NargottА теперь представьте мультиплеер, вы играете против противника, который ходит по часу, в каждом бою воскрешаясь палаткой до посинения
Стоит в глухой обороне и воскрешается, хотя может быстро добить врага, но тянет, чтобы полностью и бесплатно восстановить все потери.
Это же не 5 выстрелов, не 10 и даже не 20, а 100, т.е. специально по безлимиту!
Самое противное, что я видел в Disciples 2 - это как раз подобный отхил при игре за людей/эльфов. Пока ты стоишь в блоке и лечишься, но в это время убиваешь противника лучниками - это нормально. Но если ты оставляешь врагу в живых последнего бойца и начинаешь лечиться быстрее, чем он атакует, а лучники в это время просто пропускают ходы, это уже похоже на извращение. От которого нельзя отказаться, ибо оно эффективно (бесплатно и безлимитно).
Проще компенсировать процент потерь скриптами, при наличии палатки. Например, так: снижает потери после боя на 10/20/30/40% (в зависимости от навыка). Будет почти то же самое, только без траты времени.
особенно если последний противник не наносит урон, а лечит/парализует/окаменяет/даёт доп атаку/усиливает атаку
Но на мой взгляд палатке всё-таки нужно поднять количество выстрелов хотя бы до 5-7
Добавлено через 7 минут
Товарищи, а что если сделать расчёт палатки по формуле базовое лечение+средний показатель атаки и защиты на какой-нибудь множитель(например на 50)
берём по среднему: у нас есть герой с 25 атаки и 15 защиты, среднее получается 20, при умножении на 50 будет тысяча. Очень не плохо, при 5 выстрелах будет даваться 5*1100=5500 хп за бой. когда армии большие - будет относительно нормально. И не будет имбалансно на маленьких уровнях, ибо там атаки и защиты не много
Добавлено через 3 минуты
ещё такой вопрос, а можно ли сделать воскрешение по существам? например, определяется уровень, и в зависимости от уровня воскрешать определенное количество существ