Heroes Âîçíåñåíèå - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 7
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 21.12.2006, 18:44
  #61
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Saruman;56552
Добавлено через 3 часа 6 минут
Mozes ты обещал много идей, а сам…
Пока аддон не вышел. Как будет готово сразу выложу.
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 21.12.2006, 21:29
  #62
^
AlexeyPank
 
Àâàòàð äëÿ AlexeyPank
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

ДАвайте в этой теме больше обращать внимание на техническую сторону дела. Историю и связующие кампании можно создавать в теме "Возрождение", она для того и существует, чтоб объединить все задумки в единую вселенную.
__________________
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
AlexeyPank âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 23.12.2006, 15:42
  #63
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Алексей, вообще-то Возрождение и Вознесение немного разные проекты(пусть они в будущем и сольются в один). Возрождение обьеденяет в одну все части героев, а вознесение создае6т аддон для героев3. Техническая сторона не очень нужна на данном этапе.
Mozes как выйдет аддон будет поздно, сейчас нужны как раз идеи.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 25.12.2006, 11:03
  #64
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Сделал косметическое изменение замка.
Вопрос к модераторам: допустимо ли для каждой новой расы Вознесения создавать новую тему или это наглеж, тогда ставить темы только по спорным расам а основное обсуждать здесь?
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: doc Çàìîê.doc (39.0 Êáàéò, 246 ïðîñìîòðîâ)
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 26.12.2006, 22:24
  #65
^
BERSERKER
 
Àâàòàð äëÿ BERSERKER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: Ìèð Õàîñà
Ñîîáùåíèÿ: 5
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BERSERKER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: Ìèð Õàîñà
Ñîîáùåíèÿ: 5
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BERSERKER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Ответил вам на www.rebirth.2bb.ru
Надеюсь вы всё поймёте...
__________________
È âîò ñêðåñòèëèñü Âîäà è Ïëàìÿ, Ìåòàë è ßðîñòü, è êðîâü ïðîëèëàñü...
È âîò ñêðåñòèëèñü Âîäà è Ïëàìÿ, Ìåòàë è ßðîñòü, è êðîâü ïðîëèëàñü...
BERSERKER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 27.12.2006, 08:10
  #66
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Решил объеденить два русских города в один.

Проект Вознесение подвергается глобальному пересмотру. Спасибо Berserkery.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 29.12.2006, 11:55
  #67
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Полностью пересмотрены принципы Вознесения. Подробней в теме Команда Вознесения.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 29.12.2006, 16:55
  #68
^
Bianor
 
Àâàòàð äëÿ Bianor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2006
Àäðåñ: ÄÂ
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2006
Àäðåñ: ÄÂ
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Saruman, идеи, это, конечно, хорошо. Только вот без соответствующего развития, всё это - пустые хлопоты и дальняя дорога. Любые идеи нужно начинать не со слов, а с дела. Бастион начал развитие потому, что начался с графики а не со слов.

Silvanis, а в японском языке есть звуки "с" и "ш"? В таком случае как правильно по-русски произносить... скажем, название отрова: "исикисима" или "ишикишима"? А что насчёт варьирования произношения в разных языках? Как правильно говорить: "Освенцим" или "Аушвитц"? Не надо говорить о "кривости" произношения, если не знаешь, как правильно.
Затем, приплетать в ряд HEROES очевидно ущербную "пятёрку"... Это то же самое, что рассматривать любой замок на предмет "совместимости с эльфами". Для справки - во всех настоящих HEROES было по ОДНОМУ юниту, который называется "эльф". И не было никаких "эльфийских" замков! Если в "пятёрке" столько внимания уделено попсятине в виде затёртых до дырок "ельфов", в том числе и в садо-мазо варианте, то это отнюдь не пример и не повод для подражания.
Bianor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 29.12.2006, 17:12
  #69
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Вообще спасибо за критику но, насчет идей, я же говорил что Вознесение вливается в проект Возрождение, к тому же без глубоко продуманного концепта сделать хороший мод невозможно, лучше сейчас придумать чем потом менять уже сделанное.
По поводу произношения без понятия.
Что насчет героев5, то если ты про город темных эльфов, то это как раз хорошо, садо-мазо там нет, все очень красиво сделано да и темные эльфы давний элемент фэнтези. А насчет того что приплетать к сюжету героев то 5ка уже оформленная часть истории Героев, пусть не лучшая но часть. В 5ке полно минусов в основном дизайнерских, но в целом она органично вписывается в мир героев.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 29.12.2006, 19:06
  #70
^
Bianor
 
