Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] 1-й межпортальный турнир HMM3-OFF: "Air Magic"
Показать сообщение отдельно
#55
Старый 18.03.2009, 05:23
  #55
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ТУРНИР] 1-й межпортальный турнир HMM3-OFF: "Air Magic"

Описание прохождения 1-го межпортального турнира
«Air Magic» между HeroesWorld и HeroesPortal от vbn


Я уже когда-то писал ранее простую истину. Но хочу повторить еще раз. Поскольку, как бы просто она не звучала, это самый важный момент в игре, от которого зависит победа. Так вот, перед тем как начать проходить любой оффлайн турнир, необходимо определиться, за какое минимальное количество дней проходится карта. Причем нужно брать абсолютно минимальное количество дней, пусть даже на первый взгляд кажется, что за это количество дней может и не удастся пройти карту, либо это будет возможно лишь при определенных условиях, которые сразу нельзя предсказать (удастся ли уничтожить тех или иных нейтралов, дадут ли герою то или иное сочетание навыков). Так, например, допустим мы имеем стартовый сэйв, где нужно захватить 3 вражеских замка и убить 3 вражеских героя. При этом сразу можно оценить, какое минимальное количество дней (с учетом бонусов передвижения и заклинаний) нужно бежать напрямую в худшем случае до самого дальнего замка. Вот это количество дней, как правило, и будет минимальным.
В случае сэйва, представленного на турнир Air Magic ситуация определения минимального количества дней выглядит следующим образом. Есть 2 пути захвата Книги магии Воздуха: с помощью выполнения квеста и убийства магов. И в том, и в другом случае минимальное количество дней равно 2. В случае с выполнением квеста задача обстояла бы следующим образом: необходимо нанять Лазурного дракона и отнести его в хижину, а для этого нужно изучить заклинание полет, что можно сделать, посетив все обелиски, выкопав Грааль, и установив его в замке Conflux. Единственная проблема — поскольку замок Conflux можно захватить лишь на 2-й день и в этот же день необходимо установить в нем Грааль (после постройки гильдии магов), то таверну построить здесь не удастся, и возникает большой вопрос, как успеть на 2-й день посетить обелиск в левом верхнем углу карты, забрать у героя, посетившего обелиск, войска, которые нужны на захват свитков и ящика Пандоры, успеть выучить заклинание Полет и нанять Лазурного дракона. В принципе, может это все и реализуемо на 2-й день, но я интуитивно предпочел все же второй вариант — уничтожение магов. Присоединяющиеся титаны и чародеи, сбор артефакта Кольцо мага, а также обмен зеленого дракона на костяного в преобразователе Necropolis для уменьшения морали магов до нейтральной, позволили бы со 100%-ной гарантией выиграть битву на 2-й день. На самом деле, в своем прохождении кольцо магов я обменял на проход к Conflux, а зеленого дракона — на Боевой меч титана.
Итак, самый важный вопрос — минимальное количество дней — решен. В любом случае 100%-но удастся уничтожить магов и получить Книгу магии Воздуха.
Далее стоит вопрос о наборе за 2 дня максимально возможной суммы параметров. Что для этого необходимо? Выполнение героем квеста на 200,000 опыта, посещение им же библиотеки, получение как можно раньше навыка эксперт обучение (важно это сделать до выполнения квеста), посещение Древ познаний (желательно после выполнения квеста), и, конечно же, как можно больше самых мощных артефактов. Из всех этих возможностей мой герой смог лишь посетить библиотеку и взять квест на 200,000 опыта. Все артефакты взять не удалось (имеется ввиду 2 невзятых артефакта на море в общей сложности на +4 к параметрам). Но на самом деле это, вероятнее всего, возможно, так что настоящее прохождение можно еще улучшить.
Ну что же! Постановка задача предельно ясна, а значит половина работы уже проделана. Остальное — дело техники. В очередной раз отмечу преимущество малых карт: они довольно просто поддаются анализу на достижение идеального результата. На анализ же карт большого размера, насколько мне известно, способен лишь гений Дмитрия (DmitriyAS).
Следующей задачей при разведке карты явилось определение героев, которые будут присоединять нейтральные войска. Как правило, в первую очередь претендентами являются герои, имеющие первичный навык Дипломатия. В предоставленном же сэйве на эту роль, кажется, более подходил Калх, который получал эксперт дипломатии раньше всех прочих героев — уже на 4-ом уровне.
Затем следовало бы определиться, каким образом организовать цепочки героев на конец 1-го дня. С этим я также справился удовлетворительно, но далеко не самым лучшим образом. Понятно было лишь одно: 1 герой должен сесть в лодку, 1 должен подобраться поближе к Conflux, чтобы взять его на 2-й день, 1 — к Necropolis (либо захватить его), 1 герой должен был быть направлен на присоединение Титанов (он же стал и главным героем, прокачиваемым на сумму параметров). Остальные 4 возможных героя + те, которые посажены внутрь замков и уволены на 1-й день — герои, призванные поддерживать строение цепочек. Вот этими оставшимися героями при прохождении я тоже распорядился не самым лучшим образом. Ну, во всяком случае, при всех тех недочетах, удалось одержать победу, хотя результат, несомненно, еще поддается улучшению.
На роль героя, уничтожающего магов был выбран Джелар, который быстрее всех получает продвинутую мудрость и продвинутую магию Воды (для изучения забывчивости), эксперта магии Земли (медлительность), продвинутую навигацию (побегать по морю, ну может это и не обязательно было). Был еще вариант с Лабетой и прокачкой ею поиска пути, но в итоге, на мой взгляд, он оказался непригодным.
К Conflux решил послать Луну, чтобы она уничтожила сотни крестьян стеной огня, но туда подошел бы любой другой герой, поскольку в мои планы неожиданно вошла сборка Рога изобилия, и армия у Луны в этом случае была порядочная для уничтожения крестьян, так что стена огня и не понадобилась.
К Necropolis — Монер, как самый быстрый из всех имеющихся на старте героев. Он был способен на 1-й день захватить этот замок (хотя в окончательном прохождении и он не выполнил запланированных задач — как же резко в середине прохождения поменялась тактика).
Ну и, наконец, герой-дипломат-библотекарь, как это уже понятно — Калх.
Все остальные герои — это самые быстрые на старте. К концу 2-го дня использовал всех героев с MP не ниже 1760. Ох, как не хочется писать прохождение по шажкам, все оттягиваю этот момент, но видимо все равно придется, так что сажусь перезагружать заново 270 сэйвов, чтобы все это описать.

День первый.
01. Иона-01 собирает золото и сундуки в окрестностях Tower, присоединяет и берет из жилища гремлинов и подносит их вплотную к столице.
02. Покупаем Жозефину-02, за ней Джелар, делаем постройку для улучшения гремлинов и улучшаем их. Жозефина посещает склеп, забирает самоцветы и золото.
03. Покупаем Джелара-03, за ним Дракон. Распускаем Иону. Джелар для экономии MP делает 1 шаг вниз и только после этого берет ящик Пандоры.
04. Покупаем Дракона-04, затем Пир-05, за ней Калх. Пир забирает у Жозефины войска, нанимает 1 джинна в жилище
05. Покупаем Калха-06, за ним Десса. Калх получает +1000 опыта в камне знаний, Пир передает ему баллисту и войска, а сама открывает страж прохода и посещает палатку. Прежде чем Пир была распущена, у нее оставалось MP еще не менее чем на 1 шаг. Здесь вместо нее грамотнее было использовать Дессу, а Пир — Для другой цели. Ну что поделаешь...
06. Калх уничтожает 44 золотых голема за 10,000 золота 79-ю мастер-гремлинами, чародеем, баллистой, джинном. Джин отвлекал големов, а гремлины и чародей стреляли в него лишь под благом. Таким образом, на совесть баллисты легло убийство порядка 14-ти големов из 44.
07. Калх разгоняется на роднике за счет дендроидов, 2 бесов и магогов, а также тютелька в тютельку достигает эксперта дипломатии. Еще раз спасибо Косте за чудесную карту. Надо же, даже количество опыта для прокачки было предусмотрено. Замечу, что Родник находится на песке, так что тут надо правильно выбирать передвижение по горизонтали или диагонали.
08. Покупаем Дессу-07, которая забирает у Калха все войска, кроме баллисты, и отдает из подошедшему Дракону.
09. Калх разбивается в таверну, а Дракон возвращает все войска в столицу.
10. Покупаем Шакти-08, Тираксора-09, за ним Эрдамон. Тираксор забирает войска (1 джинн + 1 ул. грем. + 1 грем. + 1 грем. +1 грем. + 104 трогл.) и нападает на 3 золотых дракона, которые охраняли 10,000 золота. Потери составили 3 грем. + 1 ул. грем. Скрин битвы и сэйв прилагается. За счет тактики, возможной морали троглодитам и заклинаний джиннов довольно легко удалось не потерять ни джинна, ни единого троглодита. Наилучшим заклинанием джиннов на троглодитов является благо. В следующем раунде подошла бы мораль на троглодитов, бешенство на них же, возможно палач, удача, молитва и т.д. У меня 104 троглодита нанесло по драконам 632 урона. Тут сработало, насколько я помню, благо + удача. Но вариантов много. Помимо этого, при одном из прохождений бил драконов все тем же джинном, троглодитами и ул. гремлином, и големами вместо гремлинов, а также баллистой. Но в итоге решил сэкономить на големах, и обойтись без баллисты. Скрин также прилагается. Троглодиты нанесли там 589 урона.
11. Покупаем Калха-10, Гем-11, за ней Гриндан.
12. Шакти забирает у Тираксора войска и отдает их Джелару, который нападает на нага-банк. Троглодиты + гремлины после медлительности чародея легко и без потерь уничтожают всех наг (скрин и сэйв прилагаются).
13. Гем отдает войска от Джелара — Калху, и тот присоединяет сначала 18 грифонов, а затем 11 джиннов. После этого Гем забирает все войска назад, разгоняя Калха на джинне, а сама нападает на жилище драконов, и, конечно же, покупает 1 дракона, а затем передает все войска (11 джиннов + 1 дракон + 1 чародей + 104 трогл. + 77 ул. гремлинов + 4 голема + 1 гремлин + баллиста + палатка), кроме грифонов, Джелару.
14. Джелар уничтожает без потерь мумий, а затем с такой же тактикой — и големов в пирамиде (сэйвы прилагаются, потери — 4 голема и 1 гремлин). Тактика битвы заключается в том, чтобы:
а) чародей в первом раунде поколдовал благо, тогда гремлины наносят 196 урона;
б) големы, гремлин и троглодит закрывают ул. гремлинов и чародея, чтобы не привлекать големов, а дракон и джинн их отвлекают;
в) минус в том, что с наличием в войске дракона мораль стала -1, но все же проводить битву с драконом показалось проще, даже когда дракон пропускал ход от плохой морали, големы его не убивали, а палатка лечила;
г) троглодиты бьют полные стеки големов, после снятия ответки гремлином и големами;
д) джинны и дракон от ударов и ответки также убивают немалую часть големов.
15. Покупаем Эрдамона-12, за ним Монер. Джелар отдает Эрдамону дракона, чародея и 10 джиннов, а сам садится... О боги! Гем забыла призвать корабль, когда стояла в многостороннем портале... Ну дела... В общем, Джелар все-таки садится в лодку. Эрдамон же уничтожает великих эльфов, попутно забирая сундук и золото, и захватывает Rampart, в котором строится Таверна.
16. В Tower покупаем Гриндан-13, в Rampart — Монер-14, за ними Луна + Гелу. Монер забирает войска у Эрдамона, уничтожает и нанимает полуросликов, посещает Флаг, уничтожает Пегасов, снова посещает Флаг, нанимает 2 пегасов для квеста, собирает сундуки и нападет на 3 фениксов, охранявших Башмаки скороходы (потери — все полурослики).
17. В Rampart покупаем Гелу-15, за ним — Дракон, для выкупа назавтра (зря засветил его в таверне, в итоге потерял 100 ценных MP, которые бы очень пригодились назавтра). Допускается ошибка в том, что ни сейчас, ни позднее, не покупаются эльфы для улучшения их в снайперов. Гелу забирает войска у Монера, разгоняет Гем на джинне и отдает Башмаки Калху. Так получилось, что героями Гелу и Гем (заклинание вызов лодки) сыграл вообще безграмотно — не купил снайперов, передачу Джелару заклинания Забывчивость организовал каким-то извращенным способом. К тому же — самая большая ошибка — пришлось распустить не тех героев, образовывавших цепочки, которых следовало бы. Время в реале действительно поджало. Да, задумывал изначально по-другому. Хотя в принципе, на итоговую сумму параметров Калха это бы не повлияло. Там нужно вообще все заново тогда проходить.
18. Увольняются ненужные герои (верее, очень даже нужные), которые еще не были уволены.
19. В Rampart покупаем Луну-16, в Tower — Вой-17. Луна бежит кратчайшим путем к Conflux. Вой учит в святилище вызов лодки и садится в корабль. Гриндан захватывает маяк.

