Поделюсь опытом игры за болото, всеж таки любимый замок.
Сразу оговорюсь, речь идет об игре на СОДе, шаблоне 2sm4d(3) в ОНЛАЙН игре.
1. Стартую Броном. Тазар конечно лучше, но василиски решают. Пробивная сила увеличивается существенно, к примеру на второй день (когда остроенны васи в столице) можно брать мин. консервы. Для меня это довод. Вистана и дракона тож. уважаю, но не беру. У дракона очень быстро крошатся гноллы, у вистана требуется отстроенное логово ящеров, да еще день на апгрейд. Так как все равно сражаются все герои, то папка выбирается среди 2-3 (обычно болотник или варвар или сопряжение) у кого по вторичным хорошо раздало.
2. Тот кто говорит что болотный респ - это защита от быстрых наскоков противника, говорит ерунду. Противник прибежит по дороге, а вот вам придется вязнуть в болоте с англелами и левыми войсками.
3. На первой неделе берутся: все склепы (на 111), медуз лучше брать с вивернами, гномятни берутся до 20. Тридцатка стандартным замковым набором не берется ( у меня лично). Импятни берутся все. Нагабанки - минималка. Если повезет и сможете пробить охрану улья, то стандартной армией берется улей где много змиев. На орде можете слиться.
4. Если в ТЕ гидры в замке на первой, это норма, то в СОДе бывает всякое. Разброс очень велик. Поэтому на второй неделе вариантов два.
Первый. Если есть гидры, ломаем второй все консервы и ульи.
Второй. Если гидр нет, на второй консервы двушки, и копим виверн для слома более мощных консерв.
5. Как следствие, если удасться построить гидр, можно на второй начать разграбление трежы с ангелами и вивами с гидрами, если нет, часто трежа - на третьей неделе.
На второй неделе обязательно делаю апгрейд: стрекоз (все лохи бегают быстрее, стрелки пробиваются легче, денежек стоит мало), если много нычек гноллов, делаю им апгрейд и получаю убойный стек. Ящеры идут попозже. Хотя все зависит от карты, если много топтунов, то ящеры рулят. Здесь четких правил нет.
6. Когда приходит момент гл. герою идти в трежу, а респ еще надо зачистить, часто для болота отщепляю гидру, а на другом респе ангела и лохи берут склепы и нехитрые охраны.
7. По юнитам.
гноллы - в больших колличествах (больше 50) является весомым аргументом, часто надежда только на них, плюс бесплатные в нычках. Если нычек несколько, можно сделать грейд на первой.
ящеры - отличные бронированные стрелки, при наличии стрекозы нуждаются в подводе с боеприпасами, если получилось найти, можно очень неплохо повоевать скосив орду големов или зомбиков. Грейженные существенно повышают силу выстрела.
стрекозы - юнит, на котором держится очень многое. Быстрые лохи, блок стрелков и быстрый юнит, который позволяет возить нейтралов по полю.
василиски - в начале первой с Броном - главный атакующий стек. Если есть нычка - это крупная удача. (от 15 васей на первой врядли кто откажется).
коровы - в соде, грейд через обязательную постройку хранилища ресурсов - ложка дегтя. Лучший юнит 5 го уровня. Бережем для утопы.
Виверны - ударный стек в треже, усердно ищем деревья, не пропускаем ни одного. Грейд виверн делает их очень грозными.
Гидры - на второй решают. Весь штурм ульев на них. В консервах тоже не пасуют. Безответка плюс мощная защита и многоголовый удар в руках героя болотника хороший козырь. Грейд гидр существенно увеличивает их здоровье.
Среди героев файтеров - хороши все. Тазар - лучший. Среди магов нравится Розик (стрелка в книжке) и Андра (повышенный запас маны).