Приятно видеть, когда написано по делу. Попробую пройтись по пунктам, а заодно и своё мнение высказать, а то как-то раньше особо не до того было.
Основной минус Г4 — это слишком сырая и бажная версия 1.0. Фактически из-за неё от игры и отвернулась громадная часть поклонников серии. Даже сейчас, разговаривая с профессионалами трёшки, видно, что балом правит отпечаток версии 1.0. Дальнейшее изучение игры не пошло и сформировался жёсткий стереотип. «Sad but true».
Далее.
1. Герои не как игра, а именно герои в игре, утратили свою индивидуальность. И не только в рамках расы но и в рамках игры в целом (Может для кого то это и +, но не для меня)
С этим абсолютно согласен. Индивидуальность была утеряна. До сих пор у модостроителей бродят идеи, как её можно вернуть. Взамен мы получили продвинутые классы — это здорово, но никак не заменяет индивидуальности. С одной стороны этот шаг избавил Г4 от тяжёлой головной боли всех остальных частей — героекопания, но в то же время одной изюминой стало меньше.
2. Разработчики так и не смогли найти баланс между войсками и героями
Я и тут соглашусь. Более того, я скажу, что разработчики
ни в одной части героев этот баланс не нашли. Базовые версии всех частей считаются перекошенными. Далеко за примерами ходить не надо: для Г3 Хорн разрабатывает Tournament Edition, для четвёрки команда Далая трудится над Эквилибрисом, для Г5 Моз и сотоварищи внедряют ТЕ. И это абсолютно нормально, потому что вертеть ручку баланса должны профессиональные игроки — это логично, разработчики просто не в состоянии отточить этот баланс без должного игрового опыта. А потому это всего лишь нормальное явление. К слову, в Г2 этого баланса вообще нет. Никто, никогда и ничего не сможет сделать с комбинацией чд+варвар. Такой вот баланс (речь о Price of Loyality).
4. Штурм/оборона замка – вообще песня. Без комментариев (полит корректно не получится)
Да, штурм просто другой. На мой взгляд не хуже и не лучше, просто другой. А потому комментировать не буду, так как тут чистый субъектив.
3. Все эти бутылки бессмертия, гробики
Расхожее мнение, что бутылки бессмертия нивелируют игру и вырождают её в бой одним супергероем давно опровергнуты тоннами онлайн-сражений. Если же говорить и микроменеджменте в целом, то это и минус и плюс. Гробы, монстры на карте, доставка артов и так далее — всё это здорово углубляет игру, повышая тем самым сложность. Но в то же время увеличивает время, затрачиваемое на ход. В итоге получаем увеличенную инвариантность и интересную работу на карте в ущерб времени. Кому что, как говорится.
5. Отсутствие возможности апгрейда существ
Опять же, чистый субъектив. Попробую ответить так: четвёрка настолько инвариантнее других частей (опять же, факт признанный и любителями трёшки, чтобы не холиварить тут, Хорном, например), что апгрейды существ усложнили бы игру ещё на порядок. По своему опыту могу сказать, что представленного ряда существ вполне достаточно, чтобы голову ломать.
Пункт 6 я, пожалуй, комментировать не возьмусь
Резюмируя, можно сказать, что да, NWC выпустили сырую революционную 1.0, это плохо. В дальнейшем игра была доведена до ума, само собой. Как разработчиками, так и самими игроками в Экви, но многие этого уже не увидели, к сожалению. В то же самое время игра получилась гораздо сложнее и глубже остальных частей, что с одной стороны хорошо, но с другой отпугивает новичков и увеличивает время игры.
Вот.