1-й день игры окончен (сэйв прилагается). Итого выкуплено 17 героев, в том числе Калх — 2 раза (1 раз после сбегания). В ролях участвовало 17 героев, в т.ч. Иона — как стартовый герой. Итого потрачено на выкуп героев — 42,500 золота.

В ролях:

01. Иона (распущен)
02. Жозефина (распущен)
03. Джелар
04. Дракон (распущен)
05. Пир (распущен)
06. Калх (распущен)
07. Десса (распущен)
08. Шакти (распущен)
09. Тираксор (распущен)
10. Калх
11. Гем
12. Эрдамон
13. Гриндан
14. Монер
15. Гелу
16. Луна
17. Вой


День второй.
01. Джелар забирает на море Колье заклинателя (потерял 6 гремлинов). Гем забирает у него все войска и артефакты и отдает это все Гелу (дело в том, что здесь должен был справиться 1 герой в цепочке, а я использовал двух). Гелу все передает Калху.
02. Калх присоединяет 1 стек медуз, посещает Фонтан, убивает один стек медуз, Фонтан, убивает Кристального дракона (потери — 30 троглодитов + 11 медуз; наверняка можно было меньше потерять, но времени переигрывать не было), Фонтан.
03. Гелу забирает все войска обратно, посещает склады медуз и сокровищницу гномов, передает все войска и артефакты Калху и бесславно распускается, так и не пополнив войска королевства отменными снайперами.
04. Эрдамон забирает у Монера дракона, отдает его Калху, тот обменивает дракона на Боевой меч титана, присоединяет чародеев и посещает библиотеку. После того как Эрдамон забирает у него все войска и артефакты, Калх сбегает от снайперов в таверну.
05. Покупаем Калха-01 (Tower), Иону-02 (Rampart), за ней Пикедрам.
06. Иона передает грифонов и пегасов от Эрдамона — Монеру, а все остальное войско и артефакты — Гем.
07. Гем посещает консерваторию грифонов с потерей 1 гремлина, и нападает на утопию (да, конечно же, прокачиваться в консерватории, а затем посещать утопию должен был ну хотя бы даже Джелу, но никак не она; единственное, что сделала Гем после утопии — обучила Джелара забывчивости).
08. Покупаем Пикедрама-03 (Tower), за ним Торосар. Пикедрам забирает 6 гремлинов у Гем, чтобы их не пришибли в утопии, чтобы бегать без штрафа по снегу многочисленными героями.
09. Гем посещает утопию (сэйв прилагается), теряя всех гремлинов, троглодитов и 2 ангелов. Ну просто ужасное взятие утопии... Затем обучает Джелара забывчивости и отдает ему 2 ангелов, а Пикедраму — титанов.
10. Пикедрам уничтожает волшебного дракона, и Монер проходит через страж задания, а затем захватывает Necropolis.
11. Покупаем Торосара-04 (Tower), Дессу-05 (Tower), за ней Тунар. Десса с Титанами пробивает дьяволов и гарнизон, чтобы выполнить квест с гогами. Торосар подносит ей двух гогов, Десса выполняет квест, и возвращает войска и артефакты Торосару.
12. Покупаем Тунара-06 (Tower), Пир-07 (Tower), за ней Фиур. Тунар передает титанов от Торосара Пире. Пира пробивает гарнизон, чтобы взять кольцо серы.
13. Покупаем Фиура-08 (Tower), за ним Шакти. Фиур нанимает 1 тролля.
14. Покупаем Дракона-09 (Tower), за ним Лабета. Дракон забирает войска у Фиура, нанимает фанатиков и делает их чародеями, и несет тролля по направлению к соответствующему стражу прохода.
15. Покупаем Шакти-10 (Tower), за ним Тираксор. Шакти продолжает эстафету Дракона по проносу тролля к Гриндану (вот что значит неправильная организация цепочек, сколько лишних героев было куплено).
16. Гриндана пропускают через страж, и он присоединяет 1 мага с Накидкой заклинателя, и отдает все это Шакти.
17. Покупаем Лабету-11 (Tower), за ней Циэль. Лабета забирает мага и артефакт у Шакти, покупает 2 джиннов и отдает все Тунару.
18. Покупаем Циэль-12 (Tower), за ней Брисса. Циэль несет войска к Rampart.
19. Покупаем Тираксора-13 (Rampart), Гретчина-14 (Rampart), за ним Вистан. Монер покупает 2 духов в Necropolis и отдает войска Тираксору.
20. Гретчин забирает войска у Циэль, пробивает гидр и обменивает все ненужные ресурсы на базаре.
21. Покупаем Вистана-15 (Rampart), Бриссу-16 (Rampart), за ними Жозефина и Интеус. Брисса забирает все войска и артефакты у Гретчина и Тираксора и нанимает чародеев в жилище.
22. Вистан нанимает 2 змеев и забирает все воска и артефакты у Бриссы.
23. Покупаем Жозефину-17 (Rampart), Игнатиуса-18 (Rampart), за ним Пасисса. Жозефина забирает все войска и артефакты у Пиры и Вистана и отдает это все Игнатиусу, а тот, в свою очередь — Луне, отбив перед этим у чудищ Изобильную накидку кристаллов.
24. Луна захватывает Conflux.
25. Покупаем Пасиссу-19 (Conflux), Корбака-20 (Tower), Интеуса-21 (Tower). Все это для передачи всех войск и артефактов из Conflux — Джелару и в Tower.
26. Покупаем Моандора-22 (Tower). Уже, честно говоря, не важно кого покупать, для передачи в Tower войск, необходимых для выполнения квеста на опыт.
27. Вой берет у Джелара часть войск и артефактов для взятия нага-банка и кораблекрушения в море, а затем, вернув все это назад (вместе с найденной Туникой короля циклопов), обменивает в Хижине рог изобилия на 50,000 золота.
28. Покупаем Жеддита-23 (Conflux), Лорелей-24 (Conflux), Кланси-25 (Tower), Серену-26 (Tower), Ксирона-27 (Tower). Жеддит покупает на черном рынке 2 артефакта на параметры, а Лорелей, Кланси и Серена по цепочке переносят их к Tower. Несколько героев в цепочке оказались купленными зря. Но сейчас это уже не важно. Кроме битвы с магами нас уже больше ничего не волнует.
29. Калх, не добегая на гремлине 1-2 шагов до Хижины, останавливается. Ксирон подносит ему необходимые для выполнения квеста войска, и Калх выполняет квест на опыт, после чего сумма его первичных параметров становится раной 86!
30. Джелар 15-0-10-31 маны, эксперт магий Воды и Земли, уничтожает 999 магов следующей армией: 3 титана + 13 чародеев + 1 маг + 2 ангела + 14 джиннов, с золотым луком и обозом, без Кольца мага. Краткое описание битвы (скрин и сэйв прилагаются):
а) чародеи должны скастовать медлительность в 1-м раунде, что происходит довольно часто, если переигрывать битву;
б) нельзя подпускать в первой половине боя магов к тележке (чтобы хватило выстрелов), ну и желательно сохранить всех титанов и чародеев; для отвлечения магов используются быстрые летающие юниты — джинны и ангелы;
в) нужно, чтобы магам мораль приходила в пределах нормы, потому как иногда она сыплется слишком часто, и битву приходится переигрывать; но их мораль, думаю, в середине или ближе к нижней границе предусмотренного механикой игры процентного соотношения не критична;
г) кастуем в первом раунде забывчивость, затем медлительность, и далее по мере снятия с магов какого-либо из указанных заклинаний (в т.ч. если чародеи не покастуют), накладываем исчезнувшее заклинание повторно;
д) плюс также в том, что джины несколько раз, да и чародеи, могут сколдовать благо, точность, молитву, бешенство, в конце концов.

Книга магии Воздуха наша! Победа!

2-й день игры окончен (сэйв прилагается). Итого выкуплено 27 героев. 35 героев, в т.ч. 8 — герои с 1-го дня игры. Итого потрачено на выкуп героев — 67,500 золота.

В ролях:
01. Калх
02. Иона
03. Пикедрам
04. Торосар
05. Десса
06. Тунар
07. Пир
08. Фиур
09. Дракон
10. Шакти
11. Лабета
12. Циэль
13. Тираксор
14. Гретчин
15. Вистан
16. Брисса
17. Жозефина
18. Игнатиус
19. Пасисса
20. Корбак
21. Интеус
22. Моандор
23. Жеддит
24. Лорелей
25. Кланси
26. Серена
27. Ксирон


ИТОГО за всю игру: выкуплено 44 героя, в т.ч. Калх — 3 раза (2 раза после сбегания). В ролях участвовало 35 героев. Итого потрачено на выкуп героев — 110,000 золота.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0140.jpg
Просмотров: 205
Размер:	109.2 Кбайт
ID:	12176  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0141.jpg
Просмотров: 190
Размер:	107.5 Кбайт
ID:	12177  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0150.jpg
Просмотров: 199
Размер:	115.1 Кбайт
ID:	12178  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0369.jpg
Просмотров: 205
Размер:	105.7 Кбайт
ID:	12179  
Вложения
Тип файла: zip 2009_Air_Magic_vbn_saves.zip (51.1 Кбайт, 111 просмотров)
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума