сила магии хозяина*4
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 50
Инициатива: инициатива хозяина*2
Уклонение: 60
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воздуха и воды, +50% урона от магии земли
Заклинания: воздушная стрела, вихрь



Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости, если в бою участвует хотя бы один союзник


✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык


Лук
Умелое владение: +1 к урону за каждую единицу силы
Дополнительный выстрел
Опыт: +25% урона; +1 к дальности стрельбы за каждую единицу силы
Быстрые руки: 4 выстрела за ход (перезарядка: 5 ходов)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 6 ходов)

Оружейные характеристики:
Лук Тарлиона: 450 (585) | 120
Короткий меч Тарлиона: 110 (143); -20 к меткости
Средний доспех Тарлиона: -25% физического урона

Снаражение:
Свиток молния (х1) (6)
Плащ Общества магов: +5 к силе магии; +10 к скрытности
Перчатки охотника: +10 к инициативе при использовании дальнобойного оружия
Том магии воздуха: +30% урона от магии воздуха; заклинание стоимостью не больше 1 очка умений
Магический браслет Белерота: полный контроль над Белеротом до тех пор, пока браслет находится у персонажа
Торопыги: - +0.5 к инициативе и +0.3 к скорости за каждую единицу интеллекта; заклинание Левитация (при наличии навыка Магия воздуха)
Кольцо опеки: воскрешает персонажа в конце боя с 10% от максимального здоровья, если его союзники победили, после чего ломается

Инвентарь:
100 сен
3 726 аксот
1 серебрянная монета

Книга "Я и мой демон": +1 к силе магии
Книга "Ветер в голове": +1 к силе магии
Книга "Попутного ветра": +1 к силе магии
Книга "Утехи с суккубами": +1 к силе магии
Универсальное противоядие: исцеляет персонажа от ядов (х1)
Малый порошок здоровья: восстанавливает 150 единиц здоровья (х2)
Универсальное зелье исцеления: исцеляет персонажа от болезней (х1)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 350 единиц здоровья (х11)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х2)

Происхождение:
Эльфы республики: +15 очков характеристик; +1 к меткости за каждую единицу интеллекта при использовании лука.

Характеристики:
Сила - 30
Ловкость - 20
Восприятие - 20
Выносливость - 15
Интеллект - 50
Воля - 20

Параметры:
Здоровье - 375 (525)
Меткость - 120 (168)
Уклонение - 30
Инициатива - 43 (60)
Скорость - 12 (27)
Ментальная стойкость - 53
Сила магии - 45 (54)
Сила воли - 33 (46)
Крит - 18
Скрытность - 55 (65)
Осведомлённость - 150
Хитрость - 25


Фелиан

Навыки:


Боевой фей
Навык одноручного оружия
Возможность наносить критический урон
Персонажи мужчины и дикие животные получают в 2 раза больше урона
+0.5 к привлекательности за каждую единицу силы и ловкости


✧ Красавчик ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью привлекательности, при проверках привлекательность увеличена в 2 раза
✧ Амбидекстр ✧ Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке, дополнительная атака
✧ Пике ✧ Фей атакует персонажа в полёте, наносит критический урон, уклонение и парорование не работают (перезарядка: 1 ход)
✧ Налёт ✧ В течении 3 ходов фей сражается в полёте (перезарядка: 2 хода)


Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости, если в бою участвует хотя бы один союзник


✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык


Одноручное оружие
Умелое владение: +0.5 к урону за каждую единицу силы
Дополнительная атака
Парирование (уклонение против меткости)
Контратака
Меткость: +0.7 к меткости за каждую единицу ловкости

Оружейные характеристики:
Мечи Фелиана: 180 (360)
Доспехи Фелиана: -10% физического урона
Сияние тени: 260 (520); неразрушимые; +1 меткости и уклонению за каждую единиц ловкости; атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям; умение Шепот смерти: семь успешных атак подряд дают возможность на следующем ходу провести удар, убивающий противника, уклонение и парирование не срабатывают

Снаряжение:
Лафирский плащ: +50 к скрытности

Инвентарь:
165 аксот
Карта города
Колекционная карточка Магия огня

Зелье скорости: +15 к скорости до конца боя (х1)
Зелье точности: +50 к точности до конца боя (х1)
Зелье инициативы: +20 к инициативе до конца боя (х1)
Зелье уклонения: +50 к уклонению до конца боя (х1)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 350 единиц здоровья (х4)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 600 единиц здоровья (х9)
Нектар золотолистника, собранный девственными феями на острове Офааш: воскрешает убитого союзника после боя с 10% здоровья от максимального здоровья (х1)


Происхождение:
Феи: персонаж способен летать, иммунитет к атакам ближнего боя, в полёте уклонение от дальнобойных атак увеличено в 1.5 раза, а скорость в 2; болезни, яды и кровотечения не действуют на персонажа

Пожиратели боли: +5 ко всем характеристикам
Атаки активных умений игнорируют броню и защитные заклинания противника
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Ментальное отклонение: персонаж не способен сбежать с поля боя

Характеристики:
Сила - 40
Ловкость - 50
Восприятие - 20
Выносливость - 40
Интеллект - 10
Воля - 10

Параметры:
Здоровье - 800 (1120)
Меткость - 80 (162)
Уклонение - 60 (110)
Инициатива - 24 (34)
Скорость - 23
Ментальная стойкость - 35
Сила воли - 23 (32)
Крит - 16
Скрытность - 80 (130)
Осведомлённость - 10
Хитрость - 5
Привлекательность - 90


Квинт Грелли

Навыки:


Гириза
4 к хитрости за каждую единицу ловкости
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Во время не агрессивных действий скрытность увеличена в 2 раза
Членство в Гиризе, доступ в логово местной ячейки, навыки Вор и Взломщик


Модайн Рагдрас - глава гиризы Аксота

✧ Разведчик ✧ Персонаж автоматически проводит разведку местности, узнает о скрытых местах локации, способен обнаружить ловушки, засаду, скрытые предметы
✧ Влиятельные друзья ✧ При поимке персонаж получает возможность избежать наказания за совершённое преступление (Вульраф Дрэус)


Ассасин
Умение Убийца
Атаки со спины наносят 5-кратный урон
Возможность наносить критический урон
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
+0.5 к восприятию за каждую единицу интеллекта
Ловкость увеличена в 2 раза (либо расовый бонус ловкости)


✧ Скрытый удар ✧ Ассасин атакует противника вне боя или во время диалога, цель не прошедшая проверку (меткость против уклонения) умирает, в противном случае получает 5-кратный урон
✧ Эксперт по ядам ✧ Ассасин получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников, покрывать ядом своё оружие; +25% к здоровью


Одноручное оружие
Меткость: +0.7 к меткости за каждую единицу ловкости

Оружейные характеристики:
Кинжал Квинта: 60
Засапожный нож: 40
Меч-трость Квинта: 80
Лук ханкю: 40 | 30; -100 к меткости
Кинжал Предсмертный хрип: 110; наносит урон в 75% от максимального здоровья, если атака производится со спины или скрытно; игнорирует навыки и умения, позволяющие избегать скрытых атак, или уменьшать от них урон

