соглашусь с тем, что второстепенные квесты должны быть привязаны к основному сценарию, т.е. либо усиливать героя в случае их удачного выполнения, подготавливая таким образом со столкновением с ИИ ( но коль он слаб,то нужды в этом нету) либо быть необходимым звеном для продолжения сюжетной линии на карте, либо давать альтернативу прохождения к финальной битве. "Древнее зло" убиваемо легко. В бой берутся только рыцари смерти, присоединившиеся у портала с двойным ударом, безответкой и главной абилкой- смертельным ударом ( в 25% случаев сокращающим в два раза войско, попавшее под атаку) .Рыцари смерти расставляются по единичке в клетки- получается 5 отрядов рыцарей смерти. На один из них накладывается "подмога" с сокрушающим ударом, делающим боле поздним время хода отряда 100 рыцарей Др.Зла на шкале инициативы и к тому же зараз выносящим здоровья порядка 50000 и более единиц. ( не помню точно) В числе артефактов на герое должен быть посох ( уменьшающий инициативу на 20% и любой прочий артефакт из некромантского набора, вкупе они уменьшают скорость существ врага на 1, что крайне важно, в результате у рыцарей смерти Др.Зла -скорость равна 1, инициатива высокая -16. Нельзя дать Др.злу собирать армию- даже 20 скелетов со статами 5000 нападение защита создадут неприятности. Ну а один отряд рыцарей смерти Др.Зла легко крошатся на половины нашими рыцарями. Важно иметь навык защиты- "битва до последнего". Это позволяет им выдерживать первый удар рыцарей смерти ДР.Зла.