[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ORCS - Îðêè Ñèëà íå â Ìàãèè!

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 30
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 15.11.2007, 20:11
  #31
^
Imaris
 
Àâàòàð äëÿ Imaris
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.11.2007
Àäðåñ: Ñêèòàþñü ïî ÷óæèì ìèðàì.
Ñîîáùåíèÿ: 1885
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Imaris ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.11.2007
Àäðåñ: Ñêèòàþñü ïî ÷óæèì ìèðàì.
Ñîîáùåíèÿ: 1885
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Imaris ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Майор Вихрь;127157Гоблин конечно юнит не ахти, но все таки больно хорошо умеет он ловушки ставить (если траппер). Кинул ее под ноги Паладину или всаднику на ящере и есть шанс, что он не добежит, а это ой как выручить может. Иначе я их почти не использую, но только разве что для добивки врагов. Ну и не бывает мало гоблинов, особенно если есть клич Ярость Орды.
Действует на всех. Один из четырёх вариантов: существо пройдёт 2 клетки, 1 клетку, остановится или же ловушка не сработает и трапперов отбросит в конец инициативы. А так оч смешно наблюдать, как циклопов капканом тормозит.
Imaris âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 15.11.2007, 20:26
  #32
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðàäîñòü
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

По трапперам:
Геройское Руководство4 возможных исхода:
1. » отряд остановится
2. » отряд пройдет на две клетки меньше, чем должен был
3. » отряд пройдет на одну клетку меньше, чем должен был
4. » ловушка сработает преждевременно и гоблинов отбросит в начало АТВ-шкалы
N для отряда-цели вычисляется по следующей формуле:
N(t) = Уровень + Ранг + (Размер_отряда-1)/Недельный_прирост
где Уровень - это уровень отряда, Ранг = 1, если отряд усовершенствован, и 0, если нет.
Для отряда гоблинов N вычисляется по другой формуле:
N(g) = 1 + Размер_отряда/25
где Размер_отряда - это количество гоблинов в отряде на момент установки ловушки.
Вероятности исходов зависят от разницы N(g)-N(t):
» если N(g)=N(t), вероятности всех исходов равны - 25%
» если N(g)>N(t), вероятности увеличиваются в пользу гоблинов на 5% за каждую единицу разницы.
Вероятность любого из исходов не может быть меньше 5%.
» если N(g)Пример 1: Если N(g) превышает N(t) на 1 (+1), шансы становятся 30%/25%/25%/20%. При разнице +4, шансы
становятся 45%/25%/25%/5%. 5е очко разницы не может сильнее снизить вероятность последнего исхода и
снижает вероятность предпоследнего: 50%/25%/20%/5%.
Пример 2: Отряд из 100 гоблинов (N=4) ставит ловушку, в которую попадают 7 лавовых драконов (N=14). N(t)
превышает N(g) на 10 очков, и шансы смещаются в их пользу. Получается 5%/5%/15%/75%: ловушка сработает
преждевременно с вероятностью 75% и только с вероятностью 5% полностью остановит драконов.
Да, высшая математика просто!
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 16.11.2007, 23:03
  #33
^
BON9
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

ну все расы зделаны равными орки нетаки и крутыи гоблины могут перебежать на чужую сторону магии у них толком нет тока единствиное + это ближний бой чемто они пахожи на замок с титанами
BON9 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 17.11.2007, 12:46
  #34
^
WitcheR-L
 
Àâàòàð äëÿ WitcheR-L
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

BON9ну все расы зделаны равными орки нетаки и крутыи гоблины могут перебежать на чужую сторону магии у них толком нет тока единствиное + это ближний бой чемто они пахожи на замок с титанами
Ни как непохожы они на орков, оркам не надо магия! В какой игре ты видел у них магию? нет такой игры!
WitcheR-L âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 17.11.2007, 17:30
  #35
^
2DDarkKnight
 
Àâàòàð äëÿ 2DDarkKnight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 355
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 355
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

В 1 части была магия. Там даже наитупейший варвар мог поливать чарами высокого уровня, т.к там навыков, как таковых небыло.
Да во 2 и 3 варвар мог изучить магию у ся в городе, а в 4ке в городе союзника,или отхваченном у врага.
__________________
Âàðâàðû ðóëÿò!!
Âàðâàðû ðóëÿò!!
2DDarkKnight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 17.11.2007, 18:22
  #36
^
WitcheR-L
 
Àâàòàð äëÿ WitcheR-L
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Незнал если честно! Но имхо для варваров и орков не должно быть магии у них поидеи должна быть враждённая невоспреимчивость к ней!
WitcheR-L âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 17.11.2007, 18:43
  #37
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Ну невосприимчивость к магии была бы имбой, а приглушение по моему самое то!
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 17.11.2007, 19:27
  #38
^
WitcheR-L
 
Àâàòàð äëÿ WitcheR-L
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Почему сразу невоспреимчивость просто враждённое приглшение сразу было б а потом развивать на более высокий уровень.
WitcheR-L âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 18.11.2007, 06:38
  #39
^
VaRvArJokeR
 
Àâàòàð äëÿ VaRvArJokeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.10.2007
Àäðåñ: ã.Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VaRvArJokeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.10.2007
Àäðåñ: ã.Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VaRvArJokeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

WitcheR-L;127734Почему сразу невоспреимчивость просто враждённое приглшение сразу было б а потом развивать на более высокий уровень.
Согласен а то с про качкой анти магии можно пролететь а маги как накалдуют... Дойти не успеваешь. А так бы про качал анти магию врожденную все легче
VaRvArJokeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 18.11.2007, 10:05
  #40
^
WitcheR-L
 
Àâàòàð äëÿ WitcheR-L
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

VaRvArJokeRСогласен а то с про качкой анти магии можно пролететь а маги как накалдуют... Дойти не успеваешь. А так бы про качал анти магию врожденную все легче
Хотелось бы Надеяться что выйдет новый патч/аддон то там орков улудшат как антимагов и вставят хоть не сильную но ослабляющию магические способности. Или б доупстим клич чтоб на 2/3 хода маги юниты не могли использовать магию.
WitcheR-L âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 18.11.2007, 13:00
  #41
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Ну это перебор. Ярость крови то чем вас не устраивает? А если соединить ее с тем, что вы предлагаете, то было бы слишком круто. Хотя согласен, что с приглушением можно и промахнуться, да и не всегда хочется целый навык под него отдавать. Но тут уж наверно ничего не поделаешь. Хотя с кличем, портящим магию неплохая идея.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 18.11.2007, 15:29
  #42
^
WitcheR-L
 
Àâàòàð äëÿ WitcheR-L
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2007
Àäðåñ: Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 359
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WitcheR-L ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Майор ВихрьНу это перебор. Ярость крови то чем вас не устраивает? А если соединить ее с тем, что вы предлагаете, то было бы слишком круто. Хотя согласен, что с приглушением можно и промахнуться, да и не всегда хочется целый навык под него отдавать. Но тут уж наверно ничего не поделаешь. Хотя с кличем, портящим магию неплохая идея.
Почему перебор то? Ярость это одно а враждённое приглушение совсем дургое. Чёб было круто то? Всё было б нормаль но тем более пока прокачаешь на хороший уровень ярость потратишься.
__________________








WitcheR-L âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 19.11.2007, 14:15
  #43
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Кличи вцелом дают не хилые приемущества во время боя, близкие к обычной магии. Если их будет больше, то это уже будет что то вроде новой школы маги доступной только для орков. Но цель разработчиков наверно все таки была не сделать орка-мага, а просто занять его чем нибудь во время боя. Поэтому кличей сделали немного. Повторюсь, я сам очень хотел бы видеть клич так или иначе портящий магию, но все же думаю, разрабы ограничат на шестью кличами, ибо они (имхо) считают, что этого вполне достаточно и приемлимо для баланса.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 19.11.2007, 14:45
  #44
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Майор Вихрь;128100В начале орки конечно слабы, но тут уже Игрок писал, что можно попробовать Тилсегом зарашить. Но вот в длинной игре они очень сильны!
Для начальных игр есть ещё и Хаггеш.
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 20.11.2007, 03:33
  #45
^
VaRvArJokeR
 
Àâàòàð äëÿ VaRvArJokeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.10.2007
Àäðåñ: ã.Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VaRvArJokeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.10.2007
Àäðåñ: ã.Ïàðòèçàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VaRvArJokeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Îðêè (Orcs) - îáñóæäåíèå ðàñû

Майор Вихрь;128094 Если их будет больше, то это уже будет что то вроде новой школы маги доступной только для орков.
Было бы неплохо если бы для орков сделали отдельную школу,у гномов вон сколько рун понаделали и ничего.
VaRvArJokeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 30


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 14:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru