актуальный вопрос..
в ВоГе навыки не переделывали.
ну, вог-то тут не причём.. мы могли бы и переделать, и новых сделать - хоть сто штук, ничего трудного в этом нет.. но дело не в этом: само по себе добавление новых навыков - дисбаланс чистейшей воды (изменится процентное соотншение общего появления каждого из навыков, что повлечёт за собой настолько сильные изменения - которые даже представить трудно, более того - ещё и проблемы со старыми картами начнутся, которые на увеличенное кол-во навыков не были рассчитаны), единственное исключение в данном случае идея, которая будет реализована в версии HotA 2.0:
а именно - у каждой расы появится некий аналог Некромантии (Чародейства в одном из переводов).
тем самым мы убиваем двух зайцев одним ударом
:
1. с одной стороны - новые навыки не добавляются, а только лишь заменяют один из стандартных (некромантия) для конкретных рас. (ну, для некромантов в игре ничего не меняется)
2. с другой стороны - они по сути своей новые, и они добавляются - пусть даже и с ограничениями - каждый навык для определённой фракции.
как говорится - и овцы сыты, и волки целы