Измаилони в стрелковом бою атакуют сразу все подразделения и машины противника
Буду признателен за помощь
Ну теоретически в виде костыля можно прописать паттерн атаки на все клетки... но я такого никогда не делал и не знаю работает ли оно.
Посмотри Spread Attack у дриад и расширь количество клеток атаки на нужное тебе количество клеток по осям Х и У.
AcidBreath в папке существ GameMechanics.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<PatternAttack>
<Patterns>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>1</x>
<y>0</y>
</Item>
<Item>
<x>2</x>
<y>0</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>1</x>
<y>1</y>
</Item>
<Item>
<x>2</x>
<y>2</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>0</x>
<y>1</y>
</Item>
<Item>
<x>0</x>
<y>2</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>-1</x>
<y>1</y>
</Item>
<Item>
<x>-1</x>
<y>2</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>-2</x>
<y>1</y>
</Item>
<Item>
<x>-3</x>
<y>2</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>-2</x>
<y>0</y>
</Item>
<Item>
<x>-3</x>
<y>0</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>-2</x>
<y>-1</y>
</Item>
<Item>
<x>-3</x>
<y>-1</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>-2</x>
<y>-2</y>
</Item>
<Item>
<x>-3</x>
<y>-3</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>-1</x>
<y>-2</y>
</Item>
<Item>
<x>-1</x>
<y>-3</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>0</x>
<y>-2</y>
</Item>
<Item>
<x>0</x>
<y>-3</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>1</x>
<y>-2</y>
</Item>
<Item>
<x>2</x>
<y>-3</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
<Item>
<cells>
<Item>
<x>1</x>
<y>-1</y>
</Item>
<Item>
<x>2</x>
<y>-1</y>
</Item>
</cells>
<AngleRotateTo>0</AngleRotateTo>
</Item>
</Patterns>
<RotateToMainTarget>true</RotateToMainTarget>
<DamageToMainTargetCoefficient>1</DamageToMainTargetCoefficient>
<DamageToOtherTargetsCoefficient>1</DamageToOtherTargetsCoefficient>
<DamageAll>false</DamageAll>
</PatternAttack>