Àâàòàð äëÿ Bianor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2006
Àäðåñ: ÄÂ
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2006
Àäðåñ: ÄÂ
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Bы так торопитесь набирать идеи, как будто выполнена по краней мере половина технической части работы. Что будут стоить идеи без соответствующих материалов? Несоизмеримо большее значение имеет мнение того, кто уже что-то сделал - предоставив, к примеру готовую графику, он может качать права и настаивать на своём мнении увереннее целого отряда идеологов. Если какой-то энтузиаст создаст костяк нового города, даже если этот город будет ужасно неуклюжим - какой-нибудь "город снусмумриков" или что-то вроде почти любого города из пятых "героев" - он будет иметь на сотню порядков более уверенную позицию. Так что я бы вам посоветовал не заморачиваться покуда, а браться за дело. Всё равно, любые, даже самые стройные идеи, придётся передумывать и подстраивать под изменяющиеся условия.
Bianor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 29.12.2006, 20:47
  #71
^
BERSERKER
 
Àâàòàð äëÿ BERSERKER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: Ìèð Õàîñà
Ñîîáùåíèÿ: 5
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BERSERKER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: Ìèð Õàîñà
Ñîîáùåíèÿ: 5
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BERSERKER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Абсолютно верно! Так мы и сделаем.
__________________
È âîò ñêðåñòèëèñü Âîäà è Ïëàìÿ, Ìåòàë è ßðîñòü, è êðîâü ïðîëèëàñü...
È âîò ñêðåñòèëèñü Âîäà è Ïëàìÿ, Ìåòàë è ßðîñòü, è êðîâü ïðîëèëàñü...
BERSERKER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 30.12.2006, 12:48
  #72
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Я не говорил что мы берем любые идеи, в Вознесении берется одна идея и максимально прорабатывается без проработки нет смысла воплощать в жизнь, у нас принцип лучше меньше да лучше.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 02.01.2007, 04:39
  #73
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Хм, Bianor, а фраза о том, что "сценарист — главный человек компании" вам о чем-либо говорит? Как думаете, что легче — прикрутить сюжет к готовой графие, или облечь сюжет в графическую оболочку? Второе, скорее всего. Ибо НУ НИКАК не присобачишь истории к расе, состоящей из там... лошадей, птиц и мечников(графически), а вот наоборот — присобачить мечников, птиц и лошадей(пусть и частично) к сюжету — намного легче.
Сначала нужен план. А по полану и будем работать!
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 03.01.2007, 19:26
  #74
^
Bianor
 
Àâàòàð äëÿ Bianor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2006
Àäðåñ: ÄÂ
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2006
Àäðåñ: ÄÂ
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Tengro, приведённая фраза придумана сценаристами для оправдания своего существования. Поверь, придумать сюжет для готовой графики на несколько порядков проще, чем делать и переделывать графику для какого-то сюжета, от которого художник может быть и не в восторге. Сценарий делается в голове, а графика материальна. Мереиграть в мыслях быстрее и проще, чем переделывать модель и заново рендерить кадры, заново собирать их в *.def-ы, заново, заново, заново. Или вы будете платить художникам, чтобы они вопрощали каждую вашу идейку? Нет? Тогда последнее слово ВСЕГДА за тем, кто реализует идеи, а не тем, кто их придумывает.
Впрочем, у вас всё ещё далеко впереди и, если вы не хотите учиться на чужом опыте, путь грабли треснут вас в лоб Как правило, это помогает.
Bianor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 03.01.2007, 20:35
  #75
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Нет, ну признаю, ошибся
НО! Тем не менее, ты назови мне пару игрострой-компаний(ИЗВЕСНЫХ), которые бы СНАЧАЛА делали всю графику, а ПОТОМ звали сценариста? Нету таких. Вообще, ты в чем-то прав, но Сценарист, Дизайнер и Программист — три столпа любой игры, да и любого мода! Надо не менять постоянно, нет... Надо сначала привести его в тот вид, который нам нужен, а потом рисовать!
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 7


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru