Fireball;100610Пока я этого и не пытался сделать , хотя может и стоило . Если вы внимательно читали , то я всего лишь предложил совместить систему IronAxe и VDV Forever . Их линейная комбинация не содержала бы в себе хотя бы очевидных противоречий . .Более того , если бы для турнира уже была выбрана некая система , я бы ее не оспаривал , полагая ее частью правил .
Вдаваться глубоко в математику может и не стоит, хотя Вы абсолютно правы в своих рассуждениях... Попробую упростить.
1. Любая линейка значений "100-95-91-86-83-...-5-1" абстрактна и ничего в себе не содержит, потому что не объясняется почему введены
именно такие коэффициенты. Цель - найти методу, которая будет каждый раз формировать коэффициенты в зависимости от объективных факторов, характеризующих достижение игрока. Какие это факторы?
1.1.
Сложность карты. Она, на мой взгляд, не имеет значения. Все участники в равных условиях, а потому делить по этому критерию неправомерно, хоть, на первый взгляд, и напрашивается необходимость учитывать этот критерий.
1.2.
Число участников. Имеет значение. Причем прямопропорциональное - чем больше соперников удалось обойти, тем выше уровень игры. Турнир для пяти игроков и турнир для сотни - существенно различается. Но: на данный момент принято победителю турнира начислять 100 баллов, а потому мы сами отказались от этого параметра изначально.
Единственный способ учесть этот момент - давать более высокую дельту игрокам в верхней части таблицы по сравнению с остальными при увеличении числа участников... И это автоматически влечет за собой сжимание рейтинга игроков в нижней части таблицы.
1.3.
Средняя сила игроков на турнире. Имеет принципиально значение - даже большее, чем количество игроков. Обойти пятерку сильнейших соперников в турнире где всего десять участников более значимо, чем обыграть сотню условно слабых игроков на турнире, где сильные участие не принимали. Но для этого нужно учитывать текущий рейтинг игрока, а также оценивать силу всех новых участников, что не представляется возможным в принципе.
Вывод. Единственный параметр, который хоть как то мы можем оптимизировать, указан выше (выделено цветом). Но, на фоне остальных искажений баланса, вызванных объективными факторами он не видится особо значимым. Другими словами, увеличение точности измерения одного из параметров системы в случае, когда она [точность] ниже погрешности всей системы вцелом (что наблюдаем в нашем случае) не имеет практического смысла. Мы это уже обсуждали и я полагаю, разумного решения найдено не будет.
Если не учитывать силу соперников, а учитывать только число участников турнира - рейтинг не будет приближаться к своему истинному значению, как бы мы не старались отбалансировать этот критерий. Потому и говорю - не нужно. Хотя, для теории - этот вопрос можно попытаться решить чисто математически, а вот применять его или нет - дело будущего...