ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà" - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 150
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 28.01.2008, 04:55
  #46
^
Dreamcatcher
 
Àâàòàð äëÿ Dreamcatcher
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Ребята, мы же хотим играть в более-менее балансную игру! Фактором победы не должны становиться банальный фарт и везуха. Если игрок грамотнее проводит битвы, меньше теряет свою армию - это первая заявка на победу. Если игрок быстрее осваивает карту, быстрее грабит трежери - это вторая заявка на победу. А если он еще и трежери соперника успевает пограбит быстрее его - это уже почти сама победа, причем заслуженная.
Но если при ровном развитии одному достаются какие-нибудь левые арты, а другому - полный контроль, это все, вин, можно дальше не играть. Вот если бы в игре было такое заклинание "выиграть карту" - мы бы наверняка забанили бы его, правда? Так вот, полный контроль - это и есть "выиграть карту". разве не так?
Dreamcatcher âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 28.01.2008, 07:57
  #47
^
rebellious
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

В п.5.1. правил в комментарии звучит слово "выше" третьего уровня (это может быть и 4-ый уровень), а в начале звучит - "по достижении", т.е. немного разнятся понятия. Можно написать точно - при наборе 2000 или 3200 единиц опыта. В запрещении развития героев-магов выше третьего уровня существенное ущемление, - ведь не ограничиваются же герои-спецы (боевики) со вторичными навыками Offence и Armor, а их "убойное" действие сродни той же магии. Просто герои развиваются с начала по другому пути-специализации.
Не могу согласиться с включением в этот список Аламара, Джеддита, особенно последнего. Хоть и есть у них восстановление, но я что-то не припомню, чтобы ими кто-то играл на тех ресурсах - хоть со старта, хоть в последующем (как вспомогательный игрок - Аламар полезен), где они не запрещены. Достаточно и того ограничения на использование ими их магии против соперника. Что до конфлюксовских героев - то здесь та же ситуация. А появление их в других городах - это, возможно, и удача, которая время от времени случается всего лишь. Кстати, уволенные герои могут потом появиться в таверне. Как с ними поступать?
Некроманты хороши и без вампир-лордов. Но если уж очень их хочется, то почему бы их не разрешить с 6-ой недели, к примеру.
Профильное заклинание Танта можно также изучить в Святыне магической мысли, потому можно разрешить использование этого заклинания после посещения такого объекта.
rebellious âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 28.01.2008, 16:47
  #48
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

В п.5.1. правил в комментарии звучит слово "выше" третьего уровня (это может быть и 4-ый уровень),
Именно. При достижении 4 уровня герой должен быть уволен в тот же день.
Тут у меня появилась мысль (уже посоветовался со многими игроками и уже почти решился даный вопрос): снять все запреты со всех героев , кроме естесственно Мюлича, Видомины и Изры. Пользуйся на здоровье цепью, метеором, оживление, воскрешением и всем остальным, НО, сначала отстрой соответствующую вышку. Думаю, это будет правильно. Конечно, если вначале второй недели прийдет Сольмир, затаренный маной по самые никуда, то шансов его выиграть будет очень мало. Но врядли у кого-нибудь получится отстроить 4 вышку на второй неделе. А если и получится, то цепь может выучить любой другой герой. Ну и что, что цепь чуть слабее бьет? Это на мой взгляд несущественно. А с третьей-четвертой недели все маги уже не так рулят. Тоже касается всех магов-силовиков. Танту для оживления либо отстрой ГМ3, либо найди где-нибудь в святыне оживление и пользуйся на здоровьею. Циэль? Рэндомный герой за конфлюс поможет с ней бороться. Давайте все же сведем запреты и ограничения к минимуму. Может это хоть немного поднимет магов на рэндоме и ими хоть начнут играть. А то только и читаешь в отчетах, то Тазар намял бока Крэгу, то Шахтер на первой неделе взял 3 консервы, пришел к врагу в начале второй с 10 ангелами и затоптал Кирря. Может хоть появится в отчетах главные герои маги. А правда, чем Шакти слабее той же Циэль?! У Циэль стрелка читерная, но у Шакти такая пробивная сила, что на первой неделе пробивается практически все. Чем несчастная Луна читернее Тазара?! Стенка, которой все пробивается? Тогда скажите на милость как убить Тазара уровня эдак 20, у которого не дай бог еще будет красный шарик?! Когда в одной из партии когда я брал утопу-трешку Тазаром, то драконы не смогли даже убить сотню гнолов, взятых на отжор. Или чем невзрачный Тант со своим оживлением лучше Кирря?! Скелеты итак плодятся бешеными темпами, а пара десятков скелетов туда, пара десятков сюда не роляет. А вот когда играешь против Киррь, то где бы я не был, то все-равно боюсь становится на разгон, боясь, что Скороход достанет. И зачем нужны цепочки, если Киррь за один ход пол респа зачистит. А если ей еще сапоги+перчатки+конюшня? То как с ней бороться. Так что то ли я встал сегодня не с той ноги, то ли наоборот с той , но все же я предлагаю поиграть без запрещенных героев. Мюлич, Видомина и Изра запрещены само собой. Тут они действительно рулят и никуда от этого не деться. Видомину и Изру качать можно, но чародейство экспертить нельзя.

Приносим извинения за неточности и недоработки в текущих правилах, в ближайшее время все будет исправлено, добавлено и утверждено
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 28.01.2008, 21:24
  #49
^
ewgeniy
 
Àâàòàð äëÿ ewgeniy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.05.2007
Àäðåñ: Àðêàíàð
Ñîîáùåíèÿ: 1146
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ewgeniy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.05.2007
Àäðåñ: Àðêàíàð
Ñîîáùåíèÿ: 1146
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ewgeniy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Я тут почитал, выражу свое мнение:
1) Если вы, как игроки ПРО уровня, стремитесь урезать все до такой степени, чтобы на исход игры влияло только мастерство игрока - почему вы не переходите на ТЕ? Эта версия как раз направлена на достижение 2х вещей: 1 - упростить жизнь онлайнеру путем интерфейса и мб еще чего... 2 - исправить балланс игры - т.е. урезать ее до такой степени, чтобы можно было развивать и брона, а можно и вей - типо эффект юудет один. Если так нехочется проигрывать игроку менее сильному - играйте ТЕ или фиксы - все проблемы.
2)по поводу героев - вообще не вижу смысл запрещать развивать героя выше 3го уровня - проще запретить им проводить битвы,и присоединять войска, а там пусть хоть 30го уровня будет - до лампочки.
все пока.
__________________
Â. Óýéòñ©

Íî ïîñêîëüêó ÿ íèùèé,

ó ìåíÿ ëèøü åñòü ìå÷òû.

ß ðàçîñòëàë ñâîè ìå÷òû ïðåä âàøèìè íîãàìè.

Ñòóïàéòå áåðåæíî, èáî âû ñòóïàåòå ïî ìîèì ìå÷òàì.
âðåìåííî óøåë ñ ôîðóìà, ïåðåîäè÷åñêè çàãëÿäûâàþ. êîìó íóæåí ïèøèòå â ñêàéï ewgeniy1985. â àñüêå 384385000 î÷åíü ðåäêî.
Â. Óýéòñ©

Íî ïîñêîëüêó ÿ íèùèé,

ó ìåíÿ ëèøü åñòü ìå÷òû.

ß ðàçîñòëàë ñâîè ìå÷òû ïðåä âàøèìè íîãàìè.

Ñòóïàéòå áåðåæíî, èáî âû ñòóïàåòå ïî ìîèì ìå÷òàì.
âðåìåííî óøåë ñ ôîðóìà, ïåðåîäè÷åñêè çàãëÿäûâàþ. êîìó íóæåí ïèøèòå â ñêàéï ewgeniy1985. â àñüêå 384385000 î÷åíü ðåäêî.
ewgeniy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 28.01.2008, 22:48
  #50
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Кстати, информация к размышлению.

1. Если запретить грейдить вампиров, то что делать в ситуации когда например в пандоре дадут 20 Лордов-Вампиров? Распустить? Тогда спрашивается для чего охрана убивалась.

2. У меня недавно, ученый на 3 дне научил заклинанию Водный Элементал. Спрашивается надо ли строить гильдию, чтоб вызывать рыбок?
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 29.01.2008, 00:06
  #51
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

1. Если запретить грейдить вампиров, то что делать в ситуации когда например в пандоре дадут 20 Лордов-Вампиров? Распустить?
Почему сразу распустить? В правилах не будет сказано, что нельзя пользоваться грейжеными вампами. Просто нельзя строить усилитель . А если ты найдешь в коробке вампов, то кусай ими кого захош. Ведь в пандорках дают и пятый уровень магии. А это намного круче нежели 20 вампов.
2. У меня недавно, ученый на 3 дне научил заклинанию Водный Элементал. Спрашивается надо ли строить гильдию, чтоб вызывать рыбок?
Нужно подумать над этим.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 01.02.2008, 06:54
  #52
^
ÌÛÒ@ÐÜ
 
Àâàòàð äëÿ ÌÛÒ@ÐÜ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2007
Àäðåñ: Í.Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 36
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÌÛÒ@ÐÜ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2007
Àäðåñ: Í.Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 36
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÌÛÒ@ÐÜ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âîñêëèöàíèå
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Меня не совсем устраивает про обязательный рестарт :
– если стартовый герой выше первого уровня.
Например:мне приходит стартовый герой ,допустим с 3 левелом или 20,не важно,а респ у меня обалденный,я лучше уволю стартового героя и буду другим играть,чем делать рестарт!!!Подумайте над этим.
ÌÛÒ@ÐÜ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 01.02.2008, 11:49
  #53
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

МЫТ@РЬ;147832Меня не совсем устраивает про обязательный рестарт :
– если стартовый герой выше первого уровня.
Например:мне приходит стартовый герой ,допустим с 3 левелом или 20,не важно,а респ у меня обалденный,я лучше уволю стартового героя и буду другим играть,чем делать рестарт!!!Подумайте над этим.
Не вижу препятствий для того, чтобы договориться об этом со своим противником. Если предусматривать каждую подобную мелочь, каждый частный случай, то нужно было бы писать целый справочник правил на нескольких десятках страниц, а потом месяц его запоминать. Я несколько недель просил всех и через асю, и через личку, и в чате, чтобы все оставили свои пожелания, ибо правила будут в скором времени дополнены/изменены, а следующее изменение будет нескоро. Итак уже некоторые жаловались на то, что не успели привыкнуть к предыдущим правилам, как уже появились новые. Поэтому правила не могут меняться каждую неделю или даже месяц. К следующей модификации правил мы постараемся учесть Ваше пожелание, а также всех тех, кто будет оставлять здесь свои советы и рекомендации
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 01.02.2008, 22:21
  #54
^
ÌÛÒ@ÐÜ
 
Àâàòàð äëÿ ÌÛÒ@ÐÜ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2007
Àäðåñ: Í.Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 36
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÌÛÒ@ÐÜ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2007
Àäðåñ: Í.Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 36
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÌÛÒ@ÐÜ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ëàìïî÷êà
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

invisible;147857Не вижу препятствий для того, чтобы договориться об этом со своим противником.
Я честно говоря ОЧЕНЬ редко чАтланюсь и мне ты ,к сожалению, не писал в асю(обсудили бы)
А на эту тему я уже писал .... И потом приходилось брать рестарт.
ÌÛÒ@ÐÜ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 02.02.2008, 00:18
  #55
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

МЫТ@РЬ;148011Я честно говоря ОЧЕНЬ редко чАтланюсь и мне ты ,к сожалению, не писал в асю(обсудили бы)
А на эту тему я уже писал .... И потом приходилось брать рестарт.

Извини меня, пожалуйста, но я к сожаленью не могу лично написать в асю 59 участникам и лично с каждым обсудить кого какие правила устраивают, а кого нет! Лично для тебя говорю, что новые правила составлялись не одну неделю и не одним человеком, а кроме того у меня тоже есть семья, дети, которые требуют тоже какого-то внимания. Я писал чуть ли не в каждой теме этого раздела, в чате, в личку даже некоторым, а почему-то лишь только несколько игроков принимало участие в обсуждении. А как только правила были опубликованы, так сразу пошли претензии. И извини если что, но я не видел постов, которые ты писал по отношению к этому вопросу. Может я невнимательный, но постараюсь в следующий раз быть более внимательней.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 22.02.2008, 16:40
  #56
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Хочу предложить поправку к следующей редакции правил:
После того как соперники почеркаются, то один из них будет вправе стартовать all random. Ну так иногда хочется поиграть конфлом или некрами, но сколько игр уже сыграл, так эти замки вычеркиваются всегда в первую очередь :-(. Причем при каждом рестарте замок ставится не тот, который выпал с самого начала, а опять all random. Таким образом, внесется разнообразие в тактику взятия рестартов и если хочешь получить шанс выпадания нужного тебе замка, то бери рестарт в надежде на это, но есть риск попасть в полное Г по раскладу. Поверьте, я уже немало игр сыграл таким образом и всегда было очень интересно и интригующе.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 22.02.2008, 20:56
  #57
^
Èçãîé767
 
Àâàòàð äëÿ Èçãîé767
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2007
Àäðåñ: Ïàâëîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 155
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èçãîé767 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2007
Àäðåñ: Ïàâëîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 155
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èçãîé767 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

[r59*Maniac'];153791Необходимо запретить пользоваться фортом и картографом.
а ты правила почитай-они и так запрещены
Èçãîé767 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 07.03.2008, 13:26
  #58
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Тут родилась идея в иде того, чтоб в теме "рапортов ОНлайн" выкладывать финальные сейвы сражений. Это послужит разбором полетов между соперниками и определенно привлечет внимание игроков ОФФа, по карйней мере я так думаю.
Ну если как говорит vbn сделать это обязательным врядли удасться, то сказать что это только приветствуется думаю вполне можно .
Есть у кого какие соображения по этому поводу?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 07.03.2008, 13:35
  #59
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

ИМХО обязательным это сделать не получится, т.к. не все игры заканчиваются финальным боем. И не все сохраняются перед тем, как напасть на героя.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 07.03.2008, 13:42
  #60
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Тут родилась идея в иде того, чтоб в теме "рапортов ОНлайн" выкладывать финальные сейвы сражений.
Это всегда будет приветствоваться, но делать это обязательным приложением к отчету думаю не стоит. Если многих игроков напрягает даже писать отчеты по заданному шаблону, то это будет чересчур. Ну ленивые мы, что с этим поделать?
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 150


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru