Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Изменения в правила на offline турниры по героям 3!
Показать сообщение отдельно
#65
Старый 20.10.2008, 10:27
  #65
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Изменения в правила на offline турниры по героям 3!

С 19.10.2008 в Общие Правила Offline-Турниров по Героям III вносятся следующие изменения и дополнения:

1.2. Турниры проводятся на русских версиях Героев Меча и Магии III:
Дыхание смерти
(Версия 3.2) и Полное собрание [Платиновая коллекция] (Версия 4.0) с установленным патчем LMPatch (Версия 4.1.1.1).

Что делает патч? >>

Что происходит после установки патча? >>


Тема с информацией и обсуждением патча находится здесь.
В случае неиспользования патча при прохождении турнира, участник играет и отсылает сэйв на свой страх и риск, что в результате прохождения или проверки его сэйва организатор может установить, что бой проводился без использования патча, либо запрошенное организатором полное (пошаговое) описание любой битвы, которую проводил участник турнира, организатору повторить на патче не удается.
Справочно: как правило, проверке организатором подвергаются лишь:
• труднопроходимые бои;
• битвы, в которых существенную роль для выигрыша (выхода из боя с минимальными потерями) играют выпадение морали, удачи, специальных возможностей существ (ослепление, окаменение, смертельный взгляд и т.п.),
• финальные битвы.
В случает, если организатор убеждается в том, что участник проходил турнир без использования патча, он имеет право не зачесть результат этого игрока.

Допускается проходить турниры на англоязычных версиях Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (Version 3.2) и Heroes of Might and Magic III Complete (Version 4.0) с установленным патчем LMPatch (Версия 4.1.1.1), но участники при этом играют на свой страх и риск, что в результате прохождения или проверки сэйвов могут обнаружиться какие-либо, доселе неизвестные моменты, в которых механика игрового процесса на англоязычной версии отличается от русскоязычной (для справки: по сегодняшний день никаких отличий замечено не было, и, по видимому, таковых не имеется). Проходить оффлайн-турниры на других версиях игры, например, Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или In the Wake of Gods (Во Имя Богов), запрещено (если только это не оговорено как исключение правилами самого турнира).



1.4.12. Запрещается использовать сборный артефакт "Шляпа Адмирала" (в разобранном виде использовать можно). Справочно: при многократных посадках и высадках из лодки с использованием артефакта "Шляпа Адмирала" возможно получение навигационных бонусов. Организатор на свое усмотрение может разрешить использование сборного артефакта "Шляпа Адмирала", прописав это в правилах конкретного турнира отдельным пунктом. В этом случае организатор также должен указать, допустимо использовать этот артефакт без ограничений, либо только в определенных случаях (например, разрешить использовать лишь тогда, когда главной целью является пересечение водной преграды, необходимое для выполнения конкретных действий игроком, а не получение навигационных бонусов на суше).
1.4.14. Разрешается использовать «Пронос нейтралов».
Справочно: допустим, герой стоит на болоте, имея в армии нейтрального юнита (снайпер, кочевник, тролль и пр.) и гидру (родное войско болота). Если в слотах расстановки войск нейтрального юнита (снайпера) выставить левее родного юнита (гидры), то герой будет двигаться по болотной местности без штрафа, как будто в армии все существа родные, а если нейтрального юнита выставить правее, то герой будет двигаться по болотной местности со штрафом.
1.4.15. Запрещается посредством каких-либо манипуляций оставлять героя без войск. Исключение: разрешается оставлять героя без войск лишь в том случае, если они были отданы для выполнения квеста.
1.4.16. Разрешается увольнять героев, находящихся в замке через меню «Обзор королевства» –> «Показать города».

1.5.6. Критерии победы.
Как правило, победитель турниров <на скорость> на HeroesWorld определяется с использованием 3-х критериев победы. Просьба к организаторам турниров при формировании критериев победы учитывать этот нюанс. Справочно: вероятно, на некоторых турнирных картах 3 или более критериев победы будут излишними и их не стоит вводить. Например, в турнире по сбору максимального количества скелетов за 3 недели со 2-ым решающим критерием победы — количество золота в казне — 3-ий критерий здесь заведомо излишен, поскольку вероятность повторения результата (одинаковое количество скелетов и золота) у 2-х участников в таком случае ничтожна. Возможно, здесь достаточно и одного критерия (количество скелетов).
1.5.7. Как правило, подсчет суммы первичных параметров главного героя в финальном сэйве на HeroesWorld осуществляется после финального боя с учетом надетых на героя артефактов и полученного после боя опыта. Справочно: после одной и той же финальной битвы герой может получить разное количество опыта и, соответственно, количество поднятых героем после битвы уровней может различаться, а следовательно, могут различаться и окончательные параметры героя. Так, у игрока могли получиться одни параметры героя после битвы, а при проведении битвы организатором — уже другие. Известны следующие ситуации, когда герой может получить разное количество опыта в одной и той же битве: битва с войсками, в которых содержатся порождения зла (количество опыта зависит от числа призванных и убитых демонов) и несовпадение момента сбегания вражеского героя из битвы. При возникновении подобных моментов (что встречается крайне редко), можно использовать в качестве подтверждения прилагаемую к сэйву копию экрана после битвы, описание битвы игроком и т.п.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума