Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Juss456Спасибо. Значит она как раз и подойдёт если необходимость в перемещениях монстра возникнет. Я уже успел всё сделать немного через ж(
Тут может ещё оказаться полезной функция GetObjectsFromPath(имя_героя, х, у, этаж), которая возвращает массив с объектами, находящимися на пути героя в указанную точку.
Ребят , кто знает подскажите)) есть ли такая команда в редакторе карт что бы полностью удалить выбранный объект)) ? в моем случае это эффект fire glow , дофига его понаставил а при игре не отображается( надеюсь можно полностью удалить за раз , а то выцеплять сотни штук вообще не вариант...))
MARKELL KRAMMERРебят , кто знает подскажите)) есть ли такая команда в редакторе карт что бы полностью удалить выбранный объект)) ? в моем случае это эффект fire glow , дофига его понаставил а при игре не отображается( надеюсь можно полностью удалить за раз , а то выцеплять сотни штук вообще не вариант...))
Боюсь придётся выцеплять либо открыть карту архиватором, найти там файл map.xdb, открыть его блокнотом, при помощи поиска найти эти эффекты и удалить всё от начального тэга до конечного, между которыми заключён эффект. Сам я так делать не пробовал, но думаю сработает. Ну или же в редакторе воспользоваться поиском (кнопочка с изображением бинокля), туда вбить название эффекта, щёлкать по одному и удалять.
В редакторе есть ещё поиск объектов по типу - самая правая кнопка в панели инструментов, сразу все найденные объекты отображает в виде списка, а при щелчке на элемент из этого списка выделяет его и двигает к нему камеру. Ну а там уже удаляете.
Eleondorтак же, как вариант, можете сделать как читом CTRL+D при активации читов. Тот же эффект,если не ошибаюсь. Но таким способом только в крайнем случае...
До сегодняшнего дня я был уверен, что есть функция, возвращающая уровень города, что-то типа GetTOwnLevel, но к своему удивлению в руководстве ничего подобного не нашёл. Есть ли такая функция? Конечно можно её создать и самому, но не охота опять через ж всё делать
Тогда такой вопрос: в функции GetTownBuildingLevel( sTownName, nBuildingID ) вторым параметром может быть константа типа TOWN_BUILDING_TOWN_HALL? Если в городе построен Магистрат, то эта функция вернёт число 4?