1. Новый мир. Связь с остальными частями серии отсутствует по той простой причине, что Юбисофт отказалась продолжать эволюцию мира NWC. Хорошо это или плохо - сказать трудно, но по крайней мере новый мир был разработан достаточно подробно и интересно. А преемственность серии достигается достигается духом серии, а не старым миром. Вспоните провальный HOMM 4 и вы меня поймете.
2. Графика. Кто сказал, что 3D режим - ущербный? Не стоять же в конце концов и топтаться на одном месте! Насчет измененной графики всех юнитов - ну а как вы хотели - новый мир - новые юниты, да и "ущербная" 3D-графика работает. А чем вам не понравились красивые ролики?
3. Геймплей. Однозначное замедление игрового процесса из-за 3D камеры - согласен.
Отмена пошагового хода в бою - не согласен. С чего вы взяли? Есть два режима - пошаговый и динамичный - вот и выбирайте какой больше нравится.
А от следов есть польза - они показывают мощь армии. Т.е. допустим, отрываем мы карту с оком мага - видим вражеского героя, он пробегает мимо и скрывается в тумане войны - по его следу мы можем судить о силе его армии и соответственно мы уже знаем, что ждать от противника.
4. Апгрейд юнитов. Это вопрос чисто тактический. Некоторые юниты можно и нужно апрейдить (бестии-фурии), а другие - совсем не нужно(крестьяне-ополченцы). И вообще апгрейд он есть апргрейд, что добавляет определенные преимущества монстру, но не является обязательным. Так во всех частях было(кроме HOMM 4).
5. Сюжет. Не вижу в сюжете никаких противоречий (кроме истории с изумрудными драконами). Хотя чувствуется какая-то недосказанность, продолжение обязательно должно быть - кто прошел все сюжетные компании меня поймет.
Смена титульной расы замка Инферно с Криганов на Демонов - по причине смены игровой вселенной.
6. Спецабилки рас. Есть немало бесполезных навыков (Надзор рыцаря, Знак проклятого повелителя демонов - я и вообще не использую). Очень трудно прокачать спейспособности героев, а про ультимейт я вообще не говорю - прокачать его можно только в кампаниях и на больших картах, достигнув 30 уровня, что в конце концов оказывается бесполезным и не стоит потраченных усилий. Да, здесь много недоработок.
7. Магия. Ничего плохого не вижу в том, что заклов стало меньше. Зато проработаны они лучше.
В целом игра получилась хорошей, хотя это и не 3-е HOMM. Мы хотели новую серию и мы ее получили.