Просто индустрия создания игр изменилась, стала более приближенной к чистому бизнесу. Да и процес создания игр теперь выглядит по-другому. Если взять и почитать превью к игре где-то восьми-десятилетней давности, то там будет расписано про юнитов, про систему скилов и т.д., а в самом конце короткой строчкой, что графика у нас на уровне стандартов. А последние года четыре тока и читаешь шейдеры такие, шейдеры сякие, полигон больше и один другого полигонистей, а в самом конце приписка типа, ну и геймплей для нас конечно важен.
Идёт казуализация рынка. Игра в первую очередь должна быть доступной и понятной для ЛЮБОГО игрока и просто обязана довести его до финала без особых затрат. Как следствие такие жанры как квест, адвентюра, РПГ старой школы, гексовые варгеймы почти вымерли или мутировали.
Темпы развития технологий сейчас намного выше чем 10 лет назад, что тоже в немалой степени определяет направленность игр на графику. Да и чего уж там игроки тоже избаловались и в игру с неважной графикой, но хорошим геймплеем будет играть гораздо меньше народа чем в обратную игру.
З.Ы. это только моё ИМХО прошу сильно не ругать, но РАЗУМНЫЕ ответы(и критику) всегда рад услышать.