Инвентарь:
810 аксот
20 серебряных монет
Паспорт Аксота

Факел (х2)
Отмычки (х4)
Зелье уклонения: +50 к уклонению до конца боя (х3)
Зелье точности: +50 к меткости до конца боя (х2)
Дымовая граната: персонажи в области 10х10 видят не дальше 1 клетки (х2)
Петарда: позволяет отвлечь противника на 2 хода, если персонаж в режиме скрытности (х4)
Шарик с маслом: в области 3х3 разливает масло, противник будет падать до тех пор, пока не пройдёт проверку на ловкость (х4)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 600 единиц здоровья (х4)
Малое зелье здоровья: восстанавливает 150 единиц здоровья (вне боя) (х1)
Яд трёхлистной Мортерры: убивает противника в конце игровых суток, если принят перорально, с пищей или жидкостью; порошок без цвета, запаха и вкуса (х5)
Яд офаашского Друорга: убивает в течении 1 хода, если принят перорально, с пищей, жидкостью, либо напрямую попал в кровь; вязкая жидкость сероватого цвета, без запаха и вкуса (х2)
Яд синего Амолока: убивает противника в течении 5 ходов (-10% здоровья каждый ход), если принят перорально, с пищей, жидкостью, либо напрямую попал в кровь; вязкая жидкость синеватого цвета, без запаха, с горьковатым привкусом (х4)

Происхождение:
Люди республики: +3 очка умений.

Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 100
Восприятие - 58
Выносливость - 20
Интеллект - 35
Воля - 5

Параметры:
Здоровье - 438
Меткость - 178
Уклонение - 129
Инициатива - 49
Скорость - 32
Ментальная стойкость - 30
Сила воли - 11
Крит - 39
Скрытность - 238 (476)
Осведомлённость - 35
Хитрость - 418


Децим Грелли

Навыки:


Гириза
4 к хитрости за каждую единицу ловкости
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Во время не агрессивных действий скрытность увеличена в 2 раза
Членство в Гиризе, доступ в логово местной ячейки, навыки Вор и Взломщик


✧ Сонный порошок ✧ Персонаж использует порошок, усыпляющий противника (сила порошка против выносливости противника); можно использовать на расстоянии не более 10 клеток, в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)


Ассасин
Умение Убийца
Атаки со спины наносят 5-кратный урон
Возможность наносить критический урон
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
+0.5 к восприятию за каждую единицу интеллекта
Ловкость увеличена в 2 раза (либо расовый бонус ловкости)


✧ Эксперт по ловушкам ✧ Персонаж способен устанавливать ловушки, наносящие урон равный его интеллекту*3 и накладывающие на противника негативные эффекты; на установку ловушки в бою тратится ход, противники не видят куда установлена ловушка, если не обладают соответствующими умениям; персонаж способен обнаруживать ловушки (перезарядка: 1 хода)
✧ Скрытность ✧ Ассасин получает возможность скрыться из виду во время боя; скрытность действует в течении 5 ходов; площадные атаки лишают скрытности; совершая агрессивные действия ассассин выдаёт себя; персонаж может покинуть поле боя и скрыться от возможного преследования (перезарядка: 5 ходов)



Огнестрельное оружие
Пробивает броню противника
Возможность наносить критический урон
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия


✧ Снайпер ✧ Выстрел в ничего не подозревающего противника убивает его, а вслучае наличия умений защищающих от незаметных атак, наносит урон равный 50% от максимального здоровья и оглушает

Оружейные характеристики:
Мушкет Децима: 200 | 100
Шпага Децима: 80, -70 к меткости
Кинжал Децима: 60, -70 к меткости
Лёгкие этальские доспехи: -15% физического урона; +20 к скрытности

Снаряжение:
Глаза этальца: позволяют видеть в темноте

Инвентарь:
464 аксота
5 золотых монет
20 серебряных монет
Паспорт Аксота

Факел (х2)
Порошок Вечный сон: 300 (х7)
Порошок Сладкий сон: 50 (х5)
Порошок Крепкий сон: 150 (х4)
Зелье уклонения: +50 к уклонению до конца боя (х3)
Зелье точности: +50 к меткости до конца боя (х2)
Универсальное противоядие: исцеляет персонажа от ядов (х8)
Универсальное зелье исцеления: исцеляет персонажа от болезней (х5)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 600 единиц здоровья (х3)
Малое зелье здоровья: восстанавливает 150 единиц здоровья (вне боя) (х1)
Дымовая граната: персонажи в области 10х10 видят не дальше 1 клетки (х2)
Петарда: позволяет отвлечь противника на 2 хода, если персонаж в режиме скрытности (х4)
Шарик с маслом: в области 3х3 разливает масло, противник будет падать до тех пор, пока не пройдёт проверку на ловкость (х4)


Происхождение:
Люди республики: +3 очка умений

Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 100
Восприятие - 58
Выносливость - 15
Интеллект - 35
Воля - 5

Параметры:
Здоровье - 275
Меткость - 137 (38)
Уклонение - 129
Инициатива - 49
Скорость - 32
Ментальная стойкость - 30
Сила воли - 11
Крит - 39
Скрытность - 258 (496)
Осведомлённость - 35
Хитрость - 418


Лю Пинг

Навыки:

Мертвецы
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на воля*4 в игровые сутки
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются



Лич
Невосприимчивость к болезням и ядам
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+15 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
Бесплатный навык некромантии
✧ Медитация ✧ Лич восстанавливает ментальную стойкость на кол-во силы магии*7


Некромантия
Интеллект не ниже 30
-50% урона от нежити
+0.5 к силе магии за каждую единицу интеллекта

✧ Иссушающий луч ✧ Цель получает (сила магии*3) единиц урона
✧ Усталость ✧ Следующие 3 хода цель способна проводить только одну атаку в ход и не способна пользоваться активными умениями (перезарядка: 2 хода)
✧ Поднятие мёртвых ✧ Некромант поднимает из мёртвых погибшего персонажа; на каждые 100 единиц здоровья небходимо 5 единиц силы магии


Ментализм
Интеллект не ниже 30
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Ментальные сущности не способны вселиться в персонажа
Ментальные сущности получают 3-кратный урон от атак персонажа
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости


Оружейные характеристики
Дорожный посох: 20; -50 к меткости

Снаряжение:
Амулет в виде бражника: +10 к силе магии
Музыкальный колокольчик: +2 к инициативе

Инвентарь:
855 Аксот
Карта города
Книга "Похоронные традиции разных стран и народов": +10 к осведомлённости
Коллекционна карточка Магия природы

Происхождение:
Люди Дзюана: +1 к меткости за каждую единицу воли

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 5
Восприятие - 25
Выносливость - 5
Интеллект - 51
Воля - 50

Параметры:
Ментальная стойкость - 3093
Меткость - 78
Уклонение - 18
Инициатива - 24 (26)
Скорость - 3
Сила магии - 101 (111)
Сила воли - 76
Скрытность - 33
Осведомлённость - 51 (70)
Хитрость - 26


Гунхильда

Навыки:


Руны
Руны тела
Руна здоровья: +857 единиц здоровья

Руны оружия
Руна воды: урон водой равный воле персонажа*5
Руна скорости: две дополнительные атаки


Огнестрельное оружие
Пробивает броню противника
Возможность наносить критический урон
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия


✧ Быстрая перезарядка ✧ Дополнительный выстрел

Оружейные характеристики
Рунический мушкет Гунхильды: 450 | 100; неразрушимый
Броня Брунхильды: -10% физического урона

Снаряжение:
Серьги Гунхильды: +2 к привлекательности
Ожерелье Гунхильды: + 1 к привлекательности

Инвентарь:
419 аксот
Карта города

Набор и инструменты для нанесения рун: +5 к силе воли
Набор и инструменты для ухода за мушкетом: +5 к меткости
Пирожки: восстанавливают 10 единиц здоровья; бабушки наносят на 50% меньше урона (х10)

Происхождение:
Дворфы: +15 к выносливости; +5 к силе; возможность накладывать руны и пользоваться бонусами рунического оружия

Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 20
Восприятие - 51
Выносливость - 20
Интеллект - 10
Воля - 50

Параметры:
Здоровье - 1207
Меткость - 88 (93)
Уклонение - 46
Инициатива - 37
Скорость - 8
Ментальная стойкость - 65
Сила воли - 79 (84)
Крит - 16
Скрытность - 35
Осведомлённость - 10
Хитрость - 5
Привлекательность - 3


Сайто

Навыки:


Воин Хаина
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям



Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+5 к хитрости за каждую единицу обаяния
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта


✧ Подвешенный язык ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью параметра хитрости, хитрость увеличена в 2 раза
✧ Компаньон ✧ Игрок получает возможность создать напарника с навыком Приключенца по тем же правилам что и основного персонажа


Гириза
4 к хитрости за каждую единицу ловкости
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Во время не агрессивных действий скрытность увеличена в 2 раза
Членство в Гиризе, доступ в логово местной ячейки, навыки Вор и Взломщик


✧ Напарник ✧ Игрок получает возможность создать напарника - члена Гиризы по тем же правилам что и основного персонажа

Оружейные характеристики
Элегантная катана Сайто: 116; -25 к меткости

Снаряжение:
Роскошный хаори: +5 к привлекательности
Роскошная хакама: +5 к привлекательности

Инвентарь:
Отмычки (х5)
Происхождение:
Люди Хаина: +5 к ментальной стойкости за каждую единицу воли; +1 очко умений

Характеристики:
Сила - 8
Ловкость - 63
Восприятие - 8
Выносливость - 8
Интеллект - 28
Воля - 8
Обаяние - 50

Параметры:
Здоровье - 160
Меткость - 40 (15)
Уклонение - 67
Инициатива - 24
Скорость - 21
Ментальная стойкость - 146
Сила воли - 15
Скрытность - 137 (274)
Осведомлённость - 56
Хитрость - 1132
Привлекательность - 50 (60)
Стоимость товаров - (-25%)
К наградам - (+25%)



Макото

Навыки:


Воин Хаина
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям


✧ Опережение ✧ Персонаж наносит каждому новому атакующему противнику удар до его атаки (уклонение, парирование и блок не работаю)


Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+5 к хитрости за каждую единицу обаяния
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта


✧ Странствующий купец ✧ Ценные вещи и увеличенный капитал на старте игры


Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости, если в бою участвует хотя бы один союзник


✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык


Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +0.4 к меткости за каждую единицу силы
Дополнительная атака
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем и по бокам от него на расстоянии 1 клетки (перезарядка: 3 хода)
Отрубание: тройной урон; шанс (сила против выносливости) вызвать кровотечение (-15% от максимального здоровья в течении 3 ходов; перезарядка: 4 хода)

Оружейные характеристики
Мужественная катана Макото: 276

Снаряжение:
Амулет Макото: +10 к силе воли

Инвентарь:
7 000 сен
220 золотых монет
40 серебряных монет

Старинное докё: (приблизительная стоимость 1020 аксот)
Кокэси в виде злого самурая: (приблизительная стоимость 540 аксот)
Позолоченная химитсу-бако: (приблизительная стоимость 1400 аксот)
Нэцкэ из слоновой кости в виде красивой девушки: (приблизительная стоимость 1320 аксот)
Окимоно из слоновй кости в виде красивой девушки: (приблизительная стоимость 1270 аксот)

Происхождение:
Люди Хаина: +5 к ментальной стойкости за каждую единицу воли; +1 очко умений

Характеристики:
Сила - 39
Ловкость - 39
Восприятие - 30
Выносливость - 30
Интеллект - 10
Воля - 5
Обаяние - 5

Параметры:
Здоровье - 645 (903)
Меткость - 50 (70)
Уклонение - 54
Инициатива - 20 (27)
Скорость - 20
Ментальная стойкость - 100
Сила воли - 24 (34)
Скрытность - 64
Осведомлённость - 20
Хитрость - 35
Привлекательность - 5
Стоимость товаров - (-3%)
К наградам - (+3%)



Лафрения

Навыки:


Танец смерти
Персонажа невозможно контратаковать
Возможность наносить критический урон
Навык владения одноручным оружием, парирование
Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке, дополнительная атака


✧ Отточенные рефлексы ✧ Персонаж уклонится от первой смертельной атаки в бою
✧ Быстрое вращение ✧ Персонаж получает возможность отбивать стрелы и направленные заклинания противника, если уклонение не сработало (ловкость против меткости)
✧ Неуловимая тень ✧ Персонаж исчезает в тени и атакует всех противников, стоящих на поле боя, нанося им критический урон; после чего возвращается на изначальную позицию (перезарядка: 5 ходов)


Одноручное оружие
Парирование (уклонение против меткости)
Меткость: +0.7 к меткости за каждую единицу ловкости


Гириза
4 к хитрости за каждую единицу ловкости
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Во время не агрессивных действий скрытность увеличена в 2 раза
Членство в Гиризе, доступ в логово местной ячейки, навыки Вор и Взломщик



Ассасин
Умение Убийца
Атаки со спины наносят 5-кратный урон
Возможность наносить критический урон
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
+0.5 к восприятию за каждую единицу интеллекта
Ловкость увеличена в 2 раза (либо расовый бонус ловкости)


Оружейные характеристики
Парные клинки Лафрении, с выгравированными на рукоятях бабочками: 120
Лёгкие этальские доспехи Лафрении: -15% физического урона; +20 к скрытности; +10 к привлекательности

Снаряжение:
Пышный черный бантик: +5 к привлекательности

Инвентарь:
Отмычки (х5)
Повседневный наряд Лафрении: +20 к привлекательности

Происхождение:
Этальцы: +40% к ловкости и восприятию; +2 к меткости в ближнем бою за каждую единицу интеллекта; способность видеть в темноте

Характеристики:
Сила - 20
Ловкость - 120
Восприятие - 17
Выносливость - 30
Интеллект - 20
Воля - 5
Неприглядность - 15

Параметры:
Здоровье - 550
Меткость - 174
Уклонение - 129
Инициатива - 43
Скорость - 40
Ментальная стойкость - 30
Сила воли - 14
Крит - 31
Скрытность - 230 (460)
Осведомлённость - 20
Хитрость - 130
Привлекательность - 25
Стоимость товаров - (+8%)

__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#9
Старый 30.05.2020, 19:37
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
НПС

.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 30.05.2020, 19:39
  #10
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: За́мок Абасдархона

И НА ВЫХОДНЫХ ИГРАТЬ В ЭКСПУ А НЕ РАЗВЛЕКАТЬСЯ С ДРУЗЯШКАМИ И ДЕВОЧКАМИ!
Да на ХВ никто так и не делает в общем-то.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 30.05.2020, 19:41
  #11
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: За́мок Абасдархона

Какой хитрый способ резерирования.
Экспу не читал, тян карту (тьфу, имел в виду, карту тяну).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 30.05.2020, 19:45
  #12
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: За́мок Абасдархона

~kyaaa XDДа на ХВ никто так и не делает в общем-то.
Я делаю

Сомневаюсь...
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 30.05.2020, 19:48
  #13
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: За́мок Абасдархона

Керты привязывают происхождение к локациям или нет?
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 30.05.2020, 19:53
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: За́мок Абасдархона

Боевой фей
Ну всё, знаю, кем буду играть.
Это только парни, да?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 30.05.2020, 20:02
  #15
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: За́мок Абасдархона

MentКакой хитрый способ резерирования.
Экспу не читал, тян карту (тьфу, имел в виду, карту тяну).



Ничего не рольнуло.

Это только парни, да?
Можешь попробовать создать брутальную фею-лезбиянку.
Керты привязывают происхождение к локациям или нет?
В смысле можно ли быть феей но родится в Республике?
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 188


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru