ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà" - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 150
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 21.03.2008, 15:51
  #91
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

RAPER;162502шахты есть всегда..они находятся около замка... другой вопрос что бывает баг генеротора... и путь к одной или обоим шахтам ,преграждает какой-нидбудь не слабый юнит, защищающий что-нибудь другое..
За всю свою практику игры на шаблное 2SMd4(3) ни разу не было такого, чтобы я не нашел обеих шахт.
А если и было, то на это вполне хватало 2 предусмотренных рестартов.
Наконец, уж если так выпадет, что вы используете все рестарты, и выпадет такой блок - тогда уж пеняйте на себя. Либо играйте, стараясь отбить шахту; хотя зачастую можно полноценно отыграть и без нее, можно захватить также шахту, принадлежащую вторичке; можно поесть ресурсов, расбросанных генератором,— вариантов много.

В конце концов, вы всегда имеете право обсудить этот момент перед игрой в переписке с собеседником.

Посему считаю, что изменения и дополнения по данному вопросу в стандартные (рекомендуемые) правила вносить не надо.
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 21.03.2008, 16:12
  #92
^
COLORADO
 
Àâàòàð äëÿ COLORADO
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.03.2008
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 91
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  COLORADO ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.03.2008
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 91
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  COLORADO ñ ïîìîùüþ ICQ
Ñìåõ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Да-а, я смотрю страсти-то разгораются... Решил своё "веское" слово вставить. На самом деле весь этот шум, в сущности из ничего. Есть правила на портале - кого-то устраивают, кого-то нет. Думается, что тех, кого они в чём-нибудь да не устраивают - большинство. Но в целом, как мне кажется, опять-таки большинство считают их вполне приемлемыми. В конце концов, никого по ним играть не обязывают, и как посетовал Князь
(А то получается ОДНИ "Профессионалы" написали А ВЫ все СОГЛАСИЛИСЬ сразу и других заставляете соглашаться чтоб в вашу таблицу попасть !!!)
- никто не обязывает играть по этим правилам для того, чтобы попасть в таблицу. Лишь бы соперник был согласен. А тех, кого слишком многое не устраивает здесь попросту нет. Всё это я к чему: я здесь недавно обосновался, но уже смею считать всех местных активистов одной большой семьёй. Так давайте же проявлять побольше уважения к правилам поведения внутри семьи и побольше терпимости друг к другу. Я вот за этим в Геройский Интернационал и подписался. Короче: "ребята, давайте жить дружно!"
__________________
Ò¸òÿ Àñÿ: 359478788
Ò¸òÿ Àñÿ: 359478788
COLORADO âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 21.03.2008, 17:44
  #93
^
Ta Kotoraya...
 
Àâàòàð äëÿ Ta Kotoraya...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Давай с тобой сыграем по ТВОИМ правилам? Я не против для разнообразия
.
Инви, я вот сделала то же саоме просто вчера начала играть со Смоком по его правилам (У Князя точь в точь такие же - видимо люди знакомы ) Скажу сразу - многое неудобно... Непривычно... Бредом считаю то, что:
1) нельзя пользоваться войсками из вторичек из не с "родных" героев в таверне. (Вопрос - нафига тогда вторички??? Кстати - с "родных" вторичек войсками пользоваться тоже нельзя!))
2) при этом внешние нычки юзать можно... Вон у меня вчера просто "шоколадный" респ (хотя еще не доиграли - так что все карты раскрывать не буду ) в плане внешних нычек...Чем это лучше вторички??? Тоже бред....
3) Нельзя развивать тактику...ужасный бред... Тоже считаю - может и "тотал слоу" в читы запишем?

Ну в принципе можно запретить свитки и консервы с ульями - тут нет вопросов. Логистов развивать нельзя - ну тоже понимаю... Ну и ход 1-2 минуты -я вно мало (теперь мне уже) для полноценной игры....я на 4-х то цепочки не успеваю бывает посторить...

Пы Сы Тему я закрыла правильно - ибо зачем знать, как читерить? Как защищаться и проверять - я, как и обещела, рассказала Смоку в личке. Все... Кому надо - стучитесь, расскажу.
__________________
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Ta Kotoraya... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 21.03.2008, 17:51
  #94
^
Loi
 
Àâàòàð äëÿ Loi
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1084
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1084
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

4)ограничение на ход сделать минимальным !!! ( 1 минуту !)(ну 2)
Князь, не отсекай от игры, пожалуйста, меня (таких смердов, как я), которые счас с трудом за 4 мин успевают сделать ход. Мы тоже хотим играть в эту великую Игру.
__________________
Ñòðàòåãèÿ - èñêóññòâî âîçìîæíîãî.



Ïåðâîå ïðàâèëî ôîðóìà :

"Õâàëó è êëåâåòó ïðèåìëè ðàâíîäóøíî

È íå îñïàðèâàé ãëóïöà" (ñ)



Íîâè÷êàì: ÂÍÈÌÀÒÅËÜÍÎ ïåðå÷èòàéòå ÂÅÑÜ ïåðâûé ïîñò ïî íèæåïðèâåäåííîé ññûëêå è 90% âàøèõ âîïðîñîâ îòïàäóò( íà îñòàëüíûå 10% ñ óäîâîëüñòâèåì îòâå÷ó):

Ïðàâèëà îíëàéí èãð
Ñòðàòåãèÿ - èñêóññòâî âîçìîæíîãî.



Ïåðâîå ïðàâèëî ôîðóìà :

"Õâàëó è êëåâåòó ïðèåìëè ðàâíîäóøíî

È íå îñïàðèâàé ãëóïöà" (ñ)



Íîâè÷êàì: ÂÍÈÌÀÒÅËÜÍÎ ïåðå÷èòàéòå ÂÅÑÜ ïåðâûé ïîñò ïî íèæåïðèâåäåííîé ññûëêå è 90% âàøèõ âîïðîñîâ îòïàäóò( íà îñòàëüíûå 10% ñ óäîâîëüñòâèåì îòâå÷ó):

Ïðàâèëà îíëàéí èãð
Loi âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 21.03.2008, 18:06
  #95
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Объясните мне кто-нибудь почему нельзя развивать тактику??? я вообще тактику не беру. Просветите неграмотного что в ней такого?
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 21.03.2008, 18:08
  #96
^
Ta Kotoraya...
 
Àâàòàð äëÿ Ta Kotoraya...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Dirty_Player;162570Объясните мне кто-нибудь почему нельзя развивать тактику??? я вообще тактику не беру. Просветите неграмотного что в ней такого?
Ну про тактику читай в соответствующей теме... https://heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=1697 все уже 1000 раз обсуждалось... Но почемй ее развивать нельзя - хз.... Тут вообще правило считаю глупым....
__________________
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Ta Kotoraya... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 28.03.2008, 06:34
  #97
^
Dreamcatcher
 
Àâàòàð äëÿ Dreamcatcher
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=76

Предположительно - бак генератора, сдвинутый рельеф. Предлагаю внести в правила следующий пункт:
Сдвинутый рельеф. В случае обнаружения неохранаяемого прохода между зонами, и отсутсвтие видимого охраняемого прохода, разрешить свободный проход в эту зону.
Аргументация. В игре не всегда можно определить, глюк это или не глюк. Может быть так, что этот проход был пробит соперником ранее. Не будешь же спрашивать его об этом Не всегда есть в сети судьи или ведущие, которым можно отперативно отправить сэйв. Так что лучше не ущемлять игру, имхо.
Dreamcatcher âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 28.03.2008, 11:25
  #98
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Dreamcatcher;164988Так а подневные сэйвы есть? Может там папка раньше пробегал и пробил? Если же это глюк рельефа, то предлагаю осбудить это в теме правил.
Никто не пробегал там раньше и охраны там не было.
Сдвинутый рельеф. В случае обнаружения неохранаяемого прохода между зонами, и отсутсвтие видимого охраняемого прохода, разрешить свободный проход в эту зону.
+1
Не будем бюрократами, а будем просто играть. Врядли в даной партии непробитая кучка големов решила ее исход. А отправлять сейв ведущим каждый раз при подобных спорных вопросах не есть выходом из ситуации. Тем более, на скрине явно видно: 2 дороги (назовем проходы дорогами) и 1 охрана, что не есть нормальным, если дороги не пересекаются.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 28.03.2008, 19:06
  #99
^
Äåêîíòàìèíàòîð
 
Àâàòàð äëÿ Äåêîíòàìèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.09.2007
Àäðåñ: ã.Ýëèñòà
Ñîîáùåíèÿ: 301
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äåêîíòàìèíàòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.09.2007
Àäðåñ: ã.Ýëèñòà
Ñîîáùåíèÿ: 301
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äåêîíòàìèíàòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Dreamcatcher;164989 Предлагаю внести в правила следующий пункт:Сдвинутый рельеф. В случае обнаружения неохранаяемого прохода между зонами, и отсутсвтие видимого охраняемого прохода, разрешить свободный проход в эту зону.
Имхо, пора внести это в правила.
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Äåêîíòàìèíàòîð.

Hello from ancient novice!

ÇÛ: Êîãäà ÿ ñâîáîäåí äëÿ èãðû, â Àñå ó ìåíÿ ñòîèò ñîñòîÿíèå "Èãðû"-"Ïîãîíÿåì!", è ÿ èùó Àñüêè ñ àíàëîãè÷íûì ñîñòîÿíèåì.
Ñ óâàæåíèåì, Äåêîíòàìèíàòîð.

Hello from ancient novice!

ÇÛ: Êîãäà ÿ ñâîáîäåí äëÿ èãðû, â Àñå ó ìåíÿ ñòîèò ñîñòîÿíèå "Èãðû"-"Ïîãîíÿåì!", è ÿ èùó Àñüêè ñ àíàëîãè÷íûì ñîñòîÿíèåì.
Äåêîíòàìèíàòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 09.04.2008, 10:33
  #100
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Где-то я читал когда-то, что можно с помощью определенного патча сделать так, чтобы генератор карты не генерировал медленные дороги. Может кто знает где достать даный патч, ибо играть на медленных дорогах одно сплошное мучение (думаю, что не мне одному они не нравятся). Я иногда даже рест свой трачу только лишь из-за того, что нет желания ползать по карте как черепаха, что тормозит развитие, соответственно увеличивает время игры (не так значительно, но тем не менее).
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 09.04.2008, 13:11
  #101
^
Gynnar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

invisible;168113Где-то я читал когда-то, что можно с помощью определенного патча сделать так, чтобы генератор карты не генерировал медленные дороги. Может кто знает где достать даный патч, ибо играть на медленных дорогах одно сплошное мучение (думаю, что не мне одному они не нравятся). Я иногда даже рест свой трачу только лишь из-за того, что нет желания ползать по карте как черепаха, что тормозит развитие, соответственно увеличивает время игры (не так значительно, но тем не менее).

Сделать такое вполне возможно,в ТЕ уже давно Wic осуществил подобное,и играют без медленных дорого,обелисков,палаток,картографов и хилфордов (а также,есть версия от Wica,где добавлены на респах варваров,башне и в подземке склепы и волшебные сады) Чтобы это осуществить на ТЕ-надо всего-лишь кинуть маленький файлик,созданный Виком в Дату в папке с героями... (скачать этот файлик можно на Heroes.by)

Позвонил сейчас Wicy-он говорит,что вполне может и для Сода подобное создать..

Wic (01:08 PM) :
список замен для ТЕ

0023E5B0: 4B 41
0023E5B4: 4B 41
0023E5B8: 4B 41
0023E5BC: 4B 41
0025FFAC: 64 67
0025FFAD: 69 72
0025FFAE: 72 61
0025FFAF: 74 76
Wic (01:09 PM) :
для СОД-а замены те же, только адреса чуть другие
Gynnar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 09.04.2008, 13:23
  #102
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Чтобы отключались медленные дороги надо в exe-шнике (heroes3.exe для СоД и h3te.exe для ТЕ) поменять некоторые байты.

Список замен (пофигу СоД или ТЕ, этот кусок exe-шника у них одинаковый):

0023E5B0: 4B 41
0023E5B4: 4B 41
0023E5B8: 4B 41
0023E5BC: 4B 41
0025FFAC: 64 67
0025FFAD: 69 72
0025FFAE: 72 61
0025FFAF: 74 76

Исходный файл не теряйте, так как с ним медленных дорог не будет и на фиксированных картах тоже.

Измененный файл должен быть обязательно у обоих игроков, иначе может случиться ситуация, что один бегает по быстрым дорогам, а другой по медленным.
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 09.04.2008, 13:27
  #103
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

Позвонил сейчас Wicy-он говорит,что вполне может и для Сода подобное создать...
Если у ув. Wic найдется время и желание создать подобное для платины, то мы будем очень ему благодарны за это. А насчет обелисков, хиллфорта, картографов, то это imho тоже очень полезная штука, ибо вместо них генератор будет ложить более полезные вещи. Ведь, насколько я знаю, для каждой зоны есть определенная начинка ее разными объектами, каждые из которых имеют свой value. Общая value зоны состоит из суммы value всех объектов на ней. Следовательно, если не будет бесполезных обелисков, картографов и прочей ерунды, то генератор будет вместо них размещать другие объекты для полной наполненности зоны. Это минимизирует дисбаланс, который присущен на даных шаблонах. А то одному генератор напихает обелисков, а другому воткнет нычку дьяволов . И где справедливость?
А медленные дороги меня просто раздражают
Чтобы отключались медленные дороги надо в exe-шнике (heroes3.exe для СоД и h3te.exe для ТЕ) поменять некоторые байты...
То есть, это можно сделать только взломав ехе-шник? А с помощью какого-нить файла, который кидается в папку "дата" это нельзя никак сделать? Потому, что мало кто сможет (даже если сможет, но не захочет просто) вскрывать ехе-файл.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 09.04.2008, 13:50
  #104
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

invisible;168142Если у ув. Wic найдется время и желание создать подобное для платины, то мы будем очень ему благодарны за это. А насчет обелисков, хиллфорта, картографов, то это imho тоже очень полезная штука, ибо вместо них генератор будет ложить более полезные вещи. Ведь, насколько я знаю, для каждой зоны есть определенная начинка ее разными объектами, каждые из которых имеют свой value. Общая value зоны состоит из суммы value всех объектов на ней. Следовательно, если не будет бесполезных обелисков, картографов и прочей ерунды, то генератор будет вместо них размещать другие объекты для полной наполненности зоны. Это минимизирует дисбаланс, который присущен на даных шаблонах. А то одному генератор напихает обелисков, а другому воткнет нычку дьяволов . И где справедливость?

Лишние объекты в ТЕ отключаются путём редактирования стандартного файла zaobjts.txt

Как точно называется его аналог для СоД-а я не знаю, народ вот подсказывает, что можно редактировать objects.txt , но там находится общий список объектов, то есть удаление объекта оттуда приведет к его исчезновению из игры вообще, из редактора карт и т.д. Его аналогом в ТЕ является файл zobjcts.txt , а аналог zaobjts.txt для СоД-а мне неизвестен. Можно распаковать все txt-шники и просто поиском по ним найти.

Вот коды объектов кандидатов к отключению:

AVXMAPS0.DEF
AVXMAPU0.DEF
AVXMAPW0.DEF
картографы

AVXHILD0.DEF
AVXHILG0.DEF
ZFOHILL0.DEF
хилл-форты

AVGGOBL0.DEF
AVWGOBL0.DEF
AVXOBLB.DEF
AVXOBLG.DEF
AVXOBLK.DEF
AVXOBLO.DEF
AVXOBLP.DEF
AVXOBLR.DEF
AVXOBLW.DEF
AVXOBLY.DEF
обелиски

AVXSEEB0.DEF
AVXSEER0.DEF
AVXSEEY0.DEF
квесты

AVXBOR00.DEF
AVXBOR10.DEF
AVXBOR20.DEF
AVXBOR30.DEF
AVXBOR40.DEF
AVXBOR50.DEF
AVXBOR60.DEF
AVXBOR70.DEF
AVXBOR80.DEF
барьеры

AVXKEY00.DEF
AVXKEY10.DEF
AVXKEY20.DEF
AVXKEY30.DEF
AVXKEY40.DEF
AVXKEY50.DEF
AVXKEY60.DEF
AVXKEY70.DEF
палатки

AVXSCHL0.DEF
школяр

Может в СоД-е какие-то из этих объектов имеют другие коды (хотя большая часть скорее всего совпадает), тут надо просто вытащить все *.def файлы из *.lod-ов с помощью Resource Editor и поглядеть их DefViewer-ом.

И при удалении строчек из файла не забываем соответственно уменьшать число объектов, указанное в первой строчке файла, иначе возможны вылеты при генерации.

А медленные дороги меня просто раздражают

То есть, это можно сделать только взломав ехе-шник? А с помощью какого-нить файла, который кидается в папку "дата" это нельзя никак сделать? Потому, что мало кто сможет (даже если сможет, но не захочет просто) вскрывать ехе-файл.
Искал метод замены с помощью файла, не нашел. Походу дороги в exe-шнике прописаны и не настраиваются.
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 09.04.2008, 15:12
  #105
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ïðàâèë îíëàéí èãð.

ув. Wicc, не мог бы ты расписать поподробней: как, что да почему? Просто не каждый день мы тут ломаем ехе-шники , поэтому туда лезть наобум неохото.
Вот коды объектов кандидатов к отключению:
AVXMAPS0.DEF
...
...
Эти строчки нужно просто удалить или как?
Вобщем, если нетрудно, то напиши, пожалуйста от "а" до "я". То есть, где скачать можно прогу для вскрытия ехе-шника, и тд
А самое гланое: не будет ли потом игра глючить, если мои заточенные руки че-то не то удалят. Или таким простофилям как я туда лучше не лезть, чтобы делов не натворить?
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 150


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru