Harmony - Ñèììåòðèÿ âîéñê - Ñòðàíèöà 8 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà:
^
0%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 70
 
Îïöèè òåìû
#106
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:14
  #106
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Насчёт "пусть стреляет"... Позволю заметить, что у всех юнитов-стрелков ТЭ интересная концепция: их способность стрелять является побочной, а основной функцией является что-то другое. Так ассасины и лазутчики имеют штраф при стрельбе и врукопашную ими рубиться удобнее (но это не мешает юзать и стрельбу, когда она нужна). То же с ведьмами: стрелять-то они умеют, но как маги они в общем-то полезнее... Частенько. А альты вот вообще без стрельбы, что там, что там. И, если спросите меня, эти моменты сделаны очень интересно и я бы не стал их кардинально менять...
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#107
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:17
  #107
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

кстати у меня еще идея была - огненное дыхание для огненного дракона, а у драконов Малассы пусть дыхание тьмы будет - берем кислотный выдох и перекрашиваем в черный цвет ну или темно-темно фиолетовый, и еще можно было бы всем эльфийским драконам дать призменное дыхание, а различие в чем либо другом сделать.
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#108
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:20
  #108
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Как только кислоту перекрашивать?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#109
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:22
  #109
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

У кристаллических драконов, кстати, два эффекта дыхания. Первый сопровождает наносимый урон и собственно является разновидностью электричества по виду. А вот другой -- это фиолетовое облако изо рта. Может подойти.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#110
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:25
  #110
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

кстати да, но вот пробьет ли оно на сквозь? я механизм не знаю, но как то у зеленого отнял кислотный выдох, а он все равно своим зеленым облаком цеплял задние ряды(то есть пробой на сквозь сохранился)
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#111
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:32
  #111
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

MentУ кристаллических драконов, кстати, два эффекта дыхания. Первый сопровождает наносимый урон и собственно является разновидностью электричества по виду. А вот другой -- это фиолетовое облако изо рта. Может подойти.
Электричество - эффект, сопровождающий само кристаллическое дыхание, а вот облако может и подойти. Только драконам света тоже нужны эффекты, зеленый и фиолетовый не пойдут.

Добавлено через 3 минуты
Конечно, можно и эффект ускорения нацепить, уменьшив масштаб, но это уже будет не то...
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#112
Ñòàðûé 27.04.2014, 23:51
  #112
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

не знаю как Вы все меня в этом поддержите, но если честно есть один момент который я хочу всегда переделать - мне не нравится, что некоторые существа, после своего усиления улучшения переобучения (кому как удобно) теряет некоторые умения - я все это представляю как ветви - то есть если у нас с вами есть например единорог имеющий ауру, то при обоих вариантах улучшения он её должен сохранить, а различаться только полученными навыками (например второй уровень у людей - умел он стрелять навесом, я улучшил его, а он теперь и не умеет этого - он что Гомер Симпсон который забывает что-то старое когда узнает что-то новое)

Добавлено через 17 минут
я именно из за этого и пытался убрать кислотный выдох у зеленого, чтоб его атака была опять же в виде ветвей (бьет по одному, после улучшения по нескольким но разными способами - кислота и молния) так как нельзя сказать, что призменное дыхание это развитие кислотного - в одном случае это вещество, в другом энергия и можно сказать даже не связанная со стихией воздуха, а со стихией земли - её концентрированная энергия (все вспомнили шок земли - камней нет - лишь земная энергия)
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#113
Ñòàðûé 28.04.2014, 00:57
  #113
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDвот я критики и ждал, а теперь начнем: давайте посмотрим на девочек и кто же это красавица с плеткой (можно ей подчинение дать), кроме того все же не удачная идея ей дать невидимость, пусть лучше стреляет, а невидимость теперь у безликого, кроме того можно сыграть на защите и хп но большую разницу делать думаю не стоит - это уже про безликого (да и не зря же он кукловод вот и пусть имеет подчинение один из них)
Соблазн не уравняешь никакими статами, кроме очень низкой инициативы и/или ХП (чтобы на раз-два дохли); его эффективность огромна. Подчинение, по сравнению с соблазном - детский писк (из-за штрафов к инициативе). В WGE мне пришлось заменить соблазн более мягким подчином, потому что соблазн на 1,5 хода (при равном Power) не могли уровнять даже инициатива 7 и хлипкие ХП.

с бестиями согласен, что можно предложить в противовес безответке?
Я ничего предлагать не буду, всё есть на моём сайте (инфа по абилкам так точно).

личей кстати надо будет маленькими существами сделать для сохранения баланса 3 больших и 4 маленьких
Необязательная вещь: это называется не баланс, а уравниловка; плюс личей это нехило усилит.

вампирам на третьем уровне жирно иметь оцепенение, теперь рыцари - я и описание придумал - темные рыцари - паладины смерти разъезжающие на незнающих усталости конях и разносящие по миру всему чуму - потом додумаю как дальше
Вампиры на 3-м? Жесть. И не вижу никакой связи мощности абилок с уровнем существ. Зачем её придумывать?
Бэтменам дал бы заражение (или как там оно в оригинале называется), в общем абилку грейженых зомби. Т.е. разнос "чумы", а не каст чумы.

Добавлено через 6 минут
SRDкстати у меня еще идея была - огненное дыхание для огненного дракона, а у драконов Малассы пусть дыхание тьмы будет - берем кислотный выдох и перекрашиваем в черный цвет ну или темно-темно фиолетовый, и еще можно было бы всем эльфийским драконам дать призменное дыхание, а различие в чем либо другом сделать.
В WGE у всех драконов было сделано разное дыхание:
- огненное дыхание у тёмных драконов даёт 200% прожиг по вторичным целям, но может задевать своих
- кислотное дыхание у светлых драконов (кроме лазурного) 100% прожиг по вторичным целям (стандарт), но своих не трогает
- северное дыхание у гномьих драконов даёт 50% прожиг по вторичным целям в квадрате 2х2 (как у циклопа), но своих не трогает

Добавлено через 2 минуты
SRDкстати да, но вот пробьет ли оно на сквозь? я механизм не знаю, но как то у зеленого отнял кислотный выдох, а он все равно своим зеленым облаком цеплял задние ряды(то есть пробой на сквозь сохранился)
Потому что технически площадные абилки (типа кислотного дыхания) ничего не дают, кроме текста (их удаление ни на что не влияет). См. ссылку на площадную атаку или саму площадную атаку в том же файле, вот это и нужно убирать или заменять.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#114
Ñòàðûé 28.04.2014, 01:12
  #114
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

я ведьм все же как стрелков вижу, невидимость если дается одному из безликих, то мы эту способность и не потеряем, пусть ведьмы различаются как это часто бывает только заклинаниями, ну или одной дать побольше заклинаний, а другой удар хлыстом или какой либо другой вариант различия между апгрейдами ввиду потери невидимости у одной из них. Соблазн можно и не брать тогда. нежить как видно из таблицы будет выглядеть так: скелет, приведение, вампир, лич, рыцарь смерти, умертвие, костяной дракон.

Добавлено через 2 минуты
абилка грейженных зомби в совокупе с иммунитетом к замедлению уравновесит ли удар с разбега? наверно лучше тогда забыть про удар с разбега и дать одному наложение проклятия, другому ослабляющий удар и у всех иммунитет к замедлению например
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#115
Ñòàðûé 28.04.2014, 01:20
  #115
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDабилка грейженных зомби в совокупе с иммунитетом к замедлению уравновесит ли удар с разбега? наверно лучше тогда забыть про удар с разбега и дать одному наложение проклятия, другому ослабляющий удар и у всех иммунитет к замедлению например
Нельзя просто уравнивать по абилкам, основная разница должна задаваться статами (имхо), и ими же и уравнивать. Абилки всего лишь вкусовое приложение к статам, как одёжка; по крайней мере большинство абилок, которые в отрыве от статов не имеют смысла.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#116
Ñòàðûé 28.04.2014, 01:43
  #116
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

статы можно уравновешивать ими же то есть например у одного выше иннициатива у другого хп + различие в абилках, на примере улучшения костяных можно посмотреть (в таблице)
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#117
Ñòàðûé 28.04.2014, 01:45
  #117
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDстаты можно уравновешивать ими же то есть например у одного выше иннициатива у другого хп + различие в абилках, на примере улучшения костяных можно посмотреть (в таблице)
Я к тому, что незачем создавать искусственные ограничения и ровнять абилки только с абилками, а статы - только со статами. Абилки должны различаться, но они не обязаны "весить" столько же.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#118
Ñòàðûé 28.04.2014, 02:06
  #118
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Различие между грейжеными драконами света всего в пару навыков, можно тогда развить различие между ними именно статами - думаю на основе хп и инициативы - давать слишком разные параметры урона, нападения, и защиты наверно не вариант.
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#119
Ñòàðûé 28.04.2014, 03:42
  #119
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

вот еще вариант
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Êðàñíûé.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 239
Ðàçìåð:	64.5 Êáàéò
ID:	35608  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Êðàñíûé2.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 197
Ðàçìåð:	87.1 Êáàéò
ID:	35609  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Êðàñíûé3.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 212
Ðàçìåð:	76.7 Êáàéò
ID:	35610  
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#120
Ñòàðûé 28.04.2014, 04:02
  #120
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

или посветлее и без окраса крыльев
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 70


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru