Наконец нашёл время написать предложения по модернизации турнира.
1) По осенним картам.
1. Me vs You
Сам карту не играл, но открыв в редакторе и изучив её теоретически, могу сказать следующее. Карта симметричная и играться должна хорошо. Но а) необходимо отключить событие с драгоценными камнями и специальное условие победы; б) забанена добрая половина героев, причём даже такие, как Валеска и Тирис, что странно; в) не понятно, зачем в углах лежат щит и меч титана - после убийсва драконов выбраться можно будет только ДД или полётом, а они забанены... Тут было бы рационально вместо односторонников сделать порталы в обе стороны г) довольно странен набор забаненных заклинаний - например, вызов элементалей.
2) The Hive
Хорошая, интересная и симметричная карта.
Здесь тоже необходимо отключить события и специальное условие победы. Кроме того, здесь нужно забанить, возможно правилами, старт за Некрополь. Противостоять некромантам на этой карте невозможно.
3) Universalcom
Опять же, надо убрать события и специальное условие победы. Кроме того, нужно что-то делать с квестом на дракона, иначе синий получает безоговорочное преимущество. Можно либо вообще убрать доспехи чуда, либо приставить к ним серьёзную охрану - например, десяток монстров 7 уровня.
В остальном здесь всё хорошо.
4) Onlystrong
Здесь почти всё нормально. Единственное - я бы поменял местами тюрьму и конюшню для синего игрока (или для красного), чтобы до серьёзного пополнения армии от замков игроков было бы идти одинаковое количество дней.
5) Battle Royale
Карту не играл, недостатков в редакторе не нашёл.
6) Boomerang
Тут немного странно с героями. Оба раза, когда играл за варваров приходил Килгор, специалист по чудищам. А Кайри с Гуннаром запрещены... В целом - карта отличная.
7) Across the Bay
Тоже отличная симметричная карта.
8) Natural Enemies
Эту не играл, но выглядит очень интересно.
9) Desert War
Не тестировал, но, как показалось, почти у всех замков будут громадные проблемы с деревом и камнем, я бы положил по одной кучке у шахт. И ещё - разрешены все герои, артефакты и заклинания. Не знаю, может ли такое случиться, но если в утопии как реликт дадут альянс ангелов, то это будет не очень справедливо.
10) Разделённая Лояльность
Карта сильно не доработана. Опять же - никаких запретов, и альянс ангелов здесь находили в реальной турнирной игре за хилой охраной. Кроме того, цвета сильно не равноценны. Хороший игрок синим цветом проиграть не сможет - слишком богатые земли по сравнению с жутко заблоченной территорией красного. По сундукам, особенно халявным, синий намного впереди, ко вторичке можно пройти никого не убив, красному же придётся через монстров 3 уровня идти и т.д.
2) По новым картам.
В прошлом сезоне была Hourglass II, играл её дважды и очень понравилось. Хотелось бы её увидеть в следующем турнире. Ещё была интересная Outerlimits, но там не обойтись без бана Некрополиса.
3) По правилам.
Было бы, конечно, идеально, если б стартовый сейв генерил организатор или судья, проверив получившуюся карту на баланс (более менее равноценное стартовое войско, артефакты, первая пара сундуков). Но это малореально, поэтому я предлагаю ввести рестарты - например, обязательный по одному стеку войск и субьективный на 111. А то придёт Валеска с 4 лучниками или Пайра без баллисты - и сильно уже не сыграть.