Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Усиление существ - авторский сборник модов
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 17.05.2016, 16:21
  #7
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

тут все только методом проб и ошибок..

я вот например хотел скелетам лучникам дать анимацию стрельбы навесом от спецабилки лучников. все было чудесно, за исключением того, что шлем зависал в воздухе.. иногда может повезти, иногда нет.

чтобы совпало, модельки должны быть сходными.

у меня у самого теперь вопрос.
как изменить/добавить анимацию полета снаряда при выстреле существу?
у хозяек Ночи есть анимация стрельбы, но нет анимации полета шаровой молнии. Как ее от ведьм к ним перенести?

Добавлено через 2 минуты
serovoyВопрос (может не совсем по теме, но всё же): если дать рукопашному бойцу (скелетам-воинам) способность стрелок, как будет выглядеть анимация выстрела? И как добавить оную, например, от скелетов-лучников?

в случае скелетов..

ищешь файл
****\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\data\data\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\Ske letonWarrior-arena.(AnimSet).xdb

и вставляешь туда по аналогии с имеющимися

rangeattack



если этого не сделать, существо будет тупо стоять на месте . хотя формально выстрел будет сделан.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием