Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 12.04.2007, 19:03
  #16
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

IronAxe;82759vbn - а как запустить программу чтоб бой был на весь экран ?? А то скриншот фиксирует и саму запущенную прогу. То есть сначала надо настроить координаты, потом развернуть Героев на весь экран, настроиться в бою, свернуть Героев на панель и нажать в программе на кнопку Fight и быстро поднять Героев с панели ? Правильно ? Успеть это можно или мышь уже будет захвачена. Или надо после нажатия на кнопку Fight в программе нажать на клавиатуре кнопку F4 ?
на самом деле, если нажать кнопку Alt+PrtScr то в буфер скопируется только активное окно, следовательно: активным делаем окно героев и жмем Alt+PrtScr..

P.S. to VDV_forever: уж коль здесь был оффтоп, то можно было не удалять, а перенести в другую тему...

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 12.04.2007, 21:26
  #17
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

Kyle;82763на самом деле, если нажать кнопку Alt+PrtScr то в буфер скопируется только активное окно, следовательно: активным делаем окно героев и жмем Alt+PrtScr..
Kyle, ты не совсем понял мой вопрос. Автоматизатор vbn делает скриншоты программно на автомате через указанное кол-во раундов. Но я запускаю прогу - она слева экрана и запускаю героев в оконном режиме. Когда я все настраиваю, и после запущу прогу, то она наделает мне принт скринов экрана, где изображен и мой "рабочий стол" и сам автоматизатор и герои в оконном режиме. А мне нужны принт скрины героев не в оконном режиме. Как это сделать ? Как мне нажать на кнопку Fight если я переключусь на полноэкранный режим ? А если я сначала нажму на кнопку Fight, то мышь захватится программой и по инструкции vbn ее двигать нельзя. Остается кнопка F4. Но когда я нажимаю ее и Герои переходят в полноэкранный режим, то работа проги нарушается. Может в этом случае надо увеличить задержки еще больше. vbn ! помоги разобраться с этим вопросом. Нужны скриншоты, чтоб не было видно ни рабочий стол ни автоматизатор, а только экран битвы от героев.
Kyle;82763P.S. to VDV_forever: уж коль здесь был оффтоп, то можно было не удалять, а перенести в другую тему...
С уважением.
Видимо было что-то глобально не устраивающее администрацию А вот такие посты они наверно считают более информативными и полезными для игроков и для ресурса : http://www.forum.heroesworld.ru/show...?t=2286&page=4
(пост #115)
IronAxe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 18.05.2007, 17:40
  #18
^
Richard_I
 
Àâàòàð äëÿ Richard_I
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 38
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 38
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

А вам не кажется, что бесконечные стрелы балисты - это баг. Или если с телегой, то все в поряде? По-моему, для турниров такие тонкости надо заносить в правила, а то не по-геройски как-то 1 феей супротив полчищ медленно-ползающих... да еще на всю ночь
__________________
Veni Vidi Vici

-- Julius Caesar, 47 BC
Veni Vidi Vici

-- Julius Caesar, 47 BC
Richard_I âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 18.05.2007, 18:02
  #19
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

Richard_I;90641А вам не кажется, что бесконечные стрелы балисты - это баг. Или если с телегой, то все в поряде? По-моему, для турниров такие тонкости надо заносить в правила, а то не по-геройски как-то 1 феей супротив полчищ медленно-ползающих... да еще на всю ночь

Очень рекомендую ознакомиться с темой:

ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

С уважением VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 18.05.2007, 18:02
  #20
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

Richard_I;90641А вам не кажется, что бесконечные стрелы балисты - это баг. Или если с телегой, то все в поряде? По-моему, для турниров такие тонкости надо заносить в правила, а то не по-геройски как-то 1 феей супротив полчищ медленно-ползающих... да еще на всю ночь
Вам нужно почитать эту тему: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 18.05.2007, 19:23
  #21
^
Richard_I
 
Àâàòàð äëÿ Richard_I
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 38
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 38
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

Kyle;90657Вам нужно почитать эту тему: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

С уважением.
спасибо за ссылку. Дооооолго читал, чтобы переубедиться, что это может быть не БАГ, а фича такая. Однако, все равно против подобных "длительных" проверок мастерства.
__________________
Veni Vidi Vici

-- Julius Caesar, 47 BC
Veni Vidi Vici

-- Julius Caesar, 47 BC
Richard_I âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 16.08.2007, 13:48
  #22
^
Òàðíóì
 
Àâàòàð äëÿ Òàðíóì
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Õðîíèêè Ãåðîåâ
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òàðíóì ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Õðîíèêè Ãåðîåâ
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òàðíóì ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

А я думаю эта фишка не нужна, я бы и так 1 феей с баллистой завалил 100 а то и 200 зомби.
__________________
Ïóñòü ÿ èçãîé, íî ÿ âåëèê ñâîåé äóøîé.

Íàáîð â êëàí "Ðûöàðè àïîêàëèïñèñà" - "Knights of Apocalypse"

Èíôîðìàöèÿ î íàñ çäåñü http://sacraments.narod.ru/Klan.html
Ïóñòü ÿ èçãîé, íî ÿ âåëèê ñâîåé äóøîé.

Íàáîð â êëàí "Ðûöàðè àïîêàëèïñèñà" - "Knights of Apocalypse"

Èíôîðìàöèÿ î íàñ çäåñü http://sacraments.narod.ru/Klan.html
Òàðíóì âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 17.08.2007, 02:46
  #23
^
BotINKi
 
Àâàòàð äëÿ BotINKi
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.03.2007
Àäðåñ: Ïàðãîëîâî, ÑÏá
Ñîîáùåíèÿ: 417
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BotINKi ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.03.2007
Àäðåñ: Ïàðãîëîâî, ÑÏá
Ñîîáùåíèÿ: 417
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BotINKi ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

Тарнум;107443А я думаю эта фишка не нужна, я бы и так 1 феей с баллистой завалил 100 а то и 200 зомби.
Эта программа создана для убистрения таких битв. Не терять время.
__________________
Êëàí "Yan-luo-Wan"



Çëî ëåòàåò íà êðûëüÿõ, äîáðî ïîëçàåò êàê ÷åðåïàõà.
Êëàí "Yan-luo-Wan"



Çëî ëåòàåò íà êðûëüÿõ, äîáðî ïîëçàåò êàê ÷åðåïàõà.
BotINKi âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 10.11.2007, 02:34
  #24
^
DEMO16
 
Àâàòàð äëÿ DEMO16
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 36
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 36
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

фига а можно узнать по подробнее
__________________
Òåìíèöà - ýòî òîò çàìîê êîòîðûé ðâ¸ò âñ¸
Òåìíèöà - ýòî òîò çàìîê êîòîðûé ðâ¸ò âñ¸
DEMO16 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:07
  #25
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé (FAQ)

Часто задаваемые вопросы:

Q: Данная программа используется, когда у героя есть навык управления баллистой, но игроку лень ею управлять и программа делает это сама?
A: Именно так, но у героя может и не быть навыка управления баллистой. В зависимости от этого нужно заставить программу работать по-разному.


Q: На каком языке написана программа?
A: Delphi 7.


Q: Влияет ли мораль в войске героя на работу программы?
A: Условие отсутствия морали необходимо для правильных расчетов, поскольку мораль нарушает порядок хода юнита, и программа может сработать не так, как это задумывалось (answer by Nightly Edelweiss). Таким образом, данная программа будет работать только при условии нейтральной морали нападающей и защищающейся армии.


Q: Как понизить мораль собственной армии до нейтральной?
A: Для того чтобы понизить мораль до нейтральной, можно:
1) повесить герою артефакт "Дух угнетения морали";
2) дополнить армию героя юнитом другой расы;
3) драться на проклятой земле;
4) добиться понижения морали до нейтральной любым другим известным вам способом.

Для справки:
При отсутствии у героя навыка Лидерство и артефактов, повышающих мораль:
1) один тип войска в армии героя дает мораль +1;
2) два типа войск из разных замков дают нейтральную мораль.



Q: Какие гарантии, что отряд противника не ломанется к дополнительному юниту или не выйдет и на саму баллисту.
A: Гарантий того, что отряд противника не ломанется к дополнительному юниту, а потом не выйдет и на саму баллисту — нет. Поэтому старайтесь держать отряды противника как можно дальше от баллисты и побочного (не приманивающего) юнита. Так, на рассматриваемом ниже примере баллиста и крестьянин очень далеко от зомби, так что последние будут охотиться только за приманкой-феей.


Q: А что, если вражеские монстры (как обычно и бывает при перевесе армии противника) поделятся на 7 отрядов. Имеет ли смысл использовать программу в этом случае?
A: Известна тактика одной очень красивой битвы, авторство которой принадлежит Fireball. Два летучих змия (скорость 13) и баллиста способны уничтожить любое количество алмазных големов (скорость 5), расположенных в 7-ми слотах.


Q: Как заставить юнитов пропускать ходы?
A: Чтобы заставить юнитов пропускать ходы, нужно программно переместить курсор на кнопку "Обороняться".


Q: При запущенных Героях не могу посмотреть координаты курсора невозможно (кроме как запомнить положение в игре, свернуть ее и посмотреть координаты в программе).
A: Битва должна проводиться в оконном режиме Героев (выход в оконный режим - клавиша F4). По умолчанию программа находится в левой части экрана. Окно с Героями лучше всего поместить немного правее от программы.
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:09
  #26
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé (00)

Рассмотрим следующую ситуацию.

Предположим, мы хотим уничтожить 100 зомби 1 феей.
У зомби мораль нейтральная — здесь все в порядке.
В армии нападающего героя — одна фея, у которой мораль +1.

Выпадение морали нарушает порядок хода юнита, что может привести к некорректной работе программы. Для понижения морали до нейтральной можно присоединить, например, одного крестьянина. После этого можно атаковать зомби.

Ниже приведен возможный вариант расположения армий, начиная с которого можно запускать программу (Screen00).
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Screen00.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 251
Ðàçìåð:	118.4 Êáàéò
ID:	6445  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:11
  #27
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé (àëãîðèòì)

Теперь разработаем алгоритм работы программы.

1) Феи должны походить на 8 клеток вверх. После этого походят зомби и ход перейдет к крестьянину (Screen01).
2) Теперь программа должна нажать кнопку пропуска хода крестьянином, после чего баллиста выстрелит автоматически и ход перейдет к фее (Screen02).
3) Феи должны походить на 8 клеток вниз. После этого снова походят зомби и ход перейдет к крестьянину (Screen03).
4) Теперь программа должна снова нажать кнопку пропуска хода крестьянином, после чего баллиста опять выстрелит автоматически и снова ход перейдет к фее (Screen04).

Далее бой идет циклически. Феи вверх, пропуск крестьян, выстрел баллисты и т.д.

Примечание: если герой имеет навык артиллерия, то в настройках боя лучше всего выставить галочку в опции автобоя «Баллиста» и убрать галочку в опции «Воины». После этого в битве нужно нажать кнопку «Автоматический бой». В результате баллиста будет стрелять автоматически (как если бы у героя не было навыка артиллерия), а армиями будет управлять игрок (by IronAxe).

Алгоритм программы разработан.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Screen01.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 209
Ðàçìåð:	125.2 Êáàéò
ID:	6446  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Screen02.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 228
Ðàçìåð:	117.0 Êáàéò
ID:	6447  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Screen03.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 184
Ðàçìåð:	125.1 Êáàéò
ID:	6448  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Screen04.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 205
Ðàçìåð:	119.5 Êáàéò
ID:	6449  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:12
  #28
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

Теперь попробуем воплотить его в реальность.
Итак, запускаем программу, вступаем в битву и добиваемся такой расстановки армий, как это показано выше.

1.1) Феи должны походить на 8 клеток вверх.
1.2) Перемещаем курсор на ту клетку, куда должны походить феи.
1.3) Смотрим координаты курсора в программе (в нашем примере это [1070, 475]; см. Screen01).
1.4) Ставим первую галочку ”MoveTo+Click” в программе, и вносим эти координаты.
1.5) Задаем задержку ”Wait, ms”, скажем, 3000 (т.е. 3 секунды) так, чтобы за это время фея успела перелететь на 8 клеток вверх, а зомби — на 4 клетки вверх.
1.6) Первый шаг закончен, теперь вручную перемещаем фей на 8 клеток вверх, после чего ходят зомби и ход передается крестьянину.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  001.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 211
Ðàçìåð:	143.6 Êáàéò
ID:	6430  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:12
  #29
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé

2.1) Теперь программа должна нажать кнопку пропуска хода крестьянином, после чего баллиста выстрелит автоматически.
2.2.) Смотрим координаты мыши, когда курсор наведен на кнопку обороняться (щит), в нашем примере это [1120, 860] (см. Screen02).
2.3) Ставим вторую галочку ”MoveTo+Click” в программе, и вносим эти координаты.
2.4) Задаем задержку ”Wait, ms”, скажем, 1500 (т.е. 1,5 секунды) так, чтобы за это время фея успел пропуститься ход крестьянина и выстрелила баллиста.
2.5) Второй шаг закончен, теперь вручную пропускаем крестьянином ход, после чего выстрелит баллиста и ход передается фее.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  002.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 202
Ðàçìåð:	150.9 Êáàéò
ID:	6431  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:13
  #30
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé (03)

3.1) Феи должны походить на 8 клеток вниз.
3.2) Перемещаем курсор на ту клетку, куда должны походить феи.
3.3) Смотрим координаты курсора в программе (в нашем примере это [1069, 811]; см. Screen03).
3.4) Ставим третью галочку ”MoveTo+Click” в программе, и вносим эти координаты.
3.5) Задаем задержку ”Wait, ms”, скажем, 3000 (т.е. 3 секунды) так, чтобы за это время фея успела перелететь на 8 клеток вниз, а зомби — на 4 клетки вниз.
3.6) Третий шаг закончен, теперь вручную перемещаем фей на 8 клеток вниз, после чего ходят зомби и ход передается крестьянину.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  003.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 202
Ðàçìåð:	144.0 Êáàéò
ID:	6432